Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

@Holmes

Так и не поступило ответа на вопрос про скилы иска. Не однократно спрашивали и тишина. Попробую ещё раз. Когда из "безопасного удара" сделают реально опасный? 

Когда иску дадут жизнь в двуруч?

Link to comment
Share on other sites

За дк канешно спасибо:yeah-crazy-rabbit-emoticon:, но от посмотрел на рога то вопросик почему так больно, роги в уклон ща полностю вымрут, хотя про другое ничего не скажу не смертельно по моему но фикс ощутимый по всем параметрам чуствую будет и да прибудет рогу урон в замен уклону:milk1:пожалуйста)

Link to comment
Share on other sites

За дк канешно спасибо:yeah-crazy-rabbit-emoticon:, но от посмотрел на рога то вопросик почему так больно, роги в уклон ща полностю вымрут, хотя про другое ничего не скажу не смертельно по моему но фикс ощутимый по всем параметрам чуствую будет и да прибудет рогу урон в замен уклону:milk1:пожалуйста)

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 10:57, Holmes сказал:

icon_skill_bone_shield.png Костяной щит 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.

 

В 13.12.2021 в 10:57, Holmes сказал:

icon_skill_holy_shield.png Священный щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек. 
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
  • Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их. 

Пожалуйста, сделайте увеличение объема щита на 40% при 3/5 и выше.

Link to comment
Share on other sites

Кстати, если зашла речь о срезе макс регена маны, может вы пересмотрите бижутерию и прочую экипировку?

Ну там добавить больше амулетов с регеном маны и без хп для баланса?

Это ведь влияет на сборки и вариативность расстановки скиллов.

Link to comment
Share on other sites

Когда уже сделаете персонажам один тип урона только физ или только маг? Вы вернули в игру то от чего много лет назад отказались из за неудобства, назвали это новшеством для вариантов прокачки прокачки персонажей. Уже ведь было это на персонажах с посохами - луна, астрал, мрак, от этого отказались потому что это неудобно. Сейчас у многих персов совмещение физ и маг дд, то же самое вид сбоку.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Diabloll сказал:

Когда уже сделаете персонажам один тип урона только физ или только маг? Вы вернули в игру то от чего много лет назад отказались из за неудобства, назвали это новшеством для вариантов прокачки прокачки персонажей. Уже ведь было это на персонажах с посохами - луна, астрал, мрак, от этого отказались потому что это неудобно. Сейчас у многих персов совмещение физ и маг дд, то же самое вид сбоку.

Эм, а зачем и чем именно это вам неудобно?:pin1: Ну не хотите вы себе перса гибрида, выберите  с чистым физ дд или маг дд, а чужие то вам чем помешали? С луной, астралом и т.д. явно не корректное сравнение, каждая из этих магий относилась к определенным классам и фракциям, а дропала всем, в том числе и противоположной фракции, т.е понятно какие возникали неудобства... а сейчас то какие?

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Holmes сказал:

 

Дать ответный стан в Варвара (заменить на любой класс, у которого есть сближение с большой дальностью), который с 7 клеток под антиком пытается выцелить вас, наверное, немного сложно. В том числе и в моментах, где вас пытаются фокусить несколько персонажей. Если у вас появляется окно, чтобы нажать что-то, то, полагаю, будет выгоднее нажать Уклон или Благо, с некоторой толикой случайности это позволит вам перетерпеть. Благо по статистике используют на самом деле, не очень много, но гораздо больше, чем я изначально думал. 

Вы говорили что улучшения получат все классы. Но как итог, что мы получили? Бесполезный 2й уклон, почти с одинаковым временем действия. -10% урона в яде? Увеличение КД в стреле следопыта? Вы вообще играли на охотнике? Хант был единственным нормальным и сбалансированным дд классом у гор. И при всем этом он не мог похвастаться живучестью. Так вот, все это, Вы, называете *Улучшением*?

Link to comment
Share on other sites

очередное обновление в котором вроде и видны попытки исправить накопившиеся проблемы но реализация опять тяп ляп.

