Jump to content

Информация по классу: Искатель [11.2]


nth

Recommended Posts

 

1372128054_.png.92d1bd3a024a65ee8839c53b17674000.png            1408269099_.png.8dac36bc1a104b23c168a3a9822be917.png     Искатель     1408269099_.png.8dac36bc1a104b23c168a3a9822be917.png            1372128054_.png.92d1bd3a024a65ee8839c53b17674000.png

 

 

 

0U1sYHa.png

 

 

Описание класса

blob.png Фракция: Избранные

 

Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран! " - из анонса обновления 7.0: Новые Герои.

 

Роль: нанесение урона.

 

Навыки

Спойлер

В обновлении 10.2 была полностью переработана механика активных навыков с постоянным потреблением энергии. Теперь данные навыки называются "Активный навык постоянного действия". Навыки такого типа совсем не тратят энергию персонажа, вместо этого они уменьшают численное значение регенерации энергии icon_skill_energy_regeneration.png.

Небольшой пример для понятности. Пусть у персонажа 100 ед. регенерации энергии, а стойка уменьшает регенерацию на 10 ед. Тогда вне боя у персонажа будет 100 - 10 = 90 ед. регенерации, в бою будет 100/2 - 10 = 50 - 10 = 40 ед. т.е. сначала регенерация делится на 2 при вступлении в бой, а уже потом вычитается цена стойки.

Для визуального удобства расход энергии у навыков обозначен синим цветом, уменьшение регенерации - розовым.

Пассивные навыки 

blob.png Духовность. Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.

image.png Двуручные мечи. Позволяет использовать двуручные мечи. 

image.png Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы.

image.png Двуручные топоры. Позволяет носить двуручные топоры.

image.png Копья. Позволяет использовать копья.

blob.png Кинжалы. Позволяет использовать кинжалы.

blob.png Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руке на 30%.

blob.png Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи.

 

Базовые навыки 

 

искатель_Рассекание.png Рассекание.

Атака, наносящая физический урон противнику в размере А ед. В% от физической силы персонажа. 

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 10 сек.

Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16

А (ед.): 20 | 40 | 60 | 80 | 100

В (%): 140 | 145 | 150 | 155 | 160

Пример: при физической силе персонажа 1000 ед. и навыка с развитием 1/5 урон составит 20 + 140% * 1000 = 1420

 

Щит Харада.png Щит Харада.

Накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на А секунд. Эффект поглощает любой входящий урон в определенном количестве. Каждые 20% от максимальной прочности щита снижают весь входящий урон по персонажу на В% на С сек. после окончания действия эффекта.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 30 сек.

Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24

Время действия "Защитного поля" А (сек.): 4 | 6 | 8 | 10 | 12

Уменьшение входящего урона В (%) : 2 | 2,5 | 3 | 4 | 5

Время действия защитного эффекта С (сек.): 6 | 7 | 8 | 10 | 12

Дополнительная информация:

Спойлер

Расчет прочности щита:

Прочность = А + Б * (уровень персонажа)

А: 200 | 400 | 600 | 800 | 1000

Б: 15 | 25 | 35 | 45 | 60

 

Значения прочности для максимального уровня (32): 680 | 1200 | 1720 | 2240 | 2920

 

Воодушевление.png Воодушевление.

Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на А% и "Скорость атаки" на В% на С сек.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 25 сек.

Расход энергии: 18 | 20222426

 

Увеличение "Пробивной способности" А (%): 2 | 3 | 4 | 5 | 6

Увеличение "Скорости атаки" В (%): 5 | 7 | 9 | 12 | 15

Время действия эффекта от навыка С (сек.): 22 | 24 | 26 | 28 | 30

 

Исчезновение.png Исчезновение.

Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на А% на В сек. В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости.

Любая атака из невидимости имеет 100% шанс оглушить противника на С сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 12 сек.

Расход энергии: 14 | 15161718

Увеличение скорости передвижения А (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35

Время действия невидимости В (сек.): 8 | 10 | 12 | 14 | 16

Время действия "Оглушения" С (сек.): 1,5 | 1,7 | 2 | 2,5 | 3

 

Ожесточение.png Ожесточение.

Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на А% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на В% за любое экипированное двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на С% на 3 сек.

Навык постоянного действия.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 10 сек.

Расход энергии: 18 | 20222428

Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12141719

Увеличение "Силы атаки" А (%): 6,5 | 7,5 | 9 | 10,5 | 12,5

Увеличение физической силы В (%): 8 | 10 | 13 | 16 | 20

Уменьшение скорости передвижения противника С (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35

 

Экспертные навыки

 

Опасный удар.png Опасный удар.

Атака, наносящая физический урон в размере А% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект наносит физический урон в размере В% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 16 сек.

Расход энергии: 20 | 222426

Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 110 | 115 | 120 | 130

Зависимость урона кровотечения от силы персонажа В (%): 55 | 60 | 70 | 80

 

Солнечные сети.png Солнечные сети.

Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на А сек. Эффект не позволяет атаковать, применять навыки или передвигаться. Любой урон по цели снимет эффект. В течение 3 сек. после применения навыка персонаж может использовать навык "Исчезновение".

Тип: Активный.

Время перезарядки: 20 сек.

Расход энергии: 16 | 182022

Время действия "Сна" А (сек.): 3,5 | 4 | 4,5 | 5

Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6

 

солнечная мощь.png Солнечная мощь.

Увеличивает параметры "Критический удар" на А% и "Сила критического урона" на В% у персонажа на время действия навыка.

Навык постоянного действия.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 10 сек.

Расход энергии: 20 | 222426

Уменьшение регенерации энергии (ед.): 5 | 7910

Увеличение параметра "Критический удар" А (%): 5 | 7 | 9 | 12

Увеличение параметра "Урон от критического удара" В (%): 8 | 13 | 17 | 20

 

icon_skill_thrust.png Дробящий удар.

Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 12 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере А% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на В%.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 14 сек.

Расход энергии: 22 | 242628

Зависимость урона кровотечения от силы персонажа А (%): 15 | 20 | 25 | 30

Уменьшение входящего лечения В (%): 11 | 14 | 17 | 21

 

притяжение.png Притяжение.

Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает и увеличивает любой входящий урон по нему на А% на В сек.

Тип: Активный.

Дальность применения: 6 ярдов.

Время перезарядки: 20 сек.

Расход энергии: 24 | 262830

Время действия обездвиживания (сек.): 2 | 2 | 2 | 2

Увеличение входящего урона по противнику А (%): 6 | 8 | 10 | 12

Длительность увеличения входящего урона В (сек.): 5 | 6 | 7 | 8

 

искатель_Внутренняя ярость.png Внутренняя ярость.

Увеличивает физическую силу персонажа на А% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение В сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.

Тип: Пассивный.

Увеличение физической силы А (%): 10 | 15 | 20 | 30

Время сохранения эффекта В (сек): 5 | 6 | 7 | 8

 

жажда крови.png Жажда крови.

Атака, наносящая физический урон противнику в размере А% от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе В% здоровья от максимального.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 18 сек.

Расход энергии: 22 | 242628

Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 135 | 145 | 160 | 180

Восстановление здоровья персонажа В (%): 10 | 15 | 20 | 25

 

icon_skill_seeker_dmg_large.png Истощающий удар.

Атака, наносящая физический урон противнику в размере А% от физической силы персонажа, накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на В сек. и уменьшающая параметр "Уклонение" на С% на D сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 14 сек.

Расход энергии: 24 | 262830

Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 95 | 100 | 105 | 115

Время действия "Оглушения" В (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3

Ослабление "Уклонения" С (%): 4 | 8 | 12 | 16

Длительность ослабления D (сек.): 6 | 7 | 8 | 9

 

Инстинкт атаки.png Инстинкт атаки.

Накладывает на персонажа положительный эффект "Инстинкт атаки" на некоторое время. Под действием эффекта каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в размере А% от физической силы персонажа, а навыки "Рассекание", "Дробящий удар" и "Опасный удар" дополнительно применяются ко всем целям в радиусе одного ярда от цели с уменьшенным на В% уроном.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 25 сек.

