Nolan 1345 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Guerreiros de Arinar! Sentiu falta das férias de inverno? Gelo e flocos de neve, lentamente caindo do alto, anunciam o lançamento da Atualização do Warspear Online 10.2! Para sua conveniência, o texto do anúncio está dividido em duas partes e, enquanto os elfos da neve preparam a ilha de férias para receber os convidados, apresentamos a você o tão esperado balanceamento das habilidades. Melhorar a mecânica do jogo não é uma tarefa fácil, pois além da variedade de combinações de habilidades e relíquias, as ações do jogador são pré-determinadas por dezenas de diferentes fatores. Além disso, o rebalanceamento mantém uma sensação de frescor no processo de jogar para diferentes classes, e também aumenta a variabilidade de builds do personagem. Fazer essas mudanças em nome da diversidade e de um equilíbrio saudável de poder é o nosso principal objetivo. É graças a essas transformações que a guerra pela lança em Arinar continua, e as batalhas continuam emocionantes! Contaremos em detalhes as incríveis aventuras que os aguardam durante o feriado da Criação do Mundo na segunda parte do anúncio. Agora é a hora de descobrir quais mudanças de habilidade estarão disponíveis com o lançamento da atualização 10.2! Observe que após testar a atualização, algumas alterações podem ser feitas. Geral Especialização em Duas Armas Adicionada redução de 30% no dano mágico da arma equipada na mão esquerda. Comentário do desenvolvedor: Ao usar uma certa combinação de armas, o Cacique recebeu uma eficiência final muito alta. Esse ajuste dará direito à vida a outros tipos de armas e igualará sua utilidade. Mudança de poder mágico em maças e lanças de duas mãos Para todas as maças e lanças de duas mãos, o valor do poder mágico foi aumentado em ~18%. Comentário do desenvolvedor: Este tipo de arma não era muito popular entre os jogadores, por isso foi decidido atualizar os indicadores de poder mágico. Esperamos que isso permita que as classes baseadas nesta estatística usem armas de duas mãos com mais frequência e eficácia. Reflexo de Dano Agora o dano refletido não é reduzido pelos parâmetros defensivos do oponente. Agora, danos periódicos, danos de objetos interativos e alguns objetos de jogo únicos não podem ser refletidos. Agora, o dano refletido não ativa as relíquias do oponente. O dano refletido não pode ser crítico e não pode ser aumentado usando outros modificadores de ataque. O dano refletido conta como dano nas masmorras, na Arena e no Guardião do castelo. O dano refletido aumenta a quantidade de agressão ao personagem, se o indicador de agressão for maior que 0. A descrição do parâmetro foi alterada: de “Refletir algum dano de volta para o atacante”, para “Retorna a porcentagem especificada de ataques automáticos e habilidades que causam dano instantâneo ao personagem. O dano devolvido não é reduzido pelos parâmetros de defesa do inimigo”. Livro “Reflexo de Dano Aprimorado”. Tipo de habilidade alterado de passivo para ativo. Agora, a habilidade aumenta o parâmetro “Reflexo de Dano” do personagem em 6% por 1800 segundos. Relíquia Gelada de Dano Refletido O ganho do parâmetro “Reflexo de Dano” foi aumentado: de 15% para 20%. Comentário do desenvolvedor: Nós retrabalhamos significativamente o parâmetro “Reflexo de Dano”, deixamos a mecânica mais clara e a ação - mais forte. Além disso, ajustamos a interação com algumas mecânicas, para que este parâmetro não prejudique o proprietário. A situação com o livro “Reflexo de Dano Aprimorado” é semelhante - o efeito da habilidade torna-se ativo e você pode desligá-lo a qualquer momento. Resistência Agora a duração dos efeitos de dano periodico não serão diminuidos pelos bônus dos livros “Resistência mágica”, do bônus do equipamento “Resistência Subaquática” e do bônus de “Resistência”. Comentário do desenvolvedor: A mecânica do dano periodico era frequentemente atribuída à sua eficácia em danos instantâneos elevados, especialmente quando havia uma série de mecânicas que cancelavam completamente essas tentativas. Habilidades com consumo constante de energia Habilidades ativas com consumo constante de energia reclassificadas para habilidades ativas permanentes. Agora eles não gastarão energia, mas diminuirão o parâmetro "Regeneração de Energia" do personagem. O valor é subtraído de sua regeneração de energia final, independentemente do estado da batalha. O valor da regeneração de energia não pode ser negativo. Habilidades podem ser usadas com qualquer quantidade de regeneração de energia. Comentário do desenvolvedor: Essa alteração visa simplificar o uso de habilidades desse tipo, já que agora será muito mais fácil calcular a quantidade de energia necessária. Além disso, agora você não precisa se preocupar em desativar a habilidade se a energia acabar. Sedento pela Vida Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades. Fúria Irreversível Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades. Vontade Esmagadora Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades. Remoção de efeitos positivos A habilidade de especialista do Mago "Banimento Mágico" e "Purificação Espiritual" do Cacique, bem como as relíquias "Grande Relíquia da Dissipação" e "Pequena Relíquia da Dissipação" não podem mais remover os efeitos das habilidades permanentes, assim como os efeitos das habilidades do conjunto dos Tritões. Comentário do desenvolvedor: Anteriormente, os efeitos de habilidade do conjunto dos Tritões podiam neutralizar completamente o efeito de “Banimento Mágico” e “Purificação Espiritual”, que muitas vezes não permitia chegar aos principais buffs do inimigo. Escolhidos Paladino Grilhões da Justiça A habilidade não reduz mais o dano do inimigo. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis. Aura de Luz Tipo de habilidade alterado de ativa para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 unidades. O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg. Para 20 seg. Alterado o efeito visual da habilidade. Adicionada à lista de relíquias disponíveis para a habilidade: “Grande Relíquia da Estabilidade de Energia”, “Pequena Relíquia da Estabilidade de Energia”. Removido da lista de relíquias disponíveis para a habilidade: "Grande Relíquia de Eficiência Energética", "Pequena Relíquia de Eficiência Energética", "Grande Relíquia de Efeito Contínuo", "Pequena Relíquia de Efeito Contínuo" - após o lançamento da atualização, se essas relíquias estavam inseridas na habilidade, elas serão automaticamente substituídas pela Relíquia da Estabilidade de Energia. Agora, o efeito de relíquia "Relíquia Gelada da Intratabilidade" será ativado enquanto o efeito "Fúria" estiver no personagem e será desativado se o efeito do efeito "Fúria" terminar. Luz celestial A quantidade de cura do poder mágico foi reduzida: de 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140% para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis. Illuminação O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 130 \ 140%, para 70 \ 80 \ 90 \ 100%. Golpe Repelente A duração do atordoamento foi aumentado: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 seg, para 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg. Chamado de Harad O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 125 \ 140%. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis. Estandarte de Harad O Estandarte agora causa uma quantidade fixa de dano em 35 / 40 / 45 / 50%. do poder mágico a cada 2 segundos, e causa 50% a mais de dano a alvos que estão sob o efeito da habilidade Selo do Sol. O consumo de energia foi reduzido em 4 unidades em todos os níveis. Selo do Sol O efeito da habilidade não pode mais ser ignorado pelos parâmetros defensivos, exceto “Resistência”. O dano da habilidade agora depende do maior poder, físico ou mágico do personagem. Prece do Paladino O tempo de recarga foi reduzido: de 45 seg, para 40 seg. A duração da habilidade foi aumentada: de 16 seg para 20 seg. A quantidade de saúde restaurada foi reduzida: de 100% para 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Reduzida a velocidade da redução do bônus de saúde máxima: de 25% a cada 4 segundos, para 10% a cada 2 segundos. O consumo de energia foi reduzido: de 22 \ 26 \ 30 \ 34 unidades para 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades. Força Interior A habilidade agora reduz o dano recebido de jogadores em 2% e de monstros em 3% para cada 12 \ 10 \ 8 \ 6% de pontos de vida que faltam. Escudo Sagrado O tempo de recarga é reduzido: de 40 segundos para 35 segundos. A força do escudo foi reduzida: de 50 \ 65 \ 80 \ 100% da saúde do alvo para 30 \ 45 \ 55 \ 70% da saúde do alvo. A habilidade agora pode ser aplicada a você mesmo em qualquer nível de desenvolvimento de habilidades Defesa de luz O ícone do efeito exibido mudou. Comentário do desenvolvedor: O Paladino demonstra alta eficiência na maioria das situações de jogo, devido ao fato de que a demanda por outras classes de uma direção de jogo semelhante diminui. O Estandarte de Harad agora é uma habilidade de dano de área completa, mas será muito mais fraca em batalhas de pontos. E o aumento do poder mágico em maças e lanças de duas mãos deve compensar totalmente os indicadores reduzidos de habilidades. Маgo Bola de Fogo A habilidade não pode mais aplicar o efeito “Medo” se o alvo estiver sob o efeito da habilidade “Chão Ardente”. Agora, se o alvo estiver sob o efeito "Chão Ardente", com uma chance de 30 \ 25 \ 40 \ 45 \ 50%, a duração do efeito será atualizada. Chão Ardente Agora a habilidade cria uma zona em chamas na área especificada por 6 segundos. A cada segundo, a zona aplica um debuff a todos os inimigos nela por 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. O efeito causa dano mágico a cada segundo. Sobrecarga A velocidade de infligir dano contínuo com o efeito "Sobrecarga" foi aumentada em 2 vezes. Aura de Fogo Tipo de habilidade alterado, de ativa com consumo de energia constante para habilidade ativa permanente: redução da regeneração de energia de 5\ 7 \ 9 \ 10 unidades - o consumo total de energia diminuiu. O dano da habilidade do poder mágico é aumentado: de 14 \ 18 \ 22 \ 25% a cada 3 segundos, para 16 \ 20 \ 25 \ 29% a cada 2,3 segundos. Fogo Ofuscante A habilidade não reduz mais a precisão do inimigo. A habilidade agora aplica um debuff no alvo, que aumenta o dano que o alvo recebe em 5 \ 10 \ 15 \ 20% por 6 \ 8 \ 10 \ 14 segundos. Comentário do desenvolvedor: Embora o Mago tenha fortes habilidades de suporte, elas eram usadas na maioria das vezes apenas em PvP. O retrabalho da habilidade “Fogo Ofuscante” e o aumento do dano de uma série de outras habilidades também devem beneficiar a classe em batalhas PvE. Sacerdote Lágrimas de Harad Raio adicionado para um ataque adicional: de, anteriormente todo o local, para 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 metros ao redor do personagem. Redenção O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis. Escudo Sagrado O tempo de recarga foi aumentado: de 12 seg, para 15 seg. A força do escudo foi aumentada em ~ 40% nos níveis 4-5 da habilidade. Agora, o efeito da habilidade será somado ao efeito de outras habilidades que impõem escudos, ao invés de substituí-los O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis Toque de Cura Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis Aura de Valor Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. O tempo de espera é reduzido: de 70 seg, para 20 seg. O limitedo alcance do efeito da habilidade foi removido. Marca Mística O tempo de recarga foi aumentado: de 5 seg para 15 seg. A habilidade agora aplica o debuff "Marca Mística" no inimigo. O efeito diminui a defesa física e mágica do alvo em 10 \ 15 \ 20 \ 25% por 20 seg. Quando o efeito expira ou a habilidade é recuperada, o alvo e todos os inimigos dentro de 1 metro do alvo recebem dano mágico aumentado. Fardo Exaustivo A habilidade agora aplica o buff "Sob supervisão" a um personagem ou aliado por 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. O efeito reduz o próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade inimiga que causa dano instantâneo em 20 \ 30 \ 40 \ 50%. O inimigo que causou este dano recebe o debuff "Carga Exaustiva" por 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg. O inimigo sob o efeito não pode se mover, o dano ao alvo não remove o efeito. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis. Comentário do desenvolvedor: Anteriormente, o Sacerdote tinha em seu arsenal muitas mecânicas desconfortáveis e difíceis que não podiam ser usadas com eficácia. Agora o Sacerdote deve se tornar um personagem mais compreensível e confortável, enquanto sua eficácia em diferentes direções do jogo será maior. Explorador Escudo de Harad A força do escudo foi aumentada em 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento. O ganho de força física foi reduzido: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% por um efeito, para 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2% por um efeito. Inspiração O ganho do parâmetro "penetração" foi reduzido: de 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10%, para 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%. Exacerbação Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 unidades. O dano de ataques automáticos foi reduzido: de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20% Golpe Danoso O dano de sangramento foi aumentado em 2 vezes em todos os níveis de habilidade. Redes de Sol Agora a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Dormir” a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem dormindo, o personagem pode usar a habilidade "Desaparecimento". A duração da ação foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg, para 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 seg. Poder Solar Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. A habilidade não aumenta mais o dano que o personagem recebe durante a ação. Golpe Lancinante Danos por sangramento foram aumentados 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento. Fúria Interior O efeito da habilidade agora é mantido por 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg após o aumento de saúde acima do nível especificado. Instinto de Ataque O tempo de recarga foi reduzido: de 36 seg, para 25 seg. Comentário do desenvolvedor: Correções nas habilidades desta classe devem reduzir a distância de dano entre o Explorador e outros personagens e ajudar a estabilizar a corrida pelo dano. É importante ressaltar que o Explorador ainda é uma classe de dano muito forte. Templário Todas as habilidades O consumo de energia de todas as habilidades foi reduzido em 1-2 unidades. Tornado do Arrependimento O dano da habilidade foi aumentado: de 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115% da força física para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% da força física. Ensinamentos de Harad O limite de ativações foi reduzido: de “não mais que um a cada 1 segundo”, para “não mais que um a cada 0,5 segundos”. Um Toque da Verdade A habilidade agora pode ser aplicada a você ou a um aliado a até 4 metros de distância. O tempo de resposta do efeito foi aumentado: de 2,8 para 2 seg. Mantra de Cura A cura com a habilidade foi reduzida: de 5 \ 6 \ 7 \ 8% da saúde por segundo, para 4 \ 5 \ 6 \ 7% da saúde por segundo. Estátua de Deity A saúde básica e o ganho de saúde com o máximo de saúde foram aumentados em ~ 30% em todos os níveis de habilidade. A duração da ação foi aumentada: de 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg para 16 \ 20 \ 24 \ 28 seg. A redução de danos de ataques automáticos foi aumentada: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 15 \ 20 \ 28 \ 35%. Soco Perfurante O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 170 \ 210 \ 250% da força física para 120 \ 150 \ 180 \ 220% da força física. Poder do Paraíso Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado ao usar um cajado: de 2 \ 4 \ 6 \ 8%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Partícula de Vida O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg, para 25 seg. A vida do monstro foi aumentada: de 10 \ 13 \ 16 \ 23 seg, para 13 \ 16 \ 23 \ 28 seg. O dano do monstro foi aumentado em ~ 15% em todos os níveis de habilidade. Investida O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 140 \ 160 \ 170% da força física para 115 \ 125 \ 140 \ 155% da força física. Comentário do desenvolvedor: O Templário se mostrou devidamente nas direções do PvP, e em algumas delas ele até assumiu uma posição de liderança. Nesse sentido, tentamos equacionar as desvantagens existentes no PvE e as vantagens no PvP. Primogênitos Dançarino das Lâminas Transformação Mágica O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg., para 24 seg. A força do escudo foi aumentada em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade. Poder das Lâminas Tipo de habilidade alterado de passiva para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. O ganho do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 25 \ 40%, para 8 \ 15 \ 24 \ 30%. Adicionado o efeito visual da habilidade. Explosão Sônica A área de dano foi aumentada. O dano da habilidade foi aumentado em ~ 30% em todos os níveis de habilidade. Comentário do desenvolvedor: O Dançarino das Lâminas tinha uma habilidade com eficiência excessiva, e o uso dessa habilidade não criava nenhum inconveniente em contraste com os benefícios obtidos. As correções devem mudar esta situação. Patrulheiro Evasão O tempo de recarga foi aumentado: de 20 seg para 30 seg. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 seg, para 15 seg. O ganho de evasão foi aumentado: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26% Bênção do Patrulheiro A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25%, para 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50%. O dano da habilidade foi reduzido: de 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90% da força física para 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% da força física. Flechas de fogo O dano de ataque foi reduzido em 2 vezes em todos os níveis de habilidade. Agora a quantidade de dano periódico depende do dano físico do personagem. O dano periódico da habilidade foi aumentado em 3 vezes em todos os níveis de habilidade. Tiro Certeiro Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 9 \ 11 \ 13 \ 15 unidades. O ganho do parâmetro “precisão” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 12 \ 16 \ 20%. A habilidade não retarda mais o personagem durante a ação. Amargura O número máximo de efeitos da habilidade foi reduzido: de 10 para 5. O número de parâmetros para cada efeito foi aumentado em 2 vezes. Jaula do Caçador Aumentado o alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros. A duração do efeito foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, para 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos. Tiro Vingativo Aumento no alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros. A duração do atordoamento foi reduzida, se o alvo estiver sob o efeito “Jaula do Caçador”: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos para 2 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. Comentário do desenvolvedor: Perceber o potencial do Caçador nas condições atuais não foi realmente fácil. Nós enfraquecemos a influência do fator de aleatoriedade na classe e o tornamos mais conveniente e opcional. Druida Enxame de insetos O debuff que reduz a velocidade de ataque do inimigo não são mais ignorados por parâmetros defensivos, exceto “Resistência” Orvalho Restaurador Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%. Raízes Enredantes O tempo de recarga foi aumentado: de 13 seg, para 16 seg. Canção da Floresta A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 40 \ 50 \ 60 \ 70%, para 100%. A duração da habilidade foi reduzida: de 4,4 \ 5,6 \ 6,8 \ 8 segundos, para 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 segundos. O tempo de recarga foi ajustado de 18 para 25 segundos. Elo Secreto O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado: de 6 \ 8 \ 10 \ 12%, para 10 \ 14 \ 16 \ 18%. Torrente Vigorante A quantidade de saúde restaurada pela força mágica no 4º nível da habilidade foi reduzida de 80% para 65%. Patrono da Floresta O tempo da ativação do efeito foi aumentado: de 6 para 8 segundos. Comentário do desenvolvedor: O Druida, como todas as classes de cura, recebeu uma ligeira redução nas habilidades de cura. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficiência excessiva em várias situações de jogo. Mas, além disso, o potencial de buff do Druida foi aumentado, o que permitirá que ele seja mais útil em batalhas PvE. Guarda Punição Aumento do valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45%, para 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%. Proteção do Guarda Receber dano da habilidade não para mais o Guarda. Permutação Aumentou o alcance do uso da habilidade: de 4 metros para 6 metros. Roubo de Poder Reduzido o valor de redução do poder físico e mágico: de 25 \ 30 \ 35 \ 50%, para 15 \ 20 \ 25 \ 40%. O bônus do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido de 25 \ 35 \ 45 \ 70% para 15 \ 25 \ 35 \ 60%. Fortificação Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 8 \ 10 \ 13 \ 15 pontos. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Comentário do desenvolvedor: O interesse dos jogadores pelo Guarda diminuiu um pouco após as mudanças anteriores nas habilidades da classe. Apesar do Guarda mostrar resultados decentes em batalhas PvP e PvE, estamos introduzindo algumas mudanças que vão trazer ainda mais conforto ao usar esta classe. Clãs da Montanha Bárbaro Rúgido Reduzido o valor de redução do poder mágico: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, para 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22%. Investida Reduzida o tempo de recarga: de 20 segundos para 18 segundos. Reduzido o dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade. Fúria do Combate Redução do tempo de recarga: de 40 segundos para 30 segundos. Golpe de Escudo Reduzida o tempo de recarga: de 16 segundos para 14 segundos. Aumentada a chance de atordoamento nos níveis 1-2: de 40 \ 50% para 45 \ 57%. Danos de habilidade reduzidos em ~ 10% em todos os níveis de desenvolvimento. Derrota O combo que causa dano adicional ao alvo e também dano adicional a todos os alvos em um raio de 1 metro, agora remove qualquer sangramento. Pele de Pedra Agora, o dano bloqueado acumula instantaneamente um efeito da habilidade, no máximo uma vez a cada 2 segundos. Natureza Bárbara Agora limpa o Bárbaro dos efeitos negativos. Reduzida a duração do efeito da habilidade: de 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos, para 4 \ 5 \ 6 \ 8 segundos. Comentário do desenvolvedor: Até agora, as habilidades do Bárbaro não passaram por ajustes significativos, no qual a dinâmica de uso das várias habilidades deste personagem permaneceu no mesmo nível por muito tempo. Essas mudanças ajudarão a mover essa montanha inquebrável e permitirão uma visão ligeiramente diferente da classe como um todo. Ladino Esquiva Aumento do tempo de recarga, de 20 segundos para 30 segundos. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 15 segundos. Aumento do parâmetro de ganho “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13% para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%. Esfaquear Agora, a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Paralisia” em todos os alvos em um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem paralisados, o personagem pode usar a habilidade "Furtividade". Duração do efeito de habilidade reduzida: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos para 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 segundos. Rajada de Aço Aumento da duração de recarga: de 14 segundos para 18 segundos. Técnica Complicada O combo que restaura saúde se o alvo estiver sob o efeito de “Lâminas Venenosas”, agora funciona com qualquer veneno. Reflexos Absolutos Agora o efeito da habilidade não pode ser ativado novamente durante a duração da habilidade, bem como 2 segundos após a duração expirar. Duração da habilidade reduzida: de 5 \ 7 \ 10 \ 14 segundos para 3 \ 4 \ 5 \ 7 segundos. Reduzido o bônus do parâmetro “Evasão” nos níveis 3-4 de desenvolvimento: de 10 \ 15 % para 9 \ 12 %. Frenesi Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 pontos. Reduzido o tempo de recarga: de 18 para 10 segundos. A habilidade não aumenta mais o parâmetro “Precisão” do personagem. Adicionado o bônus de parâmetro "Dano crítico" do personagem durante o efeito da habilidade: 6 \ 10 \ 14 \ 18%. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Comentário do desenvolvedor: Se você pensava que o Ladino estava destinado a receber nerfs fortes nesta atualização, você estava errado. O Ladino, como qualquer outra classe, têm vulnerabilidades que podem ser exploradas e impedidas de realizar todo o seu potencial. É importante mencionar que a eficácia do Ladino só se aplica a um alvo e apenas contra certas classes. Podemos dizer que o personagem cumpre adequadamente o papel que lhe é atribuído nas batalhas PvP. Xamã Espírito Restaurador Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%. Mão dos Ancestrais Reduzido o tempo de recarga: de 30 segundos para 25 segundos. Aumento na durabilidade do escudo em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade. Ritual Tribal Aumento do bônus do parâmetro “Dano crítico”: de 14 \ 16 \ 19 \ 22%, para 16 \ 20 \ 23 \ 27%. Totem da Fraqueza Reduzido o valor da redução do parâmetro “Penetração”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Reduzido o valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 9 \ 12 \ 15 \ 20%. Aumento no valor da redução do parâmetro “Acerto crítico”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 12 \ 18 \ 24 \ 35%. Poder da Terra Aumento no bônus da saúde máxima: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 segundos, para 20 segundos. Agora, a habilidade restaura a saúde na quantidade de 40 \ 50 \ 60 \ 70% da saúde adicionada. Agora, o bônus máximo de saúde é reduzido em 10% a cada 2 segundos. O alcance do uso de habilidades foi aumentado: de 3 para 5 metros. Totem de Fogo Agora, ao colocar o totem, o alvo atacado pelo Xamã é selecionado automaticamente. Escudo de Raios Agora a habilidade pode ser usada em um aliado. Comentário do desenvolvedor: O Xamã, como todas as classes de cura, recebeu um leve enfraquecimento das habilidades de cura neste patch. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficácia excessiva em várias situações de jogo. Além disso, habilidades de classe impopulares foram fortalecidas. Caçador Agilidade do Caçador Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 30 segundos. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 15 segundos. Aumento do bônus do parâmetro “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%. Postura de Combate Mudança no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 unidades. - o custo total de energia foi reduzido. Flecha envenenada Aumento do alcance da habilidade: de 4 para 5 metros. Reduzido o dano da habilidade: de 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% do poder físico para 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70% do poder físico. Flecha Explosiva Aumento da área de dano: de 3х3 para 5х5. Flecha Guia Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 25 segundos. Flecha da confusão Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 30 \ 25 \ 20 \ 15%. Comentário do desenvolvedor: O Hunter tem estatísticas excelentes, equilibrando alta eficiência de danos e fortes habilidades de controle. Combinado com um ataque à distância, isso o torna um oponente extremamente perigoso e inconveniente. Cacique Todas as habilidades Reduzido os custos de energia de todas as habilidades em 1-2 pontos. Olho de Águia Reduzida a taxa de causar o dano: de cada 1,5 segundos para cada 2 segundos. Aumento da duração da habilidade: de 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 segundos, para 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 segundos. Maldição da Praga Aumento do dano da habilidade: de 15 \ 20 \ 25 \ 35% do poder mágico a cada segundo, para 25 \ 30 \ 35 \ 45% do poder mágico a cada segundo. Couro Resistente Duração da habilidade reduzida: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 6 \ 8 \ 9 \ 10 segundos. Vigor de Urso Aumento na quantidade de cura do poder mágico: de 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110%, para 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%. Reduzida a quantidade de cura pela falta de saúde: de 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18%, para 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%. Entusiasmo do Lobo Redução do dano da habilidade: de 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200% do poder físico para 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170% do poder físico. Adicionado efeito visual para a habilidade Reflexos de Gato Mudança no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. Frenesi Reduzido o dano da habilidade: de 40 \ 45 \ 45 \ 50% da força física para 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física. A habilidade agora aplicará adicionalmente o efeito “Atordoar” o alvo por 2 \ 3 \ 3 \ 4 segundos se ele estiver sob o efeito da habilidade "Surra". Comentário do desenvolvedor: O Cacique realmente demonstrou eficácia excessiva em uma série de situações de jogo, o que foi repetidamente observado pela comunidade de jogadores. Estamos restaurando o equilíbrio de forças e, ao mesmo tempo, resolvendo os problemas da classe. Proscritos Cavaleiro da Morte Saturação Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. A habilidade não custa mais saúde para ser ativada. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Furacão de Aço Aumento no dano mágico da habilidade: 75 \ 90 \ 115 \ 145% do poder mágico, para 90 \ 115 \ 145 \ 190% do poder mágico. Reservas Secretas A habilidade agora reduz o dano recebido de monstros em 5 \ 10 \ 15 \ 20%, enquanto está recarregando. A cura agora começa imediatamente após o uso da habilidade. Maldição do Cavaleiro Reduzido o dano da habilidade: de 120 \ 160 \ 180 \ 220% do poder mágico para 110 \ 130 \ 155 \ 180% do poder mágico. Agora o dano do efeito da habilidade funciona instantaneamente se o efeito "Beijo da Morte" for resistido pelo parâmetro defensivo "Resistir". Comentário do desenvolvedor: Devido às especificidades de suas habilidades defensivas, o Cavaleiro da Morte tinha dificuldade em tankar monstros com alto dano de explosão, o que os tornava abaixo da média em comparação com outro tanque da Legião - o Bárbaro. Alterar a habilidade "Reservas secretas" ajudará a consertar a situação. Bruxo Roubo de Vida Aumento do dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade. Aumento da cura da habilidade: de 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% do dano para 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano. O alcance do uso da habilidade é aumentado: de 4 para 5 metros. Cheio de Vida Aumento da duração do efeito: de 5,5 segundos para 6,5 segundos. Aumento na duração do efeito, se o alvo estava sob o efeito da habilidade "Grimório": de 11 para 13 segundos. Charco da Escuridão Aumento no dano de poder mágico da habilidade: de 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%. Corrigido o erro no qual o atordoamento era aplicado a qualquer oponente lento, não apenas ao alvo sob o efeito da habilidade Efêmero. Círculo Sombrío Aumento do tempo de recarga: de 14 para 20 segundos. Removido o espaço vazio no centro da área de efeito da habilidade. Alterado o ícone de efeito da habilidade. Medo Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15%. Corpo Pétreo A duração do efeito foi reduzida: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos, para 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos Aumento na quantidade de saúde restaurada: de 2 \ 3 \ 4 \ 5% a cada 2 segundos, para 6 \ 8 \ 10 \ 12% a cada 2 segundos. Corrigido o bug que permitia ao Bruxo sair do estado de combate durante o efeito da habilidade. Poder do Relaxamento Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 10 \ 12 \ 14 \ 16 pontos. - o custo total de energia foi reduzido. Esfera Sombria Reduzido o custo de energia no nível de habilidade 4: de 20 para 18 pontos. Mandinga Custo de energia reduzido: de 24 \ 25 \ 26 \ 27 pontos, para 22 \ 23 \ 24 \ 25 pontos. Agora o dano periódico não vai mais ser evitado pelo parâmetro defensivo “Resistência”. Zona de Fraqueza Reduzida a duração da habilidade: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. Reduzido o valor da redução da defesa mágica: de 20 \ 40 \ 60 \ 80%, para 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Selo Negro Aumentado o valor da redução de dano do combo quando o alvo estava sob o efeito de silêncio da habilidade “Efêmero”: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Efêmero A duração do atordoamento ao usar a habilidade “Charco da Escuridão” em qualquer oponente lento foi aumentada: de 1 \ 2 \ 3 \ 4 segundos, para 2 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. Comentário do desenvolvedor: O Bruxo tinha problemas de energia, que em várias situações de jogo não permitiam que ele percebesse totalmente as capacidades da classe. Necromante Cuspe Venenoso O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade. Olho Mortal Aumento no tempo de recarga: de 2 para 7 segundos. Aumento no valor da redução da defesa mágica: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14%. Aumentada a chance de aplicar o efeito em chefes: de 45% para 70%. Adicionada a “Terrível Relíquia da Apatia” à lista de relíquias disponíveis para a habilidade. A duração do efeito foi aumentada em 2 segundos em todos os níveis de desenvolvimento. Pesadelo Aumento no tempo de recarga: de 15 segundos para 20 segundos. Escudo de Ossos Aumento do tempo de recarga: de 12 segundos para 15 segundos. Aumento da durabilidade do escudo em ~ 40% nos níveis de habilidade 4-5. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade. Selo Ancestral Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%. Escudo Venenoso O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade. Chuva Ácida dano do poder mágico da habilidade foi aumentado: de 100 \ 108 \ 110 \ 130%, para 110 \ 120 \ 130 \ 150%. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade. Infecçào O efeito da habilidade que causa dano agora é acionado instantaneamente se o efeito que aumenta o dano ao inimigo tiver sido evitado pelo parâmetro defensivo "Resistência" Conexão Fatídica Reduzido o dano transferido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. A duração do efeito foi aumentada: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos, para 12 \ 14 \ 16 \ 18 segundos Poder Sombrio Mudança no tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. Reduzido o tempo de recarga: de 70 segundos para 20 segundos. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Pânico Corrigido o bug no qual infligir dano não interrompia o efeito da habilidade. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano é de 30 \ 25 \ 20 \ 15%. Comentário do desenvolvedor: Como todas as classes de cura, o Necromante recebeu uma pequena redução nas habilidades de cura. Algumas das habilidades da classe eram excessivamente eficazes, enquanto outras apresentavam baixo desempenho. Corrigindo essa situação e deixando o Necromante mais equilibrado! Encantador Chamado Adicionado um limite para o número máximo de monstros em um local: 3. Reduzida significativamente a saúde do monstro em níveis de personagem baixos. Bênção Sobrenatural Aumento do bônus para os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítica”: de 9 \ 13 \ 16 \ 20%, para 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Fogo Sobrenatural Agora o ataque se repete a cada 3 segundos. Número de repetições: 2 \ 2 \ 3 \ 3 vezes. Reduzido o dano e a chance de atordoamento pela metade. Socorro do Caos Mudança no tipo de ataque do monstro: de corpo a corpo para à distância. Redução no tempo de recarga: de 30 segundos para 20 segundos. Reduzido o tempo de vida do monstro: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 segundos para 10 \ 13 \ 16 \ 20 segundos. O dano do monstro agora aumenta ~ 15% mais forte do poder mágico do personagem. Aumento na velocidade de movimento do monstro. O consumo de energia foi reduzido: de 26 \ 28 \ 30 \ 32 unidades para 22 \ 24 \ 26 \ 28 unidades. Pacto Demoníaco Mudança no tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades Conhecimento do homem morto Corrigido um bug no qual o efeito da habilidade não funcionava ao causar zero de dano. Comentário do desenvolvedor: O Encantador se encaixa perfeitamente no nicho das classes de invocadores e foi recebido calorosamente pelos jogadores. A outra build do personagem - por meio da equipe, a julgar pelas estatísticas, começou a perder popularidade rapidamente. Essas mudanças têm como objetivo corrigir a situação e diversificar a variedade de melhorias nas habilidades dos especialistas. Durante o lançamento do servidor de teste, nós, com a sua ajuda, verificaremos novamente a exatidão da operação de todas as habilidades alteradas. Talvez, com base nos resultados dos testes e nos dados estatísticos coletados, edições adicionais sejam feitas. Ficaremos gratos por sua participação ativa nos testes e feedback construtivo sobre seus resultados. Nos vemos logo! AIGRIND Arthas, Laryane Trindade, Sedante and 5 others 4 1 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6641 Posted December 13, 2021 Developer Share Posted December 13, 2021 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Mais nerf no druida, Meu Deus kkkkkk Legião chorou tanto para uma classe 1x1 que não serve em gvg que além de nerfar o 1x1 continua inaceitável em gvg Druida substituindo o warden no posto de "classe morta" gzzz Arthas, Marcelo-TU, Salazam and 2 others 1 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators LeeLoo 2436 Posted December 13, 2021 Administrators Share Posted December 13, 2021 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted December 13, 2021 Author Share Posted December 13, 2021 11 minutes ago, Churchill said: Mais nerf no druida, Meu Deus kkkkkk Legião chorou tanto para uma classe 1x1 que não serve em gvg que além de nerfar o 1x1 continua inaceitável em gvg Druida substituindo o warden no posto de "classe morta" gzzz 5 hours ago, Nolan said: A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 40 \ 50 \ 60 \ 70%, para 100%. Vulcarona, Churchill, Arthas and 1 other 3 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Toguro 0 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Honestamente, as duas classes que mais precisam de reajuste ( Nerf ) não foram nerfadas ( Ladino e encantador ) Laryane Trindade, Christianps and Geralti 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iamcrazy 5 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 (edited) 26 minutes ago, Churchill said: Mais nerf no druida, Meu Deus kkkkkk Legião chorou tanto para uma classe 1x1 que não serve em gvg que além de nerfar o 1x1 continua inaceitável em gvg Druida substituindo o warden no posto de "classe morta" gzzz Não vi nerf em 1x1 até porque agora o druida vai conseguir combar perfeitamente com a canção ativando 100%, percebe-se que você não entende nada sobre a classe, e que seu papel aqui é só reclamar sobre coisas que nem você mesmo entende, you cego men? Edited December 13, 2021 by Iamcrazy Fahau and Laryane Trindade 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
David Calibwoy 1 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 5 hours ago, Nolan said: Reflexos Absolutos Agora o efeito da habilidade não pode ser ativado novamente durante a duração da habilidade, bem como 2 segundos após a duração expirar. Duração da habilidade reduzida: de 5 \ 7 \ 10 \ 14 segundos para 3 \ 4 \ 5 \ 7 segundos. Reduzido o bônus do parâmetro “Evasão” nos níveis 3-4 de desenvolvimento: de 18 \ 22% para 16 \ 19%. Rogue já não ficava vivo em gvg / WAR / PvP massivos... Agora que vai ser o primeiro a ser morto nesses tipos de conflito... Nem deveriam estar mexendo nessa habilidade já que é a única que presta para PvP em massa... corrijam isso ou rogue será banido das guildas que querem competir nos GvG e WAR por favor... Fahau 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marcelo-TU 145 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 5 hours ago, Nolan said: Guerreiros de Arinar! Sentiu falta das férias de inverno? Gelo e flocos de neve, lentamente caindo do alto, anunciam o lançamento da Atualização do Warspear Online 10.2! Para sua conveniência, o texto do anúncio está dividido em duas partes e, enquanto os elfos da neve preparam a ilha de férias para receber os convidados, apresentamos a você o tão esperado balanceamento das habilidades. Melhorar a mecânica do jogo não é uma tarefa fácil, pois além da variedade de combinações de habilidades e relíquias, as ações do jogador são pré-determinadas por dezenas de diferentes fatores. Além disso, o rebalanceamento mantém uma sensação de frescor no processo de jogar para diferentes classes, e também aumenta a variabilidade de builds do personagem. Fazer essas mudanças em nome da diversidade e de um equilíbrio saudável de poder é o nosso principal objetivo. É graças a essas transformações que a guerra pela lança em Arinar continua, e as batalhas continuam emocionantes! Contaremos em detalhes as incríveis aventuras que os aguardam durante o feriado da Criação do Mundo na segunda parte do anúncio. Agora é a hora de descobrir quais mudanças de habilidade estarão disponíveis com o lançamento da atualização 10.2! Observe que após testar a atualização, algumas alterações podem ser feitas. Geral Especialização em Duas Armas Adicionada redução de 30% no dano mágico da arma equipada na mão esquerda. Comentário do desenvolvedor: Ao usar uma certa combinação de armas, o Cacique recebeu uma eficiência final muito alta. Esse ajuste dará direito à vida a outros tipos de armas e igualará sua utilidade. Mudança de poder mágico em maças e lanças de duas mãos Para todas as maças e lanças de duas mãos, o valor do poder mágico foi aumentado em ~18%. Comentário do desenvolvedor: Este tipo de arma não era muito popular entre os jogadores, por isso foi decidido atualizar os indicadores de poder mágico. Esperamos que isso permita que as classes baseadas nesta estatística usem armas de duas mãos com mais frequência e eficácia. Resistência Agora a duração dos efeitos de dano periodico não serão diminuidos pelos bônus dos livros “Resistência mágica”, do bônus do equipamento “Resistência Subaquática” e do bônus de “Resistência”. Comentário do desenvolvedor: A mecânica do dano periodico era frequentemente atribuída à sua eficácia em danos instantâneos elevados, especialmente quando havia uma série de mecânicas que cancelavam completamente essas tentativas. Habilidades com consumo constante de energia Habilidades ativas com consumo constante de energia reclassificadas para habilidades ativas permanentes. Agora eles não gastarão energia, mas diminuirão o parâmetro "Regeneração de Energia" do personagem. Comentário do desenvolvedor: Essa alteração visa simplificar o uso de habilidades desse tipo, já que agora será muito mais fácil calcular a quantidade de energia necessária. Além disso, agora você não precisa se preocupar em desativar a habilidade se a energia acabar. Sedento pela Vida Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades. Fúria Irreversível Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades. Vontade Esmagadora Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades. Remoção de efeitos positivos A habilidade de especialista do Mago "Banimento Mágico" e "Purificação Espiritual" do Cacique, bem como as relíquias "Grande Relíquia da Dissipação" e "Pequena Relíquia da Dissipação" não podem mais remover os efeitos das habilidades permanentes, assim como os efeitos das habilidades do conjunto dos Tritões. Comentário do desenvolvedor: Anteriormente, os efeitos de habilidade do conjunto dos Tritões podiam neutralizar completamente o efeito de “Banimento Mágico” e “Purificação Espiritual”, que muitas vezes não permitia chegar aos principais buffs do inimigo. Escolhidos Paladino Grilhões da Justiça A habilidade não reduz mais o dano do inimigo. Aura de Luz Tipo de habilidade alterado de ativa para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 unidades. O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg. Para 20 seg. Alterado o efeito visual da habilidade. Adicionada à lista de relíquias disponíveis para a habilidade: “Grande Relíquia da Estabilidade de Energia”, “Pequena Relíquia da Estabilidade de Energia”. Removido da lista de relíquias disponíveis para a habilidade: "Grande Relíquia de Eficiência Energética", "Pequena Relíquia de Eficiência Energética", "Grande Relíquia de Efeito Contínuo", "Pequena Relíquia de Efeito Contínuo" - após o lançamento da atualização, se essas relíquias estavam inseridas na habilidade, elas serão automaticamente substituídas pela Relíquia da Estabilidade de Energia. Agora, o efeito de relíquia "Relíquia Gelada da Intratabilidade" será ativado enquanto o efeito "Fúria" estiver no personagem e será desativado se o efeito do efeito "Fúria" terminar. Luz celestial A quantidade de cura do poder mágico foi reduzida: de 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140% para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%. Illuminação O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 130 \ 140%, para 70 \ 80 \ 90 \ 100%. Golpe Repelente A duração do atordoamento foi aumentado: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 seg, para 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg. Chamado de Harad O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 125 \ 140%. Estandarte de Harad O Estandarte agora causa uma quantidade fixa de dano em 25 \ 30 \ 35 \ 40% do poder mágico a cada 2 segundos, e causa 50% a mais de dano a alvos que estão sob o efeito da habilidade Selo do Sol. Selo do Sol O efeito da habilidade não pode mais ser ignorado pelos parâmetros defensivos, exceto “Resistência”. Prece do Paladino O tempo de recarga foi reduzido: de 45 seg, para 40 seg. A