Jump to content

Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!


Alina

Recommended Posts

JzTyXssDsSumfKn-NDQGC5FkrUrljzUD_oTIvzVCmGP8nENScq1WUV5YfUtflG1kHZHsv9a-jbOYJn04P9GX_YCogzkDs_gqtTmAqcHT4S34yYdEJhpzCTJFf3WcauyMCw

Некромант, пожалуй один из самых интересных и многосторонних персонажей в игре, к сожалению, с нереализованным потенциалом. Складывается ощущение, что про класс забыли как игроки, так и разработчики. Персонаж заявлен как поддержка, управление противником, дальний бой и данная тема создана для того, чтобы разработчики увидели как они убивают столь интересный многогранный класс.

 

В анонсе последнего ребаланса разработчики в пух и прах режут основные навыки класса, взамен не дав никакой альтернативы, а также не видят реальные проблемы класса. Чтобы это исправить и указать уважаемым разработчикам на проблемы класса была собрана группа активных некромантов RU-RUBY, которые сошлись в едином мнении на том, каким должен быть наш любимый класс!

 

 

 

Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 

 

В чем заключается сбалансированность? Мы всем рубином понять так и не можем, отныне некромант сугубо PvE персонаж и обрубок для PvP и для гильдейских событий. Вы порезали единственный базовый навык контроля, единственный навык для гильдейских событий, уменьшили хил и ничего не дали взамен. На реальные проблемы класса в очередной раз никто не обращает внимания! Почему же так? да потому что некромантов в игре осталось “полторы калеки”, прочтите комментарии к нынешнему анонсу и предыдущим анонсам ребалансов навыков. Обсуждаются только популярные классы, и из 50 страниц комментариев всего комментариев 5 набирается про данный класс просто потому что некому писать, предлагать, да даже "ныть на несправедливость"!

 

 

А теперь к очевидным проблемам класса и возможным решениям:

 

 image.png.12e78548315086cd7ba91c41b4e401f3.png "Кошмарные сны"image.png.12e78548315086cd7ba91c41b4e401f3.png

 

 

Сейчас появилась тенденция увеличивать дальность контроля всем классам до 5 ярдов, некроманта же это обошло, однако друиды по-прежнему могут держать жертву в корнях без просвета и, прошу заметить, с 5 ярдов. Так же не понимаю столь огромного прироста времени перезарядки навыка, даже если сравнивать с друидом, у которого время перезарядки массового сна на 6 целей на 2 секунды и корней на 4 секунды меньше (см. описание навыков ниже). Пора поднять дальность применения навыка с 4 до 5 ярдов и уменьшить время перезарядки до 18 секунд! Это будет справедливо в совокупности  с тем, что отныне невозможно держать сон без просвета на одном персонаже. Теперь это обычный навык контроля, который невероятно сложно реализовать в полную силу.

                                                        

Предлагаемое решение:

 

 

Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.

 

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 18 сек

Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28

Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек

 

 

 

 image.png.ef3b909659b003555f5af702c87c8f06.png "Костяной щит"image.png.ef3b909659b003555f5af702c87c8f06.png

 

 

 

Нуждается в повышении прочности на всех уровнях прокачки (аналогично у жрецов).

 

 

 

 Предлагаемое решение:

 

 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.

  • Увеличен объем щита на ~40% на всех уровнях развития навыка.

 

 

 image.png.5cbe39ffb73fba95c9935985b1caca69.png "Роковая связь"image.png.5cbe39ffb73fba95c9935985b1caca69.png

 

 

Не заслуживает столь сильный фикс, как заявлено в анонсе.

 

Абсолютно не оправданный нерф, который не дает ничего взамен. Связь, по сути своей, узко-направленный навык, так как для арены ее не качают по понятным причинам, для PvE навык был нужен в последний раз года 3 назад, когда люди массово фармили технополис или на вязе, где сейчас мобы улетают и вовсе без связи и некромантов на локации). Навык прокачивали ТОЛЬКО для GvG событий, замков и битвы. при этом теряя ценные очки навыков и соответственно класс становился слабее, например на арене. В чем же столь сильное рвение избавится от этого навыка? Он и так зачастую из-за рассинхрона не проходил по целям, навык может уйти в сопротивление, снимается реликвиями, навыками, очищением жрецов, банками очищения и тд. В результате навык и вовсе никто не будет качать, а многие уберут с панели - как итог горы стали слабее хранителей по урону в разы.

 

 

 Предлагаемое решение:

 

 

В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 22 сек.

Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32

Количество связываемых целей-монстров: без ограничений

Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7

Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек

Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 13% | 16% | 20%

 

 image.png.152f621daec7f045966eef90a655882a.png"Заражение"image.png.152f621daec7f045966eef90a655882a.png

 

 

Навык всегда был не очень удобен в использовании из-за отложенного урона, который может быть, а может и не сработать вовсе и комбинация в битве стенка на стенку практически неприменима. 

Предлагаем сделать моментальный урон от взрыва в начале, после чего будет накладываться сам дебафф, так как добится взрыва после окончания действия дебаффа зачастую бывает невозможно. Таким образом решится проблема с моментальным (разовым) уроном, которая всегда была у некроманта из-за невозможности дождаться окончания эффекта навыка, снятия его противником или сопротивления, а также убрать комбинацию с навыком “Роковая связь”, после чего фикс связи и вовсе теряет свою актуальность.

