Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

Имхо, ребаланс вышел как для галочки. Всё осталось на своих местах, как и было. Кроме как 30% на маг.дд в левую, удобные стойки со стоимостью за манорег, снижение хила, усиление щитов, больше и выделить нечего. Но главная умора,  это изменение ОДИНАКОВОГО навыка для троих классов (что лично я не считаю нормальным когда в игре 3 класса рей,рог,хант имеют идентичный навык для галочки, вместо уникальных, вроде статического инвиза для любого из них - пока стоишь на месте, ты будешь невидим, актуально для всех этих классов. Разбойники засаде, но они уже имеют инвиз. Охотники в засаде, ждут своих жертв. Рейнджеры, мастера маскировки на местности), вместо реально крутых уникальных механик и навыков у троих скилл как под копирку. Дай списать, но чтобы училка не запалила, как говорится 

Link to comment
Share on other sites

@Holmesа по анику вара возможны изменения, а то получается копия антика мага, только хуже, так ещё и кд больше на 5 сек

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, TrueValder сказал:

Теперь слабая ,и дать Крит не значит сделать бд имбовым.У бд по прежнему будут другие способы раскачки и нельзя будет все сразу качнуть.Вполне нормальное предложение

В плане слабая? У иска вообще 20% даёт)) Смиритесь уже, все давно просили фиксанут вашу имбу.

Link to comment
Share on other sites

Короче) Обнова на след неделе вот слова @Nolan

 

Спойлер

IMG_20211214_171753.jpg.c955945660a150d2c78e417586e5793a.jpg

А вот перевод

Спойлер

IMG_20211214_171516.thumb.jpg.febaa5c5153773a4e3359558de62936a.jpg

 

Так же тесты нервно ждем на следующей неделе :)

Edited by Derzkaya Татьяна
Спрятала под спойлеры, чтоб не спойлерить 😁
Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

В плане слабая? У иска вообще 20% даёт)) Смиритесь уже, все давно просили фиксанут вашу имбу.

Посмотрим.Я высказал свое мнение,решать не вам ,а @Holmes

Link to comment
Share on other sites

Только что, Derzkaya Татьяна сказал:

Короче) Обнова на след неделе вот слова @Nolan

IMG_20211214_171753.jpg.c955945660a150d2c78e417586e5793a.jpg

 

А вот переводIMG_20211214_171516.thumb.jpg.febaa5c5153773a4e3359558de62936a.jpg

Сенкью вери мач фо информайшн 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Панда Варварская сказал:

Сенкью вери мач фо информайшн 

Nema za chto :)

Link to comment
Share on other sites

 

19 minutes ago, DartVaper said:

Бд же такой юзлес класс в пве, нужно актуальность поднимать

Я просто предложил усилить бд в пве решать разрабам и вам, как по мне ето будет совершено новий и свежий навик из уникальной механикой

Edited by Люблю варспир
Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Holmes сказал:


А вам не нравятся как они выглядят? Птица, кстати, станет выглядеть чуть иначе - станет больше похожа на орла :vp-looking:

Нуу было бы забавно менять облик призванным монстрам, по типу оболочек, или в таланты просто воткнуть такую возможность прокачать. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Ya-STALKER сказал:

Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.

 

1. Увеличение силы, силы атаки:
Страж - 70%
Бд - 40%
Иск - 35%, 25%, 40%
Чк - 25%
Рей - 20%, 4%
Вар - 20%
Некр - 18%
Жрец - 16%
Хант - 15%
Дк - 15%
Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.

 

2. Увеличение скорости атаки:
Рог - 35%, 22%
Вождь - 20%
Вар - 20%
Маг - 18%
Хант - 18%
Жрец - 15%
Рей - 15%
Бд - 15%
Шам - 14%
Не самый высокий показатель. Идем дальше.

 

3. Задержка между ударами:
Кинжал - 1,7
Одноручный меч - 2,0
Одноручный топор - 2,2
Одноручная булава - 2,4
Двуручный меч, топор, булава - 3,2
Лук - 3,3
Копье - 3,4
Арбалет - 3,9
Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.

