Jump to content

Время выполнения дейлов и их кол-во.


Groshev

Recommended Posts

Разработчики, ваши игровые маркетологи случаем не задумывались о проблеме с большим кол-вом дейлов и их временем выполнения. ну действительно. если составить статистику на этот счёт. я уверен что большинство проголосуют "против" того чтобы выполнять всю эту неразбериху.

Я предлагаю уменьшить кол-во дейлов. и увеличить их время выполнения. по сути будем мало дейлов но за них будет даваться приличная награда как будто за все маленькие дейлы включая то что и увеличится время выполнения. так и станет сам дейл интереснее так как он не будет каждый день заканчиваться быстро будто какая та рутина. + станет уберет эту неразбериху с большим кол-вом дейлов.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Shurick сказал:

Разработчики, ваши игровые маркетологи случаем не задумывались о проблеме с большим кол-вом дейлов и их временем выполнения.

Это их профессия и работа, и они не могли не оптимизировать эти параметры. Тем более, что на этот счет наверняка существует куча статистики, исследований и, на их базе, руководств, на основе которых сделано именно так, а не иначе. Не может это быть высосанным из пальца, это наука, и это их деньги. 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, акм сказал:

Это их профессия и работа, и они не могли не оптимизировать эти параметры. Тем более, что на этот счет наверняка существует куча статистики, исследований и, на их базе, руководств, на основе которых сделано именно так, а не иначе. Не может это быть высосанным из пальца, это наука, и это их деньги. 

и вправду... ты там был я тебе верю (сарказм).


Жду ответа от знающих.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Shurick сказал:

и вправду... ты там был я тебе верю (сарказм).


Жду ответа от знающих.

Никто, более знающий, чем он, тебе не ответит.

А так согласен с попугаем. Людям нравится нажимать кнопку получения награды. Недаром во всех мобильных орущих мужиках есть куча ежедневных призов за заход и т.д. Где люди могут минут 30 тупо жать красные кружки и кнопку получить. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, smescharik сказал:

Никто, более знающий, чем он, тебе не ответит.

А так согласен с попугаем. Людям нравится нажимать кнопку получения награды. Недаром во всех мобильных орущих мужиках есть куча ежедневных призов за заход и т.д. Где люди могут минут 30 тупо жать красные кружки и кнопку получить. 

Я о том что довольно много людей тех кто просто забьет болт на все это выполнение так как видят большой объем работы. Когда его сократишь и профильтруешь всем станет куда интереснее а те кто любит забирать награды сильно ничего не изменится они также продолжат их забирать

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shurick сказал:

Я о том что довольно много людей тех кто просто забьет болт на все это выполнение так как видят большой объем работы. Когда его сократишь и профильтруешь всем станет куда интереснее а те кто любит забирать награды сильно ничего не изменится они также продолжат их забирать

Мне больше нравится делать несколько дейлов одновременно, чем один полдня. Разницы не будет никакой, хоть ты 5 дейлов сделаешь за 30 минут, хоть 2 дейла за 30 минут. Всё равно рано или поздно всё превратится в рутину.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, smescharik сказал:

Никто, более знающий, чем он, тебе не ответит.

А так согласен с попугаем. Людям нравится нажимать кнопку получения награды. Недаром во всех мобильных орущих мужиках есть куча ежедневных призов за заход и т.д. Где люди могут минут 30 тупо жать красные кружки и кнопку получить. 

Я уже пожалел, что написал. Он умнее маркетологов, не говоря уж обо мне, глупом попугае, и ждет ответа директора компании.   

А что до квестов и дейлов, то не ток награды имеют значение. Там куча параметров, определяющих время. Аудитория разная, и, видимо, выводится оптимальное время учетом опросов разных категорий. Все там давно придумано и рассчитано. Глупо было бы. При каче каждый кв рассчитан по времени лутом\мобами\беготней, а длительностью и количеством квестов рассчитано время прохождения лв, увеличивающееся по экспоненте. С вводом новых лв в игру уменьшают время прохождения предыдущих лв путем сокращения лута\мобов на их квестах, или делая их необязательными. У дейлов другое, но и там наверняка четкая система, которую строят по законам, а не по хотелкам игроков с одной из категорий. Вот на мой взгляд, наоборот, прохождение кучи мелких дейлов гораздо интересней, чем однообразие одного длинного. Кроме того, иногда, по разным причинам, кв приходится сбрасывать, и на длинном кв это было бы куда обиднее.