                                                                      

 Предлагаемое решение: 

 

 

Наносит цели магический урон и заражает её опасной инфекцией, повышающей получаемый урон. Соседние противники в радиусе 1 ярда от основной цели получают дополнительный урон. Эффект заражения может уйти в сопротивление.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 22 сек.

Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24

 

УВеличение урона по цели: 10% | 12% | 15% | 18%

Урон от магической силы персонажа: 50 | 75 | 100 | 125%

Урон соседним целям: 40% | 50% | 60% | 70%

Количество дополнительных целей игроков: 3 | 4 | 5 | 6

Количество дополнительных целей монстров: без ограничений

 

 

image.png.f746676dc48e683aa5b62fe31aa3b396.png"Кислотный ливень"image.png.f746676dc48e683aa5b62fe31aa3b396.png

 

 

Вы когда-нибудь видели человека, который прокачивает кислотный ливень? нет? и я нет!:sorry: А потому что он не меняется от прокачки! 

Предлагаем добавить хоть что-то изменяющееся от прокачки в навык, например эффект замедления передвижения противников (% замедления не высок из-за тикающего урона от отравления, который тоже немного замедляет); эффект блокирования возможности использовать навыки (сайленс); изменяющееся количество тиков урона (время действия, количество урона) . Персонаж заявлен как поддержка, управление противником, дальний бой. Данное предложение повысит все 3 показателя и не вносит дисбаланса в игровой процесс.

 

 

Предлагаемое решение: 

 

Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам и накладывающий эффект немоты на время действия отравления по завершению дождя.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 25 сек.

Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 

Количество целей-монстров: без ограничений

Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6

Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки.

 

 

 image.png.c23be290049a71aeb5300cf985ae6e3d.png"Мертвый солдат"image.png.c23be290049a71aeb5300cf985ae6e3d.png

 

 

Скелеты абсолютно бессмысленны как в PvE, так и в PvP сегментах игры:

- в PvE на боссах зачастую просто не с кого призывать скелетов, а локации где всё-таки есть мобы, как правило проходятся за считанные секунды. Начиная с V сектора Айвондила скелеты и вовсе перестают наносить урон, так как не имеют параметров "Гнев глубин" и "Пробивная способность".

 

- в PvP скелеты не наносят урон, так как не имеют параметров "Пробивная способность" и "Свирепость", а  так же умирают от 1 удара дд класса или массового навыка магических классов, так как не имеют параметров "Устойчивость" и "Физическая\магическая защита". Как итог, они  лишь отхиливают твоих врагов за счет вампиризма (касается как арены, так и битвы, замка, GvG).

Скелеты нуждаются либо в повышении характеристик, либо в заимствовании характеристик хозяина, на примере заклинателя, друида, храмовника и в указании цели атаки для призванных существ, а также в изменении типа атаки с ближнего боя на дальний бой.

Навык нуждается в полной переработке,  так как при простом заимствовании характеристик персонажа навык получится слишком сильным. 

 

Предлагаемое решение:

 

 

Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем призывает скелетов дальнего боя на некоторое время, которые наносят противнику часть  магического урона некроманта. Призванные существа перенимают характеристики некроманта (устойчивость, свирепость, гнев глубин, пробивная способность, критический удар, точность) и атакуют цель, находящуюся под эффектом от навыка Смертельный взгляд”.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 50 сек.

Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34

Время действия тотема:  15 сек | 20 сек | 25 сек | 30 сек

Время жизни скелетов:  18 сек | 22 сек | 26 сек | 30 сек

Количество скелетов:  1 | 1 | 2 | 2

Урон скелетов от магической силы персонажа:  40 | 50 | 60 | 70%

 

 

 

 

Хотелось бы порассуждать на тему “здорового баланса” и сравнить таких персонажей как друид и некромант, ведь оба эти класса похожи тем, что на арене отрезают одного противника и могут держать его вне боя продолжительное время.

 

 

Друид многократно превосходит некроманта благодаря многочисленным навыкам поддержки и управления противником, на 2 навыка контроля некроманта приходится 5 навыков друида (и кто тут еще управляет врагом?) 

 

 

Спойлер

901182837_.png.1a64b44c3f5f19f168b0594354b1a230.png Опутывание корнями.901182837_.png.1a64b44c3f5f19f168b0594354b1a230.png

Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыки.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 13 сек. (теперь 16)

Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23

Время действия: 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6

Проверка на сопротивление: да

 

Обратите внимание:

Даже после правок в анонсе, навык (это нужно проверить на тесте) продолжает держать в контроле без промежутка, с учетом замковой реликвии.

 

1432721816_.png.dfcc30dff6cd0974427a4b3ac9617533.png Лесное пение1432721816_.png.dfcc30dff6cd0974427a4b3ac9617533.png

Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает.

Тип: Активный

Дальность применения: 2 ярда от игрока.

Время перезарядки: 18 сек.

Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 

Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7

Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70 (теперь 100)

Площадь действия: ромбовидная 

Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6

 

496358688_.png.c9799139b27b203a36a330ceb4f61fac.pngКарающие корни496358688_.png.c9799139b27b203a36a330ceb4f61fac.png

Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием увеличивается наносимый урон.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярда.

Время перезарядки: 28 сек.

Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 

Площадь действия: 3x3

Время действия(сек.): 4

Количество тиков урона:

Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6

Критический удар навыком: да

Проверка на блокирование / сопротивление: да

Дополнительная информация:

 

163884689_.png.e2257204827172b6e44fc45ba90c4b14.png Смерч163884689_.png.e2257204827172b6e44fc45ba90c4b14.png

Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников,  находящихся в зоне эффекта.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 18 сек.

Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 

Площадь зоны: 3x3

Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7

Критический удар навыком: да

Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да

Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50 

 

309180689_.png.c58c4669aefcc39c76c3188f6a9ca35a.png Сила воды309180689_.png.c58c4669aefcc39c76c3188f6a9ca35a.png

Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 18 сек.

Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 

Урон, по стоящим рядом врагам от цели в области 3x3(%): 25 | 25 | 25 | 25

Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3

Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8

Критический удар навыком: да

Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да

 

 

 

 

Исходя из вышеизложенного (возможности друида) было предложено дать некроманту замедление в “Кислотный ливень” и увеличить дальность применения навыка “Кошмарные сны” до 5 ярдов.

 

:pin2:Заключение:pin2:

 

В заключении хочу сказать, что все вышеописанные проблемы и предложения не взяты из воздуха. Над данной темой работала группа единомышленников, играющих на некромантах на сервере RU-RUBY. Мы искренне верим что данная тема сможет поднять общественный резонанс и разработчики увидят то, на что не обращают внимания уже не первый год! 

 

В ходе тестирования и внесенных после них правок данные могут изменится.

 

 

Cпасибо за активные обсуждения и предложения следующим людям:

Hellyeah, Mdanker, Msmaxim, Chfrchko, 

Entropia, Nooki, Unrealboy, Wargod,

Schoki, Melven, Erehad, Bruho и многие другие.

 

 

А теперь предлагаем обсудить такой “баланс” и возможные правки в навыках некроманта в комментариях! Мы рады любому обоснованному мнению!:pin6:

 

 

 

 

Edited by Euforiia
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Euforiia сказал:

Обсуждаются только популярные классы, и из 50 страниц комментариев всего комментариев 5 набирается про данный класс просто потому что некому писать, предлагать, да даже "ныть на несправедливость"!

Не, ну жрецов вы тут по активности опередили. Комментарий про ребаланс насчёт жреца был только от меня и ботбота, вы уже создали тему с обзором, даже несколько. А я выкатил актуальную, по моим прогнозам, сборку и скилл билдинг на жреца. Только я. Я один.

 

Я… легенда:serious_not_okay1:

Link to comment
Share on other sites

Так же могу предложить убрать привязку реса скелетов от трупов, учитывая их малое кол-во, как указано в описании, это будет вполне адекватно.

Link to comment
Share on other sites

Все расписано по полочкам, с приведением примером и аргументов, если разработчики не обратят на конструктивно расписаннное мнение и не сделают никаких выводов, я умываю руки и забрасываю эту игру пожалуй, которой посвятил 11 лет жизни, потому как очевидно становится что в этом ребаланса, изменения были направлены на желания большинства (т.е. ушиной фракции - инфографика тому доказательство), поэтому пытаться дальше что-то делать за фракцию которую из года в год делают все слабее и слабее, не вижу никакого смысла, пускай играют дальше одни ухи , и горы переходят на ух, не будет конкуренции и азарта и людям станет просто не интересно добиваться чего-то без боя и игра умрёт, или превратится в глупую пве-гринделку. Достаточно посмотреть на все сервера, особенно яркий пример (ru-Ruby , да и все иностранные сервера, Амбер не беру в пример, так как пока разработчики не будут бороться с продажей гильдии, этот сервер будет в руках пары гор, которые засчет своих кошельков косвенно убивают свою же фракцию. Так как, скорее всего с амбера больше всего негативных отзывов (ввиду самого многочисленной сервера в игре) с ушиной фракции в сторону гор и выводы выносятся в ребаланс как раз с жалоб большинства, то и результат ребаланса такой, но причина совсем не в балансе сил, а просто в простой жадности и бездействия разработчиков с покупкой топ ги противоположных фракций, вот что действительно привозносит огромнейший дисбаланс между силами.

Link to comment
Share on other sites

Я конечно не некромант, но расписано все действительно хорошо и правильно, как то же сравнение с друидом.

Link to comment
Share on other sites

да вспомните сколько раз уже связь апали и резали.. 

я понимаю ребаланс, от слова - баланс, от слова - балансировка.. 

ручная настройка по процентам.. ок - слишком сильная, тогда -2% убавим, допустим, посмотрим, нет же, мы либо до фул имбы выкрутим, дадим горам покуражиться, либо обрежим до 0, какой же это баланс-настройка? 

неужели это так сложно, потихонечку.. 

поднимите архивы, вот интересно, чисто, какой раз уже связь режут туда сюда..

тоже касается змейки.. 

друлю 100% ое пение.. панимаю.. 

что горам взамен? фикс связь, фикс, круг, фикс зону.. битвы бб 

тем более для руби, ушиного сервера, это смертельно на битвах, админы об этом подумали? как нам тащить теперь? итак приходится приплачивать некрам, чтоб кто-то связь вкачал, зашол на битву.. 

а на ивентах гвг, рб.. ? 

впереди Предел - рип.

го чк дадим 100% круг? без всяких сопр, как когда то было.. 

по факту, у некра сон и хил - вот и все скилы на арене, что были, щит ниочем.

сделайте заразу зоной как у дру, чтоб областью на пол кидалась хз..