 

Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
4. Общая физ сила и урон в секунду:
Один одноручный топор - 343, 156/сек
Одна одноручная булава - 372, 155/сек
Два кинжала - 417, 184/сек
Два одноручных меча - 486, 182/сек
Два одноручных топора - 530, 181/сек
Две одноручных булавы - 577, 180/сек
Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
Копье - 514, 151/сек
Лук - 429, 130/сек
Арбалет - 500, 128/сек
Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.

 

Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели, но все-равно в общем отставание от других дд присутствует. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.

 

@Holmes Так что скажете по этому поводу?

Даешь прирост дд магам🥝🤔

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, DartVaper сказал:

Бд же такой юзлес класс в пве, нужно актуальность поднимать

Бд не юзлес в пвп. Он по прежнему сильнее по урону того же рея и на уровне иска)если не сильнее. 

Просто вы привыкли к лютым цифрам, вот и ноете, что фиксанули, хотя по сути вас всего лишь уравняли с горскими ДД.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Horimiya сказал:

Бд не юзлес в пвп. Он по прежнему сильнее по урону того же рея и на уровне иска)если не сильнее. 

Просто вы привыкли к лютым цифрам, вот и ноете, что фиксанули, хотя по сути вас всего лишь уравняли с горскими ДД.

Не туда воюешь, это сарказм же

И я про пве вообще, тут в пве хотят актуальность поднимать:uhuh:

Edited by DartVaper
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Horimiya said:

Бд не юзлес в пвп. Он по прежнему сильнее по урону того же рея и на уровне иска)если не сильнее. 

Просто вы привыкли к лютым цифрам, вот и ноете, что фиксанули, хотя по сути вас всего лишь уравняли с горскими ДД.

Я владелец 24 бд да фикс не понравився но бафнули удар звуковой и щит ето приятно но типу фикс дд но типу бафа дд кароч я хз как ето понять, а вот если би щит зделали как я немного више описал било би норм (канешно те все % я к примеру придумал и время действувание и кд навика) так што не суди строго)

Edited by Люблю варспир
Link to comment
Share on other sites

Мне интересно когда купол храмовника поправят висит долго и отбрасывает 3 раз и 3 раза при этом оглушен 

Screenshot_20211214-214205.png

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, syimaaa сказал:

Мне интересно когда купол храмовника поправят висит долго и отбрасывает 3 раз и 3 раза при этом оглушен 

Screenshot_20211214-214205.png

Это механика скилла…

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, syimaaa said:

Мне интересно когда купол храмовника поправят висит долго и отбрасывает 3 раз и 3 раза при этом оглушен 

Screenshot_20211214-214205.png

Не ной на талант!

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, syimaaa сказал:

Мне интересно когда купол храмовника поправят висит долго и отбрасывает 3 раз и 3 раза при этом оглушен 

Screenshot_20211214-214205.png

А сколько ты хотел? Типо сумарно станит на такое же количество времени как и круг чк только используюется сложнее

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Holmes сказал:


А вам не нравятся как они выглядят? Птица, кстати, станет выглядеть чуть иначе - станет больше похожа на орла :vp-looking:

Лучше бы на петуха, больше подходит:thumbs_up1: увидела что бьют хозяина и клювать, клювать:youre_the_man1:

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Holmes сказал:


Придется залезть, если захотите выдать больше урона :uhuh:

Звучит как вызов, ну а по поводу таланта что? 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, chopper сказал:

когда тест сервер?
 

 

после анонса Предела. Хотя по мне, лучше бы они разделили тест на две части, где мы б сначала тестили ребаланс, а потом уже тестили Предел. Что б до Предела наши горящие задницы малость остыли.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, DartVaper сказал:

Не туда воюешь, это сарказм же

И я про пве вообще, тут в пве хотят актуальность поднимать:uhuh:

Я про пве) Там просто вышла опечатка.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

Я про пве) Там просто вышла опечатка.

