Jump to content

Гайд на PvE Мага [10.4.0] (АКТУАЛЬНО, обновлено 07.06.22)


Macvenok TPZ

Recommended Posts

Доброго времени суток! В этом гайде я расскажу о том, какова основная роль мага, в чем его преимущества и недостатки, как качать навыки и какие стоит покупать первыми, какой шмот будет максимально эффективным и так далее. Перед прочтением настоятельно рекомендую прочесть мою предыдущую тему о маге - Информация по классу: Маг. В ней расписано подробно о его навыках

 

Содержание:

1. Основное положение класса

1.1  О гильдиях
2. Навыки

2.1  Комбинации
2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня?
2.3. Что качать?
2.4. Рекомендуемые реликвии

2.5. Таланты
2.5.1. Таланты с возможностью выбора

3. Характеристики: что максить?
4. Экипировка
4.1. Посох
4.2. Плащ
4.3. Амулет
4.4. Кольца
4.5. Пояс
4.6. Сеты
4.7. Полусет Тритонов: что брать?
4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов

4.8. Экипировка за дублоны (Воды)
5. Геймплей
5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора)
5.2. Поведение в инстах (5 сектор)
5.3. Поведение в Астральном лабиринте
5.4. Поведение на GvG

 

 

1. Основное положение класса

Маг - это персонаж, относящийся к Фракции Хранителей. Маг имеет бесконечный прокаст, почти все его навыки быстко откатываются и вам всегда будет что нажать. Игра за Мага - это игра на пианино.

Маг, за счет огромного потенциала в массовых сражениях, является самым желанным одним из самых желанных персонажей в гильдиях.

Его основная роль в группе - это нанесение AOE урона, то есть урона массового урона, урона по области. Для этого у мага есть целых 5 AOE-дд навыков и дополнительно пара AOE-контроль навыков, что достаточно мощно.

Маг крайне хорош и в соло цель. Хоть он и уступает физ.дд классам с их дичайшим уроном от автоатак, выглядит по сравнению с ними он крайне достойно и при должной прокачке даже способен переагрить.

Класс неплохо танчит. Хоть он и носит тканевые доспехи, даже с небольшим количеством ХП он крайне живуч за счет экспертного сейв-навыка и параметра "Кража здоровья".

С недавних пор, крайне полезен и в роли саппорта. Маг может снять дебаффы и с себя, и с союзника, может снять положительные баффы с противника, может задержать большое количество противников и повысить получаемый урон цели на целых 20% (при раскачке определенного навыка).

Крайне разносторонний класс в общем, при этом ни одного из своих качеств при хорошем скиллбилде он не теряет.
Мага легко собрать. В отличии от физ.дд классов, экипировка на Мага стоит намного меньше голды, плюс Маг не нуждается в большой точке, +5 ему вполне достаточно для соло контента.

 

1.1. О гильдиях.
Стоит отметить, что маг полностью раскрывается только в гильдии 10+ уровня. Без пассивного бонуса на КД маг будет значительно слабее и медленнее, да и без остальных дд-пассивок будет сложно. К примеру, если я с легкостью тяну засады на 4 секторе Айва в гильдии 10 уровня, без нее я уже сливаюсь.

 

2. Навыки

Для начала хочется напомнить о теме с подробным описанием всех навыков, ниже будем говорить о них.
Информация по классу: Маг (КЛИКАБЕЛЬНО)
Чтобы вам было более понятно, я решил повторно, кратко, пройтись по этим навыкам.

image.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png Огненный шар - это тот самый скилл, которым вы будете критовать абсолютно неадекватные цифры и регенить им больше, чем вам бы отхилил любой хил.

image.png.7e64cd307bd1aa89e4adbb1a3e62a70b.png Искажение времени - это эскейп и AOE-дд одновременно. Качать его я вам не рекомендую, так как прибавляются только цифры урона, и то достаточно незначительно (у меня с дд 800 разница между 3/5 и 5/5 составила всего 90 урона).

image.png.6d2054d12b5d4022d8d7501387ab3009.png Каменные осколки - это AOE-дд и AOE-стан. Качать его стоит обязательно, как минимум из-за большого, хоть и не 100%-ого, стана.
image.png.4e427c5a8f15dc7afacd622598d12ba0.png Иллюзорные цепи и image.png.6bbcc82761f4b388a6d5b9c1c998e648.png Солнечная броня - два хороших навыка. Один откидывает толпу от мага, второй увеличивает его показатели защиты, но прокачки оба не достойны, так как на фоне остальных выглядят слабыми, а цепи и вовсе самый худший скилл из своих аналогов у других классов.

image.png.5df5130e49e13566d5c3fb09257c1d73.png Эфирный барьер - на мой взгляд сильнейший сейв навык игры, причем является пассивным. Брать стоит обязательно, а вот качать ли его, в этом уже вопрос. Сильные маги оставляют его на 1/4, и он все равно прокает из-за огромного урона в хайлвл контенте.

image.png.620890179d07e914c8a24c766c71e7ed.png Глаз Дракона - основополагающий скилл мага, без которого ни одна сборка не состоятельна. Регенит энергию за каждый удар мага, прибавляет точность и скорость. Качаем на 4/4 в любом случае.

image.png.87a46bdf3c5061018e13c406eab4e28d.png Яростное пламя - это тот самый скилл, который будет увеличивать входящий целью урон на 20%, правда при его прокачке 4/4. Так же навык является и AoE ударом, хоть свой дебафф вешает только на одну цель.

image.png.65ea36f71093c4bc23ca982f3d5c22e5.png Перегрузка - опять же пассивный навык, но уже наносящий тикающий урон в одну цель, причем, стоит отметить, достаточно большой. 

image.png.ac5441a9f1ca8b9c738562f2411e5972.png Пламенеющая земля - AOE-дд навык, поджигающий противников и наносящий урон даже вне самого очага пламени. Качать его - это вопрос сугубо субъективный, но на мой взгляд есть навыки более достойные.
image.png.4daa9631dbc3d44cdb1ce8d38b0dd1e4.png Облагораживание и image.png.98204afd8d217f36a9ace91c9318cb8d.png Волшебный запрет - один очищает персонажа или союзника от негативных эффектов, второй от положительных эффектов вражескую цель. Для PvP наверное навыки отличные, но в PvE качать стоит только первый, и то не стоит)
Вот что вам точно не стоит качать без единого сомнения, так это 
image.png.38240b24f3ee857453fde5ae6e197913.png Ледяная стрела и image.png.8705adda1df8077d4dba2e35484f7971.png Аура огня. Первый наносит урон в соло-цель и замедляет ее скорость атаки, второй наносит урон вокруг персонажа и является навыком постоянного действия. Вам может показаться, что аура крайне неплохой навык, но наносит урон он незначительно, при этом еще и тратя вашу регенерацию энергии. Если вам ее хватает - включайте ауру, но не качайте.