с дру ровнять надо однозначно, по контролю.. про хил молчу вообще.

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Euforiia сказал:

Друид многократно превосходит некроманта благодаря многочисленным навыкам поддержки и управления противником, на 2 навыка контроля некроманта приходится 5 навыков друида (и кто тут еще управляет врагом?) 

Извините конечно, но приравнивать масс корни, а уж темболее смерч к нормалтным "навыкам управления противника" смешно.

 

Корни могут разве что выкинуть с инвиза рогу/иска или застанить условного бд. По другому их юзать себе дороже, ибо сало они не вешают, авту не запрещают, так еще и дают экспертное кд. Любой дальник просто кинет в вас контроль/урон, пока на вас весит экспетрное кд.

 

Смерч это вообще самый пососный навык у друида, его даже в пве не покупают. Настолько не эффективный и бесполезный навык еще придумать надо... 

Link to comment
Share on other sites

Согласен с автором данной темы. Расписано по факту и с доказательством . Как игрок на некре поддерживаю

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Euforiia сказал:

Сейчас появилась тенденция увеличивать дальность контроля всем классам до 5 ярдов, некроманта же это обошло, однако друиды по-прежнему могут держать жертву в корнях без просвета и, прошу заметить, с 5 ярдов.

Окей, пусть уважаемые разработчики дадут возможность выйти из вашего прекрасного сна банкой очищения и дадут вам этот 1 ярд, я только за.

 

1 час назад, Euforiia сказал:

Связь, по сути своей, узко-направленный навык, так как для арены ее не качают по понятным причинам, для PvE навык был нужен в последний раз года 3 назад, когда люди массово фармили технополис или на вязе, где сейчас мобы улетают и вовсе без связи и некромантов на локации). Навык прокачивали ТОЛЬКО для GvG событий, замков и битвы.

Весь основной контент в игре сейчас завязан на масс-пвп контенте. Те же самые гвг, замковые сражения, битвы, борьба за мир рб все это - основной контент в игре. Этот скилл в прошлой мете очень сильно себя показывал, ты сама это прекрасно знаешь судя по нашим гвг тритонов. Я думаю этот навык был вполне оправдан чтобы прокачать его на фул), потому что он делал реально очень много грязи под зоной чк. 

 

1 час назад, Euforiia сказал:

Предлагаем добавить хоть что-то изменяющееся от прокачки в навык, например эффект замедления передвижения противников (% замедления не высок из-за тикающего урона от отравления, который тоже немного замедляет); эффект блокирования возможности использовать навыки (сайленс);

Замедления в данном навыке вполне предостаточно, просить еще один масс сайленс в этот навык очень глупо). Давайте тогда магу в землю тоже сало дадим, почему нет?

 

1 час назад, Euforiia сказал:

Скелеты абсолютно бессмысленны как в PvE, так и в PvP сегментах игры:

Не знаю насчет пве составляющей игры, с горами в инсте я не бываю, насчет пвп составляющей согласен, скилл больше руинит тем, что враги наносят повышенный урон и отхиливаются.

 

Некромант себя очень сильно показывал на арене, отключая просто одного игрока своим сном. Кидал заражение, увеличивая урон по вражескому персонажу. Давал урон всей своей группе. Фикс вполне оправдан. Взамен некру немного актуализировали змейку, добавив в нее апатию и увеличив кд, что является справедливым вполне, также увеличили величину снижаемого маг дефа.

28 минут назад, Xzochemtbl сказал:

битвы бб 

расскажешь веремину и макинтошу об этом, ок?

30 минут назад, Xzochemtbl сказал:

го чк дадим 100% круг? без всяких сопр, как когда то было..

А он что, не 100% что ли?) Пение если что, уходит в сопру, не беспокойся

Link to comment
Share on other sites

Хоть некр и не является моим основным персонажем, я знаком с данным классом и имею небольшой опыт игры на нём. Полностью согласен насчёт щита и связи. По поводу дождя тоже соглашусь, только, по-моему, вместо немоты всё же стоит взять что-то послабее, вроде замедления. Идея управления скелетами смертельным взгдядом также звучит интересно и довольно логично. Желаю удачи авторам быть замеченными))

Link to comment
Share on other sites

По сути все предложенные изменения уже в том или ином виде были неоднократно озвучены.

И что по итогам?

Как видите, абсолютно ничего из вышеперечисленного даже затронуто не было.

Мне кажется, что от этой и подобных тем толку 0.

Нет, я не говорю, что нужно опустить руки и оставить все как есть.

Просто логично, что никто не будет идти по поводку кучки задротов, которые уж слишком привязались к одному классу и для них каждая измененная единица, каждый процентик, каждая секунда стана\урона и т.д. важна как дополнительный глоток воздуха.

Для обычного, рядового игрока эти изменения в пару %, пару секунд - как бы "ну ок, что-то там изменили, значит так нужно".

Поймите, чтобы что-то сделать - нужно быть уверенным в том, что проделанная работа будет как минимум окупаемая, а ещё лучше, нужна прибыль.

Каждые хоть и не значительные изменения требуют времени и денег за проделанную работу.

Владельцам игры куда выгодней чтобы вы вливали деньги во все классы, а не в один +10 и сидеть на нем по гроб жизни.

Даже если вы не донатите, кто-то донатит для вас или за вас, чтобы вы заточились, а донатер получил голду.

