Jump to content

10.2 Некромант. Планируемые изменения


Recommended Posts

          Приветствую, есть некоторые мысли и вопросы по поводу будущих изменений способностей.
 

 Смертельный взгляд 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
  • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
  • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
  • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

 

     Рассмотрим сперва в пве, значение кд будет думаю в среднем 4-5 секунд, то есть чтобы два раза прошла способность, нужно как минимум 10 секунд, что по сути плохо влияет на пве, только приятный бонус в 28% снижения дефа, но фишка была именно в быстром снятии максимального запаса здоровья у жирных рб, следовательно талант на % змейки становится бессмысленным. 

 

     В пвп существенный минус в том, что раньше можно было снять 3 стака сопры бд за 3 секунды, ну и теперь реже будет действовать реликвия противодействия. Добавление апатии это круто, я доволен.

 

     По итогу талант не имеет смысла, в пве скорее всего стал слабее, в пвп скорее сильнее.
 

 Кошмарные сны 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

 

     Это должно когда-то было случиться, можно предложить применение с 5 клеток, так как уже не будет глухого контроля, но не факт, что это нужно.
 

 Костяной щит 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.

  

     А вот это вызывает больше всего вопросов, что мы имеем, при раскачке на 4-5 пропадает фишка таланта, то есть если прокачать щиток на максимум, то не будет такого удара, который будет выше емкости, ну либо в идеальных условиях при 0 маг дефа, под заразой чк ударит сферой, но это ооочень редкий случай.

 

     По итогу снова складывается картина, вроде бы есть желание аппа способности, но на 3/5 талант отлично работает, после 4-5 по идее скилл наоборот утрачивает свою фишку.

 

     Моё предложение, дать возможность щиткам стакаться, максимум эффектов 2 и убрать увеличение емкости щита, которые хотят добавить. (Не забываем, что кд так же подняли, можно будет даже кд повысить еще больше, чтобы качали скилл для длительности эффекта). Второй вариант это добавление максимального увеличения хп в размере 10% + сам щит.

 

Роковая связь и Паника!

 

    Правка паники давно ждала своего часа и видимо он настал, ну а нерф связи... Ну скилл очень сильный, признаю. 

 

Скелеты

 

    Снова игнорирование скелетов, почему параметры не передаются им? Если добавить это, то конечно подрезать немного способность, ибо будет сильно, например интервал призывы скелетов и их длительность жизни, так же скелеты до сих по неуправляемы. Ну и где-то видел идею при прокачке на 4, например делать их лучниками (уже без передачи параметров, а в таком виде как и сейчас, только дальнего боя).

 

    Что мы имеем по итогу?

 

    Таланты некроманта не сочетаются с добавлением изменений в змейку и щит. Общая выживаемость немного снижена, такое "усиление" щитов противоречит здравому смыслу, больше не будет глухого контроля одной кнопкой,  так же некромант стал хуже в массовых боях. 

 

     Поэтому было бы неплохо рассмотреть вариант предложенный выше со стаками щитов/максимальным хп, возможным добавлением 1 ярда в сон.

 

    Что вы думаете на этот счёт? @Holmes @Hedfuc

 

P.s. Надеюсь вы не забыли про отражение урона на арене от заражения. ( @Holmes ):drinks:

 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, King Sombra сказал:

Тема про некров уже создана. Где все жрецы? Я тут один что-ли, среди жрецов?!

Про щиток был бы аналогичный бафф. Так создавай тему параллельно.

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, DaviINK сказал:

Про щиток был бы аналогичный бафф. Так создавай тему параллельно.

А толку, если на форуме из активных жрецов я и ботбот? 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, DaviINK сказал:

          Приветствую, есть некоторые мысли и вопросы по поводу будущих изменений способностей.
 

 Смертельный взгляд 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
  • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
  • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
  • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

 

     Рассмотрим сперва в пве, значение кд будет думаю в среднем 4-5 секунд, то есть чтобы два раза прошла способность, нужно как минимум 10 секунд, что по сути плохо влияет на пве, только приятный бонус в 28% снижения дефа, но фишка была именно в быстром снятии максимального запаса здоровья у жирных рб, следовательно талант на % змейки становится бессмысленным. 

 

     В пвп существенный минус в том, что раньше можно было снять 3 стака сопры бд за 3 секунды, ну и теперь реже будет действовать реликвия противодействия. Добавление апатии это круто, я доволен.

 

     По итогу талант не имеет смысла, в пве скорее всего стал слабее, в пвп скорее сильнее.
 

 Кошмарные сны 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

 

     Это должно когда-то было случиться, можно предложить применение с 5 клеток, так как уже не будет глухого контроля, но не факт, что это нужно.
 

 Костяной щит 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.

  

     А вот это вызывает больше всего вопросов, что мы имеем, при раскачке на 4-5 пропадает фишка таланта, то есть если прокачать щиток на максимум, то не будет такого удара, который будет выше емкости, ну либо в идеальных условиях при 0 маг дефа, под заразой чк ударит сферой, но это ооочень редкий случай.

