Horimiya 1929 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 (edited) Вот и настал долгожданный момент, @Holmes выпустил анонс! Я вместе с самыми активными пользователями форума ждал его в первых рядах! Как только вышел анонс, я ринулся читать изменения в чернокнижнике и...... Честно, в каком-то смысле я теперь понимаю @Revolt))) Анонс дал нам.... щипоточку того, что нужно и гору того, что нужно не очень)) Давайте пройдем по порядку. Вытягивание жизни Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. Вытягивание жизни итак был неплохим навыком и урон это конечно не плохо..... Но ему нужен был больше один лишний ярд дальности, как у гримуара, чтобы было проще активировать комбинацию Вытягивание жизни + Гримуар. Но по итогу урон + лечение.... В принципе тоже не плохо, но все-же не то, что нужно! Насыщение жизнью Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. Насыщение жизнью неплохо повышает выживаемость чернокнижника как в PvE контенте, так и в PvP(спорно - согласен). Давно ЧК просили повысить длительность эффекта и это круто, что вы прислушались к этому. Но мне не нравится одно - для адекватного поддержания 5 баффов мне придется качать гримуар. А что если я предпочитаю аналог в виде зоны слабости? Мне тогда смириться с потерей пары баффов на снижение урона? В общем и целом я не понимаю, зачем нужна эта колхозная связка с гримуаром. У того же мага эффект снижения урона не требует прокачки определенного навыка, а всего-лишь нахождение противника рядом - что легко организовать. А ЧК нужно сначала накапливать эти баффы, а потом еще поддерживать, так что связка с гримуаром выглядит колхозно. Лужа мрака Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. Наконец мы добились хоть какого-то улучшения лужи! Пока нельзя сказать насколько вырастет урон, но все равно спасибо, что тут услышали! Тёмный круг Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка. Изменена иконка эффекта от навыка. Круг - один из основополагающих навыков ЧК, как в PvP, так и в PvE. И честно, я не понял зачем тут нужна заплатка в центре. Честно, лучше уберите ее и верните прошлые значения перезарядки навыков. Перезарядка.... Спасибо, что убьете чернокнижника водящего лаб, вожди однозначно поставят тут лайк..... Серьезно, даже при кд в 50% перезарядка навыка будет не слабой, что сильно замедлит и усложнит итак нелегкое прохождение лаба за чк.(Про лаб - чисто мое... Мало таких ЧК, что его водят, а теперь вообще не будет). Страх Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Круто, спасибо! Каменное тело Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. Не совсем то, что я ожидал..... Но под банкой хила в PvP 1 на 1 выглядит мощно(фул хп за 12 сек). Проблема только в том, что нет у нас такой арены(исключение, когда вы остались 1 на 1 на арене), где ЧК мог бы спокойно уйти в камень и хилиться, так как это всегда навык на крайний случай+сразу после выхода как всегда ловишь стан, а никаких фиксов этой проблемы я не увидел. Короче говоря - невнятное изменение навыка. Сила покоя Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. Спасибо! Эта активка имела высокое потребление маны, так что фикс этой проблемы радует! Теневая Сфера Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. Не понятно зачем нужен такой "микро апп сферы", так как все проблемы с маной вызывала зона покоя. Не услышали и про просьбу снижения кд навыка на 1 сек хотя бы, чтобы повысить ДД потенциал ЧК в PvE. Порча Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. Опять не понимаю зачем это) В PvE этот навык по прежнему не будет использоваться, так как будет уходить в сопру постоянно. Единственно что просили от этого навыка - сделать так, чтобы в сопру на РБ уходил не урон до безмолвия, а само безмолвие, но урон проходил. Зона слабости Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 % Да и да, я просил слегка ослабить этот навык.... Но это слишком жестоко) Я просил ослабить что-то одно! Длительность или снижение маг. защиты, но вы решили "все и сразу". Если раньше в PvE был выбор между гримуаром и зоной, то теперь выбора не будет, так как гримуар просто выгоднее. Теперь зона навык