Так что хоть и не значительно, но не донатеры тоже влияют на положение дел в целом.

Link to comment
Share on other sites

Хотел чисто ради интереса поинтересоваться как были выкачаны навыки у Автора темы?

И я так полагаю в гильдии у некров были аналогичные навыки?

@Euforiia

Edited by Mucmp
Link to comment
Share on other sites

На сегодняшний день тот же сон по кд реализовать почти невозможно, ввиду наличия в игре почти у каждого персонажа баффов сопры, ввиду наличия в игре свитков и книг спрута, и просто ввиду недостатка ярдов у данного навыка (4 ярда, когда у абсолютно любого дальника помимо ханта контроль с 5 ярдов).

 

Из-за увеличения кд на сон держать его постоянно на противнике больше не получится, так почему же этому навыку не дали +1 ярд? Чем он опаснее той же дезы шама, тех же корней друида, станов закла?

 

Против некра и без того в 95% боёв кушали свиток спрута, который срезал длительность сна почти на 4 секунды, из-за чего сон становился почти бесполезным (один из тех навыков, который в принципе бесполезен, если не продлить его хотя бы 1 раз).

 

Некромант хоть и неплохо баффает дд себе и союзнику, и увеличивает урон по цели, тем не менее является персонажем с самым низким показателем урона, по факту с всего одним дд скиллом (базовым плевком), потому как остальные "дд навыки" почти нереализуемы. Собственного урона у него в буквальном смысле нет. (См. Скриншоты, у шамана урон за бой превосходит урон некроманта в 3-4 раза). Что доказывает то, что некромант в бою целиком и полностью полагается на урон своего напарника, и может помочь ему в плане урона лишь увеличив его цифры у своего напарника, но никак не его нанесением.

Также некромант по количеству бесполезных навыков стоит наверное на одной полке с шаманом.

Скелеты, щиты, дождь, связь- всё это для массух. Они не могут применяться там, где применяется сон, и наоборот. 

Лично на своём опыте убедился, что некромант далёк от тех строк что расписывают нытики с ушей.

 

Ведь каков сюжет львиной доли поражений у этого персонажа:

поймал баш->не выпустили из контроля->умер.

Поймал контроль->зафокусили->умер.

Прошла сопра на сон->потерял позицию->зафокусили->умер.

 

Дали ставить апатию в змейку, спасибо! Только вот вопрос, как часто у некроманта появляется возможность стоять и спамить змейкой? Лично я на некре использовал её только в конце боя, чтобы нанести побольше урона, а вы?

 

P.S, в теме ребаланса на мой вопрос о том стоит ли рассчитывать на добавление ярда к станам ханта и сну некра Холмс ответил: "ярды в клетку рея были добавлены чтобы он мог противостоять ханту и некру, им ярды добавлены не будут".

И назревает очевидный вопрос- каким вообще образом некромант может/мог противостоять рею? Я что на рубине с рея не ощущал некров, что на амбере с некра отлетал от реев.

Это противостояние сводится к тому, что некр ловит всего один баш и умирает. Было немного проблематично кайтить некра на рее из-за замедления от стойки, поэтому я чаще всего просто её отключал.

НО ТЕПЕРЬ И ЭТОЙ ПРОБЛЕМЫ НЕТ. И КРИВОРУКИМ НЫТИКАМ С ФОРУМА НА СВОЁМ РЕЙЧИКЕ ТЕПЕРЬ ВООБЩЕ ДУМАТЬ НЕ НАДО, МОЖНО БЕЖАТЬ С ЗАЖАТОЙ КЛЕТКОЙ НА НЕКРА И УБИВАТЬ ЕГО.

Игроки на реях действительно такие тупые?

Спасибо! Я выговорился.

IMG_20211216_083425.jpg

Edited by Lisa
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Mucmp сказал:

Хотел чисто ради интереса поинтересоваться как были выкачаны навыки у Автора темы?

И я так полагаю в гильдии у некров были аналогичные навыки?

@Euforiia

Не одна гильдия работала над этой темой🙃и у всех некромантов по-разному вкачаны навыки

Мои навыки были направлены на «иногда залететь на арену» (сон 5 )и под гвг события, битвы (связь 4)

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Lisa сказал:

На сегодняшний день тот же сон по кд реализовать почти невозможно, ввиду наличия в игре почти у каждого персонажа баффов сопры, ввиду наличия в игре свитков и книг спрута, и просто ввиду недостатка ярдов у данного навыка (4 ярда, когда у абсолютно любого дальника помимо ханта контроль с 5 ярдов).

 

Из-за увеличения кд на сон держать его постоянно на противнике больше не получится, так почему же этому навыку не дали +1 ярд? Чем он опаснее той же дезы шама, тех же корней друида, станов закла?

 

Против некра и без того в 95% боёв кушали свиток спрута, который срезал длительность сна почти на 4 секунды, из-за чего сон становился почти бесполезным (один из тех навыков, который в принципе бесполезен, если не продлить его хотя бы 1 раз).

 

Некромант хоть и неплохо баффает дд себе и союзнику, и увеличивает урон по цели, тем не менее является персонажем с самым низким показателем урона, по факту с всего одним дд скиллом (базовым плевком), потому как остальные "дд навыки" почти нереализуемы. Собственного урона у него в буквальном смысле нет. (См. Скриншоты, у шамана урон за бой превосходит урон некроманта в 3-4 раза). Что доказывает то, что некромант в бою целиком и полностью полагается на урон своего напарника, и может помочь ему в плане урона лишь увеличив его цифры у своего напарника, но никак не его нанесением.