 

     По итогу снова складывается картина, вроде бы есть желание аппа способности, но на 3/5 талант отлично работает, после 4-5 по идее скилл наоборот утрачивает свою фишку.

 

     Моё предложение, дать возможность щиткам стакаться, максимум эффектов 2 и убрать увеличение емкости щита, которые хотят добавить. (Не забываем, что кд так же подняли, можно будет даже кд повысить еще больше, чтобы качали скилл для длительности эффекта). Второй вариант это добавление максимального увеличения хп в размере 10% + сам щит.

 

Роковая связь и Паника!

 

    Правка паники давно ждала своего часа и видимо он настал, ну а нерф связи... Ну скилл очень сильный, признаю. 

 

Скелеты

 

    Снова игнорирование скелетов, почему параметры не передаются им? Если добавить это, то конечно подрезать немного способность, ибо будет сильно, например интервал призывы скелетов и их длительность жизни, так же скелеты до сих по неуправляемы. Ну и где-то видел идею при прокачке на 4, например делать их лучниками (уже без передачи параметров, а в таком виде как и сейчас, только дальнего боя).

 

    Что мы имеем по итогу?

 

    Таланты некроманта не сочетаются с добавлением изменений в змейку и щит. Общая выживаемость немного снижена, такое "усиление" щитов противоречит здравому смыслу, больше не будет глухого контроля одной кнопкой,  так же некромант стал хуже в массовых боях. 

 

     Поэтому было бы неплохо рассмотреть вариант предложенный выше со стаками щитов/максимальным хп, возможным добавлением 1 ярда в сон.

 

    Что вы думаете на этот счёт? @Holmes @Hedfuc

 

P.s. Надеюсь вы не забыли про отражение урона на арене от заражения. ( @Holmes ):drinks:

 

Два контроля и оба сбиваются от урона. 

4 часа назад, DaviINK сказал:

Смертельный взгляд 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
  • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
  • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
  • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

 

Скилл вообще нужно было переработать. Какой смысл его качать на 5/5? От прокачки плевка будет больше кпд даже. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, DaviINK сказал:

Смертельный взгляд 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
  • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
  • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
  • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

Бред, теперь нормально не заюзаешь комбу змеек с плевком, т.к. профитней будет раскачать плевок и за это же время прожать 2 плевка, не учитывая релы мастерства.

Релы, которые живут от сопры, тоже пострадают.

Качать змейку как и до этого я конечно же не буду.

4 часа назад, DaviINK сказал:

Кошмарные сны 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

Тут у меня знатно подгорело, особенно на фоне 100% массового сна дру и оглушения рея из 5 ярдов.

Все просто, бд петушок обмазанный сопрами и прочими баффами спокойно под рассинхронами подбегает, выдает подрез + всю панель скиллов и вуаля, некра как и не было.

Рей тоже с 5 клеток оглуш даст и дальше будет держать клетками и капканами...

Скилл тупо шлак а его ещё и пофиксили.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, DaviINK сказал:

Рассмотрим сперва в пве, значение кд будет думаю в среднем 4-5 секунд, то есть чтобы два раза прошла способность, нужно как минимум 10 секунд, что по сути плохо влияет на пве, только приятный бонус в 28% снижения дефа, но фишка была именно в быстром снятии максимального запаса здоровья у жирных рб, следовательно талант на % змейки становится бессмысленным. 

Фишка со снятием хп перестала быть актуальной с тех пор, как дд начали отрывать невероятные куски от рб за те самые 10 секунд.

Подозреваю, что магдф будет сниматься от текущего показателя, т.е. даже без учета других дебафов эффективность 2х змеек будет примерно процентов 20 снижения магдф от изначального показателя. Это, конечно, круто, но кому оно надо?

 

8 часов назад, DaviINK сказал:

Это должно когда-то было случиться, можно предложить применение с 5 клеток, так как уже не будет глухого контроля, но не факт, что это нужно.

Ага. Если я каждый бой буду юзать бафы на кд и так же держать нубов без сопры по кд во сне, скил понерфят еще раз?

 

8 часов назад, DaviINK сказал:

 А вот это вызывает больше всего вопросов, что мы имеем, при раскачке на 4-5 пропадает фишка таланта, то есть если прокачать щиток на максимум, то не будет такого удара, который будет выше емкости, ну либо в идеальных условиях при 0 маг дефа, под заразой чк ударит сферой, но это ооочень редкий случай.

На 5/5 при 1к магдд у щита емкость, кажется, около 1800 сейчас? После апа будет примерно 2.5к. Ап скорее для пве, т.к. в пвп щит такой емкости всё так же будет падать за тычку+первый скил условного рога.

 

8 часов назад, DaviINK сказал:

Моё предложение, дать возможность щиткам стакаться, максимум эффектов 2 и убрать увеличение емкости щита, которые хотят добавить. (Не забываем, что кд так же подняли, можно будет даже кд повысить еще больше, чтобы качали скилл для длительности эффекта). Второй вариант это добавление максимального увеличения хп в размере 10% + сам щит.

