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[2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um


Nolan

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2 minutes ago, Christianps said:

vms conversar pela play store em 1star então na lute por mais equilíbrio  

 


Ir pra play store não vai resolver muita coisa ou quase nada.

 

3 minutes ago, Christianps said:

rogue imortal no pvp 1x1;

templario criado pra ser pvp que na vdd é mais pve do q pvp;

pala que agora não serve pra quebrar galho sendo "heal" e muito menos "dmg"(quebrando as skills principais de pala, starndat(dano), prece(heal), escudo sagrado(tank);

 

o resto marquem aqui e adicionem...

Rogue ta forte no pvp 1v1 mas o jogo não é voltado pra isso.
Templário está melhor no pvp em vez de pve.
Pala é um off-tank mas que era um mix, que fazia de tudo um pouco, eu achei aceitável as mudanças.

Tudo não passa de opniões.

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6 hours ago, Nolan said:

Comentário do desenvolvedor: Se você pensava que o Ladino estava destinado a receber nerfs fortes nesta atualização, você estava errado. O Ladino, como qualquer outra classe, têm vulnerabilidades que podem ser exploradas e impedidas de realizar todo o seu potencial. É importante mencionar que a eficácia do Ladino só se aplica a um alvo e apenas contra certas classes. Podemos dizer que o personagem cumpre adequadamente o papel que lhe é atribuído nas batalhas PvP.

Então druidas são os únicos que podem contestar isso. Druida também se aplica apenas um alvo, assim como rogue, é uma classe totalmente de 1x1 e mesmo assim sentou no nerf, por que não rogue?

Tiringa Batendo Porta GIF - Tiringa Batendo Porta Tiringa Batendo A Porta GIFs

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1 hour ago, King Death said:

Nos posts relacionados a classe, no discord e mesmo depoimentos de jogadores no jogo, todos falam sobre o dano da classe está inferior diante das outras, e agora recebe um nerf no potencial de "boom proc" da classe. Eu realmente não entendo. O bônus de tiro duplo não é nada comparado a força de ataque de 25%, 30% ou o dano crítico como as outras classes receberam. 

Todos os últimos "balanceamento" só vieram nerf atrás de nerf nessa habilidade, além do nerf nas armas. Estão por descaracterizar a classe por não cumprir o que seria a proposta principal demonstrada inclusive na criação do personagem como "maior DPS do jogo". @Nolan não deixe essa classe morrer, se atente as queixas do jogadores.

De resto, mudanças necessárias, ainda que tenham esquecidos algumas mudanças igualmente necessárias dessa e de outras classes.

Sim amigo reduziu esse dano, mas se você olhar no aspecto geral das mudanças o patrulheiro vai ter mais dano que atualmente, leia todas as mudanças feitas nas habilidades e notável que a classe terá um melhor balanço. estou ansioso pelas mudanças e para redistribuir minhas habilidades, meu patrulheiro esta com potencial enorme agora.

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1 hour ago, King Death said:

Nos posts relacionados a classe, no discord e mesmo depoimentos de jogadores no jogo, todos falam sobre o dano da classe está inferior diante das outras, e agora recebe um nerf no potencial de "boom proc" da classe. Eu realmente não entendo. O bônus de tiro duplo não é nada comparado a força de ataque de 25%, 30% ou o dano crítico como as outras classes receberam. 

Todos os últimos "balanceamento" só vieram nerf atrás de nerf nessa habilidade, além do nerf nas armas. Estão por descaracterizar a classe por não cumprir o que seria a proposta principal demonstrada inclusive na criação do personagem como "maior DPS do jogo". @Nolan não deixe essa classe morrer, se atente as queixas do jogadores.

De resto, mudanças necessárias, ainda que tenham esquecidos algumas mudanças igualmente necessárias dessa e de outras classes.

Eu particularmente achei que houve uma melhora no patrulheiro. Mas os devs só vão ter os dados das mudanças após os testes. :fighting:

 

1 hour ago, Rhaast said:

@Nolan a skill do encantador "pacto demoníaco" nao vai entrar no novo sistema de gosto de mana? Ou apenas foi esquecida?

Vai sim, será adicionado ao texto. :thanks:

 

45 minutes ago, Rooyal said:

6 metros do personagem sacerdote no caso

Correto, 6 metros do Sacerdote. 

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1 hour ago, ZORRo said:

:/ pensei que Teria uma mudança significativa no acerto crítico e resiliência . esses bichinhos mordem que dói 

O problema não é o dano deles, e sim a quantidade e os stuns do charmer. Um pala deita esses bichos tudo só com o "estandart de harad', , mago tmb mata tudo muito facil. kkkk acho que esse o é nome do skill do pala né (estandart de harad) hahaha

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17 minutes ago, Fahau said:

O problema não é o dano deles, e sim a quantidade e os stuns do charmer. Um pala deita esses bichos tudo só com o "estandart de harad', , mago tmb mata tudo muito facil. kkkk acho que esse o é nome do skill do pala né (estandart de harad) hahaha

E o sk q faz?

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8 hours ago, Nolan said:

icon_skill_aimed_fire.png Golpe de Arco

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 12 \ 15 \ 17 \ 20 unidades.
  • O ganho do parâmetro “precisão” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • A habilidade não retarda mais o personagem durante a ação.

@Nolan o nome da habilidade precisa ser corrigida, o nome correto da habilidade em português é "tiro certeiro". Golpe de arco é uma outra habilidade que causa dano corpo a corpo :restingowl:

Ou será que isso é "ato falho" de um rework que está por vir? :ah:

Edited by King Death
Esqueci
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2 hours ago, Rhaast said:

De uma forma geral gostei da maioria das mudanças. Talvez charmer encontre um lugar em qualquer guilda com essa mudança no fogo Sobrenatural. Ansioso pelos testes

Eu achava que finalmente iria ter o limite de 2 pets nessa skill mas fora isso as outras skills ficaram interessantes

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6 minutes ago, Vulcarona said:

Eu achava que finalmente iria ter o limite de 2 pets nessa skill mas fora isso as outras skills ficaram interessantes

2 pet é pouco, o lobos são a única skill confiável de dano físico do encantador. 

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3 hours ago, Geralti said:

Poxa mais buff nos elfos e mais nerf na legião denovo, as skills dos elfo que é mais importante pras classes deles levaram buff e as menos insignificantes foram nerfada, já nos Mcs foi o contrário nerfaram as skills mais importante dos Mcs e as menos importante foi buffada por qse nd

Mano, você não deve jogar de elfo para estar falando isso. Houve uma redução massiva no dano do SK, recebeu nerf na "exacerbação"; "inspiração" e no "escudo", as três principais habilidades da classe. O tão desejado nerf no "escudo de harad", do pala, chegou, reduzindo significativamente o quanto tankava, além de que a "prece" também recebeu nerf na cura e na qntd de hp que era ganho, sendo essas duas umas das principais news do pala, principalmente para os tank e pvp. E a "benção" do ranger? Redução de 90 para 45% do dano causado.

Para mim isso que você falou não passa de choro, ambos os lados receberam nerfs e buffs, não posso falar muito das outras classes, mas das que eu jogo e que eu tinha mais dificuldade de enfrentar, eu estou gostando muito da mecânica. Nerfaram o dmg do bd, a quantidade dos dogs do charmer, buffaram o escudo do pala, no quesito de usar em si mesmo, e mudaram a mecânica de jogo do priest. Tanto MC, quanto Elfo tem que parar de chorar tanto e falar que os devs só se preocupam com facção inimiga, nem esperaram o servidor teste para meter bomba! 

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8 hours ago, Nolan said:

icon_bonus_24.png Esquiva

  • Aumento do tempo de recarga, de 20 segundos para 30 segundos.

    Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 10 segundos.

    Aumento do parâmetro de ganho “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13% para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%.

 

8 hours ago, Nolan said:

icon_skill_absolute_reflex.png  Reflexos Absolutos

  • Agora o efeito da habilidade não pode ser ativado novamente durante a duração da habilidade, bem como 2 segundos após a duração expirar.
  • Duração da habilidade reduzida: de 5 \ 7 \ 10 \ 14 segundos para 3 \ 4 \ 5 \ 7 segundos.
  • Reduzido o bônus do parâmetro “Evasão” nos níveis 3-4 de desenvolvimento: de 18 \ 22% para 16 \ 19%.

math-numbers.gif.89c8f74aeefbb01b9583ab1009d7eacb.gif

 

A única defesa do rogue era a esquiva, pelo jeito nem vai esquivar mais :Penguin3:

9 hours ago, Nolan said:

icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Mudança de poder mágico em maças e lanças de duas mãos

  • Para todas as maças e lanças de duas mãos, o valor do poder mágico foi aumentado em ~18%.

Comentário do desenvolvedor: Este tipo de arma não era muito popular entre os jogadores, por isso foi decidido atualizar os indicadores de poder mágico. Esperamos que isso permita que as classes baseadas nesta estatística usem armas de duas mãos com mais frequência e eficácia.

Maravilha !!!! :happy01:

18% de dano é muito atrativo, com certeza a galera vai começar a usar esse tipo de arma agora

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11 hours ago, Nolan said:

vs_2_1200x630.png
 

Guerreiros de Arinar!

 

Sentiu falta das férias de inverno? Gelo e flocos de neve, lentamente caindo do alto, anunciam o lançamento da Atualização do Warspear Online 10.2! Para sua conveniência, o texto do anúncio está dividido em duas partes e, enquanto os elfos da neve preparam a ilha de férias para receber os convidados, apresentamos a você o tão esperado balanceamento das habilidades.

 

Melhorar a mecânica do jogo não é uma tarefa fácil, pois além da variedade de combinações de habilidades e relíquias, as ações do jogador são pré-determinadas por dezenas de diferentes fatores. Além disso, o rebalanceamento mantém uma sensação de frescor no processo de jogar para diferentes classes, e também aumenta a variabilidade de builds do personagem. Fazer essas mudanças em nome da diversidade e de um equilíbrio saudável de poder é o nosso principal objetivo. É graças a essas transformações que a guerra pela lança em Arinar continua, e as batalhas continuam emocionantes!

 

Contaremos em detalhes as incríveis aventuras que os aguardam durante o feriado da Criação do Mundo na segunda parte do anúncio. Agora é a hora de descobrir quais mudanças de habilidade estarão disponíveis com o lançamento da atualização 10.2!

 

Observe que após testar a atualização, algumas alterações podem ser feitas.

 

Geral

 

icon_skill_dual_wield_specialization.png Especialização em Duas Armas

  • Adicionada redução de 30% no dano mágico da arma equipada na mão esquerda.

Comentário do desenvolvedor: Ao usar uma certa combinação de armas, o Cacique recebeu uma eficiência final muito alta. Esse ajuste dará direito à vida a outros tipos de armas e igualará sua utilidade.

 

icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Mudança de poder mágico em maças e lanças de duas mãos

  • Para todas as maças e lanças de duas mãos, o valor do poder mágico foi aumentado em ~18%.

Comentário do desenvolvedor: Este tipo de arma não era muito popular entre os jogadores, por isso foi decidido atualizar os indicadores de poder mágico. Esperamos que isso permita que as classes baseadas nesta estatística usem armas de duas mãos com mais frequência e eficácia.

 

icon_bonus_102.png Resistência

  • Agora a duração dos efeitos de dano periodico não serão diminuidos pelos bônus dos livros  “Resistência mágica”, do bônus do equipamento “Resistência Subaquática” e do bônus de “Resistência”.

Comentário do desenvolvedor: A mecânica do dano periodico era frequentemente atribuída à sua eficácia em danos instantâneos elevados, especialmente quando havia uma série de mecânicas que cancelavam completamente essas tentativas.

 

icon_skill_energy_regeneration.png Habilidades com consumo constante de energia

  • Habilidades ativas com consumo constante de energia reclassificadas para habilidades ativas permanentes. Agora eles não gastarão energia, mas diminuirão o parâmetro "Regeneração de Energia" do personagem.

  • O valor é subtraído de sua regeneração de energia final, independentemente do estado da batalha.
  • O valor da regeneração de energia não pode ser negativo.
  • Habilidades podem ser usadas com qualquer quantidade de regeneração de energia.

 

Comentário do desenvolvedor: Essa alteração visa simplificar o uso de habilidades desse tipo, já que agora será muito mais fácil calcular a quantidade de energia necessária. Além disso, agora você não precisa se preocupar em desativar a habilidade se a energia acabar.