1. вы очень сильно апаете масс дамаг у ух но при этом фиксите его у вождя. горы только получили комфортную игру которая всегда была у ух и кач ги у многих оживился и тут же вы его фиксите. посмотрим насколько это окажется критично для комфортной игры но даже это не главное. при этом вы оставляете преимущество у ух в общем дамаге и еще больше усиливаете преимущество в масс дамаге. вы подумали что теперь будет на гвг и мир рб? в этом обновлении многие надеялись что вы это исправите а вы усилили проблему. горам опять подождать годик другой и "вот тогдаааааааааа"??? 

2. книжки орка и спрута вы не исправили. и после уменьшения количества дамага на арену больше можно не заходить. и это даже нельзя объяснить тем что не успели или не подумали. это уже выражает ваше отношение к игрокам. 

3. магу и палу дали слишком много хорошего масс дамага (бд под вопросом). за сколько ухи теперь будут бегать инсты и убивать мир рб? у них и так уже народу в разы больше а теперь еще игра стала в разы комфортнее и кач ги пойдет слишком большими темпами. как думаете сколько народу из за этого свалит к ухам до следующего ребаланса?

4. то что вместо фикса храмовника вы его еще и апнули это даже не знаю как назвать. да вы правы переимбованному танку с кучей контроля и сейва команды дать еще больше сейва, живучести и сверху добавить дамага это было то что нужно. вы даже баганутый поток не исправили которые даже без бага слишком переимбован. и если чк с тряпочным шмотом который отлетает гораздо легче вы увеличили кд круга то храмовнику который живет дольше и выдает в разы большую эффективность кд потока вы не тронули. чем это вообще может быть мотивировано?? почему на гвг вы убрали возможность применять руку предков на корону потому что это типа давало слишком большое преимущество а мантру давать по кд из за чего корону возле респа ушни практически нельзя забрать если нет большого перевеса сил в сторону гор - это норм? то что вы не исправили храмовника, да еще его и апнули тоже можно объяснить только наплевательским отношением. не видеть что он слишком имбалансен было уже нельзя.

5. друиду дали почти сон некра на 3-6 целей со 100% вероятностью, что на арене сильно скажется. особенно в 5-5. и если самый главный недостаток сна некра то что его можно случайно сбить то 5 целей случайно сбить шансы сильно меньше. и учитывая преимущество ушей в дамаге это сильно увеличит винрейт ушей. хотя тут надо потестить.

6. про стража вообще смешно. вы всем пофиксили дамаг а ему мало того что не убрали живучесть, что напрашивалось и до ребаланса потому что его фиг пробьешь и дамага у него уже достаточно. даже когда страж (и его пати) не топовый и победа по статам за горами - его на арене приходится пилить по сто лет что сильно и необоснованно увеличивает время гор на получение импов и очков арены. не говоря уже о том что это муторно и совсем не интересно. а если страж сильный то победить его можно только если к концу боя осталось достаточно несдохших дд. про арену 2-2 вообще молчу. вы же еще увеличили живучесть за счет навыка наказание. все идеально продумали как и почти во всем остальном. еще нравится эта приписка что эти изменения вы вносите потому что интерес к стражу слегка поугас. а что нужно опять чтоб на него пол сервака с гор свалило как когда его только ввели? и еще вы исправили навык подмена? почему он срабатывает на корону на гвг и на вара под антиком? или рука предков от тонкого шама которого легко слить на тритонах это слишком имбово, а подмена стража которого фиг сольешь и которая еще и замедляет это все норм ничего страшного?

7. над шамом как обычно поиздевались. переделали силу земли которую как не меняй циферки не юзабельна из за дальности применения. и поменяли другие циферки которые не меняют абсолютно ничего. шам как нигде не был нужен так и остается. потеряла интерес к этому классу после того как вы фиксанули руку предков, чтобы нельзя ее было юзать на друзей не в ги и не в пати. вроде и малость но на тот момент это был уже перебор и щас смотрю за обновлениями понимаю что не зря забросила. ощущение что по логике разработчиков роль шама в игре максимально никому не мешать и быть ходячим бафом для нубов. удачи тем кому такое счастье нужно.