 

Link to comment
Share on other sites

ну сам подумай что случится если игроки будут тратить меньше времени но за это получать больше голды. это либо обесценит голду и стоимость лавки пропорционально повысится (или ее вообще нельзя будет купить за голд - зависит от масштабов повышения) либо разработчикам нужно будет искать способы вывода голды из игры такими методами например как повышение стоимости расходников и введением "обязаловки" на которую нужно будет тратится. думаю это того не стоит.

Link to comment
Share on other sites

Вон там пацаны наныли на хаос и теперь он раз в неделю, недавно порезали время спавна засад на 4 секторе, видимо игроки хотят заходить в игру и чтобы им сразу на почту приходили награды за сегодняшние дейлы и гвг. 

Нет желания играть - не играй, суть пве этой игры - бесконечный гринд ради гринда, если ты еще не понял

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Shurick сказал:

Разработчики, ваши игровые маркетологи случаем не задумывались о проблеме с большим кол-вом дейлов и их временем выполнения. ну действительно. если составить статистику на этот счёт. я уверен что большинство проголосуют "против" того чтобы выполнять всю эту неразбериху.

Я предлагаю уменьшить кол-во дейлов. и увеличить их время выполнения. по сути будем мало дейлов но за них будет даваться приличная награда как будто за все маленькие дейлы включая то что и увеличится время выполнения. так и станет сам дейл интереснее так как он не будет каждый день заканчиваться быстро будто какая та рутина. + станет уберет эту неразбериху с большим кол-вом дейлов.

Похоже на обидку Мани 16 уровня который ели ушёл с ирсельнорта и падает на квестах в первом секторе Айвондила. Уменьшать дейлы? Их и так слишком мало. Их настолько мало и они долго восстанавливаются, что я успеваю крыть полностью 3 и 4 сектора Айвондила плюс полный проход Технополиса по кв с троих аккаунтов, Вася. С троих.... И мне скучно, мне мало кв, мне не чем заняться. Уже третий акаунт начал.... 

А ты говоришь уменьшить. Куда скажи?! Если мне на ап с 30 на 31 лвл нужно 46 тысяч опыта. Текущего кол-ва квестов для этого не хватает. А ты говоришь уменьшать. 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, SAURFANG сказал:

Похоже на обидку Мани 16 уровня который ели ушёл с ирсельнорта и падает на квестах в первом секторе Айвондила. Уменьшать дейлы? Их и так слишком мало. Их настолько мало и они долго восстанавливаются, что я успеваю крыть полностью 3 и 4 сектора Айвондила плюс полный проход Технополиса по кв с троих аккаунтов, Вася. С троих.... И мне скучно, мне мало кв, мне не чем заняться. Уже третий акаунт начал.... 

А ты говоришь уменьшить. Куда скажи?! Если мне на ап с 30 на 31 лвл нужно 46 тысяч опыта. Текущего кол-ва квестов для этого не хватает. А ты говоришь уменьшать. 

Речь шла об делах Ивента. И да... Можете придумывать в вашем воображаемом мире что угодно по типу какой перс какого ур и т д) никто вам не запрещает

11 часов назад, Vadokus сказал:

Вон там пацаны наныли на хаос и теперь он раз в неделю, недавно порезали время спавна засад на 4 секторе, видимо игроки хотят заходить в игру и чтобы им сразу на почту приходили награды за сегодняшние дейлы и гвг. 

Нет желания играть - не играй, суть пве этой игры - бесконечный гринд ради гринда, если ты еще не понял

Не уместно

11 часов назад, Samarka сказал:

ну сам подумай что случится если игроки будут тратить меньше времени но за это получать больше голды. это либо обесценит голду и стоимость лавки пропорционально повысится (или ее вообще нельзя будет купить за голд - зависит от масштабов повышения) либо разработчикам нужно будет искать способы вывода голды из игры такими методами например как повышение стоимости расходников и введением "обязаловки" на которую нужно будет тратится. думаю это того не стоит.

Перечитай, то что я написал. (Не уместно, то что ты написал)

13 часов назад, акм сказал:

Я уже пожалел, что написал. Он умнее маркетологов, не говоря уж обо мне, глупом попугае, и ждет ответа директора компании.   