Так я и пишу, что бд зажрались:vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

За что БД -10% Дд ((((( оставте как есть и так слабые((( без заточки +9+10 никуда не берут, а тут еще и дд забрали кому нужен щит ваш? извините, скилы бд и так супер скучные.. 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 10:57, Holmes сказал:

Вызов

  • Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
  • Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. 

Зачем вы добавляли пакт якшо и так робите ограничения , их и так сложно реализовать , бо шотает всё шо попало так и ще ограничение , спасибо 

 

Mexanzak 32 ruby

Link to comment
Share on other sites

Друль топ хилер всея Аринара. Итог : тааак, режем росу, поток. Так, штота корни имбовые: увеличиваем их кд и даём мут от 4/5 прокачки. Так, пчелки.. Пчелы топ, даём им больше шанса на с работку. Покров: таак, омбово, увеливаем кд. Ах да, апнем связь, пожалуй, дадим больше пробивы в пате. Так стоп, у вас кап пробив? Держи ещё. Тупой пет? Пусть так и остаётся. Сон? А дадим-ка ща шанс 100%, а потом вернём, как и было, когда ныть начнут. Ну штош, прощай друид как поддержка с недохилом... 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 

 

Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:

Спойлер

Хранители 9 :

Спойлер

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

Усиление лечебных навыков на всю группу

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

Массовый урон

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

Усиление урона автоатак 

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

Усиление урона в PvE

icon_skill_8880_01.png Сила небес

Усиление параметров выживаемости и урона

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

Усиление урона автоатак

icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

Увеличение силы и точности

icon_skill_fortification.png Фортификация

Уменьшение входящего урона

 

Легион 7:

Спойлер

icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

Усиление урона в PvE

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

Увеличение силы

icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

Повышение точности и критического удара

icon_skill_saturation.png Насыщение

Увеличение вампиризма

icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

Усиление питомцев (время действия + защита)

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_stasis.png Сила покоя 

Увеличение силы

 

У Хранителей на 2 навыка больше.

Выделю 4 навыка Хранителей, которые считаю из-за подобной новой работы сильными и эффективными. Из них два навыка на массовое воздействие

icon_skill_aura_of_light.png Повышенное лечение пока жив Палладин. 

icon_skill_mage_fire.png Постоянный массовый урон пока жив Маг.

icon_skill_fortification.png Постоянный сильный срез урона пока жив Страж.

icon_skill_8880_01.png Постоянные увеличенные параметры выживаемости пока жив Храмовник.

 

А так же стоит учесть, что такие классы как: Палладин, Храмовник, Страж и Бд могут носить тяжелую экипировку.

Подключаем к уже имеющим усилениям icon_skill_588.png

По итогу имеем очень сильные классы в плане защиты и выживаемости: Храмовник Палладин Страж

Которые выдают в массовых сражениях: массовый дебаф, бафф, и приличное количество контроля.

 

Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.

Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.

Хранители:

 

Палладин.

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

Навык больше не уменьшает урон противников.

Ослабление. 

 

Маг.

Спойлер

icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

  • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
  • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза. 

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.

 

Храмовник.

 

icon_skill_8674_11.png Касание истины

Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

Усиление контроля. Удобство наверное.

 

 

icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

  • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
  • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
  • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

Усиление. 

 

Рейнджер.

 

icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 

Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.

 

Друид.

 

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.

 

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.

 

 

Легион:

icon_skill_howl.png Рёв

  • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей

 

 

icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей

 

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

  • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
  • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.

 

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.

 

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..

 

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

  • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона

 

icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...

 

По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.

 

И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.

Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...

Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия

Ослабление массового контроля круг+зона

 

Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.

Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 21:59, Holmes сказал:

лол ребаланс

Я что-то не понял, а за что хилам 15% резанули? Это прикол какой-то?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Mucmp сказал:

Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 

 

Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:

  Показать контент

Хранители 9 :

  Показать контент

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

Усиление лечебных навыков на всю группу

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

Массовый урон

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

Усиление урона автоатак 

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

Усиление урона в PvE

icon_skill_8880_01.png Сила небес

Усиление параметров выживаемости и урона

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

Усиление урона автоатак

icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

Увеличение силы и точности

icon_skill_fortification.png Фортификация

Уменьшение входящего урона

 

Легион 7:

  Показать контент

icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

Усиление урона в PvE

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

Увеличение силы

icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

Повышение точности и критического удара

icon_skill_saturation.png Насыщение

Увеличение вампиризма

icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

Усиление питомцев (время действия + защита)

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_stasis.png Сила покоя 

Увеличение силы

 

У Хранителей на 2 навыка больше.