 

2.1. Комбинации.

image.png.ac5441a9f1ca8b9c738562f2411e5972.png Пламенеющая земляimage.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png Огненный шар = Эффект от Пламенеющей земли с определенным шансом может продлить свое действие
image.png.87a46bdf3c5061018e13c406eab4e28d.png Яростное пламяimage.png.38240b24f3ee857453fde5ae6e197913.png Ледяная стрела = цель оглушается на несколько секунд. Крайне сильная комбинация, хоть и первый скилл, и второй, и эффект от нее может уйти в сопротивление)


2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня?
Данная последовательность относится к универсальному скиллбилду, что, на мой взгляд, идеаьно подойдет новичку. Качаем первым делом image.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png Огненный шар до предела, который вы выбрали в своем билде, после качаем image.png.6d2054d12b5d4022d8d7501387ab3009.png Каменные осколки и в последнюю очередь image.png.7e64cd307bd1aa89e4adbb1a3e62a70b.png Искажение времени. Стоит учитывать, что до 18 уровня вам обязательно стоит потратить все вами доступные 12 очков развития навыков, так как если этого не сделать, вы не сможете улучшать экспертные навыки.
При достижении 18 уровня рекомендую взять вам любой дд скилл, кроме image.png.8705adda1df8077d4dba2e35484f7971.png Ауры огня, с ним вы немного быстрее станете качаться. При этом очки развития оставляем не тронутыми, на 20 уровень берем image.png.620890179d07e914c8a24c766c71e7ed.png Глаз Дракона и качаем его на 4/4. На 22 берем image.png.5df5130e49e13566d5c3fb09257c1d73.png Эфирный барьер и качаем его до выбранного вами предела. Дальше особой роли что брать играть не будет, докупайте потихоньку все навыки.


2.3 Что качать?
Крайне сложный вопрос, так как Маг один из немногих классов, навыки которого почти все достойны прокачки и крайне полезны.
ЧЕРНЫМ обозначены очки за поднятие уровня,
ФИОЛЕТОВЫМ за image.png.cf577224e465ce8905ffbce0c3c9992d.png Благославление звезды.

Универсальный скиллбилд:
image.png.7a99c66d3eab345021f67d27cf6cb5a4.png
С этим билдом у вас не возникнет ни одной проблемы в пве контенте. Стоит отметить, что вы можете убрать 1 очко из image.png.5df5130e49e13566d5c3fb09257c1d73.png Эфирного барьера, если с вашей выживаемостью все впорядке.

АОЕ скиллбилд:
image.png.d9d97e52293bbd6e52eccc7d1993cb86.png
Данный билд направлен на максимальный массовый урон. На мой личный взгляд маг в чистый аое урон будет уступать универсальному билду в актуальном контенте, тем не менее, в инстах 1-4 сектора айва, да и в принципе в любых других местах, где куча мобов, этот билд будет вполне актуален. Так же с ним можно смело идти в лаб, однако для лабоводства есть более уместный билд.
Скиллбилд лабовода:

image.png.cb5ee700346491e272abaf9299b19d9f.png
Суть данного билда состоит в том, чтобы максимально просто и продуктивно проходить сквозь пачки мобов. Обратите внимание, вы можете выбрать между тем, куда вкладывать очки из image.png.cf577224e465ce8905ffbce0c3c9992d.png Благославления звезды, однако мой совет - вкладывать их в image.png.ac5441a9f1ca8b9c738562f2411e5972.png Плам. землю.
PvP скиллбилд:

image.png.f03fadd7de9f0837ea0af3cb5e2aca2c.png
Я НЕ ПВП МАГ, тем не менее, если рассуждать логически, на арене данный билд идеально зайдет. Вы можете взять на выбор либо кожу, либо цепи, оба хорошо зайдут под свою ситуацию. Так же рекомендую стремиться к 559598886_.png.e9886199ca128aa146851c639cde5d3d.png.bf316e0b5050deecb9eb533418da6022.png Колдовскому потоку, он очень сильно бафает вашу иммунку.


2.4. Реликвии.
Все реликвии - это вкусовщина, тем не менее среди них выделяется несколько крайне полезных.
image.png.323db4c64180b904102f96d19fc2dce9.png Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Вставляем в image.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png Огненный шар и, если у вас много пробива, в image.png.6d2054d12b5d4022d8d7501387ab3009.png Каменные осколки и image.png.7e64cd307bd1aa89e4adbb1a3e62a70b.png Искажение времени.
image.png.dd6d87835b13775d7be18610199e70a8.png Реликвия ошеломляющего умения - С шансом 10% оглушает цель на 3 сек.. Хоть она и PvP, в PvE она будет смотреться так же хорошо. Вставляем в image.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png Огненный шар.

image.png.8a2136a8f7cc7ddf0ad09edf590496bf.png Реликвия магического яда - С шансом 10% применяет на противника отравление на 6 сек., наносящий периодический маг. урон. Тоже крайне сильная реликвия, вставляем в image.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png Огненный шар, если не понравилась Реликвия ошеломляющего умения.

image.png.813e4437008b5027ecfc67f31ed756e2.png Великая реликвия игнорирования защиты - Увеличивает пробивную способность навыка на 10%. Пробив - наше все, поэтому вставляем ее в image.png.6d2054d12b5d4022d8d7501387ab3009.png Каменные осколки и image.png.7e64cd307bd1aa89e4adbb1a3e62a70b.png Искажение времени.

image.png.90bcaf2cab77ef1c8a364b91df9648a9.png Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% накладывает негативный эффект и если цель использует любой навык, у нее отнимется не более 1500 хп. Крайне полезный навык, в частности в массовых замесах, поэтому вставляем в image.png.6d2054d12b5d4022d8d7501387ab3009.png Каменные осколки и image.png.7e64cd307bd1aa89e4adbb1a3e62a70b.png Искажения времени.

image.png.485a57f61c7326803074f5c8189eb66d.png Реликвия надежности - Увеличивает параметр надежность на 10% на 10 сек. при сопротивлении целью навыка. Вставляем в image.png.4e427c5a8f15dc7afacd622598d12ba0.png Иллюзорные цепи и используем их по КД на боссах, в итоге у вас пассивно +10% надежности, так как практически всегда Цепи уходят в сопротивление.
На этом пожалуй все, дальше все на ваш вкус.

 

2.5. Таланты

Тут все крайне просто, качаем всю дд-ветку на фулл, в первую очередь стремимся вкачать image.png.cf577224e465ce8905ffbce0c3c9992d.png Благословление звезды, дающий нам одно очко развития навыков. Таких "звезд" 2 во всем дереве талантов.
Все классовые Таланты, улучшающие навыки у Мага крайне полезны, стремимся взять все.

 

2.5.1 Таланты с возможностью выбора
В самом конце ветки вам дадут на выбор 3 улучшения скилла. Купите вы все сразу, однако действовать будет только один. менять их можно в любой момент. Так вот, на выбор у вас:
1331935614_.png.80ff440f59739fa91d791f7477023554.png.9eba204f8a8b7415666f372377953068.png Избыточная энергия - самый бесполезный из всех, что дают на выбор. С ним ваша мана всегда будет на нуле, а это нам не подходит.
144105258_.png.0e128aaa0db36c7568a18b2751eace7a.png.20f0ee955b7f0b897ec5ead4170f32c2.png Сноп молний - лучший вариант для пве мага - дает хороший бонусный урон по области.
559598886_.png.e9886199ca128aa146851c639cde5d3d.png.bf316e0b5050deecb9eb533418da6022.png Колдовской поток - лучший вариант для пвп. очень сильно поднимит вашу выживаемость, включать на любом гвг

 

3. Характеристики: что максить?

Тут я вам расскажу на какие параметры стоит ориентироваться при выборе экипировки
image.png.ee6e7819ee725609a2a23c339dfd9bc8.png Пробивная способность. 
При продвижении по сюжету, мобы станут все жирнее и жирнее, но благодаря данному стату вы сможете игнорировать их показатель защиты. Маг - это один из немногих классов, кто способен собрать его действительно много за счет того, что он не требует
image.png.33641b2008a378a9557c9074eeb779e0.pngрегенерации энергии в кольцах, поэтому собирать его стоит по максимуму, вставлять везде где только можно.

image.png.7bb013f03aaddf756cdebe9a373bcab0.png Критический удар.