 

icon_skill_588.png Sedento pela Vida

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.

icon_skill_587.png Fúria Irreversível

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.

icon_skill_586.png Vontade Esmagadora

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.

icon_exp_sk_v9_3.png icon_skill_8907_04.png Remoção de efeitos positivos

  • A habilidade de especialista do Mago "Banimento Mágico" e "Purificação Espiritual" do Cacique, bem como as relíquias "Grande Relíquia da Dissipação" e "Pequena Relíquia da Dissipação" não podem mais remover os efeitos das habilidades permanentes, assim como os efeitos das habilidades do conjunto dos Tritões.

Comentário do desenvolvedor:  Anteriormente, os efeitos de habilidade do conjunto dos Tritões podiam neutralizar completamente o efeito de “Banimento Mágico” e “Purificação Espiritual”, que muitas vezes não permitia chegar aos principais buffs do inimigo.

 

icon_fraction_01.png Escolhidos

 

icon_class_08.png Paladino

 

icon_skill_shackles_of_judgement.png Grilhões da Justiça

  • A habilidade não reduz mais o dano do inimigo.

icon_skill_aura_of_light.png Aura de Luz

  • Tipo de habilidade alterado de ativa para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 unidades.
  • O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg. Para 20 seg.
  • Alterado o efeito visual da habilidade.
  • Adicionada à lista de relíquias disponíveis para a habilidade: “Grande Relíquia da Estabilidade de Energia”, “Pequena Relíquia da Estabilidade de Energia”.
  • Removido da lista de relíquias disponíveis para a habilidade: "Grande Relíquia de Eficiência Energética", "Pequena Relíquia de Eficiência Energética", "Grande Relíquia de Efeito Contínuo", "Pequena Relíquia de Efeito Contínuo" - após o lançamento da atualização, se essas relíquias estavam inseridas na habilidade, elas serão automaticamente substituídas pela Relíquia da Estabilidade de Energia.
  • Agora, o efeito de relíquia "Relíquia Gelada da Intratabilidade" será ativado enquanto o efeito "Fúria" estiver no personagem e será desativado se o efeito do efeito "Fúria" terminar.

icon_skill_divine_light.png  Luz celestial

  • A quantidade de cura do poder mágico foi reduzida: de 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140% para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%.

icon_skill_illumination.png Illuminação

  • O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 130 \ 140%, para 70 \ 80 \ 90 \ 100%.

icon_skill_repulsive_kick.png Golpe Repelente

  • A duração do atordoamento foi aumentado: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 seg, para 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg.

icon_skill_harads_call.png Chamado de Harad

  • O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 125 \ 140%.

icon_skill_banner_of_the _harad.png Estandarte de Harad

  • O Estandarte agora causa uma quantidade fixa de dano em 25 \ 30 \ 35 \ 40% do poder mágico a cada 2 segundos, e causa 50% a mais de dano a alvos que estão sob o efeito da habilidade Selo do Sol.

icon_skill_solar_stamp.png Selo do Sol

  • O efeito da habilidade não pode mais ser ignorado pelos parâmetros defensivos, exceto “Resistência”.

icon_skill_pala_pray.png Prece do Paladino

  • O tempo de recarga foi reduzido: de 45 seg, para 40 seg.
  • A duração da habilidade foi aumentada: de 16 seg para 20 seg.
  • A quantidade de saúde restaurada foi reduzida: de 100% para 40 \ 50 \ 60 \ 70%.
  • Reduzida a velocidade da redução do bônus de saúde máxima: de 25% a cada 4 segundos, para 10% a cada 2 segundos.
  • O consumo de energia foi reduzido: de 22 \ 26 \ 30 \ 34 unidades para 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades.

icon_exp_sk_v9_17.png Força Interior

  • A habilidade agora reduz o dano recebido de jogadores em 2% e de monstros em 3% para cada 12 \ 10 \ 8 \ 6% de pontos de vida que faltam.

icon_skill_sacramental_shield.png Escudo Sagrado

  • O tempo de recarga é reduzido: de 40 segundos para 35 segundos.
  • A força do escudo foi reduzida: de 50 \ 65 \ 80 \ 100% da saúde do alvo para 30 \ 45 \ 55 \ 70% da saúde do alvo.
  • A habilidade agora pode ser aplicada a você mesmo em qualquer nível de desenvolvimento de habilidades

icon_skill_light_protection.png Defesa de luz

  • O ícone do efeito exibido mudou.

Comentário do desenvolvedor: O Paladino demonstra alta eficiência na maioria das situações de jogo, devido ao fato de que a demanda por outras classes de uma direção de jogo semelhante diminui. O Estandarte de Harad agora é uma habilidade de dano de área completa, mas será muito mais fraca em batalhas de pontos. E o aumento do poder mágico em maças e lanças de duas mãos deve compensar totalmente os indicadores reduzidos de habilidades.

 

icon_class_07.png Маgo

 

icon_skill_fire_ball.png Bola de Fogo

  • A habilidade não pode mais aplicar o efeito “Medo” se o alvo estiver sob o efeito da habilidade “Chão Ardente”.
  • Agora, se o alvo estiver sob o efeito "Chão Ardente", com uma chance de 30 \ 25 \ 40 \ 45 \ 50%, a duração do efeito será atualizada.

icon_skill_fire_wall.png Chão Ardente

  • Agora a habilidade cria uma zona em chamas na área especificada por 6 segundos. A cada segundo, a zona aplica um debuff a todos os inimigos nela por 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. O efeito causa dano mágico a cada segundo.

icon_skill_overload.png Sobrecarga

  • A velocidade de infligir dano contínuo com o efeito "Sobrecarga" foi aumentada em 2 vezes.

icon_skill_mage_fire.png Aura de Fogo

  • Tipo de habilidade alterado, de ativa com consumo de energia constante para habilidade ativa permanente: redução da regeneração de energia de 8 \ 11 \ 14 \ 17 unidades - o consumo total de energia diminuiu.
  • O dano da habilidade do poder mágico é aumentado: de 14 \ 18 \ 22 \ 25% a cada 3 segundos, para 16 \ 20 \ 25 \ 29% a cada 2,3 segundos.

icon_skill_blinding_fire.png Fogo Ofuscante

  • A habilidade não reduz mais a precisão do inimigo.
  • A habilidade agora aplica um debuff no alvo, que aumenta o dano que o alvo recebe em 5 \ 10 \ 15 \ 20% por 6 \ 8 \ 10 \ 14 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Embora o Mago tenha fortes habilidades de suporte, elas eram usadas na maioria das vezes apenas em PvP. O retrabalho da habilidade “Fogo Ofuscante” e o aumento do dano de uma série de outras habilidades também devem beneficiar a classe em batalhas PvE.

 

icon_class_09.png Sacerdote

 

icon_skill_harad's_tear.png Lágrimas de Harad

  • Raio adicionado para um ataque adicional: de, anteriormente todo o local, para 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 metros ao redor do personagem.

icon_skill_holy_shield.png Escudo Sagrado

  • O tempo de recarga foi aumentado: de 12 seg, para 15 seg.
  • A força do escudo foi aumentada em ~ 40% nos níveis 4-5 da habilidade.
  • Agora, o efeito da habilidade será somado ao efeito de outras habilidades que impõem escudos, ao invés de substituí-los

icon_skill_healing_touch.png Toque de Cura

  • Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%.

icon_skill_aura_of_valor.png Aura de Valor

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 7 \ 7 \ 10 \ 12 unidades.
  • O tempo de espera é reduzido: de 70 seg, para 20 seg.
  • O limitedo alcance do efeito da habilidade foi removido.

icon_skill_mystic_label.png Marca Mística

  • O tempo de recarga foi aumentado: de 5 seg para 15 seg.
  • A habilidade agora aplica o debuff "Marca Mística" no inimigo. O efeito diminui a defesa física e mágica do alvo em 10 \ 15 \ 20 \ 25% por 20 seg. Quando o efeito expira ou a habilidade é recuperada, o alvo e todos os inimigos dentro de 1 metro do alvo recebem dano mágico aumentado.

icon_skill_debilitating_burden.png Fardo Exaustivo

  • A habilidade agora aplica o buff "Sob supervisão" a um personagem ou aliado por 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. O efeito reduz o próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade inimiga que causa dano instantâneo em 20 \ 30 \ 40 \ 50%. O inimigo que causou este dano recebe o debuff "Carga Exaustiva" por 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg. O inimigo sob o efeito não pode se mover, o dano ao alvo não remove o efeito.

Comentário do desenvolvedor: Anteriormente, o Sacerdote tinha em seu arsenal muitas mecânicas desconfortáveis e difíceis que não podiam ser usadas com eficácia. Agora o Sacerdote deve se tornar um personagem mais compreensível e confortável, enquanto sua eficácia em diferentes direções do jogo será maior.

 

icon_class_15.png Explorador

 

icon_skill_harad's_shield.png Escudo de Harad

  • A força do escudo foi aumentada em 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento.
  • O ganho de força física foi reduzido: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% por um efeito, para 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2% por um efeito.

icon_skill_inspiration.png Inspiração

  • O ganho do parâmetro "penetração" foi reduzido: de 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10%, para 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%.

icon_skill_cruelty.png Exacerbação

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 unidades.
  • O dano de ataques automáticos foi reduzido: de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20%

icon_skill_dangerous_shot.png Golpe Danoso

  • O dano de sangramento foi aumentado em 2 vezes em todos os níveis de habilidade.

icon_scill_solar_nets.png  Redes de Sol

  • Agora a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Dormir” a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem dormindo, o personagem pode usar a habilidade "Desaparecimento".
  • A duração da ação foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg, para 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 seg.

icon_skill_solar_might.png Poder Solar

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 7 \ 10 \ 12 \ 15 unidades.
  • A habilidade não aumenta mais o dano que o personagem recebe durante a ação.

icon_skill_thrust.png Golpe Lancinante

  • Danos por sangramento foram aumentados 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento.

icon_scill_internal_fury.png Fúria Interior

  • O efeito da habilidade agora é mantido por 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg após o aumento de saúde acima do nível especificado.

icon_exp_sk_v9_7.png Instinto de Ataque

  • O tempo de recarga foi reduzido: de 36 seg, para 25 seg.

Comentário do desenvolvedor: Correções nas habilidades desta classe devem reduzir a distância de dano entre o Explorador e outros personagens e ajudar a estabilizar a corrida pelo dano. É importante ressaltar que o Explorador ainda é uma classe de dano muito forte.

 

icon_class_17.png Templário

 

Todas as habilidades

O consumo de energia de todas as habilidades foi reduzido em 1-2 unidades.

icon_skill_8674_02.png Tornado do Arrependimento

  • O dano da habilidade foi aumentado: de 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115% da força física para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% da força física.

icon_skill_8674_07.png Ensinamentos de Harad

  • O limite de ativações foi reduzido: de “não mais que um a cada 1 segundo”, para “não mais que um a cada 0,5 segundos”.

icon_skill_8674_11.png Um Toque da Verdade

  • A habilidade agora pode ser aplicada a você ou a um aliado a até 4 metros de distância.

icon_skill_8674_08.png Mantra de Cura

  • A cura com a habilidade foi reduzida: de 5 \ 6 \ 7 \ 8% da saúde por segundo, para 4 \ 5 \ 6 \ 7% da saúde por segundo.

icon_skill_8674_09.png Estátua de Deity

  • A saúde básica e o ganho de saúde com o máximo de saúde foram aumentados em ~ 30% em todos os níveis de habilidade.
  • A duração da ação foi aumentada: de 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg para 16 \ 20 \ 24 \ 28 seg.
  • A redução de danos de ataques automáticos foi aumentada: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 15 \ 20 \ 28 \ 35%.

icon_skill_8674_10.png Soco Perfurante

  • O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 170 \ 210 \ 250% da força física para 120 \ 140 \ 170 \ 200% da força física.

icon_skill_8880_01.png Poder do Paraíso

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 12 \ 14 \ 16 \ 18 unidades.
  • O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado ao usar um cajado: de 2 \ 4 \ 6 \ 8%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12%.

icon_skill_8880_02.png Partícula de Vida

  • O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg, para 25 seg.
  • A vida do monstro foi aumentada: de 10 \ 13 \ 16 \ 23 seg, para 13 \ 16 \ 23 \ 28 seg.
  • O dano do monstro foi aumentado em ~ 15% em todos os níveis de habilidade.

icon_skill_8880_04.png Investida

  • O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 140 \ 160 \ 170% da força física para 115 \ 125 \ 140 \ 155% da força física.

Comentário do desenvolvedor: O Templário se mostrou devidamente nas direções do PvP, e em algumas delas ele até assumiu uma posição de liderança. Nesse sentido, tentamos equacionar as desvantagens existentes no PvE e as vantagens no PvP.