8. послушали рукожопов на форуме, дали вождю стан и испортили уникальный геймплей. не говоря о том что изменение циферок теперь скажется на комфортности игры и скорости кача ги и вообще фарма у гор. да и чем теперь уникален вождь? точечного дамага у него меньше, масс фиксанули, на арене раньше был середнячком сейчас посмотрим. из за него на гор переходили те кто хочет такой же комфортной игры как на ухах но комьюнити там их достало. скажите что теперь должно выровнять численность фракций если на ухах все проще и доступнее?

9. дк дали больше масс дамага и живучести мотивируя это тем что он станет более актуален в инстах. вроде бы все хорошо дк правда немного живучести не помешает вот только как не брали его в инсты так брать и не будут. чтобы применить масс дамаг дк надо сначала подойти но навыков на сближение у него никаких нет. танк который пока дойдет в инстах уже мобов сольют, а на гвг - сольют его тонких союзников не может реализовать свой масс дамаг и в целом бесполезен. то что касается инстов - как не брали их в него так брать и не будут. в кз и логово - потому что у него нет скилов сейвящих союзников от масс дамага рб, можно конечно собрать тех кто и без этого выживет но собирать их долго и муторно, да и танк им не так чтобы сильно нужен. а в тритоны дк берут неохотно потому что мало мобильности и идти с ним долго. качать перса ради нубских инстов и ивента вряд ли кто то захочет. не говоря уже о том что этот перс из за отсутствия мобильности просто не интересен. столько ждали ребаланс и получили это.

10. как писала выше тонкому чк у которого вся игра от контроля увеличили кд круга, зону нормально так фиксанули а переимбованному и непробиваемому храму оставили те же цифры, еще и дали больше сейва союзников. все идеально продумано...

11. вы пофиксил хил всем хилящим классам а хил петам вы пофиксили? или теперь проще бегать с петами и больше вообще не заморачиваться?

 

честно не знаю. мы столько ждали этот ребаланс а вместо исправления проблем в основном вы их усилили и еще больше дали преимущество ухам в простоте фарма, масс замесах и фарме мир рб. скажите до какого уровня должна упасть численность гор чтобы вы перестали ориентироваться только на вопли ушей которые начинаются как по команде перед каждым ребалансом?

 

честнее было бы отменить ребаланс и нормально доработать чем выкатывать это.

 

Link to comment
Share on other sites

ИМХО, рановато о ребалансе ноем. Сначала нужно протестировать, ощуить, и потом осознавать свое отношение к новому)

Link to comment
Share on other sites

On 12/13/2021 at 11:07 PM, Montexs said:

Какой ещё ап двуручей???  Этот ап для паладинов, точно не для вождей!  Копье с этим маг дд не даст столько, сколько дают две булавы! 

И почему копье с физ дд даёт ему меньше, чем две булавы?? Почему??? Копье же с самым большим показателем физ дд в игре, а в итоге, туфта. Даже по статам, две булавы больше дают, чем копье. 

 

Сейчас чисто вижу ап палов. Им видимо было мало маг дд, видимо они слабо хилятся ..  дайте им уже пассивку на маг дд, пусть все палы на двуручки пересядут. 

Мне кажется вы больны молодой человек. ГДЕ АП ПАЛОВ? им порезали вообще все открой глаза. Знамя порезано, хил порезано, сокрал порезано, прыжек порезано, оковы вообще стали бесполезны. Я не понимаю почему уважаемые разработчики упорно не видят проблем и бьют головой в стену. Почему не сделать урон от навыков и прочность щитов разными для игроков и мобов. Т. Е чтоб угодить и пве сообществу и пвп. Они же сделали что какие-то скилы работают по разному от игроков и мобов. И вообще баланса бы в игре добавил отказ от вампа и тогда бы перестали ужратые дд фармить боссов в одно лицо. Но уважаемые разработчики этого не видят и пытаются то хилов апнуть то порезать... 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shwapsss сказал:

Почему? 