Думаю очевидно, почему крит стоить собирать по максимуму. В игре существует куча условий, при которых крит будет выдавать не х2 урон, а даже больше. Его точно должно быть за 40%, а желательно и все 50%, благо встречается этот стат в шмотках крайне часто и собрать его будет достаточно легко.
image.png.aec5a7f32ebe53a3492c5ef5b4fbae46.png Перезарядка навыков.
Как я писал в первом пункте, маг способен жать свои навыки без остановки, а поможет с этим данный стат. Советую не увлекаться с ним, так как с повышением процента убавка КД навыков будет прибавляться все меньше и меньше. Тем не менее иметь 50% КД обязан каждый маг, собрать столько так же достаточно просто.

image.png.338c671badb052550d8091e64d28ee1e.png Кража здоровья.

Вамп - это самое главное, что должно у вас присутствовать. Вставляем эти дорогущие руны абсолютно во всю свою бижутерию. Да, дорого, но только этого будет достаточно, чтобы ваш Маг начал делать то, что другие классы смогли бы с точкой +7 и выше. Собираем +-25%, больше собирать не обязательно. С таким показателем, например у меня, image.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png Огненный шар регенит мне 1к+ хп, при его КД 4 секунды.

image.png.7e480578aa71c642e2e825bf7349b7f6.png Точность.

Несмотря на то, что у Мага есть замечательный скилл image.png.620890179d07e914c8a24c766c71e7ed.png Глаз Дракона который прибавляет точность в размере 18%, точности магу все равно не хватает. Рекомендую не увлекаться этим статом, взять два кольца с точностью и, по возможности, вставить кристалл точности в амулет, если у вас достаточно крита.
image.png.8756d27572f2409dc6a40fb424b3dc0f.png Ярость.

Ярость - это именно тот стат, который должен присутствовать обязательно, но в минимальном количестве. Вставить его в тело будет вполне достаточно, к тому же, помимо ярости, в этот элемент экипировки вставить особо и нечего.
Так же стоит не забывать о защитных статах:

image.png.86575c06db70c6091c2ad79b113ee912.png Надежность,

image.png.537b727eda65fdce339e06742c7effd6.png Увеличение здоровья, - рекомендую иметь минимум 4,5к ХП

image.png.77b1a4b3ac0952ae338e59e26ee6d2bc.png Физическая защита,

image.png.b8043e5be66640312b7bb461ffe9b7fc.png Магическая защита

Хилый маг - мертвый маг.

 

4. Экипировка

4.1. Посох

Главный критерий, по которому стоит выбирать посох - это наличие в нем параметра пробивной способности

Самый лучший посох для мага - это Королевский жезл, который крафтится из двух более слабых посохов только во время Весеннего ивента. Вся фишка данного посоха - это огромное количество пробива.
image.png.ea67108fcc96f3b974982f60a5ac9870.png

Неплохими аналогами могут послужить посох с кражей здоровья из Балагана ужасов (Ивент) и ПК (перекрафт) посох, который вы можете скрафтить/заказать в любое время года. В первом присутствует крайне нужная для мага кража здоровья, во втором КД.

image.png.90c1402ffb5f47b90a616ac12ff99f91.png image.png.78150a6405ab9d2719688707af579bc4.png

 

4.2. Плащ
Тут все крайне просто, самый топовый плащ на Мага - это ПК плащ, который можно получить в любое время.
Статы идеальны: 2 стата маг. урона и регенерация энергии. с ним вы ваш урон значительно вырастит.

image.png.313e49b41d76eaf480daec198c98a2d3.png

Так же неплоха Мантия Величия. Новичку явно не подойдет, так как получить его крайне сложно, но если он у вас есть - поздравляю, менять не стоит.

 image.png.6bbb0ac2c7041a6a07c8ff1221b65aa3.png

 

4.3. Амулет

Тут сложнее. По моему мнению самый лучший вариант - это Крафтовый амулет из Балагана Ужасов. Главное достоинство плаща - это процентный показатель урона, к тому же он имеет пробив и неплохой показатель кражи здоровья.
image.png.fac4054181d19eb6d5c29c8d5f3704fd.png

Но некоторые игроки считают, что Символ Величия намного лучше. Здесь на 5% маг. урона больше, но отсутствует пробив, а вместо него ХП. Тоже самое, что и с плащом, достать новичку практически невозможно, но если у вас он в наличии, стоит его оставить.

image.png.a2e39d8278b14ed09f652a19c0d28d28.png

Так же, если у вас есть проблемы с получением амулетов выше, я подобрал для вас более бюджетные и легкодоступные аналоги. Первый - это амулет с кражей здоровья и пробивом. Его отличие от первого показанного амулетом - это фиксированное значение маг. урона. Второй - это амулет из Весеннего ивента, имеющий ХП и КД. Вкусовщина, но если понравился, смело берите.

image.png.ffb8e6316a262a7a945d8096b469a3a3.png image.png.461ff19a7293646214a8564f73a47be9.png

 

4.4. Кольца
Самое сложное в выборе экипировки Мага - это подобрать ему колечки.
Как я писал выше, Магу нужна точность, поэтому пытаемся брать именно с ней.
Идеальным выбором станут вот такие крафтовые кольца с Балагана Ужасов. Хоть вампа они прибавляют и мало, это компенсируется двумя другими статами.
image.png.8b9246ac1459a7d22bcd66801167baf9.png

Кольца Величия - пережиток прошлого. Да, они имеют ХП, но если вы осилили их получить, то с ним у вас явно перебор.

image.png.87b99d2743e95d2426ee2c4d6e03febc.png

Кольца с надежностью с Летнего ивента - отличный выбор, если вы часто посещаете 5 сектор Айвондила и Колизей Чемпионов. Есть такие же, но с точностью, выбирайте на свой вкус. Их главный недостаток - это фиксированный урон, но получить почти 7% надежности с колец достаточно мощно.
image.png.35709bb8857dfc500a251464a4fde216.png

Кольца с КД с Весеннего ивента - так же отличный выбор, в котором присутствуют практически все важные статы для Мага. Тот же самый недостаток, фиксированный урон.
image.png.7d9c6f6a61b00a2c4f9dcf0beaf3db27.png

Ну и вот вам два кольца-аналога, которые хуже вышеперечисленных, но достойны внимания. Первое - это кольцо с Балагана Ужасов, второе - кольцо с Зимнего ивента.
image.png.dda15622cf2a0532c288a418338c85b5.png image.png.7d99d0f65a62cf4168a1f05cc2dbb047.png
А что я вам точно не советую покупать, так это ПК кольца image.png.e4ab082708b06d9489e09fb8f4a78500.png., Вам может показаться, что они топовые, ведь имеют и точность, и ХП, но 5% маг. урона - это настолько мало, что даже кольца с фиксированным уроном будут намного сильнее.

 

4.5. Пояс
Два равных по своей полезности пояса - ПК пояс и пояс флибустьеров Архипелага, который можно получить из сундуков на подводной территории Айвондила. Смотря на статы, думаю Вы сами понимаете в каких ситуациях какой будет лучше. Первый прибавляет значительное количество ХП, во втором есть пробив.

image.png.bcb11d03ad80dedb0feae66878e984cc.png image.png.bf3e5683cbf381aa080b1e261b2ca433.png

 

4.6. Сеты
Сет заклинателей из Колизея Чемпионов - лучший сет на мага.

image.png.783a7a7082a6053fd2abd3c881d8f31e.png image.png.12965da3192b32ee930715cb98849dc9.png image.png.a8ee6fb6e60a054f14250ae11c84a5cf.png image.png.5bdcec7a58f92c7a43d83915ffbe3298.png

Его сетовые характеристики - image.png.4a1819bf8b6a94daff1e682d95abfae2.png Критический удар и image.png.2712ff43ef6a18fd97c9f23da2e281e5.png Магическая сила.