Там для щита жц сделали фишку - 

  • Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их. 

Т.е., если я всё правильно понимаю и если разработчики просто забыли написать этот пункт для щита некроманта, то вариант со стаками щитов уже реализован в некотором виде.

 

Паника -  шанс сбить уроном стал, якобы, меньше, допустим, что это ап (ап всех аналогичных навыков, правда, ну да ладно).

Связь - почти не пользовался связью, не могу сказать чего-то конкретного.

Скелеты - аналогично связи, поюзал пару раз, потестил на разной прокачке - не понравилось, не использую. Все еще жду замену скелетов на что-то юзабельное.

Заразу совсем не тронули, вариантов апгрейда множество было - и урон при применении, а не по окончанию действия, и досрочная активация взрыва, и прикручивание учёта всех статов, а не только магдф. На пример, вот изменение метки жреца -

  • Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.

 

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
8 часов назад, DaviINK сказал:

   А вот это вызывает больше всего вопросов, что мы имеем, при раскачке на 4-5 пропадает фишка таланта, то есть если прокачать щиток на максимум, то не будет такого удара, который будет выше емкости, ну либо в идеальных условиях при 0 маг дефа, под заразой чк ударит сферой, но это ооочень редкий случай.

 

Не совсем понял вашей логики.

Допустим у вас был щит на условные 3000. Вас ударяли сначала на 1600 и потом еще раз на 1600.
После первого удара от щита оставалось 1400. Второй удар так же полностью уходил в щит благодаря таланту. 

Получается талант поглотил 200 урона.

Теперь у вас условно щит 4000. Вас бьют таким же уроном.

4000 - 1600 = 2400 - 1600 = 800. Получается последний удар так же уходит в щит благодаря таланту, только теперь талант поглотил уже 800 урона.

 

Чем выше щит, тем больше вероятность, что он защитит вас от мощного навыка своей базовой плотностью и еще один мощный удар почти полностью нивелирует своим остатком, каким бы он ни был, хоть 10 единиц прочности.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, DaviINK сказал:

Это должно когда-то было случиться

Да, наконец случилось.

9 часов назад, DaviINK сказал:

можно предложить применение с 5 клеток

Сначала необходимо уплатить кармический долг за перманентный сон.

9 часов назад, DaviINK сказал:

ну и теперь реже будет действовать реликвия противодействия

Абсолютно справедливо, имхо, это выглядело как абуз.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Hedfuc сказал:

 

Не совсем понял вашей логики.

Допустим у вас был щит на условные 3000. Вас ударяли сначала на 1600 и потом еще раз на 1600.
После первого удара от щита оставалось 1400. Второй удар так же полностью уходил в щит благодаря таланту. 

Получается талант поглотил 200 урона.

Теперь у вас условно щит 4000. Вас бьют таким же уроном.

4000 - 1600 = 2400 - 1600 = 800. Получается последний удар так же уходит в щит благодаря таланту, только теперь талант поглотил уже 800 урона.

 

Чем выше щит, тем больше вероятность, что он защитит вас от мощного навыка своей базовой плотностью и еще один мощный удар почти полностью нивелирует своим остатком, каким бы он ни был, хоть 10 единиц прочности.

Да, мой косяк, не так понял талант изначально, в описании не сказано что от текущей емкости щита, думал он поглотит только урон той тычки, которая больше значения максимальной ёмкости щита.

 

Но это опять же вызывает вопрос, идеально конечно, когда остается ёмкость на 10 хп и залетит удар на 2к, но так же может залететь и удар на 100 хп. Так что всё равно очень сомнительна прокачка скилла на 4-5, ибо жертвовать очками и не захочется.

Кстати не рассматривается добавить какое-то увеличение параметров в ядовитый щит? Допустим крит давался бы +5-10%, в пвп поможет только для критического хила, а в пве небольшой бонус.

14 минут назад, Conflict сказал:

Сначала необходимо уплатить кармический долг за перманентный сон.

Скажи сколько лет выплачивать. 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, DaviINK сказал:

Скажи сколько лет выплачивать

Лет? Видишь какой груз вины на тебе.. Думаю одного патча хватит.

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Pokerface сказал:

Т.е., если я всё правильно понимаю и если разработчики просто забыли написать этот пункт для щита некроманта, то вариант со стаками щитов уже реализован в некотором виде.

Ну я сомневаюсь, что это имелось ввиду, но на тесте узнаем.

 

56 минут назад, Pokerface сказал:

Паника -  шанс сбить уроном стал, якобы, меньше, допустим, что это ап (ап всех аналогичных навыков, правда, ну да ладно).

Это не апп, раньше страх нельзя было сбить, сейчас скилл будет работать как должен.

 

57 минут назад, Pokerface сказал:

Скелеты - аналогично связи, поюзал пару раз, потестил на разной прокачке - не понравилось, не использую. Все еще жду замену скелетов на что-то юзабельное.

В храме и 5+5 сильный скилл, если скелетов не убивают, в пве средний.

