Уксус 359 Posted December 30, 2021 Share Posted December 30, 2021 (edited) «Хотелось бы, что бы разработчики пересмотрели храмовника и не делали из него аналог чк, который полезен в одной сфере и бесполезен в другой» Вот мои предложения по изменению некоторых навыков, ради актуальности в пве щита/посоха: Обратный поток: 1) Возможность использования на себя или союзника, или на себя и союзника. 2) При атаке противника по персонажу, 1/2/3/4/4 противников получают оглушение в 1-1.5 секунды, раз в 4/3/2/1/1 секунды. \\Я думаю это будет более приятно и понятно, нежели жонглирование. Боевая поддержка: 1) Агр в одну цель. 2) При нахождении героя в бою с 3/2/1/1/1 противниками накладывает щит на персонажа и на союзника с наименьшим процентом хп. \\Думаю это гениально) Солнечное клеймо: 1) Сделать эффект стигмации продолжительным эффектом. 2) Возможность использования эффекта агрессии только с щитом. 3) Возможность захилиться с помощью навыка Вихрь Покаяния Учения Харада: 1) Переквалифицировать разовый хил в тикающий, стаков хила не больше двух. 2) Добавить другие иконки хила(для персонажа и союзников). 3) Изменить эффект боевое крещение, так, чтобы эффект давал (одно из трёх): • доп. физ дд с булавой и доп. маг дд с посохом; • доп. урон преобладающей силы; • с булавой - доп. урон преобладающей силы, с посохом - разовый хил(или крит хил) от автоатаки. 4) Дать возможность боевому крещению стакаться, например до 5. И на выходе мы можем получить либо: 1) 5 автоатак с доп. уроном; 2) разовый суммарный урон со всех стаков (формула: n*p+(n*(p\2))+(n*(p/4))+(n*(p/8))+(n*(p/16)) n: урон персонажа, p: процент доп. урона. \\В таком случае, имея 500 дд, 50% прибавки и 5 стаков, получим 483 доп. урона. Если же мы возьмём 50% прибавки 5 раз, то имея 500 дд, доп. урон составит 1250, что не корректно. 5)Кол-во стаков хила на союзника, либо: 1) Не больше двух; 2) Не больше одного. \\Так как учения харада лечит не только нас, но и союзника с наименьшим хп Сила небес: Предлагаю, вместо пробива увеличивать одно и трёх: 1) Крит; 2) Крит урон; 3) Крит хилл; Касание истины: Предлагаю, чтобы навык наносил маг урон по области: 1) Небольшими, но частыми тиками, пока зона расширяется; 2) Большим тиком, после расширении зоны; \\Чисто из-за нехватки маг дд скилов Мантра исцеления: Предлагаю: 1) Переквалифицировать мантру исцеления в мантру очищения, т.е. аналог сопры но не совсем. 2) Сделать мантру групповым навыком. Расписываю: • При использовании навыка на персонажа, он получает n бафоф. • Первоначально каждый баф снимает по одному негативному эффекту с персонажа. • Оставшиеся бафы обнуляют по одному негативному эффекту от противников. Пример: С навыка имеем 4 бафа; На персонаже 3 негативных эффекта; При использовании навыка эффекты пропадают, а баф останется 1; Противник использует стан, дебаф стана не появляется, баф отнимается. \\Я думаю это приемлемо, ведь «сопра» рассчитываешься в бафах, а не в секундах. Теперь о массовости, расписываю: При использовании на персонажа, тот получает n-m бафов, а каждый союзник по 1 бафу. \\n-кол-во бафов, m-количество союзников в группе. Кол-во бафов предлагаю 6/7/8/9, в фул пати - 2/3/4/5 \\Предложение выдвинуто в связи с вышеупомянутыми Учением Харада и Солнечным клеймом(хила и так будет много), и в связи с тем, что скил некомпетентен в пве Но, если же оставить идею с лечением, то предлагаю сделать мантру аналогом старой связи друида, но более практичной: 1) Навык без наведения. 2) Персонаж с наименьшим процентом хп получает лечение равное n% от суммарного хп группы на одной локации(кол-во тиков хила будет 1/2/3/3 или 1/2/3/4). \\Тут стоит добавить, что чем больше суммарное хп, тем меньше % лечения и наоборот. Пример: • 20% если хп<=5.000 • 10% если хп<=10.000 • 5% если хп<=20.000 • 3% если хп<=30.000 • 2% если хп<=50.000 • 1% если хп>50.000 \\При этом на границах хп мы получим отхил около 1к, в серединах не меньше 500, думаю приемлемо Я думаю что с подобными изменениями храмовник сможет стать достойным танком, не уступающим стражу и палу. А также достойным носителем посоха. Также хотелось бы услышать мнения храмовников, т.к. у меня ещё нет храма 32 лвл. Edited February 9, 2022 by Iskuxa Kocrain 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wasilich123 238 Posted January 23, 2022 Share Posted January 23, 2022 Вихрь покаяния , почему бы не сделать чтобы он агрил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 204 Posted January 24, 2022 Share Posted January 24, 2022 Нагородил всего чего угодно, на деле получится еще хуже нынешнего. Храм и так нормальный, было бы желание апать и пробовать разные сборки:) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted January 27, 2022 Author Share Posted January 27, 2022 В 24.01.2022 в 03:43, Xramulya сказал: Нагородил всего чего угодно, на деле получится еще хуже нынешнего. Не «нагородил», а предложил изменения для навыков которые мне хотелось бы изменить. Да и все предложения идут отдельно, не нужно их в одну кучу валить. В 24.01.2022 в 03:43, Xramulya сказал: было бы желание апать и пробовать разные сборки:) Уже подхожу к этому, сборка есть, апп потихоньку идёт Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted January 27, 2022 Author Share Posted January 27, 2022 В 23.01.2022 в 20:11, Wasilich123 сказал: Вихрь покаяния , почему бы не сделать чтобы он агрил. Вроде как ни у одного персонажа в игре нет двух масс агров Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.