Минус данного сета - это низкий показатель ХП при его сборке, но зато это компенсируется множеством дд-статов
Сет заклинателей из инстов Айвондила имеет менее полезные статы, но компенсирует немного большим количеством ХП.

image.png.7ac650d4d60b98d4255d6a5efa171c40.png image.png.0b59669d96f6717121b0e529b7da5b96.png image.png.dffe7dc278364eca8012bfb4efee6c63.png image.png.ef4be05ac8a3084370a31e0b6cf6c81d.png

Его сетовые характеристики - image.png.b43ad1a96cfb9635df4f97e8519355d6.png Точность и image.png.2712ff43ef6a18fd97c9f23da2e281e5.png Магическая сила.

ВАЖНО: есть сеты с такими же иконками и из тех же инстов, но с совершенно другими характеристиками - сеты магов. Вам нужны только шмотки, где в названии написано заклинателей. 

Северный сет - так же крайне хороший сет, но трудно добываемый.

image.png.73ebb40d6fd45a6a7428266241e074ce.png image.png.30315f7c6f6c3b41a4a2ccbff7ff54ed.png image.png.12f62542412797cbd4efa94ddee72ac6.png image.png.d8fddeda3feebeab1d7b9c5bd1c00890.png

Его сетовые характеристики - image.png.8dfa80b1e0c37f52cf594819b4ba0b23.png Ярость и image.png.2712ff43ef6a18fd97c9f23da2e281e5.png Магическая сила.


4.7. Полусет Тритонов: что брать?

Для чего банкротиться на этот шмот?

Все просто, при собирании полусета вам станет доступен навык постоянного действия, при активации которого, если вы будете юзать навыки на союзника или противника, вам станут начисляться положительные бафы - стаки. Один стак прибавляет 2% к критическому удару и 3% к силе критического удара, а стаков можно набрать максимум 10. Так же, если ваш удар будет критическим, на вас наложится положительный баф, умножающий ваш числовой показатель урона на 30% на 10 секунд, при этом он может срабатывать не чаще 15 сек. (окно всего 5 сек.). С данным полусетом, для того чтобы собрать максимальное количество Критического удара, вам достаточно собрать всего 30% из шмота. 

Навык постоянного действия требует 18 ед. энергии,. поэтому вам необходима обзавестись достаточным количеством регенерации энергии. Для этого достаточно вставить кристалл регенерации энергии в пояс, купить ноги и плащ с регенерацией энергии и состоять в гильдии 6+ уровня с вкаченной пассивкой на манарег.
Несмотря на то, что этот шмот крайне дорогой, есть несколько его элементов брони, которые брать точно не стоит.
image.png.c38dd8002eb0f55387d518ef04c0066a.png Башмаки незримых знаний - самое отвратительное, что можно выбрать. Эти ноги не имеют КД в своих статах, что делает их абсолютным мусором.
image.png.92a3c6371e2e3f1216ffb4967300e462.png Перчатки сакрального знамения - руки, в которых нет пробива, вместо него крит. В руках незримых знаний пробив присутствует, так что лучше собирать его, если вы собрались брать именно руки Тритонов.

image.png.6d189f550a7122076fc0e3c9fce5c570.png Балахон сакрального знамения - тело, в котором ХП заменено маной. 

Остальные элементы брони крайне неплохи по статам. Помните, что нужно брать шмот либо сакрального знамения, либо незримых знаний, так как, хоть сетовые статы у них одинаковы, они являются аюсалютно разными сетами.

 

4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов
Голову и Тело советую ПК image.png.6659d3c891ee6cc70b6832cc2357bffb.png image.png.8be76c4f5d7496605b7f92855fd08718.png , так как они прибавляют большое количество ХП.
Руки советую взять крафтовые image.png.93bcefb322c77e49fe63760a863cc564.png , в них есть пробив, в отличии от ПК image.png.29eb1d00627f5db8ec92a55fa2c080a9.png , но ХП имеет числовое значение, а не процентное. Так же, если у вас проблемы с критом, но нет с ХП, Вы можете взять руки из 3 этажа Логова Морских Бродяг image.png.62d7ed07edafefa78d5d66cdfc419fe2.png. Имеют и крит, и пробив, но не имеют ХП.
Ноги советую взять из все того же 3 этажа Логова Морских Бродяг image.png.b8a7b70ea7fa3c3a4e9529d8feeada6e.png , они имеют идентичные статы с ногами сакрального знамения. В принципе сойдут любые ноги с манарегом, но мы ведь хотим максимальную эффективность, поэтому, по той же причине, что и ноги незримых знаний, не стоит брать ПК ноги image.png.1736d20cb17e17ed0ed7b103afa7a4dc.png.

Так же стоит обратить внимание на Северный и Ведьмовской сеты.
image.png.c372a9298b7ef16749fc5985c1d41680.png

В отличии от вышеперечисленного шмота, они имеют сетовые статы, причем крайне полезные - image.png.8dfa80b1e0c37f52cf594819b4ba0b23.png Ярость и image.png.0f89666893d192257d5e0bdea6adbeb0.png Кража здоровья соответственно, а в их телах есть стат надежности.

 

4.8. Экипировка за дублоны (Воды)
Берем шмот с вот такими статам, первостепенным будут ноги и посох.
image.png.3198fab4f9ebe0b912256d5b4269a4dd.png image.png.3db748b7d34f3270658c9d09b7bf330c.png image.png.ed7150d929b35e2b033f058008537361.png image.png.aafe87cc9112c3eb41d70a9547ed0f99.png image.png.8f38ce6926b5f392d279ede02f018375.png

 

5. Геймплей

Как я писал в первом пункте, маг - это и дд, и саппорт. Заострять внимание на втором призвании мага не стоит, все его функции вы будете исполнять просто нанося урон. Не забывайте прожимать image.png.620890179d07e914c8a24c766c71e7ed.png Глаз Дракона по его откату и image.png.87a46bdf3c5061018e13c406eab4e28d.png Яростное пламя на боссах, своевременно очищаться от негативных эффектов image.png.4daa9631dbc3d44cdb1ce8d38b0dd1e4.png Облагораживанием и снимать баффы противников image.png.98204afd8d217f36a9ace91c9318cb8d.png Волшебным запретом.

 

5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора)
В старых инстах вся сложность заключалась в огромном количестве противников. Вспоминая то, что маг - это AOE-дд, мы можем прийти к выводу, что идеально подходит для данных целей. Прыгаем в толпу, юзаем осколки, вливаем тонну массового урона и радуемся пройденному инсту.

 

5.2. Поведение в инстах (5 сектор)

Здесь бездумно дамажить все что движется уже не получится, мобы намного сильнее, а некоторых даже не стоит трогать. Ведем себя максимально осторожно, впереди планеты всей не бегаем. Скиллы юзаем крайне аккуратно, в частности AOE.

 

5.3. Поведение в Астральном лабиринте
Маг, хоть и носит тканевую броню, не имеет навыков агрессии, да и в принципе не такой жирный, как Страж и Паладин, тем не менее лаб он водит значительно быстрее, чем танки. Делает он это за счет множества микростанов, как та же Пламенеющая земля, которая стопит мобов каждым своим ударом, и полноценных станов - Каменные осколки и Иллюзорные цепи.
Не стесняйтесь, если вы присели по ХП, остановиться на пару секунд и повампиться за счет мобов.
Доставучие паразиты и дракончики, которые имеются в каждой пачке мобов, имеют огромную скорость атаки и параметр уклонения. Стоит помнить, что Яростное пламя и Пламенеющая земля никогда не промахиваются, поэтому советую убивать их этими навыками.
Искажение времени советую использовать на короткие расстояния, так как если на вас весит более пачки мобов, он почему-то не сработает, либо сделает это через несколько десятков секунд. 2-3 ярда для него будет идеально, ближники перестанут вас дамажить и вы сможетете нормально пройти.
Пачки перед Медузой и тремя Боссами в новом лабе советую убивать, так так в первом случае мобов будет слишком много, а во втором боссы имеют навыки контроля, мало ли что произойдет.

