Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes
 Share

Recommended Posts

1 минуту назад, Lovedruid сказал:

Уберите я думою шамы будут не против

А ну цыц, я всё ещё планирую Шама в скорость на след лето сделать 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Paralon сказал:

Да есть вероятность что будет как у физы срез в 40%)))

Тут холмс ответил что однозначно 30% (99

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_bonus_24.png Увертывание 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

 

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_hunter's_agility.png Проворство охотника 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

Вопрос зачем это? я юмора не понял совершенно. Эти навыки и до этого приносили в пользу только тем что висели очень долго и за это время противник могу пару разиков промахнуться. Либо в комбинации с каким то скилов, у рогов это толчек, а у ханта нету таких комбинаций, только от напарника рога или шама. В чем смысл изменения этих навыков? У ханта вон есть экспертка на уклон, которая 8 секунд висит и дает форту, вы посмотрите свою статистику, кто этот навык использует вообще? зачем хантам 2 навыка на уклон, которые по 8-10 секунд? ладно хрен с ним со страхом, он теперь работает по описанию, но зачем говеные скилы делать еще говенее? И так релы прокать нету скилов совершенно, стойка прокает только при первом нажатии, уклон теперь на 10 секунд дольше вообще прекрасно. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Chimy сказал:

крч вождя апнули. Заклин ну +- 3 собаки или 4 такое себе.

 

Апнули? Ты хотел сказать нерфанули

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:


Урон от навыка все еще может уйти в защитные характеристики, поэтому работа реликвий не поменяется. 

@Holmes значит ли это, что пет друида будет всегда атаковать нужную цель, т.к. еффект от навыка попадает по цели?

Link to comment
Share on other sites

Понятно, режим дд иску в единственной рабочей сборке так как в двуруч его никак не соберешь. (опасный удар на фул прокачке наносит меньше урона чем 1-ый скил с 1/5 прокачкой) 
Режим пробив которого у иска явно много, кристалы там в руках, кольцах, да? вы так иска видите?
Не трогаем скил рога на 35% скорости это ж не много, рыально. 
Уберите у иска вообще двуруч если вам наплевать на эту сборку, для галочки была добавлена, посмеяться с нубов с двуручем. 
(крик души, это не слезы, это дождь :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:
Как бы понятно что иск летел почти впереди планеты всей но это была ЕДИНСТВЕННАЯ рабочая сборка через ножи, вы и ее решили побить, спасбио. 

 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

Внутренняя ярость

  • Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.

Так бы для массового и тайного вампа сделать еще

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Mattyyy сказал:

@HolmesА когда вождям дадут релы вампа? Чувствую ущемление!

image.png.630b8192e16e021123b05aafe7615309.pngimage.png.05905751ee613d8a7155592bf50f038e.png 

Мистер Ущемлённый, смею напомнить что эту релу можно поставить стражу, а чк нельзя.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nikolay Pobedinsky сказал:

Эмммм., Качнул стража как только он появился, вкачал на радостях до +10, а потом его жоско пофиксили как мы все это знаем. "Интерес к стражу слегка угас" да неужели??? Три зарплаты в перспективного персонажа вложили! Конечно угас... Ещё бы... Чистой воды кидалово было. Ну да ладно, пережили ... Ждал фикса, ну может хоть что то думаю сделают!? Дождался.... Первые 4 скила вообще никогда не покупал и не юзал, играю исключительно пве. СПАСИБО! Для кого их изменяли, не понятно... Может дд... Не знаю. С фортой я не заметил ничего полезного или бесполезного, ну ладно, допустим что за это спасибо! АНИМАЦИЯ! так вот куда и за что ушел донат в 30к руб. Я уж думал совсем не окупится!))))) Походу так все ухи в горы разбегаться.

Смеюсь в голос с 30к рублей.
Тут некоторые по 200к вкладывают ито не ноют за это))0

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Если бы там не было скорости атаки...

Убрать скорость атаки, и так у всех почти кап. Очень слабый баф в одну цель, хотя бы при применении кидать его и на шама и на цель. 

 

Да и вообще там раньше не было ни скорости атаки, не Крит удара. Будем надеяться на ещё одну полную переработку навыка. Честно сказать раньше он был вкачен на 4/4, не знаю чего изменили...