Также некромант по количеству бесполезных навыков стоит наверное на одной полке с шаманом.

Скелеты, щиты, дождь, связь- всё это для массух. Они не могут применяться там, где применяется сон, и наоборот. 

Лично на своём опыте убедился, что некромант далёк от тех строк что расписывают нытики с ушей.

 

Ведь каков сюжет львиной доли поражений у этого персонажа:

поймал баш->не выпустили из контроля->умер.

Поймал контроль->зафокусили->умер.

Прошла сопра на сон->потерял позицию->зафокусили->умер.

 

Дали ставить апатию в змейку, спасибо! Только вот вопрос, как часто у некроманта появляется возможность стоять и спамить змейкой? Лично я на некре использовал её только в конце боя, чтобы нанести побольше урона, а вы?

 

P.S, в теме ребаланса на мой вопрос о том стоит ли рассчитывать на добавление ярда к станам ханта и сну некра Холмс ответил: "ярды в клетку рея были добавлены чтобы он мог противостоять ханту и некру, им ярды добавлены не будут".

И назревает очевидный вопрос- каким вообще образом некромант может/мог противостоять рею? Я что на рубине с рея не ощущал некров, что на амбере с некра отлетал от реев.

Это противостояние сводится к тому, что некр ловит всего один баш и умирает. Было немного проблематично кайтить некра на рее из-за замедления от стойки, поэтому я чаще всего просто её отключал.

НО ТЕПЕРЬ И ЭТОЙ ПРОБЛЕМЫ НЕТ. И КРИВОРУКИМ НЫТИКАМ С ФОРУМА НА СВОЁМ РЕЙЧИКЕ ТЕПЕРЬ ВООБЩЕ ДУМАТЬ НЕ НАДО, МОЖНО БЕЖАТЬ С ЗАЖАТОЙ КЛЕТКОЙ НА НЕКРА И УБИВАТЬ ЕГО.

Игроки на реях действительно такие тупые?

Спасибо! Я выговорился.

IMG_20211216_083425.jpg

Комментарий от какого-то тупого некра. Давай, кайти сон в храме печатей, гений. Приводить в пример бои против топ реев серва (извините, если ошибаюсь, но у них есть "балансные" книги). Из той же оперы свитки, которые доступны один раз в году

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, 0LetMeDie0 сказал:

Весь основной контент в игре сейчас завязан на масс-пвп контенте. Те же самые гвг, замковые сражения, битвы, борьба за мир рб все это - основной контент в игре. Этот скилл в прошлой мете очень сильно себя показывал, ты сама это прекрасно знаешь судя по нашим гвг тритонов. Я думаю этот навык был вполне оправдан чтобы прокачать его на фул), потому что он делал реально очень много грязи под зоной чк. 

на словах звучит красиво конечно, если не учитывать что на том же GvG тритонов, когда идет бой 70\70 игроков или того больше, невозможно угадать на ком висит связь, если вообще висит из-за сопры, спрута, очищения жц, банок, рассинхрона. Найти именно тех 6 счастливчиков на которых висит связь невозможно. А чтобы совпала еше и зона чк под связь+заразу (хотя даже эту комбинацию нереально применить в таком бою) это шанс 1 к 1000000.

 

21 час назад, 0LetMeDie0 сказал:

Замедления в данном навыке вполне предостаточно, просить еще один масс сайленс в этот навык очень глупо). Давайте тогда магу в землю тоже сало дадим, почему нет?

Дело не в том, что вот некру жизненно необходим сайленс, ему необходим контроль - управление врагом. В любом виде.

 

21 час назад, 0LetMeDie0 сказал:

Не знаю насчет пве составляющей игры, с горами в инсте я не бываю, насчет пвп составляющей согласен, скилл больше руинит тем, что враги наносят повышенный урон и отхиливаются.

В PvE они так же отлетают с 1 удара, а с V сектора Айвондила даже урон не наносят без пробива и гнева глубин)))

 

21 час назад, 0LetMeDie0 сказал:

Некромант себя очень сильно показывал на арене, отключая просто одного игрока своим сном. Кидал заражение, увеличивая урон по вражескому персонажу. Давал урон всей своей группе. Фикс вполне оправдан. Взамен некру немного актуализировали змейку, добавив в нее апатию и увеличив кд, что является справедливым вполне, также увеличили величину снижаемого маг дефа.

Давай будем честны, змейка в PvP никогда не качалась и не юзалась, ее даже в слоте нет. "апп" навыка в ребалансе сиутацию не изменит. В PvE навык качается в 3\10 случаев, что в общем-то тоже не сильно много. Апатия в змейке и сне - очень вкусно (нет). А про сон... ну может быть какого-нибудь пвешника без сопры и мог некр отключить, ведь у любого аренера сейчас есть 10% чистой сопры от пассивки гильдии+книги. Молчу про руны, реликвии, свитки и банки, навыки повышающие сопротивление, антики, спрутов, очищение жц)

 

21 час назад, 0LetMeDie0 сказал:

А он что, не 100% что ли?) Пение если что, уходит в сопру, не беспокойся

у пения если что кд получается меньше чем у сна некра))) понимаешь да? сон в 1 цель - кд 20, сон в 6 целей - кд 18:happy01:

 

20 часов назад, Mucmp сказал:

Хотел чисто ради интереса поинтересоваться как были выкачаны навыки у Автора темы?