Не забудьте объяснить вашим клиентам, что агра у вас нет и первый удар обязан произвести именно лабавод)

Видео:

 

5.4. Поведение на GvG
Что? какое GvG? Мы же говорим только о PvE контенте. А Мы все-таки поговорим о них, в игре без участия в гильдейских событиях никуда, если вы хотите состоят в действительно сильной гильдии.

При защите флага на Битве разоружаем весь свой AOE-арсенал, стараемся жать навыки в толпу гор. При атаке же весь свой потенциал направляем в точку, где стоит вражеский влаг. Да, попасть по нему крайне сложно, так как гор много, контроля много, но магу особо целиться и не приходится, прыгаем в приблизительное положение фага и высвобождаем свой мощнейший прокаст.
На хаосе, как и на Тритонах, ведем себя аккуратно. Стоим где-то по середине в вашей куче соги. Когда надо - прыгаете в толпу противников и высвобождаете свой контроль, в других ситуациях пуляем дальние атаки.

 

Заключение

Огромное спасибо за прочтение данного гайда. Гайд будет постоянно обновляться и дополняться новой информацией.  В двух словах - Качайте Магов, точно не ошибетесь. 

image.png

image.png

Edited by Macvenok TPZ
Link to comment
Share on other sites

  • Macvenok TPZ changed the title to Гайд на PvE Мага [10.2.0] (АКТУАЛЬНО)
  • 4 weeks later...

Хороший гайд, за исключением некоторых очепяток и мелких ошибок, но это так - придирки.  :staringpumpkin: Только вот насчёт солнечной брони - иногда всё же есть смысл её качать - при прокачке 5/5 спокойно старый лаб ходил соло имея всего 21% вампа - палка и бижа с балагана но без рун и 3 дешманских шмотки с вампом - в первое время воткнул туда руны маг защиты и очень редко пользовался банками, а вот без солнечной брони 5/5 тянул максимум первых 4х боссов старого лаба. Плюс прокачки в том, что она висит очень долго и в общей сложности маны тратишь гораздо меньше. Но в любом случае это полезно лишь для слабеньких магов, а так - с скиллбилдом более чем согласен, хоть и вместо яростного пламени вкачал облагораживание - в основном потому что сейчас прохожу сюжетку 5го сектора :happypumpkin:

Link to comment
Share on other sites

Красивый и удобный гайд:) Кстати, мб весной введут оружие с ×2 пробивом и точностью. Наверное это станет при тритонах даже лучше брать.... Но это всего лишь догадки 

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Horimiya сказал:

Красивый и удобный гайд:) Кстати, мб весной введут оружие с ×2 пробивом и точностью. Наверное это станет при тритонах даже лучше брать.... Но это всего лишь догадки 

Вряд-ли будет х2 пробив и точность, но будем надеяться. :suspiciousowl:

Link to comment
Share on other sites

Хороший гайд, потому что поспорить можно только со скиллбилдом.

Сразу стоит сказать, что прокачка многих навыков идёт сугубо персонально, исходя из того, чем хочет заниматься игрок. Возможно, стоило немного опций расписать.

Я, к примеру, очень топлю за новую пламенеющую землю в ПвЕ, потому что урон на прокачке у неё сейчас просто огромный даже за 6 тиков, если просто раз задень цель, а если цель получает все 12 - подавно. И имхо, навык куда выигрышнее, чем перегрузка. Единственный минус - навык не взаимодействует со статичными объектами.

А вот барьер, если вы фул ПвЕ, нужен только для сольных забегов по кв, или каком-нибудь фарме. Если вы игрок командный, то барьер не отыграет так же хорошо, как какой-нибудь другой навык.

В то время как живучесть в инстах 5 сектора, если её не хватает, как раз можно поднять через СБ, потому что вместе с дефом от навыка растёт и надёжность, уберегающая от критов.

Link to comment
Share on other sites

гайд отличный, прямо разжевано все до мелочей и оформлено отлично, спс за проделанную работу

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes pinned this topic
58 минут назад, Darkdogyy сказал:

Иронично

Нарочно ведь написал) 

1 час назад, vovets2 сказал:

Я, к примеру, очень топлю за новую пламенеющую землю в ПвЕ, потому что урон на прокачке у неё сейчас просто огромный даже за 6 тиков, если просто раз задень цель, а если цель получает все 12 - подавно. И имхо, навык куда выигрышнее, чем перегрузка. Единственный минус - навык не взаимодействует со статичными объектами.

Кстати да, насчёт пламенеющей земли - согласен, очень вкусный навык получился после ребаланса. Когда тестировал разные скилл-билды - был приятно удивлён уроном на 4/4. Неплохо компенсирует отсутствие массовго урона в той же вариации с солнечной бронёй. Какое-то время бегал с такой раскачкой: Шар 3, Камни 5, Броня 5, Пламенеющая земля 4, Эфирный барьер 3, Глаз Дракона 4, Перегрузка 3- возвращаясь к моему посту выше - старый лаб бегать было одно удовольствие, пока на пару рун вампа не насобирал:pin3:
И да, присоединяюсь к мнению, что нужна ещё парочка опций в плане прокачки навыков, хотя огромный плюс мага в том, что его можно и нужно раскачивать под свои потребности.:suspiciousowl: 

Link to comment
Share on other sites

Запрет пока для меня непонятный навык, в пвп особо не помог даже на 4, а вот в пве, нашел как минимум одно место топового контента, где он показал неплохой результат (писать не буду где, а то как всегда пофиксят)  Но согласен что качать не стоит, он и на 1 выполняет нужную функцию))

Так же про кольца перекрафт, где 5% это фигня... Надеюсь разработчики всеже поймут, что % в них слишком низок, и тратить ресурсы на их создание, это пустая трата времени...

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Змеймаг сказал:

Запрет пока для меня непонятный навык, в пвп особо не помог даже на 4, а вот в пве, нашел как минимум одно место топового контента, где он показал неплохой результат (писать не буду где, а то как всегда пофиксят)  Но согласен что качать не стоит, он и на 1 выполняет нужную функцию))

В ПвЕ им только щиты снимать в л2 и на штурме, ну и мб ещё несколько случае какого-то сильного баффа у рб. Запрет - утилитарный навык для ПвП, для снятия каких-либо неприятных баффов, типа тикающего хила, сакралки, нимба, баффов роги на 30% СА и на уклон.

Реже используется для сокращения длительности наложенных после баффов, мантры храма например. Но в этой роли навык силён только на 4/4, а учитывая то, что он не сработает прям против каждого противника, зачастую он качается на 2/4

 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Змеймаг сказал:

Так же про кольца перекрафт, где 5% это фигня... Надеюсь разработчики всеже поймут, что % в них слишком низок, и тратить ресурсы на их создание, это пустая трата времени...

Маленький % это, конечно, да, но их в том, что не нужно постоянно покупать новые кольца, чтоб получить от них больше профита в плане дд, до 32 лвла бегал с пк кольцами 26, которые купил за относительные копейки, а на 32 сразу взял пк балагановские, без покупки промежуточного хлама, а некоторые часто вообще бегают с кольцами небесного огня 20, вплоть до 30-32 уровня. :pin1:

Link to comment
Share on other sites

А мага в пве контент берут?  А то в темах ниже были жалобы на бесполезность мага в пве. Полойдет ли маг новичку?