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Nmac сказал:

значит ли это, что пет друида будет всегда атаковать нужную цель, т.к. еффект от навыка попадает по цели?


Именно это и значит. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_8674_11.png Касание истины

  • Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

Возможна ли привязка данного навыка не к местоположению персонажа, во время использования навыка, а условно, во время тиков касания следовало бы за персонажем? В связи с данным изменением было бы неплохо реализовать это @Holmes

Link to comment
Share on other sites

@Holmes 3 вопроса -

1)я смотрю история с 3 секундным танкованием у пала так и осталась, эффективность пала растёт до 20 лвл а после так же стремительно падает это как то будет решаться ? порезали как хила, порезали как дд, почему нет апов как танка ? Возможность сакралки на себя прикольно канешь но базовые хп самые малые и ничего не сказано про учёт % хп от пк вещей. И внутренние силы + оковы сейчас дают 29% снижения урона и в пвп и в пве вы снизили эти цифры в обоих направлениях, так что в итоге то по танкованию?!

2) вопрос по оружию. на сколько поднимется мдд в оружии для компенсации потерянного урона и когда ? Оружие по типу двуручные топоры и мечи все так же не реализованы после 20 лвл когда это решится ?

3) что то базовый «танко скил» плюсов не получил. Каждый раз включать выключать ? Сомнительный пве и пвп бафф если учесть что ни там ни там ее не качают ввиду малой пользы, а если учесть что манарегом пал похвастать не может что будет с нашим персонажем ?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:

vs_2_1200x630.png
 

Воины Аринара!

 

Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.

 

Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность  сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!

 

О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!

 

Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
 

Общее

 

icon_skill_dual_wield_specialization.png Специализация на двух оружиях

  • Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке. 

Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность. 

 

icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях

  • Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие. 

 

icon_bonus_102.png Противодействие

  • Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”.

Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет. 

 

icon_skill_energy_regeneration.png Навыки с постоянным потреблением энергии

  • Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. 

Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится. 

 

icon_skill_588.png Жажда жизни

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

icon_skill_587.png Необратимый гнев

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

icon_skill_586.png Сокрушительная воля

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

icon_exp_sk_v9_3.png icon_skill_8907_04.png Снятие положительных воздействий

  • Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов. 

Комментарий разработчика:  Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника. 

 

icon_fraction_01.png Избранные

 

icon_class_08.png Паладин

 

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

  • Навык больше не уменьшает урон противников.  

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
  • Изменен визуальный эффект действия навыка. 
  • Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности".
  • Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.

icon_skill_divine_light.png Небесный свет

  • Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %.

icon_skill_illumination.png Иллюминация

  • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.

icon_skill_repulsive_kick.png Отталкивающий удар

  • Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.

icon_skill_harads_call.png Призыв Харада

  • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.

icon_skill_banner_of_the _harad.png Знамя Харада

  • Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".

icon_skill_solar_stamp.png Солнечная печать

  • Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

icon_skill_pala_pray.png Молитва паладина

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек.
  • Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. 
  • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %.
  • Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек.
  • Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. 

icon_exp_sk_v9_17.png Внутренние силы

  • Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. 

icon_skill_sacramental_shield.png Сакральный щит

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
  • Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. 
  • Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.

icon_skill_light_protection.png Защита света

  • Изменена отображаемая иконка эффекта. 

 

Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках. 

 

icon_class_07.png Маг

 

icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

  • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
  • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 25 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перезагрузка” увеличена в 2 раза. 

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях. 

 

icon_class_09.png Жрец

 

icon_skill_harad's_tear.png Слёзы Харада

  • Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало -  4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа. 

icon_skill_holy_shield.png Священный щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек. 
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
  • Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их. 

icon_skill_healing_touch.png Целительное прикосновение

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
  • Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.

icon_skill_mystic_label.png Мистическая метка

  • Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек.
  • Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.

icon_skill_debilitating_burden.png Изнуряющее бремя

  • Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.

Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.

