Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

2 минуты назад, Scandal сказал:

@Holmes damage over time - “урон со временем», возьмем в пример пчелы друида, теперь по лоху со спрутом будет проходить такой же урон от пчел, а что насчет дебаффа который снижает скорость атаки, он в эти дот эффекты входит, либо будет резаться так же?

По логике резаться будет, там ведь два разных дебаффа...

Привет, кстати

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mattyyy сказал:

Не думаю что потеря 100 магдд в левой руке понизит потенциал гибрида и маг дд) Вместо 1100 магдд будет 1000, ужас.... 

 

А почему то про 40% потерю физдд никто даже не думает уже

Дело не только в этом. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_class_13.png Заклинатель

 

icon_skill_invocation.png Вызов

  • Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
  • Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. 

icon_scill_hell_bless.png Потустороннее благословение 

  • Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.

icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

icon_skill_chaos_help.png Помощь хаоса 

  • Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
  • Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек.
  • Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа. 
  • Увеличена скорость передвижения монстра.

Закл в палку в полусете тритон сможет дамажить на уровне чк получается)

Link to comment
Share on other sites

мда, за 7 секунд рефлексов обидно... и за то, что не дали массовый толчок тоже обидно..... но хоть за сон спасибо😕

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Holmes said:
  • Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".

 

@Holmes теперь увеличение урона по цели идет только под действием солнечной печати? или 25% увеличения урона также останется по всем целям под знаменем?

Link to comment
Share on other sites

Ну збс, порежем дд иску в хламину, а взамен дадим болт. Опасный удар? Апп урона кровотока в 2 раза и только при крит уроне? Пассивка смертника будет действовать неск сек, найс вот только сомневаюсь, что я доживу. Опять же с дробящим та же ситуация что и с опасным, увеличьте хоть изначальный показатель урона. Крч ерунда какая-то.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке.

Это будет работать постоянно или в 80 секунд пока резервы откатываются?

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях

Что это значит? Покажите мне игрока,который на серьёзе выбрал стража для пвп. Страж - помойка ,не имеющая ничего кроме выживаемости,которое забрали после фикса мастера блока и форты. А в замен ничего не дали (то,что убрали этот штраф к дд Который вообще ничего не поменял не считается)

Link to comment
Share on other sites

Эмммм и как теперь по вашему пал должен выживать дайте ему жира хотябы, или класс будет попросту не играбелен...

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.

Хотелось бы чтобы у навыков с уменьшением регена маны прокали релы хотябы иногда.. не хочется во время боя включать и выключать

Link to comment
Share on other sites

Немного про рога... Вот вроде бафф в пве обещали... Чтож шутка была смешная, но вот что-то мне нифига не смешно

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
8 минут назад, 0LetMeDie0 сказал:

Возможна ли привязка данного навыка не к местоположению персонажа, во время использования навыка, а условно, во время тиков касания следовало бы за персонажем? В связи с данным изменением было бы неплохо реализовать это


Увы, но нет. Это в некоторым смысле нивелирует суть отложенного эффекта, а такого быть не должно.
Теперь навык просто можно будет кинуть с расстояния, что является отличным апом. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Увы, но нет. Это в некоторым смысле нивелирует суть отложенного эффекта, а такого быть не должно.
Теперь навык просто можно будет кинуть с расстояния, что является отличным апом. 

Согласен, но попытка апнуть еще больше была неплоха! :)

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Bislan сказал:

Потому что я юзаю сопру за пару ярдов до противника, для того чтобы иметь хоть какой то шанс дойти до противника, и не поймать в лицо очередной стан

У рея теперь клетка с пяти ярдов))  Шансов нет

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_death_gaze.png Смертельный взгляд 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
  • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
  • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
  • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

А как его стакать с таким кд? Но за шанс применения и снижение маг. защиты - огромное спасибо. 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Панда Варварская сказал:

Чтобы нубов(и не только) с малой надёгой  не выносили монстры:Snorlax:

Ну знаешь, их и так не выносили

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
14 минут назад, Alaen сказал:

а что делать когда навык срезает фиксировано 20 ед манорега допустим и отнимается от всего манорега, а во время боя оставшийся манорег срезается еще на 50%, итого имея по 2 стойки на большинстве персонажей(стойка + сет тритонов) игроки будут проседать по манорегу в бою сильно больше. 