Link to comment
Share on other sites

В 11.02.2022 в 21:52, Raaz сказал:

А мага в пве контент берут?  А то в темах ниже были жалобы на бесполезность мага в пве. Полойдет ли маг новичку?

Больше от твоих возможностей зависит. Игра у нас не такая уж и сложная, чтоб новичок не разобрался. Если играешь без доната - будет довольно тяжко, т.к. после каждой стычки с врагами надо будет долго и нудно стоять - регенить за, или постоянно хавать еду. Плюс по шмоту как и в случае с любым другим ДД классом затрат больше. Это тебе не жц, которому палку вточил, купил ауру, вкачал на 22 на 4 и уже полезный. До 20 уровня как минимум будет довольно сложно, пока не купишь глаз и барьер. Ещё желательно иметь хотя-бы посох с вампиризмом, чтобы меньше страдать с регеном за, а ещё лучше кроме глаза и барьера купить пламенеющую землю на 22 - чтоб было проще кайтить противников и лучше отхиливаться за счёт минимального вампиризма в посохе. До переработки барьера - по-моему, качаться было проще, а сейчас 3й сектор айвондила для слабо одетого мага, без чьей-то помощи, это просто сущий ад - опять же придется очень долго регениться или использовать еду и питомцев. А когда пройдешь сюжетку 3-4 секторов и сможешь проходить дейлы - там уже с накоплением золота на шмот и экспертные навыки будет попроще. Короче, маг как персонаж тебе должен оооочень сильно нравиться, чтоб подойти в качестве основного персонажа. Куда проще хила прокачать и уже от этого плясать в сторону других персов. 

Link to comment
Share on other sites

Отличный гайд:advise: а на счёт раскачки скиллов, то у мага вариаций различных полно, на любой вкус. Был приятно удивлен, прочитав в комментах, что пламенеющая земля выдает хороший урон.

 

Жаль правда, что в выборе бижы нас довольно сильно ограничили( не хочется брать с вампом, но процентный урон сильно бустит дд.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Anmi сказал:

Кто-нибудь пробовал отказаться от глаза в пве?

Не думаю, что такие отчаянные ребята нашлись) без него ты теряешь пробив, точность и по мане будет тяжко, так как кнопок у мага много.. по мне, так незаменимый навык

Link to comment
Share on other sites

В 13.02.2022 в 12:37, JeffSavior сказал:

Больше от твоих возможностей зависит. Игра у нас не такая уж и сложная, чтоб новичок не разобрался. Если играешь без доната - будет довольно тяжко, т.к. после каждой стычки с врагами надо будет долго и нудно стоять - регенить за, или постоянно хавать еду. Плюс по шмоту как и в случае с любым другим ДД классом затрат больше. Это тебе не жц, которому палку вточил, купил ауру, вкачал на 22 на 4 и уже полезный. До 20 уровня как минимум будет довольно сложно, пока не купишь глаз и барьер. Ещё желательно иметь хотя-бы посох с вампиризмом, чтобы меньше страдать с регеном за, а ещё лучше кроме глаза и барьера купить пламенеющую землю на 22 - чтоб было проще кайтить противников и лучше отхиливаться за счёт минимального вампиризма в посохе. До переработки барьера - по-моему, качаться было проще, а сейчас 3й сектор айвондила для слабо одетого мага, без чьей-то помощи, это просто сущий ад - опять же придется очень долго регениться или использовать еду и питомцев. А когда пройдешь сюжетку 3-4 секторов и сможешь проходить дейлы - там уже с накоплением золота на шмот и экспертные навыки будет попроще. Короче, маг как персонаж тебе должен оооочень сильно нравиться, чтоб подойти в качестве основного персонажа. Куда проще хила прокачать и уже от этого плясать в сторону других персов. 

На хиле же очень грустно одному тошнить контент, дд-маг хотя бы обойдётся едой и хилками, разве нет?

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Shimarin сказал:

На хиле же очень грустно одному тошнить контент, дд-маг хотя бы обойдётся едой и хилками, разве нет?

По началу маг ещё более грустный, а хилом как по мне куда проще - те же мини боссы ирсельнорта, норлантские топи. Просто собрал себе 2500 за дешёвыми шмотками и почти все, кроме РБ спокойно проходишь. Магом лучше будет, если качаться будешь с кем-то вместе, желательно хилом - очень много времени сэкономишь. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.02.2022 в 00:11, vovets2 сказал:

Хороший гайд, потому что поспорить можно только со скиллбилдом.

Сразу стоит сказать, что прокачка многих навыков идёт сугубо персонально, исходя из того, чем хочет заниматься игрок. Возможно, стоило немного опций расписать.

Я, к примеру, очень топлю за новую пламенеющую землю в ПвЕ, потому что урон на прокачке у неё сейчас просто огромный даже за 6 тиков, если просто раз задень цель, а если цель получает все 12 - подавно. И имхо, навык куда выигрышнее, чем перегрузка. Единственный минус - навык не взаимодействует со статичными объектами.

согласен, у мага куча полезных навыков, но в гайд я впихнул самый популярный и сбалансированнный скиллбилд. думаю если у игроков будет какая-то нужда изменить его - они сделают это уже сами, исходя из полученного личного опыта, пока играли на этом. но чуть позже пополню другими билдами
 

 

В 11.02.2022 в 00:11, vovets2 сказал:

А вот барьер, если вы фул ПвЕ, нужен только для сольных забегов по кв, или каком-нибудь фарме. Если вы игрок командный, то барьер не отыграет так же хорошо, как какой-нибудь другой навык.

В то время как живучесть в инстах 5 сектора, если её не хватает, как раз можно поднять через СБ, потому что вместе с дефом от навыка растёт и надёжность, уберегающая от критов.

мне кажется ддшник должен как раз таки стремиться к соло игре, все же игра не полностью командная

В 12.02.2022 в 01:52, Raaz сказал:

А мага в пве контент берут?  А то в темах ниже были жалобы на бесполезность мага в пве. Полойдет ли маг новичку?

берут, в ивентах он всегда тир 1. для новичка, если он хочет дд, это самый лучший класс на мой взгляд. н имеет кучу интересных механик, лично мне еще за 2,5 года он не надоел

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Macvenok TPZ сказал:

лично мне еще за 2,5 года он не надоел

c 2012 года играю в игру, и примерно с 2014 именно на маге - и маг до сих пор не надоел :pin3:

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
On 2/10/2022 at 6:59 PM, Horimiya said:

Красивый и удобный гайд:) Кстати, мб весной введут оружие с ×2 пробивом и точностью. Наверное это станет при тритонах даже лучше брать.... Но это всего лишь догадки 

Да 100% дадуть нову бижу и шмот и пухи 32 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Гайд норм, вот только солнечная броня у вас опущена. у меня на маге своеобразный скилбилд, шар на 4 искаж на 4 осколки на 4 броня на 5 глаз 4 барьер 4 яростное пламя в 2. Таким билдом бегаю всё и вся, все дейлы 4 и 5 сектора в соло и даже рб воды. По шмоту сет 26 с крит маг дд +8, палка 30 х2 пробив +9, бижа: кольца с вампом и %дд 30, амуль так же, плащ пк.

Link to comment
Share on other sites

  • Macvenok TPZ changed the title to Гайд на PvE Мага [10.4.0] (АКТУАЛЬНО, обновлено 07.06.22)
В 11.02.2022 в 00:11, vovets2 сказал:

Хороший гайд, потому что поспорить можно только со скиллбилдом.