duração da habilidade foi aumentada: de 16 seg para 20 seg. A quantidade de saúde restaurada foi reduzida: de 100% para 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Reduzida a velocidade da redução do bônus de saúde máxima: de 25% a cada 4 segundos, para 10% a cada 2 segundos. O consumo de energia foi reduzido: de 22 \ 26 \ 30 \ 34 unidades para 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades. Força Interior A habilidade agora reduz o dano recebido de jogadores em 2% e de monstros em 3% para cada 12 \ 10 \ 8 \ 6% de pontos de vida que faltam. Escudo Sagrado O tempo de recarga é reduzido: de 40 segundos para 35 segundos. A força do escudo foi reduzida: de 50 \ 65 \ 80 \ 100% da saúde do alvo para 30 \ 45 \ 55 \ 70% da saúde do alvo. A habilidade agora pode ser aplicada a você mesmo em qualquer nível de desenvolvimento de habilidades Defesa de luz O ícone do efeito exibido mudou. Comentário do desenvolvedor: O Paladino demonstra alta eficiência na maioria das situações de jogo, devido ao fato de que a demanda por outras classes de uma direção de jogo semelhante diminui. O Estandarte de Harad agora é uma habilidade de dano de área completa, mas será muito mais fraca em batalhas de pontos. E o aumento do poder mágico em maças e lanças de duas mãos deve compensar totalmente os indicadores reduzidos de habilidades. Маgo Bola de Fogo A habilidade não pode mais aplicar o efeito “Medo” se o alvo estiver sob o efeito da habilidade “Chão Ardente”. Agora, se o alvo estiver sob o efeito "Chão Ardente", com uma chance de 30 \ 25 \ 40 \ 45 \ 50%, a duração do efeito será atualizada. Chão Ardente Agora a habilidade cria uma zona em chamas na área especificada por 6 segundos. A cada segundo, a zona aplica um debuff a todos os inimigos nela por 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. O efeito causa dano mágico a cada segundo. Sobrecarga A velocidade de infligir dano contínuo com o efeito "Sobrecarga" foi aumentada em 2 vezes. Aura de Fogo Tipo de habilidade alterado, de ativa com consumo de energia constante para habilidade ativa permanente: redução da regeneração de energia de 8 \ 11 \ 14 \ 17 unidades - o consumo total de energia diminuiu. O dano da habilidade do poder mágico é aumentado: de 14 \ 18 \ 22 \ 25% a cada 3 segundos, para 16 \ 20 \ 25 \ 29% a cada 2,3 segundos. Fogo Ofuscante A habilidade não reduz mais a precisão do inimigo. A habilidade agora aplica um debuff no alvo, que aumenta o dano que o alvo recebe em 5 \ 10 \ 15 \ 20% por 6 \ 8 \ 10 \ 14 segundos. Comentário do desenvolvedor: Embora o Mago tenha fortes habilidades de suporte, elas eram usadas na maioria das vezes apenas em PvP. O retrabalho da habilidade “Fogo Ofuscante” e o aumento do dano de uma série de outras habilidades também devem beneficiar a classe em batalhas PvE. Sacerdote Lágrimas de Harad Raio adicionado para um ataque adicional: de, anteriormente todo o local, para 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 metros ao redor do personagem. Escudo Sagrado O tempo de recarga foi aumentado: de 12 seg, para 15 seg. A força do escudo foi aumentada em ~ 40% nos níveis 4-5 da habilidade. Agora, o efeito da habilidade será somado ao efeito de outras habilidades que impõem escudos, ao invés de substituí-los Toque de Cura Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%. Aura de Valor Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 7 \ 7 \ 10 \ 12 unidades. O tempo de espera é reduzido: de 70 seg, para 20 seg. O limitedo alcance do efeito da habilidade foi removido. Marca Mística O tempo de recarga foi aumentado: de 5 seg para 15 seg. A habilidade agora aplica o debuff "Marca Mística" no inimigo. O efeito diminui a defesa física e mágica do alvo em 10 \ 15 \ 20 \ 25% por 20 seg. Quando o efeito expira ou a habilidade é recuperada, o alvo e todos os inimigos dentro de 1 metro do alvo recebem dano mágico aumentado. Fardo Exaustivo A habilidade agora aplica o buff "Sob supervisão" a um personagem ou aliado por 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. O efeito reduz o próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade inimiga que causa dano instantâneo em 20 \ 30 \ 40 \ 50%. O inimigo que causou este dano recebe o debuff "Carga Exaustiva" por 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg. O inimigo sob o efeito não pode se mover, o dano ao alvo não remove o efeito. Comentário do desenvolvedor: Anteriormente, o Sacerdote tinha em seu arsenal muitas mecânicas desconfortáveis e difíceis que não podiam ser usadas com eficácia. Agora o Sacerdote deve se tornar um personagem mais compreensível e confortável, enquanto sua eficácia em diferentes direções do jogo será maior. Explorador Escudo de Harad A força do escudo foi aumentada em 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento. O ganho de força física foi reduzido: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% por um efeito, para 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2% por um efeito. Inspiração O ganho do parâmetro "penetração" foi reduzido: de 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10%, para 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%. Exacerbação Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 unidades. O dano de ataques automáticos foi reduzido: de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20% Golpe Danoso O dano de sangramento foi aumentado em 2 vezes em todos os níveis de habilidade. Redes de Sol Agora a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Dormir” a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem dormindo, o personagem pode usar a habilidade "Desaparecimento". A duração da ação foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg, para 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 seg. Poder Solar Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 7 \ 10 \ 12 \ 15 unidades. A habilidade não aumenta mais o dano que o personagem recebe durante a ação. Golpe Lancinante Danos por sangramento foram aumentados 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento. Fúria Interior O efeito da habilidade agora é mantido por 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg após o aumento de saúde acima do nível especificado. Instinto de Ataque O tempo de recarga foi reduzido: de 36 seg, para 25 seg. Comentário do desenvolvedor: Correções nas habilidades desta classe devem reduzir a distância de dano entre o Explorador e outros personagens e ajudar a estabilizar a corrida pelo dano. É importante ressaltar que o Explorador ainda é uma classe de dano muito forte. Templário Todas as habilidades O consumo de energia de todas as habilidades foi reduzido em 1-2 unidades. Tornado do Arrependimento O dano da habilidade foi aumentado: de 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115% da força física para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% da força física. Ensinamentos de Harad O limite de ativações foi reduzido: de “não mais que um a cada 1 segundo”, para “não mais que um a cada 0,5 segundos”. Um Toque da Verdade A habilidade agora pode ser aplicada a você ou a um aliado a até 4 metros de distância. Mantra de Cura A cura com a habilidade foi reduzida: de 5 \ 6 \ 7 \ 8% da saúde por segundo, para 4 \ 5 \ 6 \ 7% da saúde por segundo. Estátua de Deity A saúde básica e o ganho de saúde com o máximo de saúde foram aumentados em ~ 30% em todos os níveis de habilidade. A duração da ação foi aumentada: de 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg para 16 \ 20 \ 24 \ 28 seg. A redução de danos de ataques automáticos foi aumentada: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 15 \ 20 \ 28 \ 35%. Soco Perfurante O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 170 \ 210 \ 250% da força física para 120 \ 140 \ 170 \ 200% da força física. Poder do Paraíso Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 12 \ 14 \ 16 \ 18 unidades. O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado ao usar um cajado: de 2 \ 4 \ 6 \ 8%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Partícula de Vida O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg, para 25 seg. A vida do monstro foi aumentada: de 10 \ 13 \ 16 \ 23 seg, para 13 \ 16 \ 23 \ 28 seg. O dano do monstro foi aumentado em ~ 15% em todos os níveis de habilidade. Investida O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 140 \ 160 \ 170% da força física para 115 \ 125 \ 140 \ 155% da força física. Comentário do desenvolvedor: O Templário se mostrou devidamente nas direções do PvP, e em algumas delas ele até assumiu uma posição de liderança. Nesse sentido, tentamos equacionar as desvantagens existentes no PvE e as vantagens no PvP. Primogênitos Dançarino das Lâminas Transformação Mágica O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg., para 24 seg. A força do escudo foi aumentada em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade. Poder das Lâminas Tipo de habilidade alterado de passiva para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 7 \ 10 \ 12 \ 15 unidades. O ganho do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 25 \ 40%, para 8 \ 15 \ 24 \ 30%. Adicionado o efeito visual da habilidade. Explosão Sônica A área de dano foi aumentada: de 3х3 para 5х5. O dano da habilidade foi aumentado em ~ 30% em todos os níveis de habilidade. Comentário do desenvolvedor: O Dançarino das Lâminas tinha uma habilidade com eficiência excessiva, e o uso dessa habilidade não criava nenhum inconveniente em contraste com os benefícios obtidos. As correções devem mudar esta situação. Patrulheiro Evasão O tempo de recarga foi aumentado: de 20 seg para 30 seg. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 seg, para 10 seg. O ganho de evasão foi aumentado: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26% Bênção do Patrulheiro A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25%, para 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50%. O dano da habilidade foi reduzido: de 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90% da força física para 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% da força física. Flechas de fogo O dano de ataque foi reduzido em 2 vezes em todos os níveis de habilidade. O tipo de dano periódico aplicado ao atacar foi alterado: era mágico, agora é físico. O dano periódico da habilidade foi aumentado em 3 vezes em todos os níveis de habilidade. Golpe de Arco Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 12 \ 15 \ 17 \ 20 unidades. O ganho do parâmetro “precisão” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 12 \ 16 \ 20%. A habilidade não retarda mais o personagem durante a ação. Amargura O número máximo de efeitos da habilidade foi reduzido: de 10 para 5. O número de parâmetros para cada efeito foi aumentado em 2 vezes. Jaula do Caçador Aumentado o alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros. A duração do efeito foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, para 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos. Tiro Vingativo Aumento no alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros. A duração do atordoamento foi reduzida, se o alvo estiver sob o efeito “Jaula do Caçador”: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos para 2 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. Comentário do desenvolvedor: Perceber o potencial do Caçador nas condições atuais não foi realmente fácil. Nós enfraquecemos a influência do fator de aleatoriedade na classe e o tornamos mais conveniente e opcional. Druida Enxame de insetos O efeito negativo da habilidade não pode mais ser ignorado pelos parâmetros defensivos, exceto “Resistência”. Orvalho Restaurador Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%. Raízes Enredantes O tempo de recarga foi aumentado: de 13 seg, para 16 seg. Canção da Floresta A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 40 \ 50 \ 60 \ 70%, para 100%. Elo Secreto O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado: de 6 \ 8 \ 10 \ 12%, para 10 \ 14 \ 16 \ 20%. Torrente Vigorante A quantidade de saúde restaurada pela força mágica no 4º nível da habilidade foi reduzida de 80% para 65%. Patrono da Floresta O tempo da ativação do efeito foi aumentado: de 6 para 8 segundos. Comentário do desenvolvedor: O Druida, como todas as classes de cura, recebeu uma ligeira redução nas habilidades de cura. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficiência excessiva em várias situações de jogo. Mas, além disso, o potencial de buff do Druida foi aumentado, o que permitirá que ele seja mais útil em batalhas PvE. Guarda Punição Aumento do valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45%, para 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%. Proteção do Guarda Receber dano da habilidade não para mais o Guarda. Permutação Aumentou o alcance do uso da habilidade: de 5 metros para 6 metros. Roubo de Poder Reduzido o valor de redução do poder físico e mágico: de 25 \ 30 \ 35 \ 50%, para 15 \ 20 \ 25 \ 40%. O bônus do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido de 25 \ 35 \ 45 \ 70% para 15 \ 25 \ 35 \ 60%. Fortificação Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 10 \ 12 \ 15 \ 27 pontos. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Comentário do desenvolvedor: O interesse dos jogadores pelo Guarda diminuiu um pouco após as mudanças anteriores nas habilidades da classe. Apesar do Guarda mostrar resultados decentes em batalhas PvP e PvE, estamos introduzindo algumas mudanças que vão trazer ainda mais conforto ao usar esta classe. Clãs da Montanha Bárbaro Rúgido Reduzido o valor de redução do poder mágico: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, para 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22%. Investida Reduzida o tempo de recarga: de 20 segundos para 18 segundos. Reduzido o dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade. Fúria do Combate Redução do tempo de recarga: de 40 segundos para 30 segundos. Golpe de Escudo Reduzida o tempo de recarga: de 16 segundos para 14 segundos. Aumentada a chance de atordoamento nos níveis 1-2: de 40 \ 50% para 45 \ 57%. Danos de habilidade reduzidos em ~ 10% em todos os níveis de desenvolvimento. Derrota O combo que causa dano adicional ao alvo e também dano adicional a todos os alvos em um raio de 1 metro, agora remove qualquer sangramento. Pele de Pedra Agora, o dano bloqueado acumula instantaneamente um efeito da habilidade, no máximo uma vez a cada 2 segundos. Natureza Bárbara Agora limpa o Bárbaro dos efeitos negativos. Reduzida a duração do efeito da habilidade: de 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos, para 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 segundos. Comentário do desenvolvedor: Até agora, as habilidades do Bárbaro não passaram por ajustes significativos, no qual a dinâmica de uso das várias habilidades deste personagem permaneceu no mesmo nível por muito tempo. Essas mudanças ajudarão a mover essa montanha inquebrável e permitirão uma visão ligeiramente diferente da classe como um todo. Ladino Esquiva Aumento do tempo de recarga, de 20 segundos para 30 segundos. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 10 segundos. Aumento do parâmetro de ganho “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13% para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%. Esfaquear Agora, a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Paralisia” em todos os alvos em um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem paralisados, o personagem pode usar a habilidade "Furtividade". Duração do efeito de habilidade reduzida: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos para 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 segundos. Rajada de Aço Aumento da duração de recarga: de 14 segundos para 18 segundos. Técnica Complicada O combo que restaura saúde se o alvo estiver sob o efeito de “Lâminas Venenosas”, agora funciona com qualquer veneno. Reflexos Absolutos Agora o efeito da habilidade não pode ser ativado novamente durante a duração da habilidade, bem como 2 segundos após a duração expirar. Duração da habilidade reduzida: de 5 \ 7 \ 10 \ 14 segundos para 3 \ 4 \ 5 \ 7 segundos. Reduzido o bônus do parâmetro “Evasão” nos níveis 3-4 de desenvolvimento: de 18 \ 22% para 16 \ 19%. Frenesi Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 10 \ 12 \ 15 pontos. Reduzido o tempo de recarga: de 18 para 10 segundos. A habilidade não aumenta mais o parâmetro “Precisão” do personagem. Adicionado o bônus de parâmetro "Dano crítico" do personagem durante o efeito da habilidade: 6 \ 10 \ 14 \ 18%. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Comentário do desenvolvedor: Se você pensava que o Ladino estava destinado a receber nerfs fortes nesta atualização, você estava errado. O Ladino, como qualquer outra classe, têm vulnerabilidades que podem ser exploradas e impedidas de realizar todo o seu potencial. É importante mencionar que a eficácia do Ladino só se aplica a um alvo e apenas contra certas classes. Podemos dizer que o personagem cumpre adequadamente o papel que lhe é atribuído nas batalhas PvP. Xamã Espírito Restaurador Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%. Mão dos Ancestrais Reduzido o tempo de recarga: de 30 segundos para 25 segundos. Aumento na durabilidade do escudo em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade. Ritual Tribal Aumento do bônus do parâmetro “Dano crítico”: de 14 \ 16 \ 19 \ 22%, para 16 \ 20 \ 23 \ 27%. Totem da Fraqueza Reduzido o valor da redução do parâmetro “Penetração”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Reduzido o valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 9 \ 12 \ 15 \ 20%. Reduzido o valor da redução do parâmetro “Acerto crítico”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 12 \ 18 \ 24 \ 35%. Poder da Terra Aumento no bônus da saúde máxima: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 segundos, para 20 segundos. Agora, a habilidade restaura a saúde na quantidade de 40 \ 50 \ 60 \ 70% da saúde adicionada. Agora, o bônus máximo de saúde é reduzido em 10% a cada 2 segundos. Totem de Fogo Agora, ao colocar o totem, o alvo atacado pelo Xamã é selecionado automaticamente. Comentário do desenvolvedor: O Xamã, como todas as classes de cura, recebeu um leve enfraquecimento das habilidades de cura neste patch. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficácia excessiva em várias situações de jogo. Além disso, habilidades de classe impopulares foram fortalecidas. Caçador Agilidade do Caçador Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 30 segundos. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 10 segundos. Aumento do bônus do parâmetro “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%. Postura de Combate Mudança no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 pontos. - o custo total de energia foi reduzido. Flecha envenenada Aumento do alcance da habilidade: de 4 para 5 metros. Reduzido o dano da habilidade: de 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% do poder físico para 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70% do poder físico. Flecha Explosiva Aumento da área de dano: de 3х3 para 5х5. Flecha Guia Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 25 segundos. Flecha da confusão Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 30 \ 25 \ 20 \ 15%. Comentário do desenvolvedor: O Hunter tem estatísticas excelentes, equilibrando alta eficiência de danos e fortes habilidades de controle. Combinado com um ataque à distância, isso o torna um oponente extremamente perigoso e inconveniente. Cacique Todas as habilidades Reduzido os custos de energia de todas as habilidades em 1-2 pontos. Olho de Águia Reduzida a taxa de causar o dano: de cada 1,5 segundos para cada 2 segundos. Aumento da duração da habilidade: de 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 segundos, para 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 segundos. Maldição da Praga Aumento do dano da habilidade: de 15 \ 20 \ 25 \ 35% do poder mágico a cada segundo, para 25 \ 30 \ 35 \ 45% do poder mágico a cada segundo. Couro Resistente Duração da habilidade reduzida: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 6 \ 8 \ 9 \ 10 segundos. Vigor de Urso Aumento na quantidade de cura do poder mágico: de 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110%, para 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%. Reduzida a quantidade de cura pela falta de saúde: de 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18%, para 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%. Entusiasmo do Lobo Redução do dano da habilidade: de 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200% do poder físico para 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170% do poder físico. Reflexos de Gato Mudan'ca no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 10 \ 12 \ 15 pontos. Frenesi Reduzido o dano da habilidade: de 40 \ 45 \ 45 \ 50% da força física para 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física. A habilidade agora aplicará adicionalmente o efeito “Atordoar” o alvo por 2 \ 3 \ 3 \ 4 segundos se ele estiver sob o efeito da habilidade "Surra". Comentário do desenvolvedor: O Cacique realmente demonstrou eficácia excessiva em uma série de situações de jogo, o que foi repetidamente observado pela comunidade de jogadores. Estamos restaurando o equilíbrio de forças e, ao mesmo tempo, resolvendo os problemas da classe. Proscritos Cavaleiro da Morte Saturação Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 8 \ 10 \ 12 pontos. A habilidade não custa mais saúde para ser ativada. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Furacão de Aço Aumento no dano mágico da habilidade: 75 \ 90 \ 115 \ 145% do poder mágico, para 90 \ 115 \ 145 \ 190% do poder mágico. Reservas Secretas A habilidade agora reduz o dano recebido de monstros em 5 \ 10 \ 15 \ 20%, enquanto está recarregando. A cura agora começa imediatamente após o uso da habilidade. Maldição do Cavaleiro Reduzido o dano da habilidade: de 120 \ 160 \ 180 \ 220% do poder mágico para 110 \ 130 \ 155 \ 180% do poder mágico. Comentário do desenvolvedor: Devido às especificidades de suas habilidades defensivas, o Cavaleiro da Morte tinha dificuldade em tankar monstros com alto dano de explosão, o que os tornava abaixo da média em comparação com outro tanque da Legião - o Bárbaro. Alterar a habilidade "Reservas secretas" ajudará a consertar a situação. Bruxo Roubo de Vida Aumento do dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade. Aumento da cura da habilidade: de 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% do dano para 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano. Cheio de Vida Aumento da duração do efeito: de 5,5 segundos para 6,5 segundos. Aumento na duração do efeito, se o alvo estava sob o efeito da habilidade "Grimório": de 11 para 13 segundos. Charco da Escuridão Aumento no dano de poder mágico da habilidade: de 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%. Corrigido o erro no qual o atordoamento era aplicado a qualquer oponente lento, não apenas ao alvo sob o efeito da habilidade Efêmero. Círculo Sombrío Aumento do tempo de recarga: de 14 para 20 segundos. Removido o espaço vazio no centro da área de efeito da habilidade. Alterado o ícone de efeito da habilidade. Medo Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15%. Corpo Pétreo Aumento na quantidade de saúde restaurada: de 2 \ 3 \ 4 \ 5% a cada 2 segundos, para 4 \ 6 \ 8 \ 10% a cada 2 segundos. Corrigido o bug que permitia ao Bruxo sair do estado de combate durante o efeito da habilidade. Poder do Relaxamento Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 16 \ 18 \ 20 \ 22 pontos. - o custo total de energia foi reduzido. Esfera Sombria Reduzido o custo de energia no nível de habilidade 4: de 20 para 18 pontos. Efêmero Custo de energia reduzido: de 24 \ 25 \ 26 \ 27 pontos, para 22 \ 23 \ 24 \ 25 pontos. Zona de Fraqueza Reduzida a duração da habilidade: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. Reduzido o valor da redução da defesa mágica: de 20 \ 40 \ 60 \ 80%, para 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Selo Negro Aumentado o valor da redução de dano do combo quando o alvo estava sob o efeito de silêncio da habilidade “Efêmero”: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Comentário do desenvolvedor: O Bruxo tinha problemas de energia, que em várias situações de jogo não permitiam que ele percebesse totalmente as capacidades da classe. Necromante Olho Mortal Aumento no tempo de recarga: de 2 para 7 segundos. Aumento no valor da redução da defesa mágica: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14%. Aumentada a chance de aplicar o efeito em chefes: de 45% para 70%. Adicionada a “Terrível Relíquia da Apatia” à lista de relíquias disponíveis para a habilidade. Pesadelo Aumento no tempo de recarga: de 15 segundos para 20 segundos. Escudo de Ossos Aumento do tempo de recarga: de 12 segundos para 15 segundos. Aumento da durabilidade do escudo em ~ 40% nos níveis de habilidade 4-5. Selo Ancestral Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%. Conexão Fatídica Reduzido o dano transferido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Poder Sombrio Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 7 \ 7 \ 10 \ 12 pontos. Reduzido o tempo de recarga: de 70 segundos para 20 segundos. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Pânico Corrigido o bug no qual infligir dano não interrompia o efeito da habilidade. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano é de 30 \ 25 \ 20 \ 15%. Comentário do desenvolvedor: Como todas as classes de cura, o Necromante recebeu uma pequena redução nas habilidades de cura. Algumas das habilidades da classe eram excessivamente eficazes, enquanto outras apresentavam baixo desempenho. Corrigindo essa situação e deixando o Necromante mais equilibrado! Encantador Chamado Adicionado um limite para o número máximo de monstros em um local: 3. Reduzida significativamente a saúde do monstro em níveis de personagem baixos. Bênção Sobrenatural Aumento do bônus para os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítica”: de 9 \ 13 \ 16 \ 20%, para 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Fogo Sobrenatural Agora o ataque se repete a cada 3 segundos. Número de repetições: 2 \ 2 \ 3 \ 3 vezes. Reduzido o dano e a chance de atordoamento pela metade. Socorro do Caos Mudança no tipo de ataque do monstro: de corpo a corpo para à distância. Redução no tempo de recarga: de 30 segundos para 20 segundos. Reduzido o tempo de vida do monstro: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 segundos para 10 \ 13 \ 16 \ 20 segundos. O dano do monstro agora aumenta ~ 15% mais forte do poder mágico do personagem. Aumento na velocidade de movimento do monstro. Comentário do desenvolvedor: O Encantador se encaixa perfeitamente no nicho das classes de invocadores e foi recebido calorosamente pelos jogadores. A outra build do personagem - por meio da equipe, a julgar pelas estatísticas, começou a perder popularidade rapidamente. Essas mudanças têm como objetivo corrigir a situação e diversificar a variedade de melhorias nas habilidades dos especialistas. Durante o lançamento do servidor de teste, nós, com a sua ajuda, verificaremos novamente a exatidão da operação de todas as habilidades alteradas. Talvez, com base nos resultados dos testes e nos dados estatísticos coletados, edições adicionais sejam feitas. Ficaremos gratos por sua participação ativa nos testes e feedback construtivo sobre seus resultados. Nos vemos logo! AIGRIND Mudanças interessantes, aguardar pelo restante para ver como ficará o novo modo de gameplay do jogo, espero que fique mais divertido. Eu gostei de boa parte, porém tem algumas que só testando mesmo pra ter uma opnião mais completa. Vulcarona 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vulcarona 30 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 5 hours ago, Nolan said: Ensinamentos de Harad O limite de ativações foi reduzido: de “não mais que um a cada 1 segundo”, para “não mais que um a cada 0,5 segundos @Nolan estava esperando que essa habilidade se torna-se algo parecido com sobrecarga do mago ativação por x vezes de skills usadas mas parece muito interessante essa mudança. Khrone and Nolan 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Just now, Iamcrazy said: Não vi nerf em 1x1 até porque agora o druida vai conseguir combar perfeitamente com a canção ativando 100%, percebe-se que você não entende nada sobre a classe, e que seu papel aqui é só reclamar sobre coisas que nem você mesmo entende, you cego men? Não precisa agredir com palavras alguém que está reclamando de forma pacífica sobre uma atitude da staff sobre uma classe que continuará sendo rejeitada em gvg, se está incomodado com meu post, é válido mas não entendo porque tem raiva de mim, você deveria ter raiva é do Mael. :) Laryane Trindade 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wwkk 7 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Falando apenas do Bruxo. Eu esperava uma melhor mudança em suas skills. Principalmente do PÉTREO, que apenas aumentou 2% de cura de hp, sim 2% (já que é extremamante raro alguém upar essa skill no br), sem falar no nerf das 2 skills que sustentavam os bruxos em guildas competitivas (círculo sombrio e zona). Apesar que finalmente tenham colocado stun no meio do círculo. Charco levou buff, mas graças ao bug de tela a skill ainda se limita a situações em que requer muitos mobs ou players. Alguns buffs foram bons mas colocando na balança, deixa a desejar, classe se voltando apenas para o pvp. O jeito é esperar a att e vê o que da tempo mudar. Fahau 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erick Henrique 6 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 5 hours ago, Nolan said: Duração da habilidade reduzida: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 6 \ 8 \ 9 \ 10 segundos. Devia pelo menis diminui o cd dela. 5 hours ago, Nolan said: A habilidade agora aplicará adicionalmente o efeito “Atordoar” o alvo por 2 \ 3 \ 3 \ 4 segundos se ele estiver sob o efeito da habilidade "Surra". Por que tem qm está com efeito da "surra" ?, Tem muito coisa que impedi isso de da certo principalmente pelo bug visual. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Just now, Nolan said: 4 hours ago, Nolan said: A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 40 \ 50 \ 60 \ 70%, para 100%. Isso não quer dizer absolutamente nada, pode botar a canção em 200% mas ela é removida com o hit do elemental. Agora druida precisará escolher entre usar uma habilidade ou outra, Deus salve os druidas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralti 8 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Poxa mais buff nos elfos e mais nerf na legião denovo, as skills dos elfo que é mais importante pras classes deles levaram buff e as menos insignificantes foram nerfada, já nos Mcs foi o contrário nerfaram as skills mais importante dos Mcs e as menos importante foi buffada por qse nd Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Legix 86 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Já que nerfaram a maldição do dk, bem que podiam consertar o fato de que o fogo não ativa se o inimigo resistir ao debuff. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazar 2 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 5 minutes ago, Wwkk said: Falando apenas do Bruxo. Eu esperava uma melhor mudança em suas skills. Principalmente do PÉTREO, que apenas aumentou 2% de cura de hp, sim 2% (já que é extremamante raro alguém upar essa skill no br), sem falar no nerf das 2 skills que sustentavam os bruxos em guildas competitivas (círculo sombrio e zona). Apesar que finalmente tenham colocado stun no meio do círculo. Charco levou buff, mas graças ao bug de tela a skill ainda se limita a situações em que requer muitos mobs ou players. Alguns buffs foram bons mas colocando na balança, deixa a desejar, classe se voltando apenas para o pvp. O jeito é esperar a att e vê o que da tempo mudar. Eu acho que o buff no charco vai beneficiar mais ele no PvE, não adianta de nada tentar chegar no PvP se você sofre muito no PvE, por isso muitos desistem de upar o Warlock. Eu também sinto que sua eficiência em GvGs será reduzida com esses nerfs, mas eu ainda protesto sobre um rework no Corpo Pétreo, Warlock precisa de uma habilidade que aumente suas chances de sobrevivência em combate, pois essa skill só faz você virar um peso, adiando até a morte. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 535 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 De uma forma geral gostei da maioria das mudanças. Talvez charmer encontre um lugar em qualquer guilda com essa mudança no fogo Sobrenatural. Ansioso pelos testes. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Death 59 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 5 hours ago, Nolan said: Bênção do Patrulheiro A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25%, para 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50%. O dano da habilidade foi reduzido: de 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90% da força física para 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% da força física. Nos posts relacionados a classe, no discord e mesmo depoimentos de jogadores no jogo, todos falam sobre o dano da classe está inferior diante das outras, e agora recebe um nerf no potencial de "boom proc" da classe. Eu realmente não entendo. O bônus de tiro duplo não é nada comparado a força de ataque de 25%, 30% ou o dano crítico como as outras classes receberam. Todos os últimos "balanceamento" só vieram nerf atrás de nerf nessa habilidade, além do nerf nas armas. Estão por descaracterizar a classe por não cumprir o que seria a proposta principal demonstrada inclusive na criação do personagem como "maior DPS do jogo". @Nolan não deixe essa classe morrer, se atente as queixas do jogadores. De resto, mudanças necessárias, ainda que tenham esquecidos algumas mudanças igualmente necessárias dessa e de outras classes. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZORRo 3 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 6 hours ago, Nolan said: Chamado Adicionado um limite para o número máximo de monstros em um local: 3. Reduzida significativamente a saúde do monstro em níveis de personagem baixos. :/ pensei que Teria uma mudança significativa no acerto crítico e resiliência . esses bichinhos mordem que dói Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arthas 388 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Adeus meu bom amigo. Foi bom enquanto durou. R.I.P. Barbaro 13/12/2021 Brincadeiras a parte ,espero que o server teste traga algumas mudanças pra minha classe. Nerf na pele é algo compreensivel, mas tem que ocorrer com mudanças em outras skills pra entrarem como substitutos mesmo que mais fracos. Erick Henrique 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iamcrazy 5 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 (edited) 20 minutes ago, Churchill said: Isso não quer dizer absolutamente nada, pode botar a canção em 200% mas ela é removida com o hit do elemental. Agora druida precisará escolher entre usar uma habilidade ou outra, Deus salve os druidas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! O elemental respeita a canção, da mesma forma que respeita o sono do necro, relíquia do sono... Você é druid, deveria saber disso xD Edited December 13, 2021 by Iamcrazy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Victor Ferreira 3 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 F dk... Vamos ver daonde vou tira pontos de skill pra classe tentar ser "menos mal" Marcelo-TU 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BrennoK 3 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 28 minutes ago, Churchill said: Isso não quer dizer absolutamente nada, pode botar a canção em 200% mas ela é removida com o hit do elemental. Agora druida precisará escolher entre usar uma habilidade ou outra, Deus salve os druidas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Necromantes precisam usar sabiamente a chuva ácida e o escudo venenoso, já que eles cancelam o pesadelo, e o elemental não bate em quem está stunado pela canção, diferente do escudo venenoso, que vai acabar tirando o stun se você ativar Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Just now, Iamcrazy said: O elemental respeita a canção, da mesma forma que respeita o sono do necro, relíquia do sono... Você é druid, deveria saber disso xD Realmente eu não entendo NADA da minha própria classe. Marcelo-TU 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erick Henrique 6 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 13 minutes ago, Arthas said: Brincadeiras a parte ,espero que o server teste traga algumas mudanças pra minha classe. Nerf na pele é algo compreensivel, mas tem que ocorrer com mudanças em outras skills pra entrarem como substitutos mesmo que mais fracos. Sim por que a única skill do brb q faz ele tank é a pele pq sem ela o brb toma um dano absurdo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noarc 2 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Não entendi essa mudança na marca mistica, agr não vai precisar mais dos 3 stacks para explodir ela ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marcelo-TU 145 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 13 minutes ago, Churchill said: Realmente eu não entendo NADA da minha própria classe. Exatamente, você não entende o básico, teste usar o elemental no manequim e a canção para ver, o elemental não irá atacar o alvo sobre o efeito, pesadelo, que é o mesmo da canção. Laryane Trindade 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alan Costa 3 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 F paladino tank, adeus meu paladino ;-; Renato Sousa 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 535 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 @Nolan a skill do encantador "pacto demoníaco" nao vai entrar no novo sistema de gosto de mana? Ou apenas foi esquecida? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rooyal 0 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 (edited) Gostei das mudanças no priest, é claro que o "nerf" na lagrima deixa um pouco triste pq era muito legal ver caindo lagrima em geral kkkkk. Mas como jogador da classe confesso que a ativa da skill pegando em área na tela toda estava bastante desequilibrada para o proposito da classe. Mas fora a lagrima gostei de todas mudanças, aura permanente, força do escudo e não tirar mais os outros, muito bom. A mudança na marca mística e no fardo especialmente me chamou muita a atenção, duas skills que eram meio esquecidas, a marca mística no pvp e o fardo no pve que na minha visão agora com essa mudança vão se tornar uteis nos dois. Edited December 13, 2021 by Rooyal Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sedante 12 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 F Cacique. ;-; Marcelo-TU 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alecsander 0 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Lock é um dmg e invés de receber buff para causar dano no quesito PVE do jogo ganha uma melhoria para cura mais kkkkk. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rahoneeeh 1 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 (edited) Minha opinião (de um player quase que completamente inexperiente em balanceamenos) sobre as mudanças no druida: 6 hours ago, Nolan said: Druida Enxame de insetos O efeito negativo da habilidade não pode mais ser ignorado pelos parâmetros defensivos, exceto “Resistência”. Orvalho Restaurador Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%. Raízes Enredantes O tempo de recarga foi aumentado: de 13 seg, para 16 seg. Canção da Floresta A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 40 \ 50 \ 60 \ 70%, para 100%. Elo Secreto O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado: de 6 \ 8 \ 10 \ 12%, para 10 \ 14 \ 16 \ 20%. Torrente Vigorante A quantidade de saúde restaurada pela força mágica no 4º nível da habilidade foi reduzida de 80% para 65%. Patrono da Floresta O tempo da ativação do efeito foi aumentado: de 6 para 8 segundos. Comentário do desenvolvedor: O Druida, como todas as classes de cura, recebeu uma ligeira redução nas habilidades de cura. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficiência excessiva em várias situações de jogo. Mas, além disso, o potencial de buff do Druida foi aumentado, o que permitirá que ele seja mais útil em batalhas PvE. Começando pelo trio de habilidades inúteis do druida: Tornado: Não foi modificado Enxame de insetos: Continua servindo apenas para fixar o ataque do elemental em um determinado alvo, continua não sendo viável upar 3/5 ou até 5/5. Torrente Vigorante: Era uma cura fraca Nerfaram Não preciso dizer mais nada. Canção da Floresta: Só era utilizável no 4/4, agora é viável em qualquer nível. Não dou nem duas semanas pro pessoal falar que ficou op demais. Elo secreto: Deixou o druida melhor no pve, mas não acho que será o suficiente, pois o druida continua com apenas duas skills de buff no seu arsenal Raízes Enredantes: Não posso opinar, pois sou pve, a skill realmente era extremamente incomodativa, tenho a impressão que esse nerf foi para dar mais espaço à canção Orvalho Restaurador: Ainda não entendi o motivo do nerf em todas as skills de cura do jogo, se alguém puder me explique, ficaria agradecido Visão geral: Continua hediondo em gvgs em massa, vai continuar abaixo da média em pve. Antes que venham tentar me invalidar falando que a canção está com 100% de chance, logo o druida está op, lembrem-se que: Stuns de "dormir" são fúteis no pve, pois os mobs vão ser constantemente atacados, fazendo com que o stun não tenha eficácia No gvg não vai fazer tanta diferença assim, pois há bastante dano em área Por favor me corrijam se houver erros muito idiotas no post, abraço. Edited December 13, 2021 by Rahoneeeh Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucstriker 62 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 51 minutes ago, Arthas said: Adeus meu bom amigo. Foi bom enquanto durou. R.I.P. Barbaro 13/12/2021 Brincadeiras a parte ,espero que o server teste traga algumas mudanças pra minha classe. Nerf na pele é algo compreensivel, mas tem que ocorrer com mudanças em outras skills pra entrarem como substitutos mesmo que mais fracos. F Brb dmg........ 58 minutes ago, King Death said: Nos posts relacionados a classe, no discord e mesmo depoimentos de jogadores no jogo, todos falam sobre o dano da classe está inferior diante das outras, e agora recebe um nerf no potencial de "boom proc" da classe. Eu realmente não entendo. O bônus de tiro duplo não é nada comparado a força de ataque de 25%, 30% ou o dano crítico como as outras classes receberam. Todos os últimos "balanceamento" só vieram nerf atrás de nerf nessa habilidade, além do nerf nas armas. Estão por descaracterizar a classe por não cumprir o que seria a proposta principal demonstrada inclusive na criação do personagem como "maior DPS do jogo". @Nolan não deixe essa classe morrer, se atente as queixas do jogadores. De resto, mudanças necessárias, ainda que tenham esquecidos algumas mudanças igualmente necessárias dessa e de outras classes. Acho que é apenas um anuncio e "poderá ser mudado"... Realmente a skill não ativava muito, mas reduzir mais da metade do dano em algo que nem sempre pegava, é ruim para a classe... Enquanto o Hunter está um fuzileiro naval de tanto dano e controle, o ranger está só a decadência... Bora ver no test-server, grande maioria dos russos jogam de ranger, capaz de serem mais notados falando sobre o ranger no fórum russo. King Death 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Christianps 10 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 6 hours ago, Nolan said: Comentário do desenvolvedor: Se você pensava que o Ladino estava destinado a receber nerfs fortes nesta atualização, você estava errado. O Ladino, como qualquer outra classe, têm vulnerabilidades que podem ser exploradas e impedidas de realizar todo o seu potencial. É importante mencionar que a eficácia do Ladino só se aplica a um alvo e apenas contra certas classes. Podemos dizer que o personagem cumpre adequadamente o papel que lhe é atribuído nas batalhas PvP. Serio isso? então rogue foi uma classe feita para massacrar os outros no pvp sem dar chance a outras classes? templario foi feito com o intuito de ser uma classe cheia de stun(pvp) e ainda assim apanha fácil pra rogue com aquela skill "chute nas costas" e de druid no pvp nem se fala e nerfaram templario ainda mais tornando uma classe mais pve do q pvp(diminuindo significavelmente o dano da classe). A skill que todos acham roubada e não nerfaram(chute nas costas)...ok está contra os players então. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Michellkaiky 0 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 f torrente Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iamcrazy 5 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 (edited) 1 hour ago, Churchill said: Realmente eu não entendo NADA da minha própria classe. Sim, de fato. Você não entende absolutamente nada da sua classe. "O efeito será removido se receberem dano." Dano como sangramentos, queimação, auto ataques, e não necessariamente do elemental xD, teste sua skill em um manequim ou um player, ao fazer isso vai notar que não é como você imagina ser. xD Edited December 13, 2021 by Iamcrazy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rooyal 0 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 7 hours ago, Nolan said: Lágrimas de Harad Raio adicionado para um ataque adicional: de, anteriormente todo o local, para 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 metros ao redor do personagem. Tenho uma duvida 6 metros do personagem alvo ou 6 metros do personagem sacerdote no caso ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walisson Machado Ribeiro 0 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Deixa o DMG final da maldição em 200% Nolan, Dk devia ter 20% de redução na asas também, ou tornar o Escudo Sanguíneo Ativo constante. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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