 

58 минут назад, Pokerface сказал:

Заразу совсем не тронули, вариантов апгрейда множество было - и урон при применении, а не по окончанию действия, и досрочная активация взрыва, и прикручивание учёта всех статов, а не только магдф.

На счет добавления всех статов, не согласен, она будет бить в разы меньше, в среднем зараза по фул веле бьёт по 1,5к.

 

Ну а то, что зараза обновляется, если навесить заново, без нанесения урона, то это да, неприятно, но с этим ничего не делают. 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, DaviINK сказал:

Ну я сомневаюсь, что это имелось ввиду, но на тесте узнаем.

Перечитал внимательнее. Это скорее, чтобы не сбивать какой-нибудь сакрал щитом жц, но некоторые вопросы остаются.

12 минут назад, DaviINK сказал:

Это не апп, раньше страх нельзя было сбить, сейчас скилл будет работать как должен.

Я замечал, что паника редко прерывается для шанса в 50%, но я не уверен, что её прям совсем нельзя сбить уроном сейчас, т.к. бывали случаи, когда паника работала гораздо меньше, чем обычно (без книг/свитков спрута). Если ты это проверял, то вопросов нет.

22 минуты назад, DaviINK сказал:

В храме и 5+5 сильный скилл, если скелетов не убивают, в пве средний.

Возможно, меня лично напрягает их ватность, в особенности против магов.

34 минуты назад, DaviINK сказал:

На счет добавления всех статов, не согласен, она будет бить в разы меньше, в среднем зараза по фул веле бьёт по 1,5к.

Ну пока зараза просто пропадает, если цель умерла, и пока нельзя как-то спровоцировать этот взрыв, речи о чем-то и не идет. В ином случае её урон будет выглядеть несколько сильным

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Pokerface сказал:

Я замечал, что паника редко прерывается для шанса в 50%, но я не уверен, что её прям совсем нельзя сбить уроном сейчас, т.к. бывали случаи, когда паника работала гораздо меньше, чем обычно (без книг/свитков спрута). Если ты это проверял, то вопросов нет.

Так и не прерывается, просто на 1/4 она висит 1 секунду.

 

20 минут назад, Pokerface сказал:

Возможно, меня лично напрягает их ватность, в особенности против магов.

Против горских классов неплохи, а так скилл нужно сильно изменять, либо добавить просто призыв одно скелета-лучника, наподобие пета друида.

 

21 минуту назад, Pokerface сказал:

Ну пока зараза просто пропадает, если цель умерла, и пока нельзя как-то спровоцировать этот взрыв, речи о чем-то и не идет. В ином случае её урон будет выглядеть несколько сильным

Ну в пве скилл хороший для жирных рб только, в пвп более-менее неплох для быстрого убийства 1 цели, всё же увеличивается входящий урон, а не срезается деф, как было раньше. Но так же нужно дорабатывать. 

1 час назад, Conflict сказал:

Лет? Видишь какой груз вины на тебе.. Думаю одного патча хватит.

А пока качаем щит на 5. 

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, DaviINK сказал:

Так и не прерывается, просто на 1/4 она висит 1 секунду.

Ок, а при чем тут 1/4? Ну не важно, я тебя понял. В остальном согласен.

Link to comment
Share on other sites

За скелетов обидно, может хотя бы  текстуру поменять 

Edited by Domikt
Link to comment
Share on other sites

скелеты нуждаются в наших статах, но увы... в очердной раз про них забыли. очень грустно

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, DaviINK сказал:

Смертельный взгляд 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.

Змейкой теперь не поспамить, по этому нужно срезать кд плевка до 6сек.

До этого была логика в кд плевка из-за змеек, а с этим изменением логика пропадёт. Останется просто самый слабый дд навык в игре, с большим кд.

12 часов назад, DaviINK сказал:

Кошмарные сны 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

 

     Это должно когда-то было случиться, можно предложить применение с 5 клеток, так как уже не будет глухого контроля, но не факт, что это нужно.

+ярд это круто, много возможностей открылось бы у некра с 5 ярдами. Но на это вряд ли получится наныть. Короче минус имбовый скилл у некра, теперь у него всё помоище.

 

13 часов назад, DaviINK сказал:

Скелеты

 

    Снова игнорирование скелетов, почему параметры не передаются им? Если добавить это, то конечно подрезать немного способность, ибо будет сильно, например интервал призывы скелетов и их длительность жизни, так же скелеты до сих по неуправляемы. Ну и где-то видел идею при прокачке на 4, например делать их лучниками (уже без передачи параметров, а в таком виде как и сейчас, только дальнего боя).

Слов нет. Опять не заметили скелетов. Да и фиг с ними, спасибо что не фиксанули ещё сильнее.

3 часа назад, DaviINK сказал:

На счет добавления всех статов, не согласен, она будет бить в разы меньше, в среднем зараза по фул веле бьёт по 1,5к.

Ключевые слова "БУДЕТ БИТЬ", а не "будет бить меньше". Некру не хватает моментального дд навыка, всё остальное у него более-менее есть. Да пусть хоть зараза будет дамажить как плевок, без разницы, главное что бы урон был не только в описании навыка. 