Переработка навыков с постоянным потреблением рассчитана из условия, что персонаж находится в бою, то есть манозатраты абсолютно не изменились (если нет приписки, что они стали меньше). 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP

маг  дд не стало актуальным все равно, если ток там не не дамажит по 5к урона маг при 800 маг силе.

Не знаю как он должен стать резко актуальным в пве. Просто не знаю.

 

5 минут назад, Путиник сказал:

Как и говорилось, вожди переапан, заслуженый нерф 2-х дешманских булав.image.png.ad41b5cde6d243f38cdefb027daad7ce.png

Вождь как шотал в физ билде так и будет дальше шотать. Еще и сверху может комбостан дать. Иди и дальше поной на вождя в разделе.

Link to comment
Share on other sites

Сказали сделают храма удобнее в пве контенте? Ну и где вы это сделали? ГДЕ ТОТЕМ КОТОРЫЙ РЕЖИТ ДД 35% . 

Какая авта вы что там рофлите все. Боже...

Link to comment
Share on other sites

Интересный факт: с 26% уклонения в Увёртывании отныне вы можете выкинуть порезанные Рефлексы из своего арсенала, во имя баланса и полезности всех навыков 👍😎👍

Link to comment
Share on other sites

@Holmesможет реально уберёте скорость атаки из ритуала и сделаете массовым? Тогда хоть реально польза возрастет. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Sham сказал:

Ну знаешь, их и так не выносили

Логово и колизей мифического уровня не сказали бы так:Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Переработка навыков с постоянным потреблением рассчитана из условия, что персонаж находится в бою, то есть манозатраты абсолютно не изменились (если нет приписки, что они стали меньше). 

Тогда получается, проблемы с маной остались на своих местах, где они и были раньше. Ясно.

Link to comment
Share on other sites

Ребаланс отличный, впервые.

Вара тронули 0_0 (слабо, но сам факт), я не верю даже, наверное все назад вернут, сейчас весь форум в жалобах и угрозах вайпа будет.

Закла не плохо починили. 

Механика с дот уроном мне очень нравится, так же новый уклон  хорошо усилили, да и навыки с постоянным потрелением маны круто реворкнули.

Спасибо, реально годно.

Link to comment
Share on other sites

Почему храмов просто уже какой ребаланс для галочки делают. Люди стараются пишут придлагают . По итогу что . 

Выбросте уважаемые играки палку на храмовнику и забудьте что это такое 

Link to comment
Share on other sites

Буду делать как все горы которые ноют, посмотрите на чк и подумайте что вы говорите, он был имбой, сейчас стал ещё имбовее это называют фиксом и ребалансом😐, давайте и жц будем так апать как и чк 😐😐😐😐😐спасибо у меня все 😐

Link to comment
Share on other sites

Не хочу конечно выражаться, но что за ***************.

НЕКР: Многим классам дали применение с 4 ярдов на 5, где такое у сна, так ещё и кд увеличили на 5 сек, ок кд, но СДЕЛАЙТЕ 5 ЯРДОВ. По поводу змеи, увеличили шанс применения, но и увеличили кд, итог: стало только хуже и каким образом теперь применять комбинацию с плевком, которую и так сложно было юзать. И за что так сильно связь.... Ничего не сделали с яд дождём, который практически не дамажит.... Исправляйте...

ДК: за стойку на вамп спасибо, но от "фикса" резервов как то легче не стало...

Link to comment
Share on other sites

То бишь теперь на локации должно находиться только 3 собаки в сумме от всех заклинателей на этой локации? Получается возможна такая ситуация, где я заклом бью мобов, а какой-нибудь индивид на другом конце локации специально призывает собак, чтобы сбить мне ДПС и вообще комфортную игру через собак? Или же просто лимит на количество собак от одного игрока? 