 

icon_fraction_02.png Primogênitos

 

icon_class_12.png Dançarino das Lâminas

 

icon_skill_magical_transformation.png Transformação Mágica

  • O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg., para 24 seg.
  • A força do escudo foi aumentada em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade.

 

icon_skill_power_blades.png Poder das Lâminas

  • Tipo de habilidade alterado de passiva para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 7 \ 10 \ 12 \ 15 unidades.
  • O ganho do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 25 \ 40%, para 8 \ 15 \ 24 \ 30%.
  • Adicionado o efeito visual da habilidade.

icon_skill_noise_impact.png Explosão Sônica

  • A área de dano foi aumentada: de 3х3 para 5х5.
  • O dano da habilidade foi aumentado em ~ 30% em todos os níveis de habilidade.

 

Comentário do desenvolvedor: O Dançarino das Lâminas tinha uma habilidade com eficiência excessiva, e o uso dessa habilidade não criava nenhum inconveniente em contraste com os benefícios obtidos. As correções devem mudar esta situação.

 

icon_class_10.png Patrulheiro

 

icon_skill_evasion.png Evasão

  • O tempo de recarga foi aumentado: de 20 seg para 30 seg.
  • Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 seg, para 10 seg.
  • O ganho de evasão foi aumentado: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%

icon_skill_blessing_of_ranger.png Bênção do Patrulheiro

  • A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25%, para 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50%.
  • O dano da habilidade foi reduzido: de 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90% da força física para 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% da força física.

icon_skill_firebolt.png Flechas de fogo

  • O dano de ataque foi reduzido em 2 vezes em todos os níveis de habilidade.
  • O tipo de dano periódico aplicado ao atacar foi alterado: era mágico, agora é físico.
  • O dano periódico da habilidade foi aumentado em 3 vezes em todos os níveis de habilidade.

icon_skill_aimed_fire.png Tiro Certeiro

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 12 \ 15 \ 17 \ 20 unidades.
  • O ganho do parâmetro “precisão” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • A habilidade não retarda mais o personagem durante a ação.

icon_skill_rancor.png Amargura

  • O número máximo de efeitos da habilidade foi reduzido: de 10 para 5.
  • O número de parâmetros para cada efeito foi aumentado em 2 vezes.

icon_skill_hunting_cell.png Jaula do Caçador

  • Aumentado o alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros.

    A duração do efeito foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, para 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos.

icon_exp_sk_v9_15.png Tiro Vingativo

  • Aumento no alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros.
  • A duração do atordoamento foi reduzida, se o alvo estiver sob o efeito “Jaula do Caçador”: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos para 2 \ 3 \ 4 \ 5 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Perceber o potencial do Caçador nas condições atuais não foi realmente fácil. Nós enfraquecemos a influência do fator de aleatoriedade na classe e o tornamos mais conveniente e opcional.

 

icon_class_11.png Druida

 

icon_skill_insect_swarm.png Enxame de insetos

  • O debuff que reduz a velocidade de ataque do inimigo não são mais ignorados por parâmetros defensivos, exceto “Resistência”

icon_skill_vegetal_dew.png Orvalho Restaurador

  • Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%.

icon_skill_plants_entangle.png Raízes Enredantes

  • O tempo de recarga foi  aumentado: de 13 seg, para 16 seg.

icon_skill_forestry_singing.png Canção da Floresta

  • A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 40 \ 50 \ 60 \ 70%, para 100%.

icon_skill_secret_link.png Elo Secreto

  • O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado: de 6 \ 8 \ 10 \ 12%, para 10 \ 14 \ 16 \ 20%.

icon_skill_vivifying_stream.png Torrente Vigorante

  • A quantidade de saúde restaurada pela força mágica no 4º nível da habilidade foi reduzida de 80% para 65%.

icon_exp_sk_v9_9.png  Patrono da Floresta

  • O tempo da ativação do efeito foi aumentado: de 6 para 8 segundos.

Comentário do desenvolvedor: O Druida, como todas as classes de cura, recebeu uma ligeira redução nas habilidades de cura. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficiência excessiva em várias situações de jogo. Mas, além disso, o potencial de buff do Druida foi aumentado, o que permitirá que ele seja mais útil em batalhas PvE.

 

icon_class_16.png Guarda

 

icon_skill_punishment.png Punição

  • Aumento do valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45%, para 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%.

icon_scill_victim_warden.png  Proteção do Guarda

  • Receber dano da habilidade não para mais o Guarda.

icon_skill_swap_warden.png Permutação

  • Aumentou o alcance do uso da habilidade: de metros para 6 metros.

icon_exp_sk_v9_14.png Roubo de Poder

  • Reduzido o valor de redução do poder físico e mágico: de 25 \ 30 \ 35 \ 50%, para 15 \ 20 \ 25 \ 40%.
  • O bônus do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido de 25 \ 35 \ 45 \ 70% para 15 \ 25 \ 35 \ 60%.

icon_skill_fortification.png Fortificação

  • Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 10 \ 12 \ 15 \ 17 pontos.
  • Adicionado um efeito visual para a habilidade.

Comentário do desenvolvedor: O interesse dos jogadores pelo Guarda diminuiu um pouco após as mudanças anteriores nas habilidades da classe. Apesar do Guarda mostrar resultados decentes em batalhas PvP e PvE, estamos introduzindo algumas mudanças que vão trazer ainda mais conforto ao usar esta classe.

 

icon_fraction_04.png Clãs da Montanha

 

icon_class_04.png Bárbaro

 

icon_skill_howl.png Rúgido

  • Reduzido o valor de redução do poder mágico: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, para 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22%.

icon_skill_charge.png  Investida

  • Reduzida o tempo de recarga: de 20 segundos para 18 segundos.

    Reduzido o dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade.

icon_skill_resonance.png Fúria do Combate

  • Redução do tempo de recarga: de 40 segundos para 30 segundos.

icon_skill_blow_shield.png Golpe de Escudo

  • Reduzida o tempo de recarga: de 16 segundos para 14 segundos.
  • Aumentada a chance de atordoamento nos níveis 1-2: de 40 \ 50% para 45 \ 57%.
  • Danos de habilidade reduzidos em ~ 10% em todos os níveis de desenvolvimento.

icon_skill_smash.png Derrota

  • O combo que causa dano adicional ao alvo e também dano adicional a todos os alvos em um raio de 1 metro, agora remove qualquer sangramento.

icon_skill_stone_skin.png Pele de Pedra

  • Agora, o dano bloqueado acumula instantaneamente um efeito da habilidade, no máximo uma vez a cada 2 segundos.

icon_skill_barbaric_nature.png Natureza Bárbara

  • Agora limpa o Bárbaro dos efeitos negativos.
  • Reduzida a duração do efeito da habilidade: de 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos, para 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Até agora, as habilidades do Bárbaro não passaram por ajustes significativos, no qual a dinâmica de uso das várias habilidades deste personagem permaneceu no mesmo nível por muito tempo. Essas mudanças ajudarão a mover essa montanha inquebrável e permitirão uma visão ligeiramente diferente da classe como um todo.

 

icon_class_05.png Ladino

 

icon_bonus_24.png Esquiva

  • Aumento do tempo de recarga, de 20 segundos para 30 segundos.

    Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 10 segundos.

    Aumento do parâmetro de ganho “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13% para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%.

icon_skill_gouge.png Esfaquear

  • Agora, a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Paralisia” em todos os alvos em um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem paralisados, o personagem pode usar a habilidade "Furtividade".
  • Duração do efeito de habilidade reduzida: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos para 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 segundos.

icon_skill_steel_flurry.png Rajada de Aço

  • Aumento da duração de recarga: de 14 segundos para 18 segundos.

icon_exp_sk_v9_11.png Técnica Complicada

  • O combo que restaura saúde se o alvo estiver sob o efeito de “Lâminas Venenosas”, agora funciona com qualquer veneno.

icon_skill_absolute_reflex.png  Reflexos Absolutos

  • Agora o efeito da habilidade não pode ser ativado novamente durante a duração da habilidade, bem como 2 segundos após a duração expirar.
  • Duração da habilidade reduzida: de 5 \ 7 \ 10 \ 14 segundos para 3 \ 4 \ 5 \ 7 segundos.
  • Reduzido o bônus do parâmetro “Evasão” nos níveis 3-4 de desenvolvimento: de 18 \ 22% para 16 \ 19%.

icon_skill_rogue_fury.png  Frenesi

  • Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 10 \ 12 \ 15 pontos.
  • Reduzido o tempo de recarga: de 18  para 10 segundos.
  • A habilidade não aumenta mais o parâmetro “Precisão” do personagem.
  • Adicionado o bônus de parâmetro "Dano crítico" do personagem durante o efeito da habilidade: 6 \ 10 \ 14 \ 18%.
  • Adicionado um efeito visual para a habilidade.

Comentário do desenvolvedor: Se você pensava que o Ladino estava destinado a receber nerfs fortes nesta atualização, você estava errado. O Ladino, como qualquer outra classe, têm vulnerabilidades que podem ser exploradas e impedidas de realizar todo o seu potencial. É importante mencionar que a eficácia do Ladino só se aplica a um alvo e apenas contra certas classes. Podemos dizer que o personagem cumpre adequadamente o papel que lhe é atribuído nas batalhas PvP.

 

icon_class_06.png Xamã

 

icon_skill_healing_spirint.png Espírito Restaurador

  • Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%.

icon_skill_hand_ancestors.png Mão dos Ancestrais

  • Reduzido o tempo de recarga: de 30 segundos para 25 segundos.
  • Aumento na durabilidade do escudo em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade.

icon_skill_tribal_ritual.png Ritual Tribal

  • Aumento do bônus do parâmetro “Dano crítico”: de 14 \ 16 \ 19 \ 22%, para 16 \ 20 \ 23 \ 27%.

icon_skill_sh_tot.png Totem da Fraqueza

  • Reduzido o valor da redução do parâmetro “Penetração”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
  • Reduzido o valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 9 \ 12 \ 15 \ 20%.
  • Aumento no valor da redução do parâmetro “Acerto crítico”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 12 \ 18 \ 24 \ 35%.

icon_skill_ground_force.png Poder da Terra

  • Aumento no bônus da saúde máxima: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 10 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 segundos, para 20 segundos.
  • Agora, a habilidade restaura a saúde na quantidade de 40 \ 50 \ 60 \ 70% da saúde adicionada.
  • Agora, o bônus máximo de saúde é reduzido em 10% a cada 2 segundos.

icon_skill_fire_totem.png Totem de Fogo

  • Agora, ao colocar o totem, o alvo atacado pelo Xamã é selecionado automaticamente.

Comentário do desenvolvedor: O Xamã, como todas as classes de cura, recebeu um leve enfraquecimento das habilidades de cura neste patch. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficácia excessiva em várias situações de jogo. Além disso, habilidades de classe impopulares foram fortalecidas.

 

icon_class_14.png Caçador

 

icon_skill_hunter's_agility.png Agilidade do Caçador

  • Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 30 segundos.
  • Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 10 segundos.
  • Aumento do bônus do parâmetro “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%.

icon_skill_battle_stance.png Postura de Combate

  • Mudança no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 pontos. - o custo total de energia foi reduzido.

icon_skill_poisoned_arrow.png Flecha envenenada

  • Aumento do alcance da habilidade: de 4 para 5 metros.
  • Reduzido o dano da habilidade: de 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% do poder físico para 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70% do poder físico.

icon_scill_exploding_arrow.png Flecha Explosiva

  • Aumento da área de dano: de 3х3 para 5х5.

icon_scill_pathfinders_arrow.png Flecha Guia

  • Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 25 segundos.

icon_skill_confusing_arrow.png Flecha da confusão

  • Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano.
  • Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 30 \ 25 \ 20 \ 15%.

Comentário do desenvolvedor: O Hunter tem estatísticas excelentes, equilibrando alta eficiência de danos e fortes habilidades de controle. Combinado com um ataque à distância, isso o torna um oponente extremamente perigoso e inconveniente.

 

icon_class_18.png Cacique

 

Todas as habilidades

  • Reduzido os custos de energia de todas as habilidades em 1-2 pontos.

icon_skill_8679_02.png Olho de Águia

  • Reduzida a taxa de causar o dano: de cada 1,5 segundos para cada 2 segundos.
  • Aumento da duração da habilidade: de 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 segundos, para 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 segundos.

icon_skill_8679_07.png Maldição da Praga

  • Aumento do dano da habilidade: de 15 \ 20 \ 25 \ 35% do poder mágico a cada segundo, para 25 \ 30 \ 35 \ 45% do poder mágico a cada segundo.

icon_skill_8679_09.png Couro Resistente

  • Duração da habilidade reduzida: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 6 \ 8 \ 9 \ 10 segundos.

icon_skill_8679_03.png Vigor de Urso  

  • Aumento na quantidade de cura do poder mágico: de 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110%, para 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%.