Сейчас единственное спасение это биолизис. С ним на гвг я чувствую себя даже сильнее чем питомец вождя!

Все остальные лечащие классы могут наносить урон, у жреца 2дд навыка помимо слёз, у шамана тотем, у друида управляемый пет и вода +- урон имеет. 
 

От этих сообщений смысла же нет? Это никто не читает.

Почему у рогов получилось наныть, а у некров нет? 

В каком месте нужно спамить, что бы обратили внимание? Пошлите в то место писать сообщения, зачем здесь время терять. 

 

4 часа назад, Conflict сказал:

Сначала необходимо уплатить кармический долг за перманентный сон.

В боях с друидами мы так всё уплатили, нам ещё и должны остались. 

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Unkvuz сказал:

Змейкой теперь не поспамить, по этому нужно срезать кд плевка до 6сек.

Да, кпд комбинации упало, через 10 секунд при отсутствии сопротивления можно реализовать. 

 

45 минут назад, Unkvuz сказал:

Ключевые слова "БУДЕТ БИТЬ", а не "будет бить меньше". Некру не хватает моментального дд навыка, всё остальное у него более-менее есть. Да пусть хоть зараза будет дамажить как плевок, без разницы, главное что бы урон был не только в описании навыка. 

Ну некр не позиционирует себя как дд с моментальным уроном. Хотя я бы конечно не отказался от мгновенных дд скиллов. 

 

Ну если сделают что-то адекватное со скелетами, то урон возрастёт ощутимо. 

45 минут назад, Unkvuz сказал:

В каком месте нужно спамить, что бы обратили внимание? Пошлите в то место писать сообщения, зачем здесь время терять. 

Ну почему же, в этой теме высказываются различные игроки, думаю какой-то фидбек собирается+не было даже тестов ещё. Возможно и Холмс наведается сюда. 

Edited by DaviINK
Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, DaviINK сказал:

Ну некр не позиционирует себя как дд с моментальным уроном. Хотя я бы конечно не отказался от мгновенных дд скиллов. 

 

Дело не в том что он не позиционирует, а в том что у любого перса есть минимум 2 мгновенных дд навыка, кроме некра. 

 

25 минут назад, DaviINK сказал:

Ну если сделают что-то адекватное со скелетами, то урон возрастёт ощутимо. 

Согласен. Когда скелетам дадут атакующие\защитные статы, +выбор цели змейкой, то урона хватит и без заразы.  

Змейку подготовили к роли агра скелетов, тем что увеличили кд, но про самих скелетов ничего не написали... Глупость же изменять навык из-за релы. 

А может они специально часть инфы оставили на следующие части анонса? 

Edited by Unkvuz
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Unkvuz сказал:

Дело не в том что он не позиционирует, а в том что у любого перса есть минимум 2 мгновенных дд навыка, кроме некра. 

 

Согласен. Когда скелетам дадут атакующие\защитные статы, +выбор цели змейкой, то урона хватит и без заразы.  

Змейку подготовили к роли агра скелетов, тем что увеличили кд, но про самих скелетов ничего не написали... Глупость же изменять навык из-за релы. 

А может они специально часть инфы оставили на следующие части анонса? 

Не думаю, но будем ждать пока Холмс что-то скажет по поводу этого всего, хотя у человека и так голова забиты, в общей теме отбиваться. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
16 часов назад, DaviINK сказал:

Рассмотрим сперва в пве, значение кд будет думаю в среднем 4-5 секунд, то есть чтобы два раза прошла способность, нужно как минимум 10 секунд, что по сути плохо влияет на пве, только приятный бонус в 28% снижения дефа, но фишка была именно в быстром снятии максимального запаса здоровья у жирных рб, следовательно талант на % змейки становится бессмысленным. 


А раньше вы быстрее змейку накладывали на рб, учитывая, что там шанс прохождения был копеечный? И почему талант стал слабее? В среднем все должно остаться, как и было. 
 

16 часов назад, DaviINK сказал:

По итогу снова складывается картина, вроде бы есть желание аппа способности, но на 3/5 талант отлично работает, после 4-5 по идее скилл наоборот утрачивает свою фишку.


Можем дать возможность щиту критовать. Шучу.  На самом деле апы и направлены на то, чтобы появилось больше мотивации прокачать этот навык. С текущей прочностью + талант, щиток станет отличным защитным спелом, от которого можно будет отыгрывать, а не кинуть "ну, лишним не будет". 
 

16 часов назад, DaviINK сказал:

Снова игнорирование скелетов, почему параметры не передаются им? Если добавить это, то конечно подрезать немного способность, ибо будет сильно, например интервал призывы скелетов и их длительность жизни, так же скелеты до сих по неуправляемы. Ну и где-то видел идею при прокачке на 4, например делать их лучниками (уже без передачи параметров, а в таком виде как и сейчас, только дальнего боя).