Объясняю на пальцах: метка жц в данный момент при фул прокачке набивает 3 стака, каждый стак - это -25% к дф. 2 стака снимает 50% дф цели. 3 стака мгновенно взрываются и наносит урон, который может уйти в любые защитные статы. В ребалансе написано, что при фул прокачке метка снимает 25% дф и при окончании/обновлении дебаффа она сразу же взрывается. К сожалению, в этом ребалансе жрец ожидает нерф 2 навыков - слезы и метки. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Samarka сказал:

3. магу и палу дали слишком много хорошего масс дамага

Уменьшен урон, уменьшен, уменьшен... блин, мы точно один и тот же ребаланс читаем?:fuck_that:

У храма ну прям ничего не понерфили, ага. А вот был бы он горский перс картина была б другая совсем. Количество храмов и вождей говорит все само за себя.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Holmes сказал:


Знамя теперь по области гораздо лучше будет бить + комбинация с солнечной печатью, которая позволит еще и по соло таргету в массовке выдать неплохой урон. 
Увеличение магического урона в булавах и копьях, что полностью нивелирует нерфы в значениях навыков, которые зависят от магии, а в некоторые моментах так и вовсе эти значения по итогу станут больше. 
Пассивка теперь будет гораздо сильнее уменьшать урон от монстров, что в совокупности с сетом Тритоном сделает Паладина в пве значительно толще.  

Вот это все, хотя бы. 

Холмс, вы хотите чтобы все паладины ходили с двуручкой? Для одноручных булав никаких изменений, для танковки. Получается вы апнули пала в урон, где этого не просили паладины, так еще и илюм фиксанули, это не ввглядет апом когда дд порезали в 40%. Так еще вы говорите про то, что у каждого паладина сет тритонов, получается вы думаете все игроки на столько богатые. Еще мне стало интересно почему за 18% добавки урона, все скилы фиксанули. Теперь пал не рыба ни мясо, особенно спасибо за оковы.

Edited by Kartonhik
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Shanalotta сказал:

Уменьшен урон, уменьшен, уменьшен... блин, мы точно один и тот же ребаланс читаем?:fuck_that:

У храма ну прям ничего не понерфили, ага. А вот был бы он горский перс картина была б другая совсем. Количество храмов и вождей говорит все само за себя.

Количество храмов такого, банально потому что у ушей есть персы куда более удобные, сильные и более легко прокачиваемые. 

 

Канчуть храмовника это настоящий ад, примерно ур до 22-24 ты им вообще ничего не можешь, он не живёт, он не дамажит, + пока нет натиска он ещё и не мобильный. Боле менее он становится нормальным только после полной прокачки хотя бы одной экспертки. 

 

+ Именно на ушах больше всего игроков которые любят пве, а значит предпочтут персонажа который более хорош и в пвп и в пве, в то время как храм то на самом деле в пве не плохой перс, но по сравнению с другими мастодонтами в фракции ушей он становится бесполезным, ибо зачем нужен в пати храм когда можно пойти в 5 исков, в 5 бд, на крайний случай взять мага или жц, может даже пала для комфорта в топ инстах. 

 

Вот мы в итоге и получаем, что храмов в разы меньше чем тех же друидов или бд, польза от которых в пвп не меньше, а в некоторых ситуациях даже больше. И играют на них в основном те, кто специально качнул класс для ги, или попросту из-за механики скилов которая ему понравилась 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, waniok1986 сказал:

Выходит что со стойкой и навыком тритона он просядет по мане после первого прокаста 

Ну по сути логично, это сильно скажется в пвп. Возможно что люди начнут применять пве сет по своему направлению. А захотел в пвп, будь добрым плати маной. Хочешь быть забафанным от сета - жертвуй скилами. Тут я согласен с разработчиками, теперь надо думать мозгами че и как жать а не тащить бой одной кнопкой. Тем более 32 сеты некоторым классам очень сильный профит дают

Link to comment
Share on other sites

@HolmesЕще вы можете переработать пассивный навык, самый бесполезные попытки воскресить его, он берется чисто из-за того что пассивный, но в чем его смысл ? Дайте адекватный защитный навык,вы хотите сказать при 50% потери здоровья будет фарта стража хм, а в чем смысл без хп бегать ? Варвару не нужно уменьшать здоровье чтобы пассивка работала, так же и дк, и стражу не нужно уменьшать здоровье, вы сами говорите что паладин танк, но танк он условно.

