Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes
 Share

Recommended Posts

6 часов назад, DartVaper сказал:

А зря на кровоток ноете. Это может быть началом жизни сборок исков через прокаст

Хотя для этого нужно кинжалы удалить из игры

 

Ооо дааа, всегда мечтал в пвп вешать кровоток на людей в пве шмоте. Чувствуюется будто перерезал челу глотку и видишь как вовсе стороны кровь хлещет и становишься сильнее добивая жертву жаждой крови. А мы точно играем за светлую фракцию?

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Holmes сказал:

: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.

Вы серьёзно?

Только этот навык и изменял ситуацию с бд! Вы в очередной раз  сделали каку из персонажа! Везде пишете,что бд-АДК,а сами упорно тыкаете в него щит с париром. Заберите уже 2 меч тогода,будем с 1 бегать радовать ваших персонажей на Легионе. Спасибо за радостные новости. 

Продолжайте в том же духе и закройте уже этот проект.

П.С.

Паладин снижает популярность схожих классов -ахахахахахахахахаха!

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Dijoker сказал:

Мне больше не понятно фикснули антик при этом уменьшев кд отхил , смысл если ты не сможешь юзнуть его именно в нужный момент))

 Это аренная область. Меня же волнует вар в роли танка пве. Зачем ослаблять его танковую роль, при нынешних реалиях урона. Он сильнее дк, в плане танка, в определенных моментах и это нормально, такова его механика. Зачем это ослаблять? Вот в чем вопрос. Он хороший танк и не выше нужной планки. Апнули дк, хорошо, просаживать вара (в связи апа дк или нет) не стоит. Это очередной шаг назад, под видом изменения. Выглядит нелепо.

Link to comment
Share on other sites

Вроде пытались исправить нынешние проблеми с хилами на арене, нимбом, не актуальними пве классами и другими проблемами но из-за того что сильные навыки сильно не тронули, средние превратили в мусор, а мусор так и остался мусором из-за это ребаланс и получился таким плохим.

Link to comment
Share on other sites

В 22.11.2021 в 14:47, Holmes сказал:


Могу сказать, что запланировано увеличение бафающего потенциала хилящих классов. И речь не только про Жрецов и Некромантов, но и про Шаманов с Друидами. То есть в среднем такой персонаж должен усиливать группу таким образом, чтобы итоговая эффективность групп танк + 4 дд и танк + 3дд + хил была примерно одинаковой. В том числе все это дело будет приправляться игровыми механиками по типу "похиль печеньку", что в совокупности должно позволить хилящим классам чувствовать себя комфортно даже в группе с очень сильными персонажами. 

(Не стал удалять вторую часть, что б не предъявили в искажении)

@Holmes Прокомментируйте пожалуйста, как ваш ребаланс повысил актуальность некроманта/шамана и прибавил им эффективности?

Срезкой хила и урона? Бафающий потенциал это 5% к Крит удару в соло цель? Или повышения хп, которое со временем работы просто сходит на нет..

За счёт чего именно теперь выгодно брать хила в команду, а не ещё одного дд?

Ваша ведь цитата.

Edited by SashaBorow
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, TheWho сказал:

Навыки, которые вообще нет смысла качать и даже покупать. Зачем и для чего? 

Я просто их все кину сюда
 

  Скрыть контент

image.thumb.png.6e470e7e21ecbd84eb8aee3bfafacb3a.png


Вот это все скиллы, которых просто нет смысла качать. Некоторые даже не покупаются игроками, они никому не нужны. Зачем их вводили в игру, если их нет смысла качать? О каких уникальных билдах может идти речь, если 56 скиллов из 162 нет никакого смысла качать. 35% скиллов нет смысла качать для билдов. Вы просто вдумайтесь в это. Это не говоря еще о базовых скиллах, там почти всегда качается одно и то же. 

 

Особенно разбойники не покупают прыжок и яд, да ещё и не качают прыжок, который под ядом и выдаёт самые большие цифры, ты бы хоть поиграл за класс, потом уже писал такие высказывания.

Или для количества нужны были навыки, чтобы показать, какая проблема ?:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, TheWho сказал:

Я просто их все кину сюда

По скиллам дк, согласен только насчет ауры ненависти.
Но то, что ты отнес в список ненужных эксп защиту крови, измененное насыщение, это просто…как ты говоришь,ведро дырявое?

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Доброе утро!  Подскажите,  а по Смерчу у друида не будет изменений? Это крайне полезный навык никем не используется :(

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, VITYN сказал:

@Holmes Доброе утро!  Подскажите,  а по Смерчу у друида не будет изменений? Это крайне полезный навык никем не используется :(

Это с каких пор слово "полезный" и "смерч" встречаются в одном предложении?

Link to comment
Share on other sites

@Holmes когда вы удивите весь народ аринара веткой бд в танка? У него долгое время, есть защитный стат в виде парира. Вот это было действительно нововведением.