Сразу стоит сказать, что прокачка многих навыков идёт сугубо персонально, исходя из того, чем хочет заниматься игрок. Возможно, стоило немного опций расписать.

Я, к примеру, очень топлю за новую пламенеющую землю в ПвЕ, потому что урон на прокачке у неё сейчас просто огромный даже за 6 тиков, если просто раз задень цель, а если цель получает все 12 - подавно. И имхо, навык куда выигрышнее, чем перегрузка. Единственный минус - навык не взаимодействует со статичными объектами.

А вот барьер, если вы фул ПвЕ, нужен только для сольных забегов по кв, или каком-нибудь фарме. Если вы игрок командный, то барьер не отыграет так же хорошо, как какой-нибудь другой навык.

В то время как живучесть в инстах 5 сектора, если её не хватает, как раз можно поднять через СБ, потому что вместе с дефом от навыка растёт и надёжность, уберегающая от критов.

и пол года не прошло, а я все-таки добавил несколько вариантов раскачки скиллов, хотя на мой взгляд самый первый все-таки лучший 

В 30.03.2022 в 14:40, Bolchara сказал:

Гайд норм, вот только солнечная броня у вас опущена. у меня на маге своеобразный скилбилд, шар на 4 искаж на 4 осколки на 4 броня на 5 глаз 4 барьер 4 яростное пламя в 2. Таким билдом бегаю всё и вся, все дейлы 4 и 5 сектора в соло и даже рб воды. По шмоту сет 26 с крит маг дд +8, палка 30 х2 пробив +9, бижа: кольца с вампом и %дд 30, амуль так же, плащ пк.

Ну, тянуть то ты тянешь, но мог бы тянуть это все еще легче и быстрее. я бы все-таки посоветовал обратить внимание на универсальный скиллбилд, описанный в гайде, там кпд от расставленных очков максимальный, к тому же завтра, вроде, забву бесплатно дадут)

Link to comment
Share on other sites

В 25.12.2021 в 16:36, Macvenok TPZ сказал:

Универсальный скиллбилд:
image.png.c9063d894bd2ce4ef69171fa23ce67b4.png

Мне кажется тп всё таки не экспертка:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Zolof сказал:

Мне кажется тп всё таки не экспертка:thumbs_up1:

я разве писал, что тп экспертка?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Macvenok TPZ сказал:

я разве писал, что тп экспертка?

А разве у базовых навыков максимальная прокачка 4? Пресмотри цитату)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Macvenok TPZ сказал:

я разве писал, что тп экспертка?

Возможно, претензия к 3/4 как у эксперток

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Zolof сказал:

А разве у базовых навыков максимальная прокачка 4? Пресмотри цитату)

 

2 минуты назад, nth сказал:

Возможно, претензия к 3/4 как у эксперток

оу, а вы правы. спасибо, сейчас исправим)

Link to comment
Share on other sites

Неплохое обновление гайда, но я всё ещё не согласен с тем, что солнечная броня недостойна прокачки. Тот же телепорт что при прокачке с 3 на 5, что с 1 на 3 имеет плохой прирост урона, и имеет свойство промахиваться из-за рассинхрона. Мой выбор по базовым навыкам всё же шар 5 осколки 5 броня 3 или же шар 3, осколки 5 броня 5. По поводу экспертных навыков, думаю стоило уточнить, что барьер 3 имеет больше смысла, если хп не превышает 5000, или его и вовсе меньше, т.к. на том же пилионе при 5200 у.моего мага в бою с мини-боссами барьер срабатывает только если меня кроме него пинает ещё какой-то моб. Да, при наличии большого количества вампа это почти не играет никакой роли, но вот стоит учитывать в гайде, что не все прям резко могут себе позволить одеть своего персонажа во всё необходимое. 

Возвращаясь к теме солнечной брони - с её прокачкой на 5 даже весьма слабый маг может позволить себе проходить/проводить фулл лаб, хоть и в случае правильно подобранных шмоток и реликвий. Достаточно иметь посох и 3 элемента бижутерии с вампом (не важно каких) и 1 с яростью. Далее либо вставляем 1 руну вампа куда-нибудь, либо берём дешёвые шмотки с вампиризмом. Но! Обязательно нужно иметь реликвии на 100%-ный крит в телепорте и осколках, которые позволяют в пачках отхиливаться на фулл, не имея большого показателя вампиризма. Ярость при наличии кольца и руны в теле будет висеть почти постоянно, если конечно у персонажа имеется достаточное количество перезарядки навыков - минимум 30, но лучше больше. 

А ещё в плане шмоток - новый сет из замковых инстов смотрится очень даже вкусно, да, это не сравнить с тритонами но тем не менее. Добавить к этому пояс пк и уже имеем более приятные 5к+ хп вместо 4700~ хороший параметр перезарядки навыков даже без гильдии и бижутерии с КД, и хоть и не очень важную, но точность (с кристаллом точности в амулете будет уже 10% + глаз дракона, А при защитных реликвиях точности в осколках и телепорте имеет и того больше вплоть до 40%~ при срабатывании этих самых реликвий.

@Macvenok TPZХотелось бы узнать твоё мнение по поводу нового сета. Будешь ли сам приобретать или комбинировать с полусетом тритонов? Или, к примеру под шмот тритонов тот же полусет ярости/вампиризма может подойти лучше, нежели полусет с КД? 

Edited by JeffSavior
Link to comment
Share on other sites

В 25.12.2021 в 17:36, Macvenok TPZ сказал:

1331935614_.png.80ff440f59739fa91d791f7477023554.png.9eba204f8a8b7415666f372377953068.png Избыточная энергия - самый бесполезный из всех, что дают на выбор. С ним ваша мана всегда будет на нуле, а это нам не подходит.

Почему самый бесполезный?

Мана на нуле была только на 1 и 2 этапах тестирования, на 3 этапе всё более-менее хорошо было (с учётом того, что в обоих кольцах пробив).

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

С блоковым талантом на глаз очень не соглашусь, талант в глаз это очень мощный баф практически всего урона мага, а при наличии книги маны придется пожертвовать всего 3.5% пробива чтобы маны хватало. А хватать ее будет примерно как под полусетом тритонов и аурой до ребаланса стоек, что в общем, было терпимо

В 12.06.2022 в 10:07, JeffSavior сказал:

Неплохое обновление гайда, но я всё ещё не согласен с тем, что солнечная броня недостойна прокачки. Тот же телепорт что при прокачке с 3 на 5, что с 1 на 3 имеет плохой прирост урона, и имеет свойство промахиваться из-за рассинхрона. Мой выбор по базовым навыкам всё же шар 5 осколки 5 броня 3 или же шар 3, осколки 5 броня 5. По поводу экспертных навыков, думаю стоило уточнить, что барьер 3 имеет больше смысла, если хп не превышает 5000, или его и вовсе меньше, т.к. на том же пилионе при 5200 у.моего мага в бою с мини-боссами барьер срабатывает только если меня кроме него пинает ещё какой-то моб. Да, при наличии большого количества вампа это почти не играет никакой роли, но вот стоит учитывать в гайде, что не все прям резко могут себе позволить одеть своего персонажа во всё необходимое. 

Возвращаясь к теме солнечной брони - с её прокачкой на 5 даже весьма слабый маг может позволить себе проходить/проводить фулл лаб, хоть и в случае правильно подобранных шмоток и реликвий. Достаточно иметь посох и 3 элемента бижутерии с вампом (не важно каких) и 1 с яростью. Далее либо вставляем 1 руну вампа куда-нибудь, либо берём дешёвые шмотки с вампиризмом. Но! Обязательно нужно иметь реликвии на 100%-ный крит в телепорте и осколках, которые позволяют в пачках отхиливаться на фулл, не имея большого показателя вампиризма. Ярость при наличии кольца и руны в теле будет висеть почти постоянно, если конечно у персонажа имеется достаточное количество перезарядки навыков - минимум 30, но лучше больше. 