Многие паладины думали что вместо сакралки вы отлично апните пассивный навык, но вы облажались с его механикой, просим пересмотреть его работу, а то рыноок переполнен паладинами без тритонов и еще парачку с тритонами.

Edited by Kartonhik
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, DariusDeGer сказал:

Количество храмов такого, банально потому что у ушей есть персы куда более удобные, сильные и более легко прокачиваемые. 

 

Канчуть храмовника это настоящий ад, примерно ур до 22-24 ты им вообще ничего не можешь, он не живёт, он не дамажит, + пока нет натиска он ещё и не мобильный. Боле менее он становится нормальным только после полной прокачки хотя бы одной экспертки. 

 

+ Именно на ушах больше всего игроков которые любят пве, а значит предпочтут персонажа который более хорош и в пвп и в пве, в то время как храм то на самом деле в пве не плохой перс, но по сравнению с другими мастодонтами в фракции ушей он становится бесполезным, ибо зачем нужен в пати храм когда можно пойти в 5 исков, в 5 бд, на крайний случай взять мага или жц, может даже пала для комфорта в топ инстах. 

 

Вот мы в итоге и получаем, что храмов в разы меньше чем тех же друидов или бд, польза от которых в пвп не меньше, а в некоторых ситуациях даже больше. И играют на них в основном те, кто специально качнул класс для ги, или попросту из-за механики скилов которая ему понравилась 

Как это объясняет то, что за вождя ушла куча ушей?) Я б и сама качнула обязательно, но я на гор не хочу) А храм 22 у меня есть, никакого ада, особенно когда есть основа, согильдийцы, голд на шмот, хороших петов и тд., качается ничуть не сложнее мелкого стража или пала, которые у меня тоже есть.

Про любителей пве тоже утверждение основано ни на чем, каждый новичок который приходит в игру пробует для себя пвп, не важно ух он или гор, ну быть может мелкий ух новичок встретившись с заклом или чк и перестает любить пвп.) Ну сравните храма в пве с мастодонтами горской фракции, нужен он вам в инсте,, или кого-нибудь другого предпочтете? Танк у которого единственный нормальный сейв скил выводит его из состояния боя без базового агра, который к тому же может из-за рассинхронов закинуть в вас незаагренную пачку мобов вам надо? Который своим самым сильным дд скилом будет выкидывать рб из под ваших тотемов, хотите?) Может зато у него вместо этого есть какие-то другие преимущества, высокий дд, хороший сапортинг? Да нет, дд не больше чем у любого танка, сапортинг крайне неудобный, статуя которую ставить смысл есть только на рб, так как при прохождении мобов быстро сносят и смысла ставить в пути ее нет, и мантра которую он может кинуть на сагрившего мобов, чему обычно не рады и орут чтоб он вообще убрал эту фигню с панели, потому что проще прожать банку, чем быть выведенным из боя. Вот зачем можно взять в пати такого перса?)

Link to comment
Share on other sites

@Holmes вопрос? Навик у бд звуковой удар ви зделали радиус 5/5 а дальность приминение какой будет?) 3 ярда?) Или 5 ярдов?)

Edited by Люблю варспир
Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 18:43, Sham сказал:
В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

icon_skill_ground_force.png Сила земли 

  • Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. 
  • Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. 
  • Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек

Навык будет учитывать вещи с % здоровьем и прочие расходники?  Или как сейчас.

Навык будет уменьшать 10% здоровья каждые 2 сек. Тоесть за 8 сек весь эффект исчезнет? Может тут какая то опечатка, но навык всего 20 сек должен работать по описанию.

Ты ее понял немного. Смотри. У тебя 10к хп. После навыка прибавилось 4к. И после каждых 2 сек из этих 4к будет исчезать по 10%, то есть по 400хп. И так в течение 20 сек. Надеюсь понятно объяснил

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Shanalotta сказал:

Как это объясняет то, что за вождя ушла куча ушей?) Я б и сама качнула обязательно, но я на гор не хочу) А храм 22 у меня есть, никакого ада, особенно когда есть основа, согильдийцы, голд на шмот, хороших петов и тд., качается ничуть не сложнее мелкого стража или пала, которые у меня тоже есть.