 

icon_class_15.png Искатель

 

icon_skill_harad's_shield.png Щит Харада

  • Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития. 
  • Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект. 

icon_skill_inspiration.png Воодушевление

  • Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. 
  • Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %

icon_skill_dangerous_shot.png Опасный удар

  • Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.

icon_scill_solar_nets.png Солнечные сети

  • Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение".
  • Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. 
  • Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия. 

icon_skill_thrust.png Дробящий удар 

  • Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.

icon_scill_internal_fury.png Внутренняя ярость

  • Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.

icon_exp_sk_v9_7.png Инстинкт атаки

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек.

Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.

 

icon_class_17.png Храмовник

 

Все навыки

  • Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.

icon_skill_8674_02.png Вихрь покаяния

  • Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.

icon_skill_8674_07.png Учения Харада

  • Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.

icon_skill_8674_11.png Касание истины

  • Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

icon_skill_8674_08.png Мантра исцеления

  • Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.

icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

  • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
  • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
  • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

icon_skill_8674_10.png Запрещённый приём

  • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы.

icon_skill_8880_01.png Сила небес

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.

icon_skill_8880_02.png Частица жизни 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
  • Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек.
  • Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.

icon_skill_8880_04.png Натиск

  • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы.

Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.

 

icon_fraction_02.png Перворожденные

 

icon_class_12.png Разящий клинок

 

icon_skill_magical_transformation.png Магическое преобразование

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
  • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

  • Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

icon_skill_noise_impact.png Звуковой удар

  • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
  • Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития.

Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.

 

icon_class_10.png Рейнджер

 

icon_skill_evasion.png Уклонение 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %

icon_skill_blessing_of_ranger.png Благословение рейнджера

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %.
  • Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.

icon_skill_firebolt.png Огненные стрелы

  • Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития. 
  • Изменен тип ДОТ-урона, накладываемого при атаке: был магический, стал физический. 
  • Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития. 

icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 15 \ 17 \ 20 ед.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %.
  • Навык больше не замедляет персонажа во время действия. 

icon_skill_rancor.png Озлобленность

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза. 

icon_skill_hunting_cell.png Охотничья клетка 

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
  • Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.

icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
  • Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.

Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным. 

 

icon_class_11.png Друид

 

icon_skill_insect_swarm.png Рой насекомых

  • Теперь эффект от навыка не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

icon_skill_vegetal_dew.png Целебная роса

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_plants_entangle.png Опутывание корнями

  • Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

icon_skill_vivifying_stream.png Живительный поток

  • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%

icon_exp_sk_v9_9.png Покровительство леса

  • Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек. 

Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях. 

 

icon_class_16.png Страж

 

icon_skill_punishment.png Наказание

  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.

icon_scill_victim_warden.png Защита стража

  • Получение урона от навыка больше не останавливает Стража. 

icon_skill_swap_warden.png Подмена

  • Увеличена дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. 

icon_exp_sk_v9_14.png Кража силы

  • Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.

icon_skill_fortification.png Фортификация

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 15 \ 27 ед. 
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.

 

icon_fraction_04.png Горные кланы

 

icon_class_04.png Варвар

 

icon_skill_howl.png Рёв

  • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

icon_skill_charge.png Рывок 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек.
  • Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.

icon_skill_resonance.png Боевое неистовство 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.

icon_skill_blow_shield.png Удар щитом 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек.
  • Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %.
  • Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.

icon_skill_smash.png Сокрушение

  • Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.

icon_skill_stone_skin.png Каменная кожа

  • Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.

icon_skill_barbaric_nature.png Варварская сущность

  • Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты. 
  • Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 сек.

Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом. 

 

icon_class_05.png Разбойник

 

icon_bonus_24.png Увертывание 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

icon_skill_gouge.png Парализующий удар

  • Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность".
  • Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.

icon_skill_steel_flurry.png Стальной шквал

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.

icon_exp_sk_v9_11.png Хитрейший приём

  • Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.

icon_skill_absolute_reflex.png Абсолютные рефлексы

  • Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия. 
  • Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 8 \ 12 18 \ 22 %, стало 8 \ 12 \16 \ 19 %.

icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек. 
  • Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа. 
  • Добавлено увеличение параметра “Критический урон” у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.