Передача параметров скелетам будет противоречить изначальной задумке реализации навыка. Навык должен постоянно спамить скелетов, одного за одним. Передача параметров сделает эту механику невероятно сильной (даже частичная передача параметров), поэтому в этом случае навык необходимо концептуально переработать, чего в планах на данный момент нет. 
 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:

Передача параметров скелетам будет противоречить изначальной задумке реализации навыка. Навык должен постоянно спамить скелетов, одного за одним.

P8b0zMwOGUM.jpg?size=808x388&quality=96&sign=c2214dae282027bb682ccf05aeaac978&type=album

CE9yVhqVQZI.jpg?size=1317x217&quality=96&sign=a4827438a1be01b7ce06a7c26d90bd6e&type=album

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Holmes сказал:

А раньше вы быстрее змейку накладывали на рб, учитывая, что там шанс прохождения был копеечный. И почему талант стал слабее? В среднем все должно остаться, как и было. 

Ну сейчас лень рассчитывать в пве, что именно лучше работает, но пусть в среднем будет так, но на тех же обычных мобах или игроках теряется смысл комбинации с плевком, так как спустя только 10 секунд можно повесить дот, это наверное одна из самых долгих реализаций комбинаций в игре. Возможно нужно поднять только урон плевку, либо срезать кд.

 

8 минут назад, Holmes сказал:

Можем дать возможность щиту критовать. Шучу.  На самом деле апы и направлены на то, чтобы появилось больше мотивации прокачать этот навык. С текущей прочностью + талант, щиток станет отличным защитным спелом, от которого можно будет отыгрывать, а не кинуть "ну, лишним не будет". 

Про щит я уже ответил вашему коллеге выше, да, немного иначе понял описание таланта, там не сказано, что поглотит урон выше текущего значения емкости, а не общего. Видимо это лёгкий реверанс в сторону прокачки сна на 3 и щита на 5...

 

И да, по поводу сна нет мыслей сделать скилл с 5 клеток? 

10 минут назад, Holmes сказал:

Передача параметров скелетам будет противоречить изначальной задумке реализации навыка. Навык должен постоянно спамить скелетов, одного за одним. Передача параметров сделает эту механику невероятно сильной (даже частичная передача параметров), поэтому в этом случае навык необходимо концептуально переработать, чего в планах на данный момент нет. 

Очень жаль, что тут сказать.

 

На счёт каких-либо изменений заразы видимо тоже ничего не планируется. Надеюсь всё же урон будет отображаться как нужно, вы обещали!

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
11 минут назад, DaviINK сказал:

И да, по поводу сна нет мыслей сделать скилл с 5 клеток? 


Очень вряд ли. Навык все еще очень сильный, но теперь хотя бы небольшое окно появится, чтобы скилл нажать. 
 

14 минут назад, DaviINK сказал:

Надеюсь всё же урон будет отображаться как нужно, вы обещали!


Наобещал и сплю. Работа у меня такая :i_am_determined1:

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Holmes сказал:


Очень вряд ли. Навык все еще очень сильный, но теперь хотя бы небольшое окно появится, чтобы скилл нажать. 
 


Наобещал и сплю. Работа у меня такая :i_am_determined1:

А на счет комбинации ничего не ответите? Это действительно сильно ударило и в пвп и пве. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
56 минут назад, DaviINK сказал:

А на счет комбинации ничего не ответите? Это действительно сильно ударило и в пвп и пве. 


Я уточню этот момент.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:

Передача параметров скелетам будет противоречить изначальной задумке реализации навыка. Навык должен постоянно спамить скелетов, одного за одним. Передача параметров сделает эту механику невероятно сильной (даже частичная передача параметров), поэтому в этом случае навык необходимо концептуально переработать, чего в планах на данный момент нет. 

Навык должен спамить скелетов. А про смысл скелетов ни кто не подумал. Сейчас они только хилят ушей. Не серьёзный скилл. 

Я увидел увеличение кд змейки, и обрадовался, подумал что добавили агр скелетов через змейку. Но этого нет, кд увеличили что бы вернуть релу апатии и прикрутить %.

 

1)Добавить агр скелетам входит в концептуальную переработку навыка? 

 

2)Над кд плевка подумают ещё?

 

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Holmes сказал:

Навык должен постоянно спамить скелетов, одного за одним.

Подскажите, а как их спамить, чтобы они не для массовки были, а пользу приносили? В 2/2 спам ограничится одним скелетом, а в 5/5 они будут мертвы после пробуждения, особенно если против них вождь/маг. Да и как пвп цели они не считаются, получается, что можно ударить 3-х человек и 4 скелета одним навыком, и не факт, что скелеты переживут такое. 

Ладно, я всё равно на них не рассчитывал и считаю, что это самый неподходящий навык для некроманта, какой можно было сделать.

Link to comment
Share on other sites

В моих буднях скелеты полезные только на ирсе (там мобы слабые) когда ух пинаешь. Тогда это весело, когда вроде некр как класс без урона а по факту наносится колосальный (как для некра) урон в 1 цель.(с тем учетом если все скелеты будут бить нужную цель) Но это работает как засада .Надо забайтить уха в лес, убить мобов, поставить тотем, не здохнуть от вражеского прокаста. И то не всегда работает.