А что до квестов и дейлов, то не ток награды имеют значение. Там куча параметров, определяющих время. Аудитория разная, и, видимо, выводится оптимальное время учетом опросов разных категорий. Все там давно придумано и рассчитано. Глупо было бы. При каче каждый кв рассчитан по времени лутом\мобами\беготней, а длительностью и количеством квестов рассчитано время прохождения лв, увеличивающееся по экспоненте. С вводом новых лв в игру уменьшают время прохождения предыдущих лв путем сокращения лута\мобов на их квестах, или делая их необязательными. У дейлов другое, но и там наверняка четкая система, которую строят по законам, а не по хотелкам игроков с одной из категорий. Вот на мой взгляд, наоборот, прохождение кучи мелких дейлов гораздо интересней, чем однообразие одного длинного. Кроме того, иногда, по разным причинам, кв приходится сбрасывать, и на длинном кв это было бы куда обиднее.

 

Твое сообщение не уместно в связи с тем что я не указывал утверждающей об маркетологах этой игры. А лишь предложил идею. А ты начал мне ахинею тут разглагольствовать....

Link to comment
Share on other sites

Ну ок,допустим будет не три дейла на рб дна,а один сразу на всех троих,возможно с равноценной наградой. Что для тебя изменится?

 Сейчас с дейлами относительно все норм если не считать некоторых моментов,скок хош набрал и иди делай,если  влом или времени нет собирай потом больше сделаешь.

Link to comment
Share on other sites

Не понимаю суть темы, если не нравятся дейлы - не делай. Обязательную норму на дейлы ща ток вот-вот ввели со знаниями, и это 12 квестов дна, которые делаются при наличии ласт и прочих подводных айтемов, за отсилы час, с друзьями еще быстрее. 

При этом опять же, можно их не делать, или делать, но не все, никто к этому не принуждает. 
Если говорить о 3,4 секторах и фарме с них, то их итак очень сильно облегчили, уменьшив кд ловель. Многие теперь могут бегать их соло, за полчаса и получать свои 15-20к. 
Так в чем собственно проблема? что конкретно не нравится? понять не могу.

Link to comment
Share on other sites

В 24.12.2021 в 08:18, Shurick сказал:

Жду ответа от знающих.

Ну вот маркетологи как раз и задумались. И расширили количество получаемых дейлов в батл пассе:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

я честно говоря не в восторге от предложения. мне кажется гораздо удобнее выбрать и сделать на ивенте те дейлы которые не вызывают негатива а на остальные просто забить , чем получить 2 дейла по полчаса каждый , и скорее всего забить на них тут же )))

Link to comment
Share on other sites

В 25.12.2021 в 03:31, Paralon сказал:

Ну ок,допустим будет не три дейла на рб дна,а один сразу на всех троих,возможно с равноценной наградой. Что для тебя изменится?

 Сейчас с дейлами относительно все норм если не считать некоторых моментов,скок хош набрал и иди делай,если  влом или времени нет собирай потом больше сделаешь.

Я уже написал что изменится. Читайте внимательно

6 часов назад, Alaen сказал:

Не понимаю суть темы, если не нравятся дейлы - не делай. Обязательную норму на дейлы ща ток вот-вот ввели со знаниями, и это 12 квестов дна, которые делаются при наличии ласт и прочих подводных айтемов, за отсилы час, с друзьями еще быстрее. 

При этом опять же, можно их не делать, или делать, но не все, никто к этому не принуждает. 
Если говорить о 3,4 секторах и фарме с них, то их итак очень сильно облегчили, уменьшив кд ловель. Многие теперь могут бегать их соло, за полчаса и получать свои 15-20к. 
Так в чем собственно проблема? что конкретно не нравится? понять не могу.

Не уместно

4 часа назад, lemonage сказал:

Ну вот маркетологи как раз и задумались. И расширили количество получаемых дейлов в батл пассе:fuck_that:

Шутка оценена на отлично

16 минут назад, jet сказал:

я честно говоря не в восторге от предложения. мне кажется гораздо удобнее выбрать и сделать на ивенте те дейлы которые не вызывают негатива а на остальные просто забить , чем получить 2 дейла по полчаса каждый , и скорее всего забить на них тут же )))

Ну тут уже можно просто сделать дейлы длинные но чтобы и нравились. Меньше негатива как вы сказали

Link to comment
Share on other sites

В 24.12.2021 в 23:18, Shurick сказал:

Речь шла об делах Ивента. И да... 

Извените я прочитал первое сообщение и даже мысли об ивентах не было, я конечно не против сложных цепочек квестов, но вот только если брать все дейлы в игре то ето скорее не способ заработать, а способ прокачатся не спорю есть моменты с зароботком но все же в игре в которой опыт дают только за квесты лучше не делать сложных квестов. Ну ещё бы хотелось увидеть пример от вас каким по вашему должен быть такой квест:suspiciousowl:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...