исключительно для GvG. Темная печать Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %. Хммм.... От изменения этого навыка многие PvP Чк ожидали многого, а получили то, что получили. Проблема навыка в том, что качать его ради эффекта защиты по прежнему не выгодно. Срез лечения далеко не всегда полезен, а с понижением лечащего потенциала многих саппорт классов - не понятно зачем качать, разве что для 1 на 1.... Срез урона по ЧК звучит круто, но проблема не в цифрах, а в том, что до ожидания немоты от порчи надо ждать 8 секунд, за которые меня сотрут в порошек. Да можно уйти в камень и дождаться там активации порчи, но ваша команда останется без одного товарища! Молчу про то, что порча и темная печать уходят в сопру, что еще сильнее усугубляет проблему выживаемости для ЧК! Кровавая дань Так получилось, что этого навыка нет в анонсе, что совершенно не понятно! ЧК уже год просят повысить урон от этого навыка, но нет! Пусть и дальше суммарный урон от этого навыка равен автоатаке. Разработчики, пока все выливается в не очень понятную мне историю, так что я надеюсь, что что-то да изменится! Уважаемые игроки, мое мнение - не абсолют и я так же как и все люди могу ошибаться и быть не прав. Так что пожалуйста сами решайте - прав я или нет! Всем спасибо за внимание, жду ваши комментарии! Edited December 13, 2021 by Horimiya Salamander, Kocrain, Джеmm and 1 other 3 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prokl 146 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Хоть проблемы с маной решили, но это, к сожалению, единственное полезное изменение. Даже с учётом, что круг теперь не представляет из себя бублик, он в хлам уничтожен своими +6 сек к кд. Нормальным чк было все равно на дырку в центре, теперь еще и при всём своем рандомном контроле, чк реже будет его кидать. Ап урона дотов конечно приятно, но цифры все равно останутся смешными. Всякие комбинации как были неиграбельными в пвп, так и останутся, так что не вижу в словах Холмса "чк будет безопаснее реализовывать свои прокасты" смысла. Ап хила от камня и вытяга не решил проблему выживаемости чк. Эту проблему может решить хотя бы увеличение дальности страха (теперь вдвойне рандомного) и вытяга, чтобы чк не приходилось в упор подходить давать контроль. В общем, в пве чк немного апнут засчет решения проблемы с регеном и увеличением урона от дотов (мобы умирают раньше, чем дот догорит, но пусть хоть на словах звучит красиво). В пвп для чк поминки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1862 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Лучше спроси у Холмса в лоб - КТО ТАКОЙ ЧК и КАК ВЫ ЕГО ПОЗИЦИОНИРУЕТЕ в 2021-2022 Мне не ясно что они хотят слепить из него. Куча рандомных скилов, совершенно не связанных между собой 4 часа назад, Horimiya сказал: Спасибо, что убьете чернокнижника водящего лаб на всю игру один ты такой 4 часа назад, Horimiya сказал: Я просил ослабить что-то одно! То что ты просил и то что просят ухи это разные вещи 4 часа назад, Horimiya сказал: Кровавая дань Так получилось, что этого навыка нет в анонсе, что совершенно не понятно! ЧК уже год просят повысить урон от этого навыка, но нет! Пусть и дальше суммарный урон от этого навыка равен автоатаке. еще годик потерпите, а то и два, если надо будет 4 часа назад, Horimiya сказал: Круто, спасибо! да пожалуйста они для тебя старались 4 часа назад, Horimiya сказал: Лужа мрака Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. Наконец мы добились хоть какого-то улучшения лужи! Пока нельзя сказать насколько вырастет урон, но все равно спасибо, что тут услышали! Ну, неплохо чтоли? 4 часа назад, Horimiya сказал: Единственно что просили от этого навыка - сделать так, чтобы в сопру на РБ уходил не урон до безмолвия, а само безмолвие, но урон проходил. Это надо переделать скилл, сделать дебаф который будет вешаться на Рб, сделать так чтобы после бафа накладывался новый дебаф. Вот скажи мне, оно им надо? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 570 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 13 минут назад, Maid сказал: Лучше спроси у Холмса в лоб - КТО ТАКОЙ ЧК и КАК ВЫ ЕГО ПОЗИЦИОНИРУЕТЕ в 2021-2022 Мне не ясно что они хотят слепить из него. Куча рандомных скилов, совершенно не связанных между собой Если бы чк мог использовать скиллы, исключая навыки контроля, не выходя из своего камня, то "Куча рандомных скиллов" имела бы смысл. А смысла в них было мало и раньше, и будущее обновление это не исправит. Хоть всем навыкам контроля чк сделать кулдаун в минуту-"кучей скиллов" пользоваться не станут даже от безысходности, нет в них эффективности в открытом бою Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 Сам холмс где-то писал же, что эти комбы все неудобные мол. Ладно грим + вытяг ещё куда не шло, если повезёт получим отхил, но срез дд по чк как реализовывать? Качать порчу и печать? Так это только срез по чк идёт, не по всей пати даже... Да блин, просто оставить срез урона в печати(без комбы с порчей, которая уходит в сопру на рб, а в пвп труднореализуемая, считайте вообще - безполезна, убогая комба),пусть уже урон режется от одного навыка, я хоть бы задумываться уже буду о ваших "направлениях" персонажа, которые вы там себе понапридумывали. Приятно, конечно, за ап вытяга с лужей, стойки, но все остальное чёт я не понял вообще. На 2 маны меньше сфера будет хавать? Ладно, я ещё в ос напишу на тесте, если не услышат, можно пока чк оставить до след реба. 10 часов назад, Poga сказал: Если бы чк мог использовать скиллы, исключая навыки контроля, не выходя из своего камня, то "Куча рандомных скиллов" имела бы смысл. А смысла в них было мало и раньше, и будущее обновление это не исправит. Хоть всем навыкам контроля чк сделать кулдаун в минуту-"кучей скиллов" пользоваться не станут даже от безысходности, нет в них эффективности в открытом бою Во во, прыгнул в камень, кинул ту же комбу со срезом урона, уже по выходу можно получить хоть что-то, а не просто стан в лицо и следующий рег арены. Но тут вопрос стоит в том, чтобы получить срез, нужно выкачать 2 навыка блин! Без возможности выбора. По этому такие комбы вообще мне кажется без полезны, когда другие классы просто нажали навык и получили профит, а нас нужны 100500 действ сделать, чтобы получить желаемый бафф/хилл, если повезёт и не сотрут за это время. Горит уже... Zaur властелин гор 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1929 Posted December 14, 2021 Author Share Posted December 14, 2021 @Salamander, Зона или Грим после обновы? Теперь грим вроде поприятнее.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Suz 76 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 Го создадим петицию о переработке кровавой дани в что-то похожее на метку ханта, или яростное пламя мага Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kocrain 284 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 Только что, Suz сказал: Го создадим петицию о переработке кровавой дани в что-то похожее на метку ханта, или яростное пламя мага А толк? Класс всё равно какахой останется. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halloimgay 135 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 19 hours ago, Horimiya said: Лужа мрака Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Мне вот интересно как этот урон считаеться? 104% от маг силы. При 926 мдд бьет 300-400 19 hours ago, Horimiya said: Лужа мрака Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Все равно мусор, мизерный прирост дд Тёмный круг Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка. Изменена иконка эффекта от навыка. Незнаю кто и зачем на это наныл или это просто "решение проблемы с затратой маны" у чернокнижников Страх Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Круто, спасибо! Это все норм Каменное тело Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. . Верните выход из состояния боя. Это единственный способ порегенить ману Сила покоя Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. Наверное админы позиционируют чк как контролера а не дд клас? В стойку пора давно какой-то атакующий класс добавить чтобы он мог сравниться с другими в инстах Теневая Сфера Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. Смешная переработка Порча Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. Тут не енергию