    Reduzida a quantidade de cura pela falta de saúde: de 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18%, para 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%.

icon_skill_8679_04.png Entusiasmo do Lobo

  • Redução do dano da habilidade: de 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200% do poder físico para 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170% do poder físico.

icon_skill_8679_10.png Reflexos de Gato

  • Mudan'ca no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 10 \ 12 \ 15 pontos.

icon_skill_8907_02.png Frenesi

  • Reduzido o dano da habilidade: de 40 \ 45 \ 45 \ 50% da força física para 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física.
  • A habilidade agora aplicará adicionalmente o efeito “Atordoar” o alvo por 2 \ 3 \ 3 \ 4 segundos se ele estiver sob o efeito da habilidade "Surra".

Comentário do desenvolvedor: O Cacique realmente demonstrou eficácia excessiva em uma série de situações de jogo, o que foi repetidamente observado pela comunidade de jogadores. Estamos restaurando o equilíbrio de forças e, ao mesmo tempo, resolvendo os problemas da classe.

 

icon_fraction_03.png Proscritos

 

icon_class_02.png Cavaleiro da Morte

 

icon_skill_saturation.png Saturação

  • Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 8 \ 10 \ 12 pontos.
  • A habilidade não custa mais saúde para ser ativada.
  • Adicionado um efeito visual para a habilidade.

icon_skill_steel_hurricane.png Furacão de Aço

  • Aumento no dano mágico da habilidade: 75 \ 90 \ 115 \ 145% do poder mágico, para 90 \ 115 \ 145 \ 190% do poder mágico.

icon_skill_secret_reserves.png Reservas Secretas

  • A habilidade agora reduz o dano recebido de monstros em 5 \ 10 \ 15 \ 20%, enquanto está recarregando.
  • A cura agora começa imediatamente após o uso da habilidade.

icon_exp_sk_v9_1.png Maldição do Cavaleiro

  • Reduzido o dano da habilidade: de 120 \ 160 \ 180 \ 220% do poder mágico para 110 \ 130 \ 155 \ 180% do poder mágico.

Comentário do desenvolvedor: Devido às especificidades de suas habilidades defensivas, o Cavaleiro da Morte tinha dificuldade em tankar monstros com alto dano de explosão, o que os tornava abaixo da média em comparação com outro tanque da Legião - o Bárbaro. Alterar a habilidade "Reservas secretas" ajudará a consertar a situação.

 

icon_class_03.png Bruxo

 

icon_skill_life_drain.png Roubo de Vida

  • Aumento do dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade.
  • Aumento da cura da habilidade: de 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% do dano para 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano.

icon_talent_78.png Cheio de Vida

  • Aumento da duração do efeito: de 5,5 segundos para 6,5 segundos.
  • Aumento na duração do efeito, se o alvo estava sob o efeito da habilidade "Grimório": de 11 para 13 segundos.

icon_skill_shadow_pool.png Charco da Escuridão

  • Aumento no dano de poder mágico da habilidade: de 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%.
  • Corrigido o erro no qual o atordoamento era aplicado a qualquer oponente lento, não apenas ao alvo sob o efeito da habilidade Efêmero.

icon_skill_dark_coil.png Círculo Sombrío

  • Aumento do tempo de recarga: de 14 para 20 segundos.
  • Removido o espaço vazio no centro da área de efeito da habilidade.
  • Alterado o ícone de efeito da habilidade.

icon_skill_fear.png Medo

  • Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano.
  • Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15%.

icon_skill_0138.png Corpo Pétreo

  • Aumento na quantidade de saúde restaurada: de 2 \ 3 \ 4 \ 5% a cada 2 segundos, para 4 \ 6 \ 8 \ 10% a cada 2 segundos.
  • Corrigido o bug que permitia ao Bruxo sair do estado de combate durante o efeito da habilidade.

icon_skill_stasis.png Poder do Relaxamento 

  • Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 16 \ 18 \ 20 \ 22 pontos. - o custo total de energia foi reduzido.

icon_skill_shadow_sphere.png Esfera Sombria

  • Reduzido o custo de energia no nível de habilidade 4: de 20 para 18 pontos.

icon_skill_curse.png Efêmero

  • Custo de energia reduzido: de 24 \ 25 \ 26 \ 27 pontos, para 22 \ 23 \ 24 \ 25 pontos.

icon_exp_sk_v9_10.png Zona de Fraqueza

  • Reduzida a duração da habilidade: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos.
  • Reduzido o valor da redução da defesa mágica: de 20 \ 40 \ 60 \ 80%, para 20 \ 30 \ 40 \ 50%.

icon_skill_lock_curse.png Selo Negro

  • Aumentado o valor da redução de dano do combo quando o alvo estava sob o efeito de silêncio da habilidade “Efêmero”: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

Comentário do desenvolvedor: O Bruxo tinha problemas de energia, que em várias situações de jogo não permitiam que ele percebesse totalmente as capacidades da classe.  

 

icon_class_01.png Necromante

 

icon_skill_death_gaze.png Olho Mortal

  • Aumento no tempo de recarga: de 2 para 7 segundos.
  • Aumento no valor da redução da defesa mágica: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14%.
  • Aumentada a chance de aplicar o efeito em chefes: de 45% para 70%.
  • Adicionada a “Terrível Relíquia da Apatia” à lista de relíquias disponíveis para a habilidade.

 

icon_skill_nightmare.png Pesadelo

  • Aumento no tempo de recarga: de 15 segundos para 20 segundos.

icon_skill_bone_shield.png Escudo de Ossos

  • Aumento do tempo de recarga: de 12 segundos para 15 segundos.
  • Aumento da durabilidade do escudo em ~ 40% nos níveis de habilidade 4-5.

icon_skill_ancient_seal.png Selo Ancestral

  • Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%.

icon_skill_fateful_connection.png Conexão Fatídica

  • Reduzido o dano transferido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%.

icon_skill_dark_force.png Poder Sombrio

  • Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 7 \ 10 \ 12 pontos.
  • Reduzido o tempo de recarga: de 70 segundos para 20 segundos.
  • Adicionado um efeito visual para a habilidade.

icon_skill_panicl.png Pânico

  • Corrigido o bug no qual infligir dano não interrompia o efeito da habilidade.
  • Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano é de 30 \ 25 \ 20 \ 15%.

Comentário do desenvolvedor: Como todas as classes de cura, o Necromante recebeu uma pequena redução nas habilidades de cura. Algumas das habilidades da classe eram excessivamente eficazes, enquanto outras apresentavam baixo desempenho. Corrigindo essa situação e deixando o Necromante mais equilibrado!

 

icon_class_13.png Encantador

 

icon_skill_invocation.png Chamado

  • Adicionado um limite para o número máximo de monstros em um local: 3.
  • Reduzida significativamente a saúde do monstro em níveis de personagem baixos.

icon_scill_hell_bless.png Bênção Sobrenatural

  • Aumento do bônus para os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítica”: de 9 \ 13 \ 16 \ 20%, para 13 \ 16 \ 20 \ 25%.

icon_scill_ethernal_fire.png Fogo Sobrenatural

  • Agora o ataque se repete a cada 3 segundos. Número de repetições: 2 \ 2 \ 3 \ 3 vezes.
  • Reduzido o dano e a chance de atordoamento pela metade. 

icon_skill_chaos_help.png Socorro do Caos

  • Mudança no tipo de ataque do monstro: de corpo a corpo para à distância.
  • Redução no tempo de recarga: de 30 segundos para 20 segundos.
  • Reduzido o tempo de vida do monstro: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 segundos para 10 \ 13 \ 16 \ 20 segundos.
  • O dano do monstro agora aumenta ~ 15% mais forte do poder mágico do personagem.
  • Aumento na velocidade de movimento do monstro.

Comentário do desenvolvedor: O Encantador se encaixa perfeitamente no nicho das classes de invocadores e foi recebido calorosamente pelos jogadores. A outra build do personagem - por meio da equipe, a julgar pelas estatísticas, começou a perder popularidade rapidamente. Essas mudanças têm como objetivo corrigir a situação e diversificar a variedade de melhorias nas habilidades dos especialistas.

 

Durante o lançamento do servidor de teste, nós, com a sua ajuda, verificaremos novamente a exatidão da operação de todas as habilidades alteradas. Talvez, com base nos resultados dos testes e nos dados estatísticos coletados, edições adicionais sejam feitas.

 

Ficaremos gratos por sua participação ativa nos testes e feedback construtivo sobre seus resultados.

 

Nos vemos logo!

AIGRIND

NO CASO DO DRUIDA A SKILL ELO SECrETO DEVERIA SE UM SKILL ATIVA ... E DA BUFF PENETRACAO 20% E SPEED E CRITICO . OU PRECiSAO  BUFFE DIREITO . 

 

6 hours ago, Toguro said:

Honestamente, as duas classes que mais precisam de reajuste ( Nerf ) não foram nerfadas ( Ladino e encantador )

Verdade kkk . Ainda encantado invocando 3 dogues que já invocava . Antes era 5 . E fora o dano em área . Ladino dando stun infinito fora esquivando muito e o dano abusudo . Não faz sentindo esses balançamento . E ainda mais cacique que tá roubado e ainda ganhou buff ainda mais forte ! 

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2 hours ago, ThiagoWanted said:

Maravilha !!!! :happy01:

18% de dano é muito atrativo, com certeza a galera vai começar a usar esse tipo de arma agora

Achei muito  ruim isso

 

Nesse balanceamento  n vi vantagens no lado MC, espero estar errado

 

5 hours ago, Sedante said:

F Cacique. ;-;

Couro do cacique toma nerf, BD e SK tomam buff nos escudos :/ 

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2 hours ago, Rhaast said:

2 pet é pouco, o lobos são a única skill confiável de dano físico do encantador.

Ss, mas na minha opinião ela está efetiva demais por não precisar se expor aos inimigos no cambate mas vamos esperar o resultado final para ver como vai ficar.

 

2 hours ago, ThiagoWanted said:

Maravilha !!!! :happy01:

18% de dano é muito atrativo, com certeza a galera vai começar a usar esse tipo de arma agora

Eu só queria que templario pudesse utilizar lanças já que ele não possui um conjunto de habilidades que permitem o uso eficiente de cajado e lanças fazem mais sentido nós templario do que cajados.

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3 hours ago, Luciano Kiro Kiro said:

NO CASO DO DRUIDA A SKILL ELO SECrETO DEVERIA SE UM SKILL ATIVA ... E DA BUFF PENETRACAO 20% E SPEED E CRITICO . OU PRECiSAO  BUFFE DIREITO . 

 

Verdade kkk . Ainda encantado invocando 3 dogues que já invocava . Antes era 5 . E fora o dano em área . Ladino dando stun infinito fora esquivando muito e o dano abusudo . Não faz sentindo esses balançamento . E ainda mais cacique que tá roubado e ainda ganhou buff ainda mais forte ! 

Acho que speed e crítico nao seria uma boa, priest já fornece tais buffs, mas um buff de penetração junto cd seria uma boa, visto que no lado dos sentinelas ainda não possui um buff de cd em área, os players continua mantendo essa ideia de que os buff devem ser somente para dps, mas existem outras classes no game que poderia se beneficiar de pen e cd.

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8 hours ago, Churchill said:

Mais nerf no druida, Meu Deus kkkkkk 
Legião chorou tanto para uma classe 1x1 que não serve em gvg que além de nerfar o 1x1 continua inaceitável em gvg 


Druida substituindo o warden no posto de "classe morta" gzzz

Mano acho que tu não reparou o buff que canção vai levar, tá chorando de barriga cheia😪

8 hours ago, Toguro said:

Honestamente, as duas classes que mais precisam de reajuste ( Nerf ) não foram nerfadas ( Ladino e encantador )

Mesma coisa digo pra bd kkkkkkk

8 hours ago, Toguro said:

Honestamente, as duas classes que mais precisam de reajuste ( Nerf ) não foram nerfadas ( Ladino e encantador )

Mesma coisa digo pra bd kkkkkkk

8 hours ago, Toguro said:

Reservas Secretas

  • A habilidade agora reduz o dano recebido de monstros em 5 \ 10 \ 15 \ 20%, enquanto está recarregando.
  • A cura agora começa imediatamente após o uso da habilidade.