Про любителей пве тоже утверждение основано ни на чем, каждый новичок который приходит в игру пробует для себя пвп, не важно ух он или гор, ну быть может мелкий ух новичок встретившись с заклом или чк и перестает любить пвп.) Ну сравните храма в пве с мастодонтами горской фракции, нужен он вам в инсте,, или кого-нибудь другого предпочтете? Танк у которого единственный нормальный сейв скил выводит его из состояния боя без базового агра, который к тому же может из-за рассинхронов закинуть в вас незаагренную пачку мобов вам надо? Который своим самым сильным дд скилом будет выкидывать рб из под ваших тотемов, хотите?) Может зато у него вместо этого есть какие-то другие преимущества, высокий дд, хороший сапортинг? Да нет, дд не больше чем у любого танка, сапортинг крайне неудобный, статуя которую ставить смысл есть только на рб, так как при прохождении мобов быстро сносят и смысла ставить в пути ее нет, и мантра которую он может кинуть на сагрившего мобов, чему обычно не рады и орут чтоб он вообще убрал эту фигню с панели, потому что проще прожать банку, чем быть выведенным из боя. Вот зачем можно взять в пати такого перса?)

Основная и главная причина, это комфорт. Он крайне гибкий по сборке, что позволяет абсолютно любому игроку, даже с бюджетом в пачку пельменей, собрать из него комфортного для игры персонажа. 

И самое главное это его скорость перемещения, побегав хотя бы неделю ты не захочешь возвращаться на другой класс. 

 

К тому же храм был изначально нацелен больше на пвп, чем на пве, а как я указал выше большая часть комьюнити ушей это именно пве любители, отсюда и преобладание бд, исков, реев, ибо они хороши в пве, но так же могут прекрасно играться и в пвп. 

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Nmac сказал:

Пойди и посчитай сколько маны едят стойки, и обнаружиш , что в анонсе они едят столько же, сколько и сейчас в игре. ДДшки просто вдруг резко обнаружили, что у них манарега нету от слова совсем, ибо поставляли в кольца пробивы всякие...

Ну. На счёт других дд ничего не могу сказать. Но у исков намечаются большие траблы. Суть в том, что даже сейчас на основном серве у исков не хватает маны. Я бы понял, если бы дело было в крисах пробива в кольцах, но нет. У моего иска в ногах манорег, в крисах манорег, в поясе манорег. Плащ с маной не могу позволить, ибо фулл скорости не будет.  Ну так вот. У меня около 110 манорега с книгой маны. Теперь считаем судя по анонсу. 20 манорега убираем с полусета 32, 20 убираем из одной активки иска и 15 из другой. Выходит 55. Это половина... остаётся 55 манорега. В бою это 27 . . . Что мне с ними делать? Но, надеюсь на тесте всё прояснится и это поправят, в противном случае не вижу смысла тогда иску иметь 2 своих стойки, пусть перерабатывают в пассивку или активку.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes давайте тест ваших правок только не в общий тест с пределом, отделите мух от котлет.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, DariusDeGer сказал:

К тому же храм был изначально нацелен больше на пвп, чем на пве, а как я указал выше большая часть комьюнити ушей это именно пве любители, отсюда и преобладание бд, исков, реев, ибо они хороши в пве, но так же могут прекрасно играться и в пвп. 

Сейчас пве и пвп все теснее переплетаются между собой, чтоб попасть в актуальный пве контент игрокам зачастую приходится повоевать за него на гвг, бесплатные часы инстов, тритоны, туры эти всяческие. Потому каждого персонажа нужно сделать хоть как то пригодным и хотя бы не вредительским и там и там, и ожидалось от этого ребаланса, что он этому и поспособствует, подтянет пвп имб в пве, и наоборот, а получилось то что получилось. 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Holmes сказал:

Ждите релиз, там, скорее всего, будет правка, направленная на PvE-контент. Нормальная правка, которая вам понравится, уверен на 95%. 

