LostKaktus 1011 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Ненавязчиво предлагаю разработчикам пересмотреть то, как они пытаются решить проблему баланса. Стальной шквал: Разбойник бросает нож, который наносит 100%/110%/120%/130% от физической силы персонажа и замедляет цель на 20/30/40/50% на 2 секунды. Перезарядка навыка: 4 секунды. Вам НЕ НУЖНО добавлять ещё один хард контроль, чтобы сделать навык полезным. Вам НЕ НУЖНО прикручивать шанс срабатывания, чтобы сбалансировать навык хард контроля. Вам НЕ НУЖНО увеличивать кд навыка, потому что наличие дополнительного хард контроля почему-то привело к его переизбытку. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Candyway 0 Posted December 15, 2021 Share Posted December 15, 2021 Согласен, будет правильно просто заменить стан на замедление. Рог не сможет выдавать такой дикий контроль, но при этом сближение с дальниками все еще будет возможным. Тогда и кд скила можно не трогать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iight 109 Posted December 19, 2021 Share Posted December 19, 2021 Удачи посближаться с друидом с корнями по тысяче лет и другими рендж классами. Рейнджер с дезой/клеткой/5 секундами оглушения в клетку передает воздушный (контроль и урон с 5 клеток) поцелуй. Даже если оглушение со шквала заменить на безмолвие, навык заметно просядет в эффективности за счёт передвижения таргета. Разбойник - тот класс, который может реализовать свой урон только в том случае, когда таргет в контроле. Теряя контроль со шквала, разбойник утратит возможность самостоятельно наносить урон, и ему останется уповать только на поддержку союзников. Возьмём среднестатистического аренера в гильдии 12 уровня, в среднем у таких сопра стоит в голове и шее и в сумме составит в районе 13 процентов. Посчитаем шанс, что прокнут два контроля с приёма и шквала (4/4): 0.87x0.9x0.87x0.8 = 0.545 = 55%. И это без учёта уклонов, блоков, париров, бафов замка на эти статы, не говоря уже об отхиле с искажа, который наш прокаст чуточку портит. О каком переизбытке контроля речь? В той параллельной вселенной, в которой у каждого класса нет фул контроля, может, такое изменение и было бы сбалансированным, но в текущих игровых реалиях это просто убьёт навык вместе со сборкой разбойника в прокаст в PvP-составляющей. Учитывая, что рефлексы уже убили, можно будет пылить арену и надеяться, что выпадет эфирная эссенция, чтобы было за что купить вынос. Ведь билеты на арену нам уже никогда не пригодятся. indian 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1011 Posted December 19, 2021 Author Share Posted December 19, 2021 20 минут назад, Iight сказал: Удачи посближаться с друидом с корнями по тысяче лет и другими рендж классами. Рейнджер с дезой/клеткой/5 секундами оглушения в клетку передает воздушный (контроль и урон с 5 клеток) поцелуй. Тысячелетний контроль друида – исключительно проблема самого друида. Я не собираюсь защищать ушей, говоря, что против их контроля есть разнообразные контрмеры, но давайте всё-таки будем учитывать, что стальной шквал справляется с этой целью также хорошо, как и плохо. И я сейчас не только про прекраснейший рандом в нашей игре, хотя он имеет большее значение, но ещё и про то, что находясь в глухом контроле рея, я как бы вообще кнопки жать не могу. И что стан, что замедление мне в этой ситуации не помогают. С другой стороны, когда все кнопки уже прожаты, я хочу знать, что навык мне точно поможет, а не с каким-то шансом. И что он не окажется в откате, который будет длиться вечность. Я не хочу, чтобы у меня возникало ощущение, будто я трачу 3 скилл поинта на бесполезный скилл, когда стан не прокнулся, точно также, как не хочу знать, что победа досталась мне только потому, что мне тупо пропёрло. Единственно, где отсутствие рейндж стана кажется мне губительным – это в файте с друидами, действительно. Их бесконечные руты решаются только подобным образом (или банками очищения, но одно их упоминание вызывает у меня тошноту). Но опять же, у друида есть свои проблемы, которые если брать в учёт как само собой разумеющееся явление, то шквал в нынешнем виде будет выступать просто костылём для их решения. А против всех остальных классов это тот самый сильный навык, который при своём срабатывании перевернёт весь бой. 27 минут назад, Iight сказал: О каком переизбытке контроля речь? Об этом можешь спросить самих разработчиков, которые решили в очередной раз повысить кулдаун навыка. И я в общем-то понимаю, почему они это делают. Когда весь контроль разбойника срабатывает – цель умирает. Но в то же время, если оглушения не оглушают, разбойник скорее всего умрёт сам. И это я тоже понимаю, иначе бы не стал вообще создавать какие-либо темы. Замечательный навык, а увеличение длительности отката – прекрасный способ его сбалансировать. 58 минут назад, Iight сказал: В той параллельной вселенной, в которой у каждого класса нет фул контроля Эту "параллельную вселенную" я сейчас активно пытаюсь найти на просторах интернета. Пока что безуспешно, так что можешь считать, что подобные темы моего авторства – отчаянная попытка навести хоть какой-то порядок в этой. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diper 180 Posted December 29, 2021 Share Posted December 29, 2021 130% урона с кд 4с? Ну да, у рога мало урона ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
indian 38 Posted November 19, 2022 Share Posted November 19, 2022 Уважаемые разработчики, пожалуйста не слушайте создателя темы! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.