Mano Seria bom se a redução de dano funcionasse pra PvP também, tipo 30% redução de dano pra monstro e 20% redução de danos de jogadores.

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3 hours ago, HiroBK15 said:

Achei muito  ruim isso

 

Nesse balanceamento  n vi vantagens no lado MC, espero estar errado

 

Couro do cacique toma nerf, BD e SK tomam buff nos escudos :/ 

Não sei se você leu direito, mas o escudo do SK também levou nerf, agora ele vai dar menos dmg e o escudo do bd não é tão resistente para você estar chorando assim.

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10 hours ago, Churchill said:

Mais nerf no druida, Meu Deus kkkkkk 
Legião chorou tanto para uma classe 1x1 que não serve em gvg que além de nerfar o 1x1 continua inaceitável em gvg 


Druida substituindo o warden no posto de "classe morta" gzzz

Tá de sacanagem Man? Você viu o rogue???? O druida levou buff o rogue perdeu 3 skills e tu tá chorando mlk?

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12 hours ago, Luciano Kiro Kiro said:

NO CASO DO DRUIDA A SKILL ELO SECrETO DEVERIA SE UM SKILL ATIVA ... E DA BUFF PENETRACAO 20% E SPEED E CRITICO . OU PRECiSAO  BUFFE DIREITO . 

 

Verdade kkk . Ainda encantado invocando 3 dogues que já invocava . Antes era 5 . E fora o dano em área . Ladino dando stun infinito fora esquivando muito e o dano abusudo . Não faz sentindo esses balançamento . E ainda mais cacique que tá roubado e ainda ganhou buff ainda mais forte ! 

Com ctz, com ctz pq o druida ganha um "NERF" com muitas as aspas aí e injusto, aí o brb,cacique,rogue, necro etc quebram as pernas aí muito justo????? com ctz, com ctz esse "nerf" nós elfos foi muito injusto 

 

13 hours ago, Physic said:

Mano, você não deve jogar de elfo para estar falando isso. Houve uma redução massiva no dano do SK, recebeu nerf na "exacerbação"; "inspiração" e no "escudo", as três principais habilidades da classe. O tão desejado nerf no "escudo de harad", do pala, chegou, reduzindo significativamente o quanto tankava, além de que a "prece" também recebeu nerf na cura e na qntd de hp que era ganho, sendo essas duas umas das principais news do pala, principalmente para os tank e pvp. E a "benção" do ranger? Redução de 90 para 45% do dano causado.

Para mim isso que você falou não passa de choro, ambos os lados receberam nerfs e buffs, não posso falar muito das outras classes, mas das que eu jogo e que eu tinha mais dificuldade de enfrentar, eu estou gostando muito da mecânica. Nerfaram o dmg do bd, a quantidade dos dogs do charmer, buffaram o escudo do pala, no quesito de usar em si mesmo, e mudaram a mecânica de jogo do priest. Tanto MC, quanto Elfo tem que parar de chorar tanto e falar que os devs só se preocupam com facção inimiga, nem esperaram o servidor teste para meter bomba! 

 Tá e como você explica agr o rogue não esquivar mais? Pq rogue já sofri bullying na própria facc nem entra em guild forte pq não atende todos os requisitos aí eles ainda colocam esse nerf em TUDO nele e literalmente. Mais facil falar que rogue era um surto coletivo e deletar rogue do jogo msm. 

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10 hours ago, Churchill said:

Isso não quer dizer absolutamente nada, pode botar a canção em 200% mas ela é removida com o hit do elemental. 

image.png.0e1545586ce4394bc3763b359f27bf73.png

Agora druida precisará escolher entre usar uma habilidade ou outra, Deus salve os druidas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

na verdade o elemental para de atacar os inimigos afetados pelo efeito sono que eu saiba.

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15 hours ago, Nolan said:
  • Aumento do bônus para os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítica”: de 9 \ 13 \ 16 \ 20%, para 13 \ 16 \ 20 \ 25%.

 

Healer que possuem exclusividades de heal tomam nerf de 15% mas o charm que é um TANKER HÍBRIDO ganha mais cura crítica! Então teria como devolver a cura do pala, porque ele também é um tanker híbrido???!!!!!!

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16 hours ago, Nolan said:

Couro Resistente

  • Duração da habilidade reduzida: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 6 \ 8 \ 9 \ 10 segundos.

Eu acho que seria mais eficiente torna ela uma passiva com a mesma mecânica da barreira do mago, e poderia modificar alguma skill do cacique pra poder equipar alguma relíquia com vamp.

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8 hours ago, Kobrahno Warspear said:

Mano acho que tu não reparou o buff que canção vai levar, tá chorando de barriga cheia😪

Mesma coisa digo pra bd kkkkkkk

Mesma coisa digo pra bd kkkkkkk

Mano Seria bom se a redução de dano funcionasse pra PvP também, tipo 30% redução de dano pra monstro e 20% redução de danos de jogadores.

Serve de nada esse buff na canção pra gvg . Praticamente uma skill inútil

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icon_skill_fateful_connection.png Conexão Fatídica

  • Reduzido o dano transferido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%.     

 

 

 

A maioria dos necros nem tem essa habilidade, e se tem não gastam pontos nela, voltar a conexão a exatamente como era a anos atrás só a deixara ainda mais invisível, espero que repensem o nerf ou adicionem mais debuffs que possam ser passados para alvos conectados além da infecção, para não deixar uma skill que PRECISA de 2-5 ou (6 não sei ao certo) alvos para funcionar, ainda mais inviável.

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19 hours ago, King Death said:

Nos posts relacionados a classe, no discord e mesmo depoimentos de jogadores no jogo, todos falam sobre o dano da classe está inferior diante das outras, e agora recebe um nerf no potencial de "boom proc" da classe. Eu realmente não entendo. O bônus de tiro duplo não é nada comparado a força de ataque de 25%, 30% ou o dano crítico como as outras classes receberam. 

Todos os últimos "balanceamento" só vieram nerf atrás de nerf nessa habilidade, além do nerf nas armas. Estão por descaracterizar a classe por não cumprir o que seria a proposta principal demonstrada inclusive na criação do personagem como "maior DPS do jogo". @Nolan não deixe essa classe morrer, se atente as queixas do jogadores.

De resto, mudanças necessárias, ainda que tenham esquecidos algumas mudanças igualmente necessárias dessa e de outras classes.

Isso aqui eles acham justo? 11seg sendo low em... Carrega rápido e bate 80% do dmg. Se podem nerfar a skill do ranger que quase nunca pega, essa aqui que usa quase insta, podem nerfar? @Nolan

Screenshot_20211214-085349~2.png

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46 minutes ago, Buckrudy said:

Isso aqui eles acham justo? 11seg sendo low em... Carrega rápido e bate 80% do dmg. Se podem nerfar a skill do ranger que quase nunca pega, essa aqui que usa quase insta, podem nerfar?

Também estava de olho nisso, não acho nada justo com o ranger esse nerf drástico no dano da benção, a não ser que coloquem a possibilidade de causar crítico com o dano da benção e mesmo assim o dano de 45% ainda é muito baixo.

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On 12/13/2021 at 7:22 AM, Nolan said:

icon_skill_8679_03.png Vigor de Urso  

  • Aumento na quantidade de cura do poder mágico: de 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110%, para 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%.

Dando cura para cacique que é DAMAGE e nerfando as do templário e paladino que são TANKERs!

 

On 12/13/2021 at 7:22 AM, Nolan said:

icon_scill_hell_bless.png Bênção Sobrenatural

  • Aumento do bônus para os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítica”: de 9 \ 13 \ 16 \ 20%, para 13 \ 16 \ 20 \ 25%.

Dando cura para charm e nerfando as do templário e paladino!

 

On 12/13/2021 at 7:22 AM, Nolan said:

icon_skill_0138.png Corpo Pétreo

  • Aumento na quantidade de saúde restaurada: de 2 \ 3 \ 4 \ 5% a cada 2 segundos, para 4 \ 6 \ 8 \ 10% a cada 2 segundos.

Dando cura para lock que é DAMAGE e USA VAMP!

 

On 12/13/2021 at 7:22 AM, Nolan said:

icon_skill_secret_reserves.png Reservas Secretas

  • A habilidade agora reduz o dano recebido de monstros em 5 \ 10 \ 15 \ 20%, enquanto está recarregando.
  • A cura agora começa imediatamente após o uso da habilidade.

Dando cura para DK que ganhou buff de DAMAGE alto mesmo sendo TANK!

 

On 12/13/2021 at 7:22 AM, Nolan said:

icon_exp_sk_v9_11.png Técnica Complicada

  • O combo que restaura saúde se o alvo estiver sob o efeito de “Lâminas Venenosas”, agora funciona com qualquer veneno.

Dando cura para Rogue que é um DAMAGE altíssimo e agora a cura ficou mais fácil de ser aplicada!

 

 

 

 

Não vou exigir como druid pois de fato xamã, necro e priest também receberam o mesmo nerf mas nossos híbridos? Acho que vocês precisam corrigir a cura dos híbridos sentinelas porque olhem isso com atenção acima, BUFFS nas CURAS da legião! 

     Aigrind, reveja a situação do paladino e do templário novamente, se possível ^^

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On 12/13/2021 at 7:22 AM, Nolan said:
  • O valor é subtraído de sua regeneração de energia final, independentemente do estado da batalha.
  • O valor da regeneração de energia não pode ser negativo.
  • Habilidades podem ser usadas com qualquer quantidade de regeneração de energia.

 

@Nolan então isso significa que a regeneração de mana não pode ser reduzida a 0?

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13 minutes ago, Dekion said:

 

@Nolan então isso significa que a regeneração de mana não pode ser reduzida a 0?

Pode, mas ela nunca será negativa. 

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22 hours ago, Churchill said:

Mais nerf no druida, Meu Deus kkkkkk 
Legião chorou tanto para uma classe 1x1 que não serve em gvg que além de nerfar o 1x1 continua inaceitável em gvg 


Druida substituindo o warden no posto de "classe morta" gzzz

São pelomenos 6 anos druid tomando nerf em cada balanceamento. Tá difícil demais continuar no warspear.

A aigrind sempre erra no balanceamento das classes e quem paga no final somos nós.

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3 minutes ago, Marolinha said:

São pelomenos 6 anos druid tomando nerf em cada balanceamento. Tá difícil demais continuar no warspear.

A aigrind sempre erra no balanceamento das classes e quem paga no final somos nós.

Que "nerf no druida" você se refere? :huh:

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On 12/13/2021 at 7:22 AM, Nolan said:

vs_2_1200x630.png
 

Guerreiros de Arinar!

 

Sentiu falta das férias de inverno? Gelo e flocos de neve, lentamente caindo do alto, anunciam o lançamento da Atualização do Warspear Online 10.2! Para sua conveniência, o texto do anúncio está dividido em duas partes e, enquanto os elfos da neve preparam a ilha de férias para receber os convidados, apresentamos a você o tão esperado balanceamento das habilidades.

 

Melhorar a mecânica do jogo não é uma tarefa fácil, pois além da variedade de combinações de habilidades e relíquias, as ações do jogador são pré-determinadas por dezenas de diferentes fatores. Além disso, o rebalanceamento mantém uma sensação de frescor no processo de jogar para diferentes classes, e também aumenta a variabilidade de builds do personagem. Fazer essas mudanças em nome da diversidade e de um equilíbrio saudável de poder é o nosso principal objetivo. É graças a essas transformações que a guerra pela lança em Arinar continua, e as batalhas continuam emocionantes!

 

Contaremos em detalhes as incríveis aventuras que os aguardam durante o feriado da Criação do Mundo na segunda parte do anúncio. Agora é a hora de descobrir quais mudanças de habilidade estarão disponíveis com o lançamento da atualização 10.2!

 

Observe que após testar a atualização, algumas alterações podem ser feitas.

 

Geral

 

icon_skill_dual_wield_specialization.png Especialização em Duas Armas

  • Adicionada redução de 30% no dano mágico da arma equipada na mão esquerda.

Comentário do desenvolvedor: Ao usar uma certa combinação de armas, o Cacique recebeu uma eficiência final muito alta. Esse ajuste dará direito à vida a outros tipos de armas e igualará sua utilidade.

 

icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Mudança de poder mágico em maças e lanças de duas mãos

  • Para todas as maças e lanças de duas mãos, o valor do poder mágico foi aumentado em ~18%.

Comentário do desenvolvedor: Este tipo de arma não era muito popular entre os jogadores, por isso foi decidido atualizar os indicadores de poder mágico. Esperamos que isso permita que as classes baseadas nesta estatística usem armas de duas mãos com mais frequência e eficácia.