Расход энергии: 20 | 222426

Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 20 | 25 | 35 | 50

Время действия эффекта от навыка (сек.): 16 | 18 | 20 | 22

Уменьшение силы применяемых навыков В (%): 80 | 75 | 65 | 50

Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6

Максимальное количество целей-монстров: 8 | 10 | 12 | 14

 

Таланты

 

Базовые навыки

 

Малые классовые таланты

 

Воодушевление.png Воодушевление +.

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 | 1 | 1.5 %.

 

Исчезновение.png Исчезновение +.

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек.

 

Ключевые классовые таланты

 

icon_talent_86_large.png Остаточное ускорение.

При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 6 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8 %.

 

Экспертные навыки

 

Малые классовые таланты

 

Опасный удар.png Опасный удар +.

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1 | 2 | 3 %.

 

истощающий удар.png Истощающий удар +.

Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек.

 

Ключевые классовые таланты

Спойлер

В обновлении 10.4 было введено продолжение ветки классовых талантов. Теперь кроме талантов на базовые навыки присутствуют также таланты на экспертные навыки. При этом ключевые таланты для экспертных навыков представлены в виде блока с возможностью выбора, то есть одновременно может быть активным только 1 ключевой талант из блока. Активные таланты можно в любое время бесплатно переключать.

Первый блок талантов с возможностью выбора

 

одурманив боль.png Одурманивающая боль.

При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55 % меньше урона от всех атак, а также получает на 50 % меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30 % от максимального.

 

кровав буйство.png Кровавое буйство.

Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2 % от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10 %.

 

обратная гравитация.png Обратная гравитация.

Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20 %.

 

Реликвии

 

В обновлении 10.3 был обновлен раздел реликвий. Теперь увидеть все доступные для любого навыка реликвии можно, нажав на иконку соответствующего типа реликвии в меню навыков.

 

Хронология изменений

 

Спойлер

Ребаланс 11.2

Спойлер

Изменение фракционных пассивных навыков

 

 духовность.png Духовность

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.

Было: 

blob.png Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.

 

Изменение классовых навыков

 

рассекание.png 

Рассекание

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился.

щит Харада.png Щит Харада

  • Скорректирован механизм применения бонуса от щита: теперь бонус активируется после окончания действия эффекта.
  • Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита.
  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стал 1.
  • Групповые и усиливающие реликвии теперь работают на оба эффекта от навыка: и на щит, и на бонус к физической и магической защите.

воодушевл.png Воодушевление

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

ожесточение.png Ожесточение

  • Теперь навык увеличивает параметр “Сила атаки” на 6,5 \ 7,5 \ 9 \ 10,5 \ 12,5% за каждый экипированный кинжал и увеличивает физическую силу персонажа на 8 \ 10 \ 13 \ 16 \ 20% за любое экипированное двуручное оружие.

исчезновение.png Исчезновение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек.
  • Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков.
  • Применить навык теперь можно в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников.
  • Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление.
    Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%.
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек.

опасный удар.png Опасный удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 160 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 75% от физической силы персонажа, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед.
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа.
  • Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно увеличился.
  • Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился.

солн сети.png Солнечные сети

  • Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели.
  • В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Исчезновение” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники.
  • Теперь при использовании навыка Искатель теряет цель атаки.

дробящ удар.png Дробящий удар

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед.
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.
  • Навык больше не замедляет скорость передвижения противника.
  • Теперь навык накладывает на противника эффект “Глубокие раны”, который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
  • Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился.
  • Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление.

притяжение.png Притяжение

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
  • Навык больше не накладывает на противника эффект немоты.

внутрен ярость.png Внутренняя ярость

  • Скорректирован бонус физической силы от навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

жажда крови.png Жажда крови

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 100 \ 110 \ 125 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа.
  • Лечение от навыка теперь срабатывает от любого эффекта “Кровотечение”, наложенного на противника.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился.

истощающ удар.png Истощающий удар    

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от физической силы персонажа, стало 95 \ 100 \ 105 \ 115% от физической силы персонажа.
  • Теперь параметр "Уклонение" противника уменьшается не после окончания действия эффекта “Оглушение”, а вместе с применением навыка.
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.
  • Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление.