А Друидам фикс Потока, 8% Пробива в Связь и старый сон с 80% прока?)

Link to comment
Share on other sites

@Holmes мага приятно апнули, однако, что скажете на идею немного урезать глаз магу, взамен же урезать кд или сделать его постоянным активным навыком 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

 

icon_skill_absolute_reflex.png Абсолютные рефлексы

  • Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия. 
  • Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 8 \ 12 18 \ 22 %, стало 8 \ 12 \16 \ 19 %.

 

@HolmesНу тут явно ошибка, рефлексы никогда не давали 22% уклонения, скорость давалась 22%.
Баф уклона?
icon_skill_absolute_reflex.png
Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-10-15%
Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-12-18-22%

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Shanalotta сказал:

персонажа нужно сделать хоть как то пригодным и хотя бы не вредительским и там и там

Это не возможно в ММОРПГ жанре.

Всегда, будет 2-3 наиболее метовых персонажа, из-за которых другие будут менее полезны.

В пве все персонажи играбельны, кто-то меньше, кто-то больше и это абсолютно нормально. Но если есть сильные меты разница которых слишком велика как у бд с иском по сравнению с другими классами, эти самые другие будут проигрывать в любом случае.

 

У гор много вождей, это факт, но так же факт и в том, что на горах нет абсолютной меты в пве, роги и ханты всё так же бегают в инсты и в определённых аспектах они куда более важны чем вожди. Хилы и танки так же ходят постоянно в актуал инсты (да будут переточки которые будут ходить без них, но есть и не мало патей где их берут). На горах даже чк бегают в те же тритоны, что бы проще их проходить ибо чк может отзонивать пачки не нужных мобов, что впринципе может делать и храм, НО зачем их брать если есть иски и бд которые без проблем вырезают пачки мобов, а если вдруг взять храма, то ты ж на целых секунд 30 будешь дольше инст идти, а кому это надо? 

 

Ну и к слову, я не знаю с какого ты сервера, но конкретно на руби храмовники есть, и они даже бегают в инсты, хотя в большинстве топ ги им разрешают не бить ог вообще, прекрасно понимая для чего этот класс и кто его качает. 

Link to comment
Share on other sites

Боже, читаю и ржу как конь, даже в такой ситуации горы умудряются ныть, что их порезали))) Народ играющий на горах, ну серьезно ну хватит, вы и так победили в войне за копье стараниями разработчиков, ну не перегибайте))) Вам и так сейчас скучно станет играть, воевать друг с другом прийдется)) 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 13:57, Holmes сказал:

Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. 

Доброе время суток. Можно конкретные цифры получить? И почему только изменение затронуло низкие лвл выглядит довольно странно для глобального ребаланса.

Спасибо

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, DariusDeGer сказал:

Это не возможно в ММОРПГ жанре.

Всегда, будет 2-3 наиболее метовых персонажа, из-за которых другие будут менее полезны.

В пве все персонажи играбельны, кто-то меньше, кто-то больше и это абсолютно нормально. Но если есть сильные меты разница которых слишком велика как у бд с иском по сравнению с другими классами, эти самые другие будут проигрывать в любом случае.

Я не про такую метовость когда сравнивается скажем бд и пал, или дк и вар, а вот о такой беде как храмовник. Причем по нему были нормальные предложения не затрагивающие толком пвп, а наделали ему вот это.. Того же дк услышали и стали усилять как танка, а храму просто цифры бестолково погоняли.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Rofilld сказал:

Ну по сути логично, это сильно скажется в пвп. Возможно что люди начнут применять пве сет по своему направлению. А захотел в пвп, будь добрым плати маной. Хочешь быть забафанным от сета - жертвуй скилами. Тут я согласен с разработчиками, теперь надо думать мозгами че и как жать а не тащить бой одной кнопкой. Тем более 32 сеты некоторым классам очень сильный профит дают

Миш да тут как не думай тут даже банки маны не спасут! Кстати просто надо опробовать, будем ждать теста! На данный момент я свое подсчитал у меня сета нет, он мне и не нужен я все без него тащу! Регена остается в бою с фортой 30 ровно посмотрим как будет мана проходить! И регенить! А вот искам я не завидую 2 стойки + сетовый навык

Link to comment
Share on other sites

Странно что вару кожу нерфанули так жестко. Т.к. в пвп сетах блока нет почти(у меня 12.8 блока, у большенства ± столько же), да и она не спасает на арене когда вливают кучу масс урона и вар отлетает довольно быстро. Получается этот нерф направлен на pve активность, но уважаемые разработчики в аринаре у гор все очень туго с танками и так. Это далеко не самый популярный класс, вы сами это можете увидеть как люди по часу танков в пати ищут. 