 

icon_bonus_102.png Resistência

  • Agora a duração dos efeitos de dano periodico não serão diminuidos pelos bônus dos livros  “Resistência mágica”, do bônus do equipamento “Resistência Subaquática” e do bônus de “Resistência”.

Comentário do desenvolvedor: A mecânica do dano periodico era frequentemente atribuída à sua eficácia em danos instantâneos elevados, especialmente quando havia uma série de mecânicas que cancelavam completamente essas tentativas.

 

icon_skill_energy_regeneration.png Habilidades com consumo constante de energia

  • Habilidades ativas com consumo constante de energia reclassificadas para habilidades ativas permanentes. Agora eles não gastarão energia, mas diminuirão o parâmetro "Regeneração de Energia" do personagem.

  • O valor é subtraído de sua regeneração de energia final, independentemente do estado da batalha.
  • O valor da regeneração de energia não pode ser negativo.
  • Habilidades podem ser usadas com qualquer quantidade de regeneração de energia.

 

Comentário do desenvolvedor: Essa alteração visa simplificar o uso de habilidades desse tipo, já que agora será muito mais fácil calcular a quantidade de energia necessária. Além disso, agora você não precisa se preocupar em desativar a habilidade se a energia acabar.

 

icon_skill_588.png Sedento pela Vida

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.

icon_skill_587.png Fúria Irreversível

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.

icon_skill_586.png Vontade Esmagadora

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.

icon_exp_sk_v9_3.png icon_skill_8907_04.png Remoção de efeitos positivos

  • A habilidade de especialista do Mago "Banimento Mágico" e "Purificação Espiritual" do Cacique, bem como as relíquias "Grande Relíquia da Dissipação" e "Pequena Relíquia da Dissipação" não podem mais remover os efeitos das habilidades permanentes, assim como os efeitos das habilidades do conjunto dos Tritões.

Comentário do desenvolvedor:  Anteriormente, os efeitos de habilidade do conjunto dos Tritões podiam neutralizar completamente o efeito de “Banimento Mágico” e “Purificação Espiritual”, que muitas vezes não permitia chegar aos principais buffs do inimigo.

 

icon_fraction_01.png Escolhidos

 

icon_class_08.png Paladino

 

icon_skill_shackles_of_judgement.png Grilhões da Justiça

  • A habilidade não reduz mais o dano do inimigo.

icon_skill_aura_of_light.png Aura de Luz

  • Tipo de habilidade alterado de ativa para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 unidades.
  • O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg. Para 20 seg.
  • Alterado o efeito visual da habilidade.
  • Adicionada à lista de relíquias disponíveis para a habilidade: “Grande Relíquia da Estabilidade de Energia”, “Pequena Relíquia da Estabilidade de Energia”.
  • Removido da lista de relíquias disponíveis para a habilidade: "Grande Relíquia de Eficiência Energética", "Pequena Relíquia de Eficiência Energética", "Grande Relíquia de Efeito Contínuo", "Pequena Relíquia de Efeito Contínuo" - após o lançamento da atualização, se essas relíquias estavam inseridas na habilidade, elas serão automaticamente substituídas pela Relíquia da Estabilidade de Energia.
  • Agora, o efeito de relíquia "Relíquia Gelada da Intratabilidade" será ativado enquanto o efeito "Fúria" estiver no personagem e será desativado se o efeito do efeito "Fúria" terminar.

icon_skill_divine_light.png  Luz celestial

  • A quantidade de cura do poder mágico foi reduzida: de 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140% para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%.

icon_skill_illumination.png Illuminação

  • O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 130 \ 140%, para 70 \ 80 \ 90 \ 100%.

icon_skill_repulsive_kick.png Golpe Repelente

  • A duração do atordoamento foi aumentado: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 seg, para 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg.

icon_skill_harads_call.png Chamado de Harad

  • O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 125 \ 140%.

icon_skill_banner_of_the _harad.png Estandarte de Harad

  • O Estandarte agora causa uma quantidade fixa de dano em 25 \ 30 \ 35 \ 40% do poder mágico a cada 2 segundos, e causa 50% a mais de dano a alvos que estão sob o efeito da habilidade Selo do Sol.

icon_skill_solar_stamp.png Selo do Sol

  • O efeito da habilidade não pode mais ser ignorado pelos parâmetros defensivos, exceto “Resistência”.

icon_skill_pala_pray.png Prece do Paladino

  • O tempo de recarga foi reduzido: de 45 seg, para 40 seg.
  • A duração da habilidade foi aumentada: de 16 seg para 20 seg.
  • A quantidade de saúde restaurada foi reduzida: de 100% para 40 \ 50 \ 60 \ 70%.
  • Reduzida a velocidade da redução do bônus de saúde máxima: de 25% a cada 4 segundos, para 10% a cada 2 segundos.
  • O consumo de energia foi reduzido: de 22 \ 26 \ 30 \ 34 unidades para 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades.

icon_exp_sk_v9_17.png Força Interior

  • A habilidade agora reduz o dano recebido de jogadores em 2% e de monstros em 3% para cada 12 \ 10 \ 8 \ 6% de pontos de vida que faltam.

icon_skill_sacramental_shield.png Escudo Sagrado

  • O tempo de recarga é reduzido: de 40 segundos para 35 segundos.
  • A força do escudo foi reduzida: de 50 \ 65 \ 80 \ 100% da saúde do alvo para 30 \ 45 \ 55 \ 70% da saúde do alvo.
  • A habilidade agora pode ser aplicada a você mesmo em qualquer nível de desenvolvimento de habilidades

icon_skill_light_protection.png Defesa de luz

  • O ícone do efeito exibido mudou.

Comentário do desenvolvedor: O Paladino demonstra alta eficiência na maioria das situações de jogo, devido ao fato de que a demanda por outras classes de uma direção de jogo semelhante diminui. O Estandarte de Harad agora é uma habilidade de dano de área completa, mas será muito mais fraca em batalhas de pontos. E o aumento do poder mágico em maças e lanças de duas mãos deve compensar totalmente os indicadores reduzidos de habilidades.

 

icon_class_07.png Маgo

 

icon_skill_fire_ball.png Bola de Fogo

  • A habilidade não pode mais aplicar o efeito “Medo” se o alvo estiver sob o efeito da habilidade “Chão Ardente”.
  • Agora, se o alvo estiver sob o efeito "Chão Ardente", com uma chance de 30 \ 25 \ 40 \ 45 \ 50%, a duração do efeito será atualizada.

icon_skill_fire_wall.png Chão Ardente

  • Agora a habilidade cria uma zona em chamas na área especificada por 6 segundos. A cada segundo, a zona aplica um debuff a todos os inimigos nela por 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. O efeito causa dano mágico a cada segundo.

icon_skill_overload.png Sobrecarga

  • A velocidade de infligir dano contínuo com o efeito "Sobrecarga" foi aumentada em 2 vezes.

icon_skill_mage_fire.png Aura de Fogo

  • Tipo de habilidade alterado, de ativa com consumo de energia constante para habilidade ativa permanente: redução da regeneração de energia de 8 \ 11 \ 14 \ 17 unidades - o consumo total de energia diminuiu.
  • O dano da habilidade do poder mágico é aumentado: de 14 \ 18 \ 22 \ 25% a cada 3 segundos, para 16 \ 20 \ 25 \ 29% a cada 2,3 segundos.

icon_skill_blinding_fire.png Fogo Ofuscante

  • A habilidade não reduz mais a precisão do inimigo.
  • A habilidade agora aplica um debuff no alvo, que aumenta o dano que o alvo recebe em 5 \ 10 \ 15 \ 20% por 6 \ 8 \ 10 \ 14 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Embora o Mago tenha fortes habilidades de suporte, elas eram usadas na maioria das vezes apenas em PvP. O retrabalho da habilidade “Fogo Ofuscante” e o aumento do dano de uma série de outras habilidades também devem beneficiar a classe em batalhas PvE.

 

icon_class_09.png Sacerdote

 

icon_skill_harad's_tear.png Lágrimas de Harad

  • Raio adicionado para um ataque adicional: de, anteriormente todo o local, para 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 metros ao redor do personagem.

icon_skill_holy_shield.png Escudo Sagrado

  • O tempo de recarga foi aumentado: de 12 seg, para 15 seg.
  • A força do escudo foi aumentada em ~ 40% nos níveis 4-5 da habilidade.
  • Agora, o efeito da habilidade será somado ao efeito de outras habilidades que impõem escudos, ao invés de substituí-los

icon_skill_healing_touch.png Toque de Cura

  • Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%.

icon_skill_aura_of_valor.png Aura de Valor

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 7 \ 7 \ 10 \ 12 unidades.
  • O tempo de espera é reduzido: de 70 seg, para 20 seg.
  • O limitedo alcance do efeito da habilidade foi removido.

icon_skill_mystic_label.png Marca Mística

  • O tempo de recarga foi aumentado: de 5 seg para 15 seg.
  • A habilidade agora aplica o debuff "Marca Mística" no inimigo. O efeito diminui a defesa física e mágica do alvo em 10 \ 15 \ 20 \ 25% por 20 seg. Quando o efeito expira ou a habilidade é recuperada, o alvo e todos os inimigos dentro de 1 metro do alvo recebem dano mágico aumentado.

icon_skill_debilitating_burden.png Fardo Exaustivo

  • A habilidade agora aplica o buff "Sob supervisão" a um personagem ou aliado por 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. O efeito reduz o próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade inimiga que causa dano instantâneo em 20 \ 30 \ 40 \ 50%. O inimigo que causou este dano recebe o debuff "Carga Exaustiva" por 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg. O inimigo sob o efeito não pode se mover, o dano ao alvo não remove o efeito.

Comentário do desenvolvedor: Anteriormente, o Sacerdote tinha em seu arsenal muitas mecânicas desconfortáveis e difíceis que não podiam ser usadas com eficácia. Agora o Sacerdote deve se tornar um personagem mais compreensível e confortável, enquanto sua eficácia em diferentes direções do jogo será maior.

 

icon_class_15.png Explorador

 

icon_skill_harad's_shield.png Escudo de Harad

  • A força do escudo foi aumentada em 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento.
  • O ganho de força física foi reduzido: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% por um efeito, para 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2% por um efeito.

icon_skill_inspiration.png Inspiração

  • O ganho do parâmetro "penetração" foi reduzido: de 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10%, para 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%.

icon_skill_cruelty.png Exacerbação

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 unidades.
  • O dano de ataques automáticos foi reduzido: de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20%

icon_skill_dangerous_shot.png Golpe Danoso

  • O dano de sangramento foi aumentado em 2 vezes em todos os níveis de habilidade.

icon_scill_solar_nets.png  Redes de Sol

  • Agora a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Dormir” a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem dormindo, o personagem pode usar a habilidade "Desaparecimento".
  • A duração da ação foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg, para 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 seg.

icon_skill_solar_might.png Poder Solar

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 7 \ 10 \ 12 \ 15 unidades.
  • A habilidade não aumenta mais o dano que o personagem recebe durante a ação.

icon_skill_thrust.png Golpe Lancinante

  • Danos por sangramento foram aumentados 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento.

icon_scill_internal_fury.png Fúria Interior

  • O efeito da habilidade agora é mantido por 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg após o aumento de saúde acima do nível especificado.

icon_exp_sk_v9_7.png Instinto de Ataque

  • O tempo de recarga foi reduzido: de 36 seg, para 25 seg.

Comentário do desenvolvedor: Correções nas habilidades desta classe devem reduzir a distância de dano entre o Explorador e outros personagens e ajudar a estabilizar a corrida pelo dano. É importante ressaltar que o Explorador ainda é uma classe de dano muito forte.