7 часов назад, Holmes сказал:

 

icon_skill_invocation.png Вызов

  • Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
  • Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа.

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
12 минут назад, Scandal сказал:

damage over time - “урон со временем», возьмем в пример пчелы друида, теперь по лоху со спрутом будет проходить такой же урон от пчел, а что насчет дебаффа который снижает скорость атаки, он в эти дот эффекты входит, либо будет резаться так же?


Навык применяет на противника 2 эффекта: первый наносит урон, второй - применяет дебафф. Длительность урона уменьшаться не будет, а вот длительность дебаффа уменьшится. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, TheWho сказал:

маг  дд не стало актуальным все равно, если ток там не не дамажит по 5к урона маг при 800 маг силе.

Не знаю как он должен стать резко актуальным в пве. Просто не знаю.

 

Вождь как шотал в физ билде так и будет дальше шотать. Еще и сверху может комбостан дать. Иди и дальше поной на вождя в разделе.

Не ныл на него. Просто писал что фикса ему не исбежать, как и заклу. Если ты не помнишь

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Tizzl сказал:

 

Вопрос зачем это? я юмора не понял совершенно. Эти навыки и до этого приносили в пользу только тем что висели очень долго и за это время противник могу пару разиков промахнуться. Либо в комбинации с каким то скилов, у рогов это толчек, а у ханта нету таких комбинаций, только от напарника рога или шама. В чем смысл изменения этих навыков? У ханта вон есть экспертка на уклон, которая 8 секунд висит и дает форту, вы посмотрите свою статистику, кто этот навык использует вообще? зачем хантам 2 навыка на уклон, которые по 8-10 секунд? ладно хрен с ним со страхом, он теперь работает по описанию, но зачем говеные скилы делать еще говенее? И так релы прокать нету скилов совершенно, стойка прокает только при первом нажатии, уклон теперь на 10 секунд дольше вообще прекрасно. 

Этот юмор не только ты не понял:rofl:пологаю на тестах до тех кто это придумал дойдет,что уклон с панели навыков исчезнет у всех кроме рога

Link to comment
Share on other sites

про некромантов

- силу щита подняли вообще ни о чем

- связь убили просто

- сну правильно повысили кд, но... а не пора ли его сделать с 5 ярдов, в игре почти не осталось контроля с 5 ярдов. 

почему у дру кд корней меньше на 4 секунды и дальность на 1 ярд болше. при должной сборке они так же будут висеть по дк без просвета

 

Edited by ною за некров
добавил
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.

Очень интересная информация конечно, это с учётом того что проблема разбойника как раз и заключается в его силе конкретно в более мелких стычках, я уже молчу что 1/1 (не существует кста) 

Я не видел ни одного человека который бы ныл на рога в масс пвп. 

Вот понерфили кд ножа, а толку то? Челы как не могли дожить до его кд, а если и доживали, то рог не доживал и заключалось это не в силе персонажа который противостоял Роге, а в слабости конкретно данного рога. И это ещё на фоне, что Рея, слабо, но порезали и ему сейчас сложнее слить чела за прокаст, а у роги в этом плане ничего не поменялось. Справедливо. 

Link to comment
Share on other sites

паладинами и друидами играют 3 человека на сервере, а вы мало того что не дали НИЧЕГО классу, так еще и урезали(апнули) другие скилы которые не стоят даже на панели во время игры, ЗАЧЕМ? Где масштабный ребаланс хилов, за пол года и более дать 8% пробива??

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

Я немного не понял описание, будут ли стакаться отрицательные эффекты, если вражеский персонаж будет стоять в пламенеющей земле на протяжении всех 6 секунд? Будет разумно сделать условно максимально 3 стака, которые наносят постоянный урон. Или стаки данного скилла вообще не планируются рассматриваться? Я просто не могу судить, не зная цифры урона @Holmes

Link to comment
Share on other sites

Вы убиваете гор, у меня 7 персов легиона, и ни на одного нет хорошей новости о ребалансе, вы чего делаете то??? Вара щас в помойку выкинуть можно, какое ему щас пвп

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...