инстинкт атаки.png Инстинкт атаки

  • Теперь если навык активен, навыки “Рассекание”, “Опасный удар” и “Дробящий удар” будут дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

 

image.png Ключевой талант "Остаточное ускорение"

  • Увеличена длительность действия положительного эффекта "Остаточное ускорение": было 5 сек, стало 6 сек.

 

Комментарий разработчика: Благодаря своей динамичности, простоте и способности наносить высокий урон Искатель по-прежнему остается очень сильным противником и настоящим истребителем монстров, но в то же время несколько однобоким. Мы незначительно ослабили эффективность основных атакующих баффов Искателя и внесли ряд серьезных исправлений во вторую потенциальную сборку персонажа - через двуручное оружие. Данная сборка направлена на нанесение отложенного урона через навыки, накладывающие кровотечение, урон от которых был значительно увеличен. А новая комбинация с навыком “Инстинкт атаки” позволит эффективно проявить класс в данной сборке и в массовых сражениях.

 

 

Шаблон темы, как и полагается, позаимствован у @Mucmp. Цифры частично взяты у @Then и @Wendorm.

Edited by nth
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Horimiya сказал:

Разве шанс стана с инвиза на 5/5 не 80%? Помню, что его аппали.

тут в целом почти во всех навыках ошибки в цифрах 

Link to comment
Share on other sites

Подправил все с учетом ребалансов до 9.3. Теперь вроде бы ошибок нет)

Edited by nth
Link to comment
Share on other sites

  • nth changed the title to Информация по классу: Искатель [10.2]

@Holmes 

 "А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран! "

Тут впринципе без слов понятно

Link to comment
Share on other sites

подскажите а иск собраный с параметром кд и двуручником играбельный? просто все искатели бегают с двума ножами.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Rubel сказал:

подскажите а иск собраный с параметром кд и двуручником играбельный? просто все искатели бегают с двума ножами.

Иск играется только в скорость и с ножами. Все атакующие скиллы по типу опасного удара и жажды крови наносят меньше автоатаки под 2 стойками. Говорю из опыта. Так же все скиллы, кроме базового удара имею долгое кд из-за чего иск в кд не играбелен(как и жц. Вроде бы прокастер, но имеет только 1 атакующий скилл с маленьким кд). Особенно в двуруч. Скиллы сбивают автоатаку и приходится ждать секунду. (иск в скорость бьёт быстрее, примерно 0,6 секунды каждая автоатака). 

Link to comment
Share on other sites

Но господа разработчики порезали в хлам урон искателя, взаменя не дав ничего адекватного! В пве- сильно не пострадал, а вот пвп- это конец! Баффы замка, баффы битвы, и прочие баффы не давали возможность быстро убивать ещё до этого ребаланса тряпку и кожу ( рогам привет), а теперь гораздо хуже стало! Столько тем на форуме о сближении, хоть бы какой нибудь разраб услышал! А нет! Наныли на иска в пве, и порезали. Видимо узкий кругозор, не дальновидность....

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Rubel сказал:

просто все искатели бегают с двума ножами

Тут сложились 2 фактора. Во-первых, как указали выше, у искателя даже при наличии сборки в кд нечего прожимать. Во-вторых, в данный момент в игре в целом двуручное оружие проигрывает одноручному.

 

Вообще когда только вводили искателя, разработчики, возможно, хотели сделать кого-то с инвизом и двуручем, но от этой идеи они сами же позже отказались, о чем свидетельствует добавление бонуса к скорости атаки в воодушевление и замена бонуса ожесточения с прямого увеличения урона на увеличение урона только от автоатак.