 

icon_class_17.png Templário

 

Todas as habilidades

O consumo de energia de todas as habilidades foi reduzido em 1-2 unidades.

icon_skill_8674_02.png Tornado do Arrependimento

  • O dano da habilidade foi aumentado: de 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115% da força física para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% da força física.

icon_skill_8674_07.png Ensinamentos de Harad

  • O limite de ativações foi reduzido: de “não mais que um a cada 1 segundo”, para “não mais que um a cada 0,5 segundos”.

icon_skill_8674_11.png Um Toque da Verdade

  • A habilidade agora pode ser aplicada a você ou a um aliado a até 4 metros de distância.

icon_skill_8674_08.png Mantra de Cura

  • A cura com a habilidade foi reduzida: de 5 \ 6 \ 7 \ 8% da saúde por segundo, para 4 \ 5 \ 6 \ 7% da saúde por segundo.

icon_skill_8674_09.png Estátua de Deity

  • A saúde básica e o ganho de saúde com o máximo de saúde foram aumentados em ~ 30% em todos os níveis de habilidade.
  • A duração da ação foi aumentada: de 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg para 16 \ 20 \ 24 \ 28 seg.
  • A redução de danos de ataques automáticos foi aumentada: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 15 \ 20 \ 28 \ 35%.

icon_skill_8674_10.png Soco Perfurante

  • O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 170 \ 210 \ 250% da força física para 120 \ 140 \ 170 \ 200% da força física.

icon_skill_8880_01.png Poder do Paraíso

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 12 \ 14 \ 16 \ 18 unidades.
  • O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado ao usar um cajado: de 2 \ 4 \ 6 \ 8%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12%.

icon_skill_8880_02.png Partícula de Vida

  • O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg, para 25 seg.
  • A vida do monstro foi aumentada: de 10 \ 13 \ 16 \ 23 seg, para 13 \ 16 \ 23 \ 28 seg.
  • O dano do monstro foi aumentado em ~ 15% em todos os níveis de habilidade.

icon_skill_8880_04.png Investida

  • O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 140 \ 160 \ 170% da força física para 115 \ 125 \ 140 \ 155% da força física.

Comentário do desenvolvedor: O Templário se mostrou devidamente nas direções do PvP, e em algumas delas ele até assumiu uma posição de liderança. Nesse sentido, tentamos equacionar as desvantagens existentes no PvE e as vantagens no PvP.

 

icon_fraction_02.png Primogênitos

 

icon_class_12.png Dançarino das Lâminas

 

icon_skill_magical_transformation.png Transformação Mágica

  • O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg., para 24 seg.
  • A força do escudo foi aumentada em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade.

 

icon_skill_power_blades.png Poder das Lâminas

  • Tipo de habilidade alterado de passiva para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 7 \ 10 \ 12 \ 15 unidades.
  • O ganho do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 25 \ 40%, para 8 \ 15 \ 24 \ 30%.
  • Adicionado o efeito visual da habilidade.

icon_skill_noise_impact.png Explosão Sônica

  • A área de dano foi aumentada: de 3х3 para 5х5.
  • O dano da habilidade foi aumentado em ~ 30% em todos os níveis de habilidade.

 

Comentário do desenvolvedor: O Dançarino das Lâminas tinha uma habilidade com eficiência excessiva, e o uso dessa habilidade não criava nenhum inconveniente em contraste com os benefícios obtidos. As correções devem mudar esta situação.

 

icon_class_10.png Patrulheiro

 

icon_skill_evasion.png Evasão

  • O tempo de recarga foi aumentado: de 20 seg para 30 seg.
  • Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 seg, para 10 seg.
  • O ganho de evasão foi aumentado: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%

icon_skill_blessing_of_ranger.png Bênção do Patrulheiro

  • A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25%, para 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50%.
  • O dano da habilidade foi reduzido: de 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90% da força física para 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% da força física.

icon_skill_firebolt.png Flechas de fogo

  • O dano de ataque foi reduzido em 2 vezes em todos os níveis de habilidade.
  • O tipo de dano periódico aplicado ao atacar foi alterado: era mágico, agora é físico.
  • O dano periódico da habilidade foi aumentado em 3 vezes em todos os níveis de habilidade.

icon_skill_aimed_fire.png Tiro Certeiro

  • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 12 \ 15 \ 17 \ 20 unidades.
  • O ganho do parâmetro “precisão” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • A habilidade não retarda mais o personagem durante a ação.

icon_skill_rancor.png Amargura

  • O número máximo de efeitos da habilidade foi reduzido: de 10 para 5.
  • O número de parâmetros para cada efeito foi aumentado em 2 vezes.

icon_skill_hunting_cell.png Jaula do Caçador

  • Aumentado o alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros.

    A duração do efeito foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, para 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos.

icon_exp_sk_v9_15.png Tiro Vingativo

  • Aumento no alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros.
  • A duração do atordoamento foi reduzida, se o alvo estiver sob o efeito “Jaula do Caçador”: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos para 2 \ 3 \ 4 \ 5 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Perceber o potencial do Caçador nas condições atuais não foi realmente fácil. Nós enfraquecemos a influência do fator de aleatoriedade na classe e o tornamos mais conveniente e opcional.

 

icon_class_11.png Druida

 

icon_skill_insect_swarm.png Enxame de insetos

  • O debuff que reduz a velocidade de ataque do inimigo não são mais ignorados por parâmetros defensivos, exceto “Resistência”

icon_skill_vegetal_dew.png Orvalho Restaurador

  • Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%.

icon_skill_plants_entangle.png Raízes Enredantes

  • O tempo de recarga foi  aumentado: de 13 seg, para 16 seg.

icon_skill_forestry_singing.png Canção da Floresta

  • A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 40 \ 50 \ 60 \ 70%, para 100%.

icon_skill_secret_link.png Elo Secreto

  • O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado: de 6 \ 8 \ 10 \ 12%, para 10 \ 14 \ 16 \ 20%.

icon_skill_vivifying_stream.png Torrente Vigorante

  • A quantidade de saúde restaurada pela força mágica no 4º nível da habilidade foi reduzida de 80% para 65%.

icon_exp_sk_v9_9.png  Patrono da Floresta

  • O tempo da ativação do efeito foi aumentado: de 6 para 8 segundos.

Comentário do desenvolvedor: O Druida, como todas as classes de cura, recebeu uma ligeira redução nas habilidades de cura. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficiência excessiva em várias situações de jogo. Mas, além disso, o potencial de buff do Druida foi aumentado, o que permitirá que ele seja mais útil em batalhas PvE.

 

icon_class_16.png Guarda

 

icon_skill_punishment.png Punição

  • Aumento do valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45%, para 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%.

icon_scill_victim_warden.png  Proteção do Guarda

  • Receber dano da habilidade não para mais o Guarda.

icon_skill_swap_warden.png Permutação

  • Aumentou o alcance do uso da habilidade: de metros para 6 metros.

icon_exp_sk_v9_14.png Roubo de Poder

  • Reduzido o valor de redução do poder físico e mágico: de 25 \ 30 \ 35 \ 50%, para 15 \ 20 \ 25 \ 40%.
  • O bônus do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido de 25 \ 35 \ 45 \ 70% para 15 \ 25 \ 35 \ 60%.

icon_skill_fortification.png Fortificação

  • Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 10 \ 12 \ 15 \ 17 pontos.
  • Adicionado um efeito visual para a habilidade.

Comentário do desenvolvedor: O interesse dos jogadores pelo Guarda diminuiu um pouco após as mudanças anteriores nas habilidades da classe. Apesar do Guarda mostrar resultados decentes em batalhas PvP e PvE, estamos introduzindo algumas mudanças que vão trazer ainda mais conforto ao usar esta classe.

 

icon_fraction_04.png Clãs da Montanha

 

icon_class_04.png Bárbaro

 

icon_skill_howl.png Rúgido

  • Reduzido o valor de redução do poder mágico: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, para 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22%.

icon_skill_charge.png  Investida

  • Reduzida o tempo de recarga: de 20 segundos para 18 segundos.

    Reduzido o dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade.

icon_skill_resonance.png Fúria do Combate

  • Redução do tempo de recarga: de 40 segundos para 30 segundos.

icon_skill_blow_shield.png Golpe de Escudo

  • Reduzida o tempo de recarga: de 16 segundos para 14 segundos.
  • Aumentada a chance de atordoamento nos níveis 1-2: de 40 \ 50% para 45 \ 57%.
  • Danos de habilidade reduzidos em ~ 10% em todos os níveis de desenvolvimento.

icon_skill_smash.png Derrota

  • O combo que causa dano adicional ao alvo e também dano adicional a todos os alvos em um raio de 1 metro, agora remove qualquer sangramento.

icon_skill_stone_skin.png Pele de Pedra

  • Agora, o dano bloqueado acumula instantaneamente um efeito da habilidade, no máximo uma vez a cada 2 segundos.

icon_skill_barbaric_nature.png Natureza Bárbara

  • Agora limpa o Bárbaro dos efeitos negativos.
  • Reduzida a duração do efeito da habilidade: de 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos, para 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Até agora, as habilidades do Bárbaro não passaram por ajustes significativos, no qual a dinâmica de uso das várias habilidades deste personagem permaneceu no mesmo nível por muito tempo. Essas mudanças ajudarão a mover essa montanha inquebrável e permitirão uma visão ligeiramente diferente da classe como um todo.

 

icon_class_05.png Ladino

 

icon_bonus_24.png Esquiva

  • Aumento do tempo de recarga, de 20 segundos para 30 segundos.

    Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 10 segundos.

    Aumento do parâmetro de ganho “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13% para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%.

icon_skill_gouge.png Esfaquear

  • Agora, a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Paralisia” em todos os alvos em um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem paralisados, o personagem pode usar a habilidade "Furtividade".
  • Duração do efeito de habilidade reduzida: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos para 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 segundos.

icon_skill_steel_flurry.png Rajada de Aço

  • Aumento da duração de recarga: de 14 segundos para 18 segundos.

icon_exp_sk_v9_11.png Técnica Complicada

  • O combo que restaura saúde se o alvo estiver sob o efeito de “Lâminas Venenosas”, agora funciona com qualquer veneno.

icon_skill_absolute_reflex.png  Reflexos Absolutos

  • Agora o efeito da habilidade não pode ser ativado novamente durante a duração da habilidade, bem como 2 segundos após a duração expirar.
  • Duração da habilidade reduzida: de 5 \ 7 \ 10 \ 14 segundos para 3 \ 4 \ 5 \ 7 segundos.
  • Reduzido o bônus do parâmetro “Evasão” nos níveis 3-4 de desenvolvimento: de 18 \ 22% para 16 \ 19%.

icon_skill_rogue_fury.png  Frenesi

  • Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 10 \ 12 \ 15 pontos.
  • Reduzido o tempo de recarga: de 18  para 10 segundos.
  • A habilidade não aumenta mais o parâmetro “Precisão” do personagem.
  • Adicionado o bônus de parâmetro "Dano crítico" do personagem durante o efeito da habilidade: 6 \ 10 \ 14 \ 18%.
  • Adicionado um efeito visual para a habilidade.

Comentário do desenvolvedor: Se você pensava que o Ladino estava destinado a receber nerfs fortes nesta atualização, você estava errado. O Ladino, como qualquer outra classe, têm vulnerabilidades que podem ser exploradas e impedidas de realizar todo o seu potencial. É importante mencionar que a eficácia do Ladino só se aplica a um alvo e apenas contra certas classes. Podemos dizer que o personagem cumpre adequadamente o papel que lhe é atribuído nas batalhas PvP.

 

icon_class_06.png Xamã

 

icon_skill_healing_spirint.png Espírito Restaurador

  • Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%.

icon_skill_hand_ancestors.png Mão dos Ancestrais

  • Reduzido o tempo de recarga: de 30 segundos para 25 segundos.
  • Aumento na durabilidade do escudo em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade.

icon_skill_tribal_ritual.png Ritual Tribal

  • Aumento do bônus do parâmetro “Dano crítico”: de 14 \ 16 \ 19 \ 22%, para 16 \ 20 \ 23 \ 27%.

icon_skill_sh_tot.png Totem da Fraqueza

  • Reduzido o valor da redução do parâmetro “Penetração”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
  • Reduzido o valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 9 \ 12 \ 15 \ 20%.
  • Aumento no valor da redução do parâmetro “Acerto crítico”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 12 \ 18 \ 24 \ 35%.

icon_skill_ground_force.png Poder da Terra

  • Aumento no bônus da saúde máxima: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 10 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 segundos, para 20 segundos.
  • Agora, a habilidade restaura a saúde na quantidade de 40 \ 50 \ 60 \ 70% da saúde adicionada.
  • Agora, o bônus máximo de saúde é reduzido em 10% a cada 2 segundos.

icon_skill_fire_totem.png Totem de Fogo

  • Agora, ao colocar o totem, o alvo atacado pelo Xamã é selecionado automaticamente.

Comentário do desenvolvedor: O Xamã, como todas as classes de cura, recebeu um leve enfraquecimento das habilidades de cura neste patch. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficácia excessiva em várias situações de jogo. Além disso, habilidades de classe impopulares foram fortalecidas.