Ну и всё. Польза на этом закончилась.

Тх и другие исты быстро пробегаешь, не успевает кд навыка пройти и урон не особо ибо целей много. На фарме рб некогда. На гвг масовка (как по мне так и должно быть).

Под водой не бегал не могу сказать.

Сам +7 32 некр 800+ дд. Наиграл много.

 

P.s. Хотя бы текстуру верните, пожалуйста. :)

                        

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 14.12.2021 в 00:12, DaviINK сказал:

          Приветствую, есть некоторые мысли и вопросы по поводу будущих изменений способностей.
 

 Смертельный взгляд 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
  • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
  • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
  • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

 

     Рассмотрим сперва в пве, значение кд будет думаю в среднем 4-5 секунд, то есть чтобы два раза прошла способность, нужно как минимум 10 секунд, что по сути плохо влияет на пве, только приятный бонус в 28% снижения дефа, но фишка была именно в быстром снятии максимального запаса здоровья у жирных рб, следовательно талант на % змейки становится бессмысленным. 

 

     В пвп существенный минус в том, что раньше можно было снять 3 стака сопры бд за 3 секунды, ну и теперь реже будет действовать реликвия противодействия. Добавление апатии это круто, я доволен.

 

     По итогу талант не имеет смысла, в пве скорее всего стал слабее, в пвп скорее сильнее.
 

 Кошмарные сны 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

 

     Это должно когда-то было случиться, можно предложить применение с 5 клеток, так как уже не будет глухого контроля, но не факт, что это нужно.
 

 Костяной щит 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.

  

     А вот это вызывает больше всего вопросов, что мы имеем, при раскачке на 4-5 пропадает фишка таланта, то есть если прокачать щиток на максимум, то не будет такого удара, который будет выше емкости, ну либо в идеальных условиях при 0 маг дефа, под заразой чк ударит сферой, но это ооочень редкий случай.

 

     По итогу снова складывается картина, вроде бы есть желание аппа способности, но на 3/5 талант отлично работает, после 4-5 по идее скилл наоборот утрачивает свою фишку.

 

     Моё предложение, дать возможность щиткам стакаться, максимум эффектов 2 и убрать увеличение емкости щита, которые хотят добавить. (Не забываем, что кд так же подняли, можно будет даже кд повысить еще больше, чтобы качали скилл для длительности эффекта). Второй вариант это добавление максимального увеличения хп в размере 10% + сам щит.

 

Роковая связь и Паника!

 

    Правка паники давно ждала своего часа и видимо он настал, ну а нерф связи... Ну скилл очень сильный, признаю. 

 

Скелеты

 

    Снова игнорирование скелетов, почему параметры не передаются им? Если добавить это, то конечно подрезать немного способность, ибо будет сильно, например интервал призывы скелетов и их длительность жизни, так же скелеты до сих по неуправляемы. Ну и где-то видел идею при прокачке на 4, например делать их лучниками (уже без передачи параметров, а в таком виде как и сейчас, только дальнего боя).

 

    Что мы имеем по итогу?

 

    Таланты некроманта не сочетаются с добавлением изменений в змейку и щит. Общая выживаемость немного снижена, такое "усиление" щитов противоречит здравому смыслу, больше не будет глухого контроля одной кнопкой,  так же некромант стал хуже в массовых боях. 

 

     Поэтому было бы неплохо рассмотреть вариант предложенный выше со стаками щитов/максимальным хп, возможным добавлением 1 ярда в сон.

 

    Что вы думаете на этот счёт? @Holmes @Hedfuc

 

P.s. Надеюсь вы не забыли про отражение урона на арене от заражения. ( @Holmes ):drinks:

 

 

В 14.12.2021 в 00:12, DaviINK сказал:

          Приветствую, есть некоторые мысли и вопросы по поводу будущих изменений способностей.
 

 Смертельный взгляд 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
  • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
  • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
  • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

 

     Рассмотрим сперва в пве, значение кд будет думаю в среднем 4-5 секунд, то есть чтобы два раза прошла способность, нужно как минимум 10 секунд, что по сути плохо влияет на пве, только приятный бонус в 28% снижения дефа, но фишка была именно в быстром снятии максимального запаса здоровья у жирных рб, следовательно талант на % змейки становится бессмысленным. 

 

     В пвп существенный минус в том, что раньше можно было снять 3 стака сопры бд за 3 секунды, ну и теперь реже будет действовать реликвия противодействия. Добавление апатии это круто, я доволен.

 

     По итогу талант не имеет смысла, в пве скорее всего стал слабее, в пвп скорее сильнее.
 

 Кошмарные сны 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

 

     Это должно когда-то было случиться, можно предложить применение с 5 клеток, так как уже не будет глухого контроля, но не факт, что это нужно.
 

 Костяной щит 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.

  

     А вот это вызывает больше всего вопросов, что мы имеем, при раскачке на 4-5 пропадает фишка таланта, то есть если прокачать щиток на максимум, то не будет такого удара, который будет выше емкости, ну либо в идеальных условиях при 0 маг дефа, под заразой чк ударит сферой, но это ооочень редкий случай.