 

С уважением,

Житель Аринара

Link to comment
Share on other sites

Только что, waniok1986 сказал:

Миш да тут как не думай тут даже банки маны не спасут! Кстати просто надо опробовать, будем ждать теста! На данный момент я свое подсчитал у меня сета нет, он мне и не нужен я все без него тащу! Регена остается в бою с фортой 30 ровно посмотрим как будет мана проходить! И регенить! А вот искам я не завидую 2 стойки + сетовый навык

Ну я тоже опасаюсь за это, но мне думаю что всё так страшно. Если ты танк то жми агр, на него хватит. Проседаешь - Бери хила по идее так и нужно делать. С дд анологично, дай бог думать начнут. Сейчас же они являются однокнопочными) прожал авту и всё а теперь ещё подумать надо в какое время стойку прожать и в какое выключить, а может скилом профитней будет и т. д. и т. п. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Kartonhik сказал:

@HolmesЕще вы можете переработать пассивный навык, самый бесполезные попытки воскресить его, он берется чисто из-за того что пассивный, но в чем его смысл ? Дайте адекватный защитный навык,вы хотите сказать при 50% потери здоровья будет фарта стража хм, а в чем смысл без хп бегать ? Варвару не нужно уменьшать здоровье чтобы пассивка работала, так же и дк, и стражу не нужно уменьшать здоровье, вы сами говорите что паладин танк, но танк он условно.

Многие паладины думали что вместо сакралки вы отлично апните пассивный навык, но вы облажались с его механикой, просим пересмотреть его работу, а то рыноок переполнен паладинами без тритонов и еще парачку с тритонами.

Пассивный навык Пала и так, был довольно неплохим, зря Вы так. Уже бегаю с ним, полгода и в сочетании с тритонами раскрывается полностью ( да не у всех они есть, но всё же). Но даже наличие этого экспертного навыка, теперь будет давать хороший срез в пве, даже будучи не раскаченой. В своё время даже заглянул на иностранный форум в раздел гайдов, гляньте самый первый гайд на Паладина за авторством Zeus. И почитайте (переведите) его мнение об этом навыке. Ну и вопрос, критично ли для Пала, бегать с половиной ХП, имея возможность разогнать его до стабильных 10к, а в 5к получать форту стража, как было сказано Вами. Даже на Лоу ХП, у Пала есть хил, молитва, сакралка, а теперь и вовсе можно не зависит от Напа или пета. Может кто и считает пассивку помойкой, как по мне, теперь это одна из самых эффективных пассивок для танкования в пве. 

Edited by Alistarh666
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, LongWay сказал:

А еще есть правила форума, "нЕ на что не намИкаю", но почитай, прежде чем кого-то тупеньким называть. Да, я ошибся, меня до тебя не один раз поправили, в том числе Холмс, на что я ответил "Точно. Извиняюсь, поплыл". Всё это на одной странице или соседних. Тоже можно было чекнуть, мало ли, кто-то еще такой умный есть, как ты, и заметил невнимательность человека.

о простите меня великодушно о великий и ужасный знаток русского языка за опечатки😭

но примите во внимание что есть такая штука как одобрение сообщения сроки которой никак от меня не зависят.

а так же что я не писал никаких оскорбоений (тем болие в ваш адрес) а просто напомнил о данном факте всем невнимательным.

хотя меня конечно после вашего уточнения о вашей ошибке сильно заинтересовало давно ли вы играете что не заметили данную особенность в описании навыка повсеместно использующегося всеми шаманами?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...