Link to comment
Share on other sites

Спасибо,тогда можете подсказать какие параметры найболее важные кроме скорости и какое числовое значение их должно быть без учёта бонусов разных

Link to comment
Share on other sites

И ещё подскажите какое числовое значение щита до и после ребаланса,а то разница не ощутима

 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Rubel сказал:

И ещё подскажите какое числовое значение щита до и после ребаланса,а то разница не ощутима

Я хотел добавить формулу расчета прочности щита и даже попросил Холмса ее дать, но он сказал, что там все нетривиально и зависит от многих параметров. А разница и правда не очень чувствуется(

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, nth сказал:

Я хотел добавить формулу расчета прочности щита и даже попросил Холмса ее дать, но он сказал, что там все нетривиально и зависит от многих параметров. А разница и правда не очень чувствуется(

Получается урон убрали а выживаемости не добавили,печально

Link to comment
Share on other sites

В 27.12.2021 в 22:16, Rubel сказал:

Спасибо,тогда можете подсказать какие параметры найболее важные кроме скорости и какое числовое значение их должно быть без учёта бонусов разных

Точность, манарег и пробив. Хотя и с 86 манарегом играть все равно удобно. 

Link to comment
Share on other sites

В 27.12.2021 в 19:22, King Sombra сказал:

Иск играется только в скорость и с ножами. Все атакующие скиллы по типу опасного удара и жажды крови наносят меньше автоатаки под 2 стойками. Говорю из опыта. Так же все скиллы, кроме базового удара имею долгое кд из-за чего иск в кд не играбелен(как и жц. Вроде бы прокастер, но имеет только 1 атакующий скилл с маленьким кд). Особенно в двуруч. Скиллы сбивают автоатаку и приходится ждать секунду. (иск в скорость бьёт быстрее, примерно 0,6 секунды каждая автоатака). 

 

1 час назад, King Sombra сказал:

Точность, манарег и пробив. Хотя и с 86 манарегом играть все равно удобно. 

Иск в двуручное оружие вполне играбелен и урон выдает очень даже неплохой. Но на фоне искателя с кинжалами он выглядит слабовато, но это не значит, что сборка в двуруч - плохая. Она вносит неплохой урон, просто он ниже чем у кинжалов, но зато он бюджетные и такого иска намного легче собрать.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

 

Иск в двуручное оружие вполне играбелен и урон выдает очень даже неплохой. Но на фоне искателя с кинжалами он выглядит слабовато, но это не значит, что сборка в двуруч - плохая. Она вносит неплохой урон, просто он ниже чем у кинжалов, но зато он бюджетные и такого иска намного легче собрать.

Такого иска никуда не возьмут, будь он хоть трижды дешёвым. Давай будем честны, классы с двуручным оружием сильно слабоваты. 

Иск с двуручем не имеет ничего для нанесения урона, можно было бы собраться в кд, но это было бы смешно: все скиллы имеют слишком долгое кд для прокастера и слишком мало урона. Да и придется жертвовать инвизом, что плохо скажется на мобильности иска. 

Искатели просто созданы для автоатаки и скорости атаки, иные сборки обречены разлагаться в гробу. 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, King Sombra сказал:

Такого иска никуда не возьмут, будь он хоть трижды дешёвым. Давай будем честны, классы с двуручным оружием сильно слабоваты. 

Иск с двуручем не имеет ничего для нанесения урона, можно было бы собраться в кд, но это было бы смешно: все скиллы имеют слишком долгое кд для прокастера и слишком мало урона. Да и придется жертвовать инвизом, что плохо скажется на мобильности иска. 

Искатели просто созданы для автоатаки и скорости атаки, иные сборки обречены разлагаться в гробу. 

Такого иска не будут брать зажравшиеся топы. Но этот билд имеет право на существование и он выдаст урон на уровне того же рея). 

Кстати, гений на сомбре, как ты можешь рассуждать об этом вообще, если такой билд строится вокруг первого скила(а ты этого даже не знаешь и говоришь, что тут долгое кд).

Сомбра, давно понятно, что ты нубо иск, который ну не шарит за иска, а просто собрал его по самой метровой ныне сборке. 

Билд этот вполне нормален и такого иска будут брать адекватные люди(камон, не брать перса в инст с 1к+ ДД и при этом вылезающего моба за прокаст, что в инстах актуально, кст, этим чк и полезен в инстах).