Выделю 4 навыка Хранителей, которые считаю из-за подобной новой работы сильными и эффективными. Из них два навыка на массовое воздействие

icon_skill_aura_of_light.png Повышенное лечение пока жив Палладин. 

icon_skill_mage_fire.png Постоянный массовый урон пока жив Маг.

icon_skill_fortification.png Постоянный сильный срез урона пока жив Страж.

icon_skill_8880_01.png Постоянные увеличенные параметры выживаемости пока жив Храмовник.

 

А так же стоит учесть, что такие классы как: Палладин, Храмовник, Страж и Бд могут носить тяжелую экипировку.

Подключаем к уже имеющим усилениям icon_skill_588.png

По итогу имеем очень сильные классы в плане защиты и выживаемости: Храмовник Палладин Страж

Которые выдают в массовых сражениях: массовый дебаф, бафф, и приличное количество контроля.

 

Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.

Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.

Хранители:

 

Палладин.

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

Навык больше не уменьшает урон противников.

Ослабление. 

 

Маг.

  Показать контент

icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

  • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
  • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза. 

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.

 

Храмовник.

 

icon_skill_8674_11.png Касание истины

Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

Усиление контроля. Удобство наверное.

 

 

icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

  • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
  • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
  • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

Усиление. 

 

Рейнджер.

 

icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 

Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.

 

Друид.

 

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.

 

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.

 

 

Легион:

icon_skill_howl.png Рёв

  • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей

 

 

icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей

 

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

  • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
  • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.

 

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.

 

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..

 

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

  • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона

 

icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...

 

По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.

 

И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.

Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...

Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия

Ослабление массового контроля круг+зона

 

Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.

Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes

 

 

 

 

Тебе только масс замесы интересны?

:piggy:

Link to comment
Share on other sites

Почти все коментарии прочитал скажу одно с манорегеном сильно загнули если многим игрокам прожать стойки и полусетовые  скилы, на остальные скилы уже не останется манны вобще весь смысл и заключается в том чтобы делать полкаст скилами а в итоге там будет ноль! Банки манны даже не помогут у них кд потребления большой по сравнению с потреблением маны скилами! Прошу все таки обратить внимание к этой проблеме! 

 

 

 

По поводу стража у него и так урона нет а вы еще резанули кражу силы  думаю многие согласятся что несправедливо! В плане наказания за апп скила спасибо 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ладиан сказал:

Тебе только масс замесы интересны?

:piggy:

Это часть того, что хотел высказать. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, waniok1986 сказал:

По поводу стража у него и так урона нет а вы еще резанули кражу силы  думаю многие согласятся что несправедливо! В плане наказания за апп скила спасибо 

Согласен тут

Только что, Mucmp сказал:

Это часть того, что хотел высказать.

А….

:tired2:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, King Sombra сказал:

А нерф метки? В чем был смысл сея?

В том, чтобы не клацать как идиоту ее каждые 4 секунды. А нажать один раз в 10 и получить тот же эффект

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Mucmp сказал:

Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 

 

Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:

  Показать контент

Хранители 9 :

  Показать контент

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

Усиление лечебных навыков на всю группу

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

Массовый урон

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

Усиление урона автоатак 

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

Усиление урона в PvE

icon_skill_8880_01.png Сила небес

Усиление параметров выживаемости и урона

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

Усиление урона автоатак

icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

Увеличение силы и точности

icon_skill_fortification.png Фортификация

Уменьшение входящего урона

 

Легион 7:

  Показать контент

icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

Усиление урона в PvE

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

Увеличение силы

icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

Повышение точности и критического удара

icon_skill_saturation.png Насыщение

Увеличение вампиризма

icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

Усиление питомцев (время действия + защита)

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_stasis.png Сила покоя 

Увеличение силы

 

У Хранителей на 2 навыка больше.