 

icon_class_14.png Caçador

 

icon_skill_hunter's_agility.png Agilidade do Caçador

  • Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 30 segundos.
  • Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 10 segundos.
  • Aumento do bônus do parâmetro “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%.

icon_skill_battle_stance.png Postura de Combate

  • Mudança no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 pontos. - o custo total de energia foi reduzido.

icon_skill_poisoned_arrow.png Flecha envenenada

  • Aumento do alcance da habilidade: de 4 para 5 metros.
  • Reduzido o dano da habilidade: de 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% do poder físico para 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70% do poder físico.

icon_scill_exploding_arrow.png Flecha Explosiva

  • Aumento da área de dano: de 3х3 para 5х5.

icon_scill_pathfinders_arrow.png Flecha Guia

  • Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 25 segundos.

icon_skill_confusing_arrow.png Flecha da confusão

  • Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano.
  • Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 30 \ 25 \ 20 \ 15%.

Comentário do desenvolvedor: O Hunter tem estatísticas excelentes, equilibrando alta eficiência de danos e fortes habilidades de controle. Combinado com um ataque à distância, isso o torna um oponente extremamente perigoso e inconveniente.

 

icon_class_18.png Cacique

 

Todas as habilidades

  • Reduzido os custos de energia de todas as habilidades em 1-2 pontos.

icon_skill_8679_02.png Olho de Águia

  • Reduzida a taxa de causar o dano: de cada 1,5 segundos para cada 2 segundos.
  • Aumento da duração da habilidade: de 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 segundos, para 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 segundos.

icon_skill_8679_07.png Maldição da Praga

  • Aumento do dano da habilidade: de 15 \ 20 \ 25 \ 35% do poder mágico a cada segundo, para 25 \ 30 \ 35 \ 45% do poder mágico a cada segundo.

icon_skill_8679_09.png Couro Resistente

  • Duração da habilidade reduzida: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 6 \ 8 \ 9 \ 10 segundos.

icon_skill_8679_03.png Vigor de Urso  

  • Aumento na quantidade de cura do poder mágico: de 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110%, para 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%.

    Reduzida a quantidade de cura pela falta de saúde: de 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18%, para 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%.

icon_skill_8679_04.png Entusiasmo do Lobo

  • Redução do dano da habilidade: de 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200% do poder físico para 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170% do poder físico.

icon_skill_8679_10.png Reflexos de Gato

  • Mudan'ca no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 10 \ 12 \ 15 pontos.

icon_skill_8907_02.png Frenesi

  • Reduzido o dano da habilidade: de 40 \ 45 \ 45 \ 50% da força física para 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física.
  • A habilidade agora aplicará adicionalmente o efeito “Atordoar” o alvo por 2 \ 3 \ 3 \ 4 segundos se ele estiver sob o efeito da habilidade "Surra".

Comentário do desenvolvedor: O Cacique realmente demonstrou eficácia excessiva em uma série de situações de jogo, o que foi repetidamente observado pela comunidade de jogadores. Estamos restaurando o equilíbrio de forças e, ao mesmo tempo, resolvendo os problemas da classe.

 

icon_fraction_03.png Proscritos

 

icon_class_02.png Cavaleiro da Morte

 

icon_skill_saturation.png Saturação

  • Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 8 \ 10 \ 12 pontos.
  • A habilidade não custa mais saúde para ser ativada.
  • Adicionado um efeito visual para a habilidade.

icon_skill_steel_hurricane.png Furacão de Aço

  • Aumento no dano mágico da habilidade: 75 \ 90 \ 115 \ 145% do poder mágico, para 90 \ 115 \ 145 \ 190% do poder mágico.

icon_skill_secret_reserves.png Reservas Secretas

  • A habilidade agora reduz o dano recebido de monstros em 5 \ 10 \ 15 \ 20%, enquanto está recarregando.
  • A cura agora começa imediatamente após o uso da habilidade.

icon_exp_sk_v9_1.png Maldição do Cavaleiro

  • Reduzido o dano da habilidade: de 120 \ 160 \ 180 \ 220% do poder mágico para 110 \ 130 \ 155 \ 180% do poder mágico.

Comentário do desenvolvedor: Devido às especificidades de suas habilidades defensivas, o Cavaleiro da Morte tinha dificuldade em tankar monstros com alto dano de explosão, o que os tornava abaixo da média em comparação com outro tanque da Legião - o Bárbaro. Alterar a habilidade "Reservas secretas" ajudará a consertar a situação.

 

icon_class_03.png Bruxo

 

icon_skill_life_drain.png Roubo de Vida

  • Aumento do dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade.
  • Aumento da cura da habilidade: de 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% do dano para 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano.

icon_talent_78.png Cheio de Vida

  • Aumento da duração do efeito: de 5,5 segundos para 6,5 segundos.
  • Aumento na duração do efeito, se o alvo estava sob o efeito da habilidade "Grimório": de 11 para 13 segundos.

icon_skill_shadow_pool.png Charco da Escuridão

  • Aumento no dano de poder mágico da habilidade: de 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%.
  • Corrigido o erro no qual o atordoamento era aplicado a qualquer oponente lento, não apenas ao alvo sob o efeito da habilidade Efêmero.

icon_skill_dark_coil.png Círculo Sombrío

  • Aumento do tempo de recarga: de 14 para 20 segundos.
  • Removido o espaço vazio no centro da área de efeito da habilidade.
  • Alterado o ícone de efeito da habilidade.

icon_skill_fear.png Medo

  • Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano.
  • Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15%.

icon_skill_0138.png Corpo Pétreo

  • Aumento na quantidade de saúde restaurada: de 2 \ 3 \ 4 \ 5% a cada 2 segundos, para 4 \ 6 \ 8 \ 10% a cada 2 segundos.
  • Corrigido o bug que permitia ao Bruxo sair do estado de combate durante o efeito da habilidade.

icon_skill_stasis.png Poder do Relaxamento 

  • Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 16 \ 18 \ 20 \ 22 pontos. - o custo total de energia foi reduzido.

icon_skill_shadow_sphere.png Esfera Sombria

  • Reduzido o custo de energia no nível de habilidade 4: de 20 para 18 pontos.

icon_skill_curse.png Efêmero

  • Custo de energia reduzido: de 24 \ 25 \ 26 \ 27 pontos, para 22 \ 23 \ 24 \ 25 pontos.

icon_exp_sk_v9_10.png Zona de Fraqueza

  • Reduzida a duração da habilidade: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos.
  • Reduzido o valor da redução da defesa mágica: de 20 \ 40 \ 60 \ 80%, para 20 \ 30 \ 40 \ 50%.

icon_skill_lock_curse.png Selo Negro

  • Aumentado o valor da redução de dano do combo quando o alvo estava sob o efeito de silêncio da habilidade “Efêmero”: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

Comentário do desenvolvedor: O Bruxo tinha problemas de energia, que em várias situações de jogo não permitiam que ele percebesse totalmente as capacidades da classe.  

 

icon_class_01.png Necromante

 

icon_skill_death_gaze.png Olho Mortal

  • Aumento no tempo de recarga: de 2 para 7 segundos.
  • Aumento no valor da redução da defesa mágica: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14%.
  • Aumentada a chance de aplicar o efeito em chefes: de 45% para 70%.
  • Adicionada a “Terrível Relíquia da Apatia” à lista de relíquias disponíveis para a habilidade.

 

icon_skill_nightmare.png Pesadelo

  • Aumento no tempo de recarga: de 15 segundos para 20 segundos.

icon_skill_bone_shield.png Escudo de Ossos

  • Aumento do tempo de recarga: de 12 segundos para 15 segundos.
  • Aumento da durabilidade do escudo em ~ 40% nos níveis de habilidade 4-5.

icon_skill_ancient_seal.png Selo Ancestral

  • Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%.

icon_skill_fateful_connection.png Conexão Fatídica

  • Reduzido o dano transferido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%.

icon_skill_dark_force.png Poder Sombrio

  • Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 7 \ 10 \ 12 pontos.
  • Reduzido o tempo de recarga: de 70 segundos para 20 segundos.
  • Adicionado um efeito visual para a habilidade.

icon_skill_panicl.png Pânico

  • Corrigido o bug no qual infligir dano não interrompia o efeito da habilidade.
  • Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano é de 30 \ 25 \ 20 \ 15%.

Comentário do desenvolvedor: Como todas as classes de cura, o Necromante recebeu uma pequena redução nas habilidades de cura. Algumas das habilidades da classe eram excessivamente eficazes, enquanto outras apresentavam baixo desempenho. Corrigindo essa situação e deixando o Necromante mais equilibrado!

 

icon_class_13.png Encantador

 

icon_skill_invocation.png Chamado

  • Adicionado um limite para o número máximo de monstros em um local: 3.
  • Reduzida significativamente a saúde do monstro em níveis de personagem baixos.

icon_scill_hell_bless.png Bênção Sobrenatural

  • Aumento do bônus para os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítica”: de 9 \ 13 \ 16 \ 20%, para 13 \ 16 \ 20 \ 25%.

icon_scill_ethernal_fire.png Fogo Sobrenatural

  • Agora o ataque se repete a cada 3 segundos. Número de repetições: 2 \ 2 \ 3 \ 3 vezes.
  • Reduzido o dano e a chance de atordoamento pela metade. 

icon_skill_chaos_help.png Socorro do Caos

  • Mudança no tipo de ataque do monstro: de corpo a corpo para à distância.
  • Redução no tempo de recarga: de 30 segundos para 20 segundos.
  • Reduzido o tempo de vida do monstro: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 segundos para 10 \ 13 \ 16 \ 20 segundos.
  • O dano do monstro agora aumenta ~ 15% mais forte do poder mágico do personagem.
  • Aumento na velocidade de movimento do monstro.

Comentário do desenvolvedor: O Encantador se encaixa perfeitamente no nicho das classes de invocadores e foi recebido calorosamente pelos jogadores. A outra build do personagem - por meio da equipe, a julgar pelas estatísticas, começou a perder popularidade rapidamente. Essas mudanças têm como objetivo corrigir a situação e diversificar a variedade de melhorias nas habilidades dos especialistas.

 

Durante o lançamento do servidor de teste, nós, com a sua ajuda, verificaremos novamente a exatidão da operação de todas as habilidades alteradas. Talvez, com base nos resultados dos testes e nos dados estatísticos coletados, edições adicionais sejam feitas.

 

Ficaremos gratos por sua participação ativa nos testes e feedback construtivo sobre seus resultados.

 

Nos vemos logo!

AIGRIND

Tentando entender da onde q tiraram a ideia de q NECRO é classe roubada, pq pela descrição foi oq deu a entender em "excessivamente eficazes". Nerf atrás de nerf na classe desde 2016, nunca pensaram em um buff significativo pra classe, classe tá a tanto tempo no limbo do esquecimento que agr com esse nerf vai se tornar a classe mais inútil do game. Classe só possui 2 skills PvP, pesadelo e selo (cura), e 1 skill pra batalhas em grupo (conexão) e ambas foram nerfadas drasticamente. Quero entender da onde q vcs tiram essas idéias...

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11 hours ago, Churchill said:

Healer que possuem exclusividades de heal tomam nerf de 15% mas o charm que é um TANKER HÍBRIDO ganha mais cura crítica! Então teria como devolver a cura do pala, porque ele também é um tanker híbrido???!!!!!!

bruno-goncalves-dino.thumb.jpg.85dca6c9564ede09ffeb8ef252a82d5c.jpg

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14 minutes ago, BrianSantos said:

Tentando entender da onde q tiraram a ideia de q NECRO é classe roubada, pq pela descrição foi oq deu a entender em "excessivamente eficazes". Nerf atrás de nerf na classe desde 2016, nunca pensaram em um buff significativo pra classe, classe tá a tanto tempo no limbo do esquecimento que agr com esse nerf vai se tornar a classe mais inútil do game. Classe só possui 2 skills PvP, pesadelo e selo (cura), e 1 skill pra batalhas em grupo (conexão) e ambas foram nerfadas drasticamente. Quero entender da onde q vcs tiram essas idéias...

O pesadelo deixa o jogador imóvel por muito tempo e em comparação o tempo de recarga era bastante curto, não acha? 

 

A conexão trazia um dano excessivo para batalhas em grupo.

 

E sobre a cura, todos heallers sofreram com a diminuição da mesma, não foi exclusividade do Necro. :rolleyes:

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On 12/13/2021 at 7:22 AM, Nolan said:

 

icon_exp_sk_v9_17.png Força Interior

  • A habilidade agora reduz o dano recebido de jogadores em 2% e de monstros em 3% para cada 12 \ 10 \ 8 \ 6% de pontos de vida que faltam.

 

Queria muito que essa habilidade fosse simples como a do Guarda ou Bárbaro (Sem perda de hp para ativação) @Nolan Me ajude 😓

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