А ещё в плане шмоток - новый сет из замковых инстов смотрится очень даже вкусно, да, это не сравнить с тритонами но тем не менее. Добавить к этому пояс пк и уже имеем более приятные 5к+ хп вместо 4700~ хороший параметр перезарядки навыков даже без гильдии и бижутерии с КД, и хоть и не очень важную, но точность (с кристаллом точности в амулете будет уже 10% + глаз дракона, А при защитных реликвиях точности в осколках и телепорте имеет и того больше вплоть до 40%~ при срабатывании этих самых реликвий.

@Macvenok TPZХотелось бы узнать твоё мнение по поводу нового сета. Будешь ли сам приобретать или комбинировать с полусетом тритонов? Или, к примеру под шмот тритонов тот же полусет ярости/вампиризма может подойти лучше, нежели полусет с КД? 

Новый сет с кд позволяет только приправить мусорную сборку ноги+тело незрим и сделать ее минимально комфортной. Во всех остальных сборках шмот с яростью или вампом выглядит интереснее. Ну, еще можно упороться в кд для минимизации окна глаза, а сет с кд в этом поможет. 

-----------------------------------------------------------

Да и попробуй к5 танкани или пройди соло без качаной брони, надега сейчас тоже очень важна, а броня это способ ее получить. Так что она при определенном стиле игры заслуживает очков больше тпшки

Edited by Apecmanet
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Незнаю как собрать 50% кд с "лучшим сетом на мага", возможно стоило брать с инста замка, потому что 36% моих кд это острая нехватка при которой появляется окно глаза, в период которого ты мажешь всеми скилами и не хилишься за счёт них, как и не восстанавливаешь ману. В перспективе я вижу поднятие кд до 40% за счёт покупки пк посоха, но в таком случае придётся отказаться от "самого лучшего посоха на мага", и всё же, в любом случае мастхев 50% не выйдет, или выйдет в ущерб важным статам.

Возможно гайд ориентирован если вы находитесь в гильдии 12+ уровней) потому что как играть с ± норм (хоть и не завершенной сборкой) я не знаю) возникают постоянные неудобства даже с тем шмотом что рекомендует автор гайда

Link to comment
Share on other sites

В 22.08.2022 в 00:45, Laishutia сказал:

Незнаю как собрать 50% кд с "лучшим сетом на мага", возможно стоило брать с инста замка, потому что 36% моих кд это острая нехватка при которой появляется окно глаза, в период которого ты мажешь всеми скилами и не хилишься за счёт них, как и не восстанавливаешь ману. В перспективе я вижу поднятие кд до 40% за счёт покупки пк посоха, но в таком случае придётся отказаться от "самого лучшего посоха на мага", и всё же, в любом случае мастхев 50% не выйдет, или выйдет в ущерб важным статам.

Возможно гайд ориентирован если вы находитесь в гильдии 12+ уровней) потому что как играть с ± норм (хоть и не завершенной сборкой) я не знаю) возникают постоянные неудобства даже с тем шмотом что рекомендует автор гайда

Сейчас любой класс в игре требует минимум 10 лвл ги, в противном случае теряем очень полезные статы. Ги 10 лвл на всех серверах немало, поэтому это не такая острая проблема.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Sledopblt сказал:

Сейчас любой класс в игре требует минимум 10 лвл ги, в противном случае теряем очень полезные статы. Ги 10 лвл на всех серверах немало, поэтому это не такая острая проблема.

Я патриот:smiley_14:

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Ну СБ как-то реально недооцененный навык в этом гайде. Он работает лучше тогда, когда у тебя шмотки более менее точен(+8-9), т.е. для новичков он бесполезен, а для конечной сборки/точки получается очень неплохой скилл... Да и ты сам написал, что прыжок не так уж и сильно бустится с прокачкой... Уж лучше поинты вложить в СБ 3/5(30%), качнуть три экспертки и при получении еще 2 ОН до-качать СБ.

 

Про "Перегрузку" стоит добавить то, что если человек собирается брать "Сноп молний", то прокачивать "Перегрузку" не нужно, т.к. урон не поднимается от прокачки при этом таланте.

 

За гайд спасибо, взглянул на "Пламенеющую землю" с другой стороны, всегда ее сравнивал с лужей ЧК... Только сильная ли там прибавка при прокачке? Годный талант на глаз(а то в комментариях народ говорит, что годный)? Как смотришь на сет морской черепахи?

 

 

Link to comment
Share on other sites

народ может не по теме, на данный год кто лучше в пве маг или маг дд дк?))) не могу определиться

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
В 10.02.2022 в 22:55, JeffSavior сказал:

Нарочно ведь написал) 

Кстати да, насчёт пламенеющей земли - согласен, очень вкусный навык получился после ребаланса. Когда тестировал разные скилл-билды - был приятно удивлён уроном на 4/4. Неплохо компенсирует отсутствие массовго урона в той же вариации с солнечной бронёй. Какое-то время бегал с такой раскачкой: Шар 3, Камни 5, Броня 5, Пламенеющая земля 4, Эфирный барьер 3, Глаз Дракона 4, Перегрузка 3- возвращаясь к моему посту выше - старый лаб бегать было одно удовольствие, пока на пару рун вампа не насобирал:pin3:
И да, присоединяюсь к мнению, что нужна ещё парочка опций в плане прокачки навыков, хотя огромный плюс мага в том, что его можно и нужно раскачивать под свои потребности.:suspiciousowl: 

А сейчас как прокачал навыки? 

В 10.02.2022 в 22:55, JeffSavior сказал:

Нарочно ведь написал) 

Кстати да, насчёт пламенеющей земли - согласен, очень вкусный навык получился после ребаланса. Когда тестировал разные скилл-билды - был приятно удивлён уроном на 4/4. Неплохо компенсирует отсутствие массовго урона в той же вариации с солнечной бронёй. Какое-то время бегал с такой раскачкой: Шар 3, Камни 5, Броня 5, Пламенеющая земля 4, Эфирный барьер 3, Глаз Дракона 4, Перегрузка 3- возвращаясь к моему посту выше - старый лаб бегать было одно удовольствие, пока на пару рун вампа не насобирал:pin3:
И да, присоединяюсь к мнению, что нужна ещё парочка опций в плане прокачки навыков, хотя огромный плюс мага в том, что его можно и нужно раскачивать под свои потребности.:suspiciousowl: 

 

Link to comment
Share on other sites

Хочу прокачать шар5 броню 5  осколки 3 глаз4 пламя 4 землю 4 и перегруз 3 , хрень? Стоит ли? 26 вампа есть и 6800 дф будет)) 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2022 в 08:48, Malboro сказал:

Хочу прокачать шар5 броню 5  осколки 3 глаз4 пламя 4 землю 4 и перегруз 3 , хрень? Стоит ли? 26 вампа есть и 6800 дф будет)) 

С введением ограничения на количество целей в пве после ребаланса, всё же лучше стоит шар 5 осколки 5 броня/искажение 3. 

Так же по жксперткам - огненную землю вроде как ослабят, но это надо тестировать, по этому смысла в её прокачке не очень много. 

Думаю глаз 4 барьер 2 перегруз 4 яростное пламя 4 а оставшееся очко закинуть либо в ТП, если ты его прокачал на 3 вместо брони или в какую-нибудь ледяную стрелу или ещё куда-то по желанию. А при высокой точке, мне кажется, барьер вообще можно будет не качать и просто качнуть на 5 броню или искажение/или и то и другое на 3.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...