И я так полагаю в гильдии у некров были аналогичные навыки?

Я играю на некре наверное лет 7 как и за это время я успел опробывать все возможные билды во всех возможных сиутациях в игре. В последнее время часто меняю 2 билда поочередно - для пве и для массовых битв. И да, для пве связь не качается если что, потому что нет массового скопления монстров в нынешнем контенте (такое осталось только в термитнике и технополисе) лучше уж выкачать силу + ядовитый щит + заразу и помогать своей группе нанося хоть какой-то урон. Для арены связь тоже не качается, ведь там она попросту не нужна и доставляет еще больше неудобств самому некроманту

 

21 час назад, Nmac сказал:

Корни могут разве что выкинуть с инвиза рогу/иска или застанить условного бд. По другому их юзать себе дороже, ибо сало они не вешают, авту не запрещают, так еще и дают экспертное кд. Любой дальник просто кинет в вас контроль/урон, пока на вас весит экспетрное кд.

То есть корни не спасут отбегающего от условного бд друида? в этом и суть, что корнями ты можешь дополнительно держать цель подальше от себя - навык контроля как никак)

 

21 час назад, Nmac сказал:

Смерч это вообще самый пососный навык у друида, его даже в пве не покупают. Настолько не эффективный и бесполезный навык еще придумать надо... 

Абсолютно бесполезный навык, которым всего-лишь можно скинуть врагов с печати в храме) ну или опять же замедлить условно подбегабщего к тебе бд)

Link to comment
Share on other sites

Сочувствую братьям Некромантам в плане порезов как собрат по рассе(ДКшник) однако одно из нововведений мне по нраву. Я буду рад бегать в пати с Некром у которого по сути Вечная Аура Стойка на баф ДД 4/4. Клаааааас вкуснотищча))) 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Lisa сказал:

Лично я на некре использовал её только в конце боя, чтобы нанести побольше урона, а вы?

Всегда нужно использовать змею против бд/вара/вождя/мага или любого класса, у которого баффы на 35%+ сопры.

Link to comment
Share on other sites

Стараешься читать без предвзятости к альянсам,ну думаешь,вроде бы да,сон на 1 ярд ближе,чем корни,скелеты,ну типа юзлесс и рассчитаны на то,чтобы хилить меня,когда я просяду,вроде складно.

 

Но если со стороны ушей это читать,то тут всё просто выкручено так,как удобно горам,не более,и слабые стороны ушиных классов,которые тут идут в сравнение не учитываются,поэтому лично для меня тема юзлессная,кроме скелетов(но типа неуважаемые разработчики из говна сделают лютую хрень,которая будет выкачиваться всеми некрами и будет выносить лица всем,проверяйте),заражения и частично кислотного дождя,сало очень сильно,не надо из масс урона делать ещё и масс контроль,а длительность и значительное повышение урона-это то,что нужно.

Как же,кстати,достали челы сетующие на сопру и другие аспекты,к которым по сути есть доступ у обоих альянсов,сопра уже давно не даёт повышенный бонус ушам,кому-то это ещё не очевидно?

Баффнул банку и свиток сопры,поставил полусет сопры=потерял львиную долю урона и живучести,это типа ну любому дурачку форумному должно быть понятно,не?Но до сих пор почему-то продолжают склоняться к сопре,у меня тоже повышенный шанс словить сопру на комбу и что,мне тут слезами всё залить или че?

Edited by Galaxykiller
Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Euforiia сказал:

в PvP скелеты не наносят урон

Наверное я один со скелетами 4/4 для храма и 5+5... Но вообще да, скилл нужно видоизменять в любом случае. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Lisa сказал:

 

IMG_20211216_083425.jpg

Кстати,о тех самых слабых сторонах ушей,о которых не было сказано ни слова,регая с друлём(там канеш гений на друле...ну да лан)большенство побед делали именно банки очищения,которые по сути взяли тур челу,ничего больше,ну и банки тп,но они балансы,по сути.

Так что пока корни снимаются банкой и я стоя в них автой могу сносить лицо на 70% скорости(просто бафаю против друлей 10% баша и 15% скорости,стоишь на чилле автоатачишь и ещё и контролишь)просить апать некру ярды на сон=шиза.

Как всё меняется,когда смотришь немного под другим углом,да?)

Edited by Galaxykiller
Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Euforiia сказал:

@Holmes:dancing-crazy-rabbit-emoticon:ждем Ваши комментарии:)

Оставьте в покое человека хотя бы до теста. Столько обсуждений и выводов, а вы даже не играли ещё. 🧐

 

Мне тоже не очень нравится положение шамана, но я дождусь теста и там уже будем смотреть и предлогать. :like_a_sir1:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, lemonage сказал:

Оставьте в покое человека хотя бы до теста. Столько обсуждений и выводов, а вы даже не играли ещё. 🧐

 

Мне тоже не очень нравится положение шамана, но я дождусь теста и там уже будем смотреть и предлогать. :like_a_sir1:

Я не требую ответа)

просто жду🥺понимаю что сейчас у них миллион сообщений

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Euforiia сказал:

Все хорошо😌

Значит некры впорядке, передам Холмсу чтобы к вам не заглядывал :pfffrrrr::hehe:

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, lemonage сказал:

Значит некры впорядке, передам Холмсу чтобы к вам не заглядывал :pfffrrrr::hehe:

Жаль что тут нет смайлика уточки с ножом😢

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Euforiia сказал:

Жаль что тут нет смайлика уточки с ножом😢

Шучу, шучу только не пускайте меня на лимонад. :vp-face:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Galaxykiller сказал:

Кстати,о тех самых слабых сторонах ушей,о которых не было сказано ни слова,регая с друлём(там канеш гений на друле...ну да лан)большенство побед делали именно банки очищения,которые по сути взяли тур челу,ничего больше,ну и банки тп,но они балансы,по сути.