 

icon_class_06.png Шаман

 

icon_skill_healing_spirint.png Дух лечения 

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_hand_ancestors.png Рука предков

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
  • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка. 

icon_skill_tribal_ritual.png Ритуал племени

  • Увеличена прибавка к параметру “Критический урон”: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.

icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

icon_skill_ground_force.png Сила земли 

  • Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. 
  • Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. 
  • Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.

icon_skill_fire_totem.png Огненный тотем

  • Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман. 

Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
 

icon_class_14.png Охотник

 

icon_skill_hunter's_agility.png Проворство охотника 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

icon_skill_poisoned_arrow.png Отравленная стрела 

  • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
  • Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.

icon_scill_exploding_arrow.png Взрывная стрела 

  • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.

icon_scill_pathfinders_arrow.png Стрела следопыта 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.

icon_skill_confusing_arrow.png Стрела замешательства 

  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
  • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.

 

icon_class_18.png Вождь

 

Все навыки

  • Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. 

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

  • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
  • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

icon_skill_8679_07.png Чумное проклятье 

  • Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.

icon_skill_8679_09.png Прочная шкура 

  • Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.

icon_skill_8679_03.png Медвежья выносливость 

  • Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %.
  • Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.

icon_skill_8679_04.png Волчья прыть 

  • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.

icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. 

icon_skill_8907_02.png Остервенение 

  • Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы.
  • Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. 

Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.

 

icon_fraction_03.png Проклятые

 

icon_class_02.png Рыцарь смерти

 

icon_skill_saturation.png Насыщение 

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. 
  • Навык более не затрачивает здоровье при активации.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

icon_skill_steel_hurricane.png Ураган Стали 

  • Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.

icon_skill_secret_reserves.png Тайные резервы 

  • Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке.
  • Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка. 

icon_exp_sk_v9_1.png Проклятие рыцаря 

  • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы.

Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию. 

 

icon_class_03.png Чернокнижник

 

icon_skill_life_drain.png Вытягивание жизни

  • Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития.
  • Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 

icon_talent_78.png Насыщение жизнью

  • Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
  • Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 

icon_skill_shadow_pool.png Лужа мрака

  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %.
  • Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

icon_skill_fear.png Страх

  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
  • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

icon_skill_0138.png Каменное тело

  • Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. 

icon_skill_stasis.png Сила покоя 

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

icon_skill_shadow_sphere.png Теневая Сфера 

  • Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. 

icon_skill_curse.png Порча

  • Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. 

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

icon_skill_lock_curse.png Темная печать  

  • Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.

Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  

 

icon_class_01.png Некромант

 

icon_skill_death_gaze.png Смертельный взгляд 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
  • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
  • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
  • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

icon_skill_nightmare.png Кошмарные сны 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

icon_skill_bone_shield.png Костяной щит 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.

icon_skill_ancient_seal.png Древняя печать 

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

  • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

  • Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

icon_skill_panicl.png Паника!

  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
  • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 

 

icon_class_13.png Заклинатель

 

icon_skill_invocation.png Вызов

  • Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
  • Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. 

icon_scill_hell_bless.png Потустороннее благословение 

  • Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.

icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

icon_skill_chaos_help.png Помощь хаоса 

  • Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
  • Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек.
  • Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа. 
  • Увеличена скорость передвижения монстра.

Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.

 

Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки. 

 

Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам. 

 

До встречи!

AIGRIND

когда обнова сама то?

 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным

А что исправили то? Хоть один навык стал сильнее? Одни нерфы. 

И очепятка ещё.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Hokage сказал:

Ее никто не резал она так же срезает урон , время действия убавили на 2 секунды 

Пока добегу до противника, оно окончится время действия, или я должен уткнувшись прямо лбом во противника юзать кожу

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезвычайную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом нытиков на шкуру вождя по кд из-за переапаных книг с орка/спрута.

Я тут исправил немного, сила в правде.:youre_the_man1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Kocrain сказал:

Мистер Ущемлённый, смею напомнить что эту релу можно поставить стражу, а чк нельзя.

Требую данные релы еще на ЧК
Мы чо лысые чтоли? @Holmes

Link to comment
Share on other sites

Зачем скилы уклона трогали , и подняли КД им теперь в бою на арен  я его прожму 1 раз ? Раньше из-за небольшого кд был смысл их жать ради реликвии

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы

По поводу вождя, актуальность маг дд снизилась еще больше. 