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Horimiya сказал:

Такого иска не будут брать зажравшиеся топы. Но этот билд имеет право на существование и он выдаст урон на уровне того же рея). 

Кстати, гений на сомбре, как ты можешь рассуждать об этом вообще, если такой билд строится вокруг первого скила(а ты этого даже не знаешь и говоришь, что тут долгое кд).

Сомбра, давно понятно, что ты нубо иск, который ну не шарит за иска, а просто собрал его по самой метровой ныне сборке. 

Билд этот вполне нормален и такого иска будут брать адекватные люди(камон, не брать перса в инст с 1к+ ДД и при этом вылезающего моба за прокаст, что в инстах актуально, кст, этим чк и полезен в инстах).

Спасибо за ответ,если иск  двуручным оружие играбелен то что ему нужно собирать или скорость и автоатака так же актуальна?

Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Horimiya сказал:

Такого иска не будут брать зажравшиеся топы. Но этот билд имеет право на существование и он выдаст урон на уровне того же рея). 

Кстати, гений на сомбре, как ты можешь рассуждать об этом вообще, если такой билд строится вокруг первого скила(а ты этого даже не знаешь и говоришь, что тут долгое кд).

Сомбра, давно понятно, что ты нубо иск, который ну не шарит за иска, а просто собрал его по самой метровой ныне сборке. 

Билд этот вполне нормален и такого иска будут брать адекватные люди(камон, не брать перса в инст с 1к+ ДД и при этом вылезающего моба за прокаст, что в инстах актуально, кст, этим чк и полезен в инстах).

Собери такого иска для начала. 

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, King Sombra сказал:

Собери такого иска для начала. 

Блин, мне вот серьезно интересно, каким местом ты слушал, когда я говорил, что играю на этом классе с 2017 года(когда его и ввели).

Нет блин, я наверное за 4 года игры так и не собрал сборку в двуруч) 

Нет, я ее собирал и могу сказать, что она не так уж и плоха. 

Но нет, с кем я спорю..... С челом который только недавно иска создал и качнул.... Ппц просто

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Horimiya сказал:

Блин, мне вот серьезно интересно, каким местом ты слушал, когда я говорил, что играю на этом классе с 2017 года(когда его и ввели).

Нет блин, я наверное за 4 года игры так и не собрал сборку в двуруч) 

Нет, я ее собирал и могу сказать, что она не так уж и плоха. 

Но нет, с кем я спорю..... С челом который только недавно иска создал и качнул.... Ппц просто

Когда ты таким иском играл? Когда ещё не ввели 5 сектор? Когда ддшки не сливали мобов за секунду две? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Когда ты таким иском играл? Когда ещё не ввели 5 сектор? Когда ддшки не сливали мобов за секунду две? 

Ладно, тут спорить бесполезно. Нубо иск возомнил себя кландаиком знаний..... 

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, King Sombra сказал:

Когда ты таким иском играл? Когда ещё не ввели 5 сектор? Когда ддшки не сливали мобов за секунду две? 

Чел, без негатива, но не позорься. У него рили хороший 32 иск, без личной библиотеки, но она ему и не нужна.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Rubel сказал:

Спасибо за ответ,если иск  двуручным оружие играбелен то что ему нужно собирать или скорость и автоатака так же актуальна?

Лучше в крит-пробив-точность-кд. Скорость в этом билде не обязательна, так как большая часть урона будет идти от скилов.

10 часов назад, Nmac сказал:

Чел, без негатива, но не позорься. У него рили хороший 32 иск, без личной библиотеки, но она ему и не нужна.

Сори, но этому иску всего год-полтора... После стольких вайпнутых исков, лень уже его ещё раз одевать..... Но мб когда-нибудь приодену, если вернусь на ушей.

Link to comment
Share on other sites

И снова я,посоветуйте какой нож брать(с какими характеристиками) ножи с весны на ауке отсутствуют.и добавлю,будет ли толк с ножей которые дают стан есле в них поставить руны снана(в сумме это будет около 12-13%)

Link to comment
Share on other sites

В 31.12.2021 в 13:22, Rubel сказал:

И снова я,посоветуйте какой нож брать

Вообще обычно берут весенние ножи, так как скорость + автоатака + пробив - это как раз все то, что нужно искателю. Сейчас их нет, но уже в марте-апреле будут и притом 32. 