надо резать а уменшить время дебафа до 4 сек Зона слабости Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 % Длительность не волнует, а то что срез 80% это было слишком, но уменшение до 50% это перебор. Сделайте срез до 60% на 4/4 Темная печать Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %. Щас нормальный чк ходит со стойкой 4 зона 4 сфера 4. Скилл мусорный из за своей комбинации порчи+печать тебя за эти 8 сек дебафа порчи сожрут Кровавая дань Так получилось, что этого навыка нет в анонсе, что совершенно не понятно! ЧК уже год просят повысить урон от этого навыка, но нет! Пусть и дальше суммарный урон от этого навыка равен автоатаке. Этот скилл могут переработать в 2 части анонса. То что он сжирает 110 маны хорошо наверное на 20-24 арене но не на 32. Я бы его качнул на 4 если было больше среза маны. Для рогов/хантов у которых пробив в кольцах Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1929 Posted December 14, 2021 Author Share Posted December 14, 2021 22 минуты назад, Djrey сказал: Мне вот интересно как этот урон считаеться? 104% от маг силы. При 926 мдд бьет 300-400 Мне бы и самому хотелось знать.... У меня при 1,1к силы бьёт примерно так же.... Разве что когда активируется групповая рела урон вырастает до 600 единиц. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halloimgay 135 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 @Horimiya забавно было прочитать от холмса "много чего из этого было учтено" но учли они только срез зоны и круга А еще @Horimiya забавно было прочитать от холмса "много чего из этого было учтено" но учли они только срез зоны и круга А еще чк не чуствовали проблемы в мане потому, что не использовали мусорные и бесполезные скилы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1929 Posted December 14, 2021 Author Share Posted December 14, 2021 7 минут назад, Djrey сказал: А еще чк не чуствовали проблемы в мане потому, что не использовали мусорные и бесполезные скилы Честно, но в пве я использовал скилы по максимуму, даже мусорные, чисто ради заполнения кд между автами во время кд адекватных скилов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halloimgay 135 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 48 minutes ago, Horimiya said: Честно, но в пве я использовал скилы по максимуму, даже мусорные, чисто ради заполнения кд между автами во время кд адекватных скилов. Я не уточнил, что это про пвп было Just now, Djrey said: Я не уточнил, что это про пвп было В пве ты банку маны сожрешь а в пвп после прокаста если еще будешь жив то маны небудет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1929 Posted December 14, 2021 Author Share Posted December 14, 2021 1 минуту назад, Djrey сказал: Я не уточнил, что это про пвп было В пве ты банку маны сожрешь а в пвп после прокаста если еще будешь жив то маны небудет В PvP да, большая часть навыков - неюзабельны. Кровавая дань, Темная печать, Каменное тело - все это мусор. Максимум для чего я редко использую кровавую дань, так это чтобы кинуть на чела в полусете и сжечь ему чутка маны) но это по нему не сильно ударит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halloimgay 135 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 4 minutes ago, Horimiya said: В PvP да, большая часть навыков - неюзабельны. Кровавая дань, Темная печать, Каменное тело - все это мусор. Максимум для чего я редко использую кровавую дань, так это чтобы кинуть на чела в полусете и сжечь ему чутка маны) но это по нему не сильно ударит. Ты че если тебя вар жмет сопру жми камень Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1929 Posted December 14, 2021 Author Share Posted December 14, 2021 13 минут назад, Djrey сказал: Ты че если тебя вар жмет сопру жми камень Сопра действовала дольше камня. 10 сек против 6, а качать камень - очко на ветер. Сейчас вроде длительность подрезали, но поможет ли это? Неа, так как вар сразу после камня выдаст по тебе контроль и не выпустит с него. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halloimgay 135 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 10 minutes ago, Horimiya said: Сопра действовала дольше камня. 