 

Теперь вождь будет рабочий только через физ дд на арене, т.к. гибрид или маг умер. Вы режите маг дд, не учитывая огромную разницу в пробиваемости и самом уроне. 

 

Бан до сих пор ничего не может против друида и шамана, т.к. хил снимается намного реже, чем кастуется на себя. Маг дд не пробивает фулл велу. 

 

Без кожи класс не может противостоять ударам автоатаки, как у рея (теперь будет 150%). Дырка класса в виде огромной зависимости от показателя перезарядки навыков осталась на своем месте.

 

Дырка навыка чумное проклятие - на своем месте.

 

Показатель хила в целом не сказать, чтобы изменился. Но похилится в стане не получится. 

 

Комбо стан - взбучка, которой не попасть. И зависимость от книг искажения и спрута у противника. Был самый независимый класс кстати. 

 

2р до сих пор слабая и будет такой и дальше. Физ дд булавы собирают до 1800 физ дд на арене и 40% пробива. Копье арены, да и любое копье, такого не сделают. 

 

Нерфы дд это нерфы дд, они меня не интересуют. Но дырки как были, так и остались. Ничего не залатали, я хз. Неактуальное и до сих пор неактуальное.

 

Ждем следующих ребалансов, наверное. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Не завезли обещанные ребалансные пассивки рассовые. 3 регена маны у проклятых и 3% к дд у ушей - весомая разница в плюшках. Даже у избранных пассива в процентах,  а нам что с этим делать?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Спудстер сказал:

кстати где изменение расовых пассивок

Нам вроде как обещали и изменение формул урона с описанием навыков, но)

Link to comment
Share on other sites

Где фикс заклина,ограничение на 3х псов это не фикс,3х псов и раньше хватало чтобы закатать в землю любой класс кроме танка за секунды:come_on:у вас щитовик больше ддшников урона вливает:facepalm:

Link to comment
Share on other sites

@Holmes касаемо касания истины храма, его можно будет кидать только на игроков? Или и на пета храма оно тоже сработает? 

 

Link to comment
Share on other sites

Разработчики, а вы по варвару и шаману не хотите решения пересмотреть? Шам уже ой как давно нуждается в апе, а такой фикс вара перед пределом полностью отобьёт желание играть за него

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”.

@Holmes damage over time - “урон со временем», возьмем в пример пчелы друида, теперь по лоху со спрутом будет проходить такой же урон от пчел, а что насчет дебаффа который снижает скорость атаки, он в эти дот эффекты входит, либо будет резаться так же?

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:

 Аура света

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
  • Изменен визуальный эффект действия навыка. 
  • Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности".
  • Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.

*пикча с Бэдом*Зачем? Зачем вы это сделали? Аура - это же не стойка, как у иска или ханта, зачем вы переделали свечку под эту новую механику?:calm-down-crazy-rabbit-emoticon: Максимально коряво переделали: мало того, что она теперь жрёт манорег, так её ещё и обновлять постоянно надо:head-crazy-rabbit-emoticon:

8 часов назад, Holmes сказал:

Знамя Харада

  • Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".

То, что урон от знамени станет побольше - это, конечно, приятно(пожалуй, опустим момент с увеличением этого урона лишь при больших скоплениях монстров, чего в актуальном контенте не так уж и много), эта недо-синергия с меткой тоже забавная, но... Если вы убрали флагу увеличение урона союзников по врагам в его радиусе, то...F:bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

8 часов назад, Holmes сказал:

Солнечная печать

  • Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

Так... Ещё раз... Метка теперь не может уйти в блок, парир, уклон, но всё ещё может уйти в сопру, или я неправильно понял?

8 часов назад, Holmes сказал:

Молитва паладина

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек.
  • Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. 
  • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %.
  • Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек.
  • Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. 

Уменьшено кол-во восстанавливаемого здоровья? То бишь, теперь пал будет увеличивать макс хп, но не будет непосредственно хилить ему это кол-во целиком?:get-out-crazy-rabbit-emoticon: Не, ну это, конечно...