Выделю 4 навыка Хранителей, которые считаю из-за подобной новой работы сильными и эффективными. Из них два навыка на массовое воздействие

icon_skill_aura_of_light.png Повышенное лечение пока жив Палладин. 

icon_skill_mage_fire.png Постоянный массовый урон пока жив Маг.

icon_skill_fortification.png Постоянный сильный срез урона пока жив Страж.

icon_skill_8880_01.png Постоянные увеличенные параметры выживаемости пока жив Храмовник.

 

А так же стоит учесть, что такие классы как: Палладин, Храмовник, Страж и Бд могут носить тяжелую экипировку.

Подключаем к уже имеющим усилениям icon_skill_588.png

По итогу имеем очень сильные классы в плане защиты и выживаемости: Храмовник Палладин Страж

Которые выдают в массовых сражениях: массовый дебаф, бафф, и приличное количество контроля.

 

Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.

Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.

Хранители:

 

Палладин.

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

Навык больше не уменьшает урон противников.

Ослабление. 

 

Маг.

  Показать контент

icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

  • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
  • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза. 

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.

 

Храмовник.

 

icon_skill_8674_11.png Касание истины

Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

Усиление контроля. Удобство наверное.

 

 

icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

  • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
  • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
  • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

Усиление. 

 

Рейнджер.

 

icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 

Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.

 

Друид.

 

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.

 

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.

 

 

Легион:

icon_skill_howl.png Рёв

  • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей

 

 

icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей

 

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

  • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
  • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.

 

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.

 

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..

 

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

  • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона

 

icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...

 

По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.

 

И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.

Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...

Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия

Ослабление массового контроля круг+зона

 

Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.

Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes

 

 

 

 

А шо по крысе?) Увеличение урона в толпе?)

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Mucmp сказал:

Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 

 

Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:

  Показать контент

Хранители 9 :

  Показать контент

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

Усиление лечебных навыков на всю группу

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

Массовый урон

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

Усиление урона автоатак 

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

Усиление урона в PvE

icon_skill_8880_01.png Сила небес

Усиление параметров выживаемости и урона

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

Усиление урона автоатак

icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

Увеличение силы и точности

icon_skill_fortification.png Фортификация

Уменьшение входящего урона

 

Легион 7:

  Показать контент

icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

Усиление урона в PvE

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

Увеличение силы

icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

Повышение точности и критического удара

icon_skill_saturation.png Насыщение

Увеличение вампиризма

icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

Усиление питомцев (время действия + защита)

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_stasis.png Сила покоя 

Увеличение силы

 

У Хранителей на 2 навыка больше.

Выделю 4 навыка Хранителей, которые считаю из-за подобной новой работы сильными и эффективными. Из них два навыка на массовое воздействие

icon_skill_aura_of_light.png Повышенное лечение пока жив Палладин. 

icon_skill_mage_fire.png Постоянный массовый урон пока жив Маг.

icon_skill_fortification.png Постоянный сильный срез урона пока жив Страж.

icon_skill_8880_01.png Постоянные увеличенные параметры выживаемости пока жив Храмовник.

 

А так же стоит учесть, что такие классы как: Палладин, Храмовник, Страж и Бд могут носить тяжелую экипировку.

Подключаем к уже имеющим усилениям icon_skill_588.png

По итогу имеем очень сильные классы в плане защиты и выживаемости: Храмовник Палладин Страж

Которые выдают в массовых сражениях: массовый дебаф, бафф, и приличное количество контроля.

 

Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.

Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.

Хранители:

 

Палладин.

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

Навык больше не уменьшает урон противников.

Ослабление. 

 

Маг.

  Показать контент

icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

  • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
  • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза. 

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.

 

Храмовник.

 

icon_skill_8674_11.png Касание истины

Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

Усиление контроля. Удобство наверное.