Так что пока корни снимаются банкой и я стоя в них автой могу сносить лицо на 70% скорости(просто бафаю против друлей 10% баша и 15% скорости,стоишь на чилле автоатачишь и ещё и контролишь)просить апать некру ярды на сон=шиза.

Как всё меняется,когда смотришь немного под другим углом,да?)

Ты баффы чекал? Помнишь?

Link to comment
Share on other sites

Гэл... неужели хоть кто-то ткнул пальцем горам, что сравнивать корни и сон , и орать что "апните сон, у друида ведь корни с 5 ярдов" ЭТО ГЛУПО. Между данными скиллами есть одно большое но - корни снимаются банкой, сон нет. Возможно на каком-то помойном уровне арены типа 5х5 и горн это не особо решает, и там корни могут вносить больший импакт, хотя тоже спорно, ибо некр в горне может продержать какого-нибудь лютого ддшника или пала в сне, так как нормальный буст на рандомные арены особо никто не жрет. А когда топ заряженные персы регают 2х2 и решается вопрос турнира в боях, банки против друида и пала решают многое. Чтоб вы понимали человек сверху (лиса), на шамане в пати с некром, пробивали друида и пала, те классы, которые "мега" жирные. Почему? потому что все оковы и корни шаман снимал банками, а паладин, то есть я, баффал 60 сопры и спал) Не забуду как в 60 сопры сквирт мне дал 9 снов подряд, молчу короче) И кстати, про поломанную механику сна с проверкой на релы, не замечали, что сон не особо часто в сопру уходит? Возможно потому что сон не проходит проверку на сопру в некоторых случаях?) Короче данный скилл в правильных, прямых руках может сотворить грязи больше, чем корни, и особой потребности в 5 ярдах я не вижу. Про остальную же тему разве что пара слов, связь можно апнуть до 20% вместо 15%, ибо навык резанули на самом деле слишком сильно, про сало в дожде помолчу, тотем аппать давно надо, максимально бесполезный скилл, согласен.

Link to comment
Share on other sites

Не знаю, у меня был некр и играл я за него всю жизнь спокойно и думал что это один из самых балансных персонажей в игре и трогать его не будут. А тут бамс и всё, теперь только по РБ с него бегать голд фармить. 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Galaxykiller сказал:

Кстати,о тех самых слабых сторонах ушей,о которых не было сказано ни слова,регая с друлём(там канеш гений на друле...ну да лан)большенство побед делали именно банки очищения,которые по сути взяли тур челу,ничего больше,ну и банки тп,но они балансы,по сути.

Так что пока корни снимаются банкой и я стоя в них автой могу сносить лицо на 70% скорости(просто бафаю против друлей 10% баша и 15% скорости,стоишь на чилле автоатачишь и ещё и контролишь)просить апать некру ярды на сон=шиза.

Как всё меняется,когда смотришь немного под другим углом,да?)

Вроде так и есть, но с другой стороны, а кто кроме рея и ханта может что-то сделать в корнях? Конечно, это популярные персы на которых мозги не нужны, но корни всё равно контрят всех остальных персонажей вполне успешно. 

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Euforiia сказал:

жалуй один из самых интересных и многосторонних персонажей в игре,

скучное фуфло

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Maid сказал:

скучное фуфло

Токсично🥺кто тебя обидел?

Edited by Euforiia
Link to comment
Share on other sites

Хорошо оформленная тема. Классно все расписано.

Не могу говорить,за адекватность,необходимость всех предложений,конечно, тк не играю за некроманта и толком его скиллы не знаю, кроме реса. 
Если все действительно по делу написано,то это же просто пример идеальной обратной связи.

 

:wssilly:лайк,короче говоря

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Euforiia сказал:

Токсично🥺кто тебя обидел?

Да пару лет назад некры мне дикий тильт устроили:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

Здесь мы видим как группа некромантов ноют какие же они обижены жизнью  и больше не могут вынести  тяжесть этого мира ... ЖАЛЬ ЧТО  в этом обсуждении только НЕКРОМАНТЫ и ожидать какой-то нормально критики не стоит... То что Жрец теперь ни как не живёт   и в бремени убрали срез урона  никого не волнует ну ладно:( (Срез на 50% урона от одной тычки такое себе удовольствие, если раньше жрец мог спокойно  +- держать ханта с 15-20% сопры то сейчас и этого не сможет сделать)

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Euforiia сказал:

@Holmes:dancing-crazy-rabbit-emoticon:ждем Ваши комментарии:)

Тут и без коментариев ясно всё, обещали что эффективность пати танк+хил+3дд будет такой же как и пати танк+4дд, а по итогу:

20211216_224429.jpg

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...