8 часов назад, Holmes сказал:

Внутренние силы

  • Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья.

Типа пофиксили, а на деле - нет. Много же зароляет этот процент в тех же тритонах, где криты прилетают внезапно и это понижение урона вряд ли спасёт тебя от второй такой же маслины.

8 часов назад, Holmes сказал:

Сакральный щит

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
  • Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. 
  • Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.

Таки наныли на фикс, но хотя бы более-менее справедливый. Но одно непонятно: щит теперь можно будет просто кидать на себя, или как и раньше, но просто дублироваться он будет на любом уровне?

Но что меня улыбает...

8 часов назад, Holmes сказал:

Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций

ПФФФФФФФФФФ AXEPETЬ МНОГО ГДЕ ОН ВЫСОКОЭФФЕКТИВЕН! Не, я соглашусь с тем, что в пвп пал - машина, но в пве? Пал? Высокоэффективен? Вы серьёзно?! Максимум в какой сборке он сейчас актуален в пве - танко-саппорт, да и то лишь при высокой точке, ибо он не такой неубиваемый, как тот же страж, особенно с этими фиксами сакралки и молитвы. Высокоэффективен в большинстве игровых ситуаций...:kill-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by DonGordon
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Bislan сказал:

Пока добегу до противника, оно окончится время действия, или я должен уткнувшись прямо лбом во противника юзать кожу

Для вождя это сейв навык, не должен он так долго с ним бегать. В чем проблема юзнуть его непосредственно перед схваткой ? 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

  • Навык больше не уменьшает урон противников.  

Нужно было написать "Навык больше не нужно качать (для ПвЕ)".

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, TheWho сказал:

Увеличили пробив? Так у челов кап пробива.

Привет, дорогой игрок! 

ты всегда можешь убрать лишний пробив из шмота и заменить его другими статами!

Link to comment
Share on other sites

Это первая часть анонса, а вторая будет только про предел или что-то о ребалансе будет еще?:pigface: @Holmes

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, TheWho сказал:

По поводу вождя, актуальность маг дд снизилась еще больше. 

 

Теперь вождь будет рабочий только через физ дд на арене, т.к. гибрид или маг умер. Вы режите маг дд, не учитывая огромную разницу в пробиваемости и самом уроне. 

 

Бан до сих пор ничего не может против друида и шамана, т.к. хил снимается намного реже, чем кастуется на себя. Маг дд не пробивает фулл велу. 

 

Без кожи класс не может противостоять ударам автоатаки, как у рея (теперь будет 150%). Дырка класса в виде огромной зависимости от показателя перезарядки навыков осталась на своем месте.

 

Дырка навыка чумное проклятие - на своем месте.

 

Показатель хила в целом не сказать, чтобы изменился. Но похилится в стане не получится. 

 

Комбо стан - взбучка, которой не попасть. И зависимость от книг искажения и спрута у противника. Был самый независимый класс кстати. 

 

2р до сих пор слабая и будет такой и дальше. Физ дд булавы собирают до 1800 физ дд на арене и 40% пробива. Копье арены, да и любое копье, такого не сделают. 

 

Нерфы дд это нерфы дд, они меня не интересуют. Но дырки как были, так и остались. Ничего не залатали, я хз. Неактуальное и до сих пор неактуальное.

 

Ждем следующих ребалансов, наверное. 

 

 

Не думаю что потеря 100 магдд в левой руке понизит потенциал гибрида и маг дд) Вместо 1100 магдд будет 1000, ужас.... 

 

А почему то про 40% потерю физдд никто даже не думает уже

Edited by Mattyyy
Link to comment
Share on other sites

Только что, Mattyyy сказал:

Не думаю что потеря 100 магдд в левой руке понизит потенциал гибрида и маг дд) Вместо 1100 магдд будет 1000, ужас.... 

так то физ навыки тоже пофиксили, но не все это заметили как-то :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Hokage сказал:

Для вождя это сейв навык, не должен он так долго с ним бегать. В чем проблема юзнуть его непосредственно перед схваткой ? 

Потому что я юзаю сопру за пару ярдов до противника, для того чтобы иметь хоть какой то шанс дойти до противника, и не поймать в лицо очередной стан

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...