10 сек против 6, а качать камень - очко на ветер. Сейчас вроде длительность подрезали, но поможет ли это? Неа, так как вар сразу после камня выдаст по тебе контроль и не выпустит с него. Кидай круг и лужу под себя Just now, Djrey said: Кидай круг и зону под себя Больше на тебя не прыгнет) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1929 Posted December 14, 2021 Author Share Posted December 14, 2021 9 минут назад, Djrey сказал: Кидай круг и лужу под себя Больше на тебя не прыгнет) Смотри в чем фишка. Можно кинуть под себя лужу и круг, но вар юзает антик и лужа и круг уходит в КД. Мы сразу уходим в камень, чтобы не попасть на прокаст вара. Теперь как только мы выйдем с камня мы попадаем на его баш и прокаст, так как из-за механики камня мы не сможем раньше врага дать баш и враг это знает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halloimgay 135 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 8 minutes ago, Horimiya said: Смотри в чем фишка. Можно кинуть под себя лужу и круг, но вар юзает антик и лужа и круг уходит в КД. Мы сразу уходим в камень, чтобы не попасть на прокаст вара. Теперь как только мы выйдем с камня мы попадаем на его баш и прокаст, так как из-за механики камня мы не сможем раньше врага дать баш и враг это знает. банка тп Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1929 Posted December 14, 2021 Author Share Posted December 14, 2021 3 минуты назад, Djrey сказал: банка тп Блин, у меня они конечно есть.... Но разве у каждого она есть? Не будь ее у меня - умер, тпхнет очень близко(7ярдов от Вара) - умер. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 685 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 10 часов назад, Horimiya сказал: @Salamander, Зона или Грим после обновы? Теперь грим вроде поприятнее.... Хоть и грим режит больше дф,но для меня по прежнему лутше мас сало з возможностю бросать визде +в комбе з лужей на мобах.Ну я и по кд фармлю осьменога зона автоматично лутше для отбивания от ух,знала бы ты как приятно в случае если тя слили прожать тп на остров,одеть фул велу,пробежать за 15 сек к рб на входе прожать банку тп и попасть прям под рб стан + зона и всегда было пох кто там всегда сливал,эх быстро прошли времена,а чк можна отправить на мусор.Ещо как на зло в день ребаланса мут на день дали 6 часов назад, Horimiya сказал: В PvP да, большая часть навыков - неюзабельны. Кровавая дань, Темная печать, Каменное тело - все это мусор. Максимум для чего я редко использую кровавую дань, так это чтобы кинуть на чела в полусете и сжечь ему чутка маны) но это по нему не сильно ударит. Кровавая дань в пвп нужна только для 1 кинуть на бд за 5 ярдов чтоб застопить и он к те не подошол Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
KIDALV 38 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 (edited) 3 минуты назад, Salamander сказал: Хоть и грим режит больше дф Грим режет 45%, зона при нерфе 50% Edited December 14, 2021 by KIDALV Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 685 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 1 минуту назад, KIDALV сказал: Грим режет 45%, зона при нерфе 50% Я чот пропустил в этой игре? Грим ж резал 75% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1929 Posted December 14, 2021 Author Share Posted December 14, 2021 4 минуты назад, KIDALV сказал: Грим режет 45%, зона при нерфе 50% 75% грим Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rumpelstiltskin 117 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 1 час назад, KIDALV сказал: Грим режет 45%, зона при нерфе 50% грим режет 75% физи маг защиты при раскачке 4/4 зона 80% только маг защиты при раскачке 4/4 резать 30% учитывая то что маг дд в игре всего 1- это вождь ..... навык качают из за "сала" а не из за среза дф срез дф это плевок в чернокнижника Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
KIDALV 38 Posted December 14, 2021 Share Posted December 14, 2021 11 минут назад, Horimiya сказал: 75% грим 15 минут назад, Salamander сказал: Я чот пропустил в этой игре? Грим ж резал 75% Ааа, тогда вообще збс зону понерфили 🗿 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.