 

     По итогу снова складывается картина, вроде бы есть желание аппа способности, но на 3/5 талант отлично работает, после 4-5 по идее скилл наоборот утрачивает свою фишку.

 

     Моё предложение, дать возможность щиткам стакаться, максимум эффектов 2 и убрать увеличение емкости щита, которые хотят добавить. (Не забываем, что кд так же подняли, можно будет даже кд повысить еще больше, чтобы качали скилл для длительности эффекта). Второй вариант это добавление максимального увеличения хп в размере 10% + сам щит.

 

Роковая связь и Паника!

 

    Правка паники давно ждала своего часа и видимо он настал, ну а нерф связи... Ну скилл очень сильный, признаю. 

 

Скелеты

 

    Снова игнорирование скелетов, почему параметры не передаются им? Если добавить это, то конечно подрезать немного способность, ибо будет сильно, например интервал призывы скелетов и их длительность жизни, так же скелеты до сих по неуправляемы. Ну и где-то видел идею при прокачке на 4, например делать их лучниками (уже без передачи параметров, а в таком виде как и сейчас, только дальнего боя).

 

    Что мы имеем по итогу?

 

    Таланты некроманта не сочетаются с добавлением изменений в змейку и щит. Общая выживаемость немного снижена, такое "усиление" щитов противоречит здравому смыслу, больше не будет глухого контроля одной кнопкой,  так же некромант стал хуже в массовых боях. 

 

     Поэтому было бы неплохо рассмотреть вариант предложенный выше со стаками щитов/максимальным хп, возможным добавлением 1 ярда в сон.

 

    Что вы думаете на этот счёт? @Holmes @Hedfuc

 

P.s. Надеюсь вы не забыли про отражение урона на арене от заражения. ( @Holmes ):drinks:

 

1. Я думаю что щит подняли из-за того что ввели релу которая полностью режет хил но не режет щит (порезали хилы бафнули щиты). не будем забывать что есть талант который блокирует 1 любую космический урон (не знаю работает ли на арене или в пвп(незабудем еще +10%к щиту от таланта)). Щит стал приятнее в пве за счет таланта. Было бы неплохо видеть хп самого щита что бы понимать что он представляет из себя. Если собрать шмотки в отражение урона то щит блочит урон и урон неотражается (это делает целый комплект одежды бесполезным)

2. Скелеты должны атаковать тех кого атакует сам персоаж и если он начинает бить другого то скелеты начинают бить его цель (если добавить экспертку как у заклина то это еще +потеря драгоценных секунд на анимацию каста(как вариант можносделать баф скелетам если использовать эту экспертку)).скелеты не очень эффективны в пвп 1-1 или 2-2 но можно сделать так что если у тотема не вызвался ни 1 труп то появляется 1 большой скелет (после конца времени жизни тотема) который помогает ему в бою + это поможет в инстах на рб где скелетов вызывать негде (только если 1 из ваших напарников не умрет). Можно попорбовать сделать так что если в радиусе тотема нет призваного скелета то он накладывает всяческие дебафы на врагов и бафы на союзников. Хотелось бы что бы рандомно спавнилосись скелеты не только ближники но и дальники. как вариант можно сделать так что при смерти скелеты взрываются и наносят урон +тотем тоже (это даст возможность некру выйграть время и враги будут бить скелетов а не его).

3. для начала бафа змейк иможно сделать так что она так же бы распостранялась на всех врагов которые попались под роковую связ + плевок сделать таким же (Это хоть как то уровняет СЛЕЗУ жреца и ЯДОВИТЫЙ ПЛЕВОК некра).

4. СОН некру надо  сделать короче но вохзможность кастовать в него м добавить шанс скидывания на как у страха или же делать так что если вражеский персонаж полностью простоит во сне то получает дебафы. Если у вражеского персонажа проходит сопра он тоже должен получить дебаф (не забываем чт оу некра  всего 2 контроля это сон (в который нельзя бить и что-либо делать)и страх который сбивается с шансом (увеличивающийся от прокачки и работает в 1 клетку что очень смешно при диссинхронах игры)... когда ты пвпшишь и у тебя оба контроля уходят в сопру то в большинстве случаев некр просидает очень сильно а иногда и уммирает ( в зависимости от соперника).

Link to comment
Share on other sites

  • 6 months later...
В 14.12.2021 в 16:38, Holmes сказал:

Очень вряд ли. Навык все еще очень сильный, но теперь хотя бы небольшое окно появится, чтобы скилл нажать. 
 

В каком месте навык сильный? Как насчёт корней друида, перемирие жреца, страха чк, вспышки шамана и прочего контроля который кидается с 5-и ярдов и при этом чаще всего не сбивается уроном.

Уберите сон вообще, если он вам кажется таким сильным, добавьте некру нормальный стан, который не сбивается его собственным дот уроном, дайте мне перемирие жреца, а жрецу оставьте сон некра.

Вообще я не понимаю этого аргумента, "сон сильный" и точка.

(Спустя пол года отвечаю)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...