Также сейчас на Руби стал замечать искателей с зимними ножами

image.png.8d6767012b21d9bebb26cd196b20dffc.png

В принципе они тоже очень даже. Особенно если есть скороярость или релы какие-то зимние.

 

Также хочу обратить внимание, что это новый нож. Не в плане уровня, а в том смысле, что до этого был (вроде бы) только нож крит + точность зимний. Вообще в этом году заметна тенденция к добавлению новых комбинаций параметров в экипировку, так что весной мы можем увидеть что-то совсем вкусное.

 

На счет ножей с башем. У меня есть сомнения в их эффективности в пве, так как в условном инсте мобы группой убиваются быстро и смысла их станить нет; у всех рб есть встроенное уменьшение времени контроля в том числе и оглушения. В принципе станить рб идея интересная, но это, скорее, не для групповой игры, которая сейчас преобладает.

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, nth сказал:

 

image.png.8d6767012b21d9bebb26cd196b20dffc.png

 

 

Также хочу обратить внимание, что это новый нож. Не в плане уровня, а в том смысле, что до этого был (вроде бы) только нож крит + точность зимний. 

 

Их в прошлом году добавили сам бегаю с таким так как точности не хватает.

Link to comment
Share on other sites

А как ножи из зимнего инста с параметром пронзающая атака? если вставить ещё два кристалла то этот параметр можно поднять до 16%. Можно ли в таком случае не соберать пробив а сконцентрироваться на точности или крите

И ещё,в том ноже что показали есть ярость.Что это и при каких условиях она срабатывает.Спасибо

Edited by Rubel
Долго проходит проверку
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Daff сказал:

Их в прошлом году добавили сам бегаю с таким так как точности не хватает.

У меня 27% точности, но я все равно мажу(っ˘̩╭╮˘̩)っ

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, King Sombra сказал:

У меня 27% точности, но я все равно мажу(っ˘̩╭╮˘̩)っ

37% и то бывает мисы проскакивают

 

В 31.12.2021 в 13:22, Rubel сказал:

И снова я,посоветуйте какой нож брать(с какими характеристиками) ножи с весны на ауке отсутствуют.и добавлю,будет ли толк с ножей которые дают стан есле в них поставить руны снана(в сумме это будет около 12-13%)

С весны топовые. Если их нет, то неплохи с зимы и 29 лвл с лг. Ножи с башем интересны, но работают только на фул скорости. Или если вся патя на баш заряжена, поэтому не советую.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Spywn сказал:

Или если вся патя на баш заряжена, поэтому не советую

было бы интересно посмотреть, как пати с башем на рб бьётся. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

было бы интересно посмотреть, как пати с башем на рб бьётся. 

Есть подобное видео у уточки вроде, как патя рогов слизь льет

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Snikerdos сказал:

А что с цифрами щита иска? Ощущение, что после ребаланса прочность не увеличилась.

В 29.12.2021 в 18:09, nth сказал:

Я хотел добавить формулу расчета прочности щита и даже попросил Холмса ее дать, но он сказал, что там все нетривиально и зависит от многих параметров.

Или, другими словами, мы в ближайшее время не сможем узнать, насколько и где щит улучшился.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, nth сказал:

Или, другими словами, мы в ближайшее время не сможем узнать, насколько и где щит улучшился.

прочность щита была до ребаланса примерно 2220 

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Diper сказал:

прочность щита была до ребаланса примерно 2220 

 

Это прочность у искателя с определенным уровнем персонажа и навыка. Гораздо интереснее, по крайней мере для меня, посмотреть не прирост у какого-то отдельного персонажа, а всю формулу вычисления прочности, то есть понять, что и насколько влияет на щит.

Формула там, скорее всего, похожа на стандартную, где все параметры относительно независимы, так что на следующем тесте с доступным эликсиром зеленого рыцаря я попытаюсь до чего-нибудь докопаться.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...