 Паладина в танка не через щиты, а что то действительно свежее.

 Если серьезно из нового видно ярко дк, его реворк резервов. В остальном, правки и нововведения ожидаемые, а некоторые уже были и не раз. Пример простой: сон друида, нерфили, апали, нерфили, апали...нерфили и апали ОГРОМНОЕ количество раз. Может остановитесь?

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, King Sombra сказал:

Ооо дааа, всегда мечтал в пвп вешать кровоток на людей в пве шмоте. Чувствуюется будто перерезал челу глотку и видишь как вовсе стороны кровь хлещет и становишься сильнее добивая жертву жаждой крови. А мы точно играем за светлую фракцию?

В реалиях ДОТ-ов иска, это скорее порезать противнику пальчик, а не глотку перерезать...

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, SashaBorow сказал:

(Не стал удалять вторую часть, что б не предъявили в искажении)

@Holmes Прокомментируйте пожалуйста, как ваш ребаланс повысил актуальность некроманта/жреца и прибавил им эффективности?

Срезкой хила и урона? Бафающий потенциал это 5% к Крит удару в соло цель? Или повышения хп, которое со временем работы просто сходит на нет..

За счёт чего именно теперь выгодно брать хила в команду, а не ещё одного дд?

Ваша ведь цитата.

Хороший вопрос, жаль его технически проигнорят

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Панда Варварская сказал:

Особенно разбойники не покупают прыжок и яд, да ещё и не качают прыжок, который под ядом и выдаёт самые большие цифры, ты бы хоть поиграл за класс, потом уже писал такие высказывания.

Или для количества нужны были навыки, чтобы показать, какая проблема ?:fuck_that:

Сам походу не играл,у меня шквал 9к выдаёт с кинжалами в инвизе и 6к без.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Hromosome сказал:

Сам походу не играл,у меня шквал 9к выдаёт с кинжалами в инвизе и 6к без.

Чел, зачем ты мне пишешь? Мне же пофиг на твоё мнение:dgdf:

у меня рог 32, с которого я тебя шатаю везде при точке +6-7 и отсутствии пвп шмота, и я знаю, что говорю, прыжок под ядом самый мощный урон выдает, ты просто один раз включи тыкву свою и подумай, даже не качал прыжок и пишет…. 

да и ты по-любому с замком учитываешь, так ведь «циферка больше»

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Crouly сказал:

В реалиях ДОТ-ов иска, это скорее порезать противнику пальчик, а не глотку перерезать...

Ну ладно, это я замечтался. 

 

Порезал противнику палец и скиллом жажды крови высасываешь кровь из пальчика. А какой в игре возрастной цензор? Почему-то я помню, как так же начинался кекс в одном аниме. К сожалению в том аниме, иск принимает роль пассива. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmesдк смогут включать резервы кнопкой? или они как и раньше будут активироватся тогда когда персонажу давно пора пить банку хила? 

 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Beng сказал:

Вы убиваете гор, у меня 7 персов легиона, и ни на одного нет хорошей новости о ребалансе, вы чего делаете то??? Вара щас в помойку выкинуть можно, какое ему щас пвп

что уж тут об ушах говорить...:piggy:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Matador сказал:

@Holmesдк смогут включать резервы кнопкой? или они как и раньше будут активироватся тогда когда персонажу давно пора пить банку хила? 

 

Нет,навык остается пассивным

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Hromosome сказал:

расскажи что с прыжком больше будет

Polish_20211214_085608716.jpg

Качни и узнаёшь, не трать мое время….. 

p.s.: прыжок 10к+ выдаёт…..

Link to comment
Share on other sites

Только что, Панда Варварская сказал:

Качни и узнаёшь, не трать мое время….. 

p.s.: прыжок 10к+ выдаёт…..

А что с ним разговаривать?

сколько жирафа не дой,скитллс только в рекламе будет.

Тут примерно то же самое

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Поток на помойку сказал:

Вроде пытались исправить нынешние проблеми с хилами на арене, нимбом, не актуальними пве классами и другими проблемами но из-за того что сильные навыки сильно не тронули, средние превратили в мусор, а мусор так и остался мусором из-за это ребаланс и получился таким плохим.

+++

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Holmes сказал:

Почему самые низкие? Нормальные там приросты. 

Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.

 

1. Увеличение силы, силы атаки:
Страж - 70%
Бд - 40%
Иск - 35%, 25%, 40%
Чк - 25%
Рей - 20%, 4%
Вар - 20%
Некр - 18%
Жрец - 16%
Хант - 15%
Дк - 15%
Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.

 

2. Увеличение скорости атаки:
Рог - 35%, 22%
Вождь - 20%
Вар - 20%
Маг - 18%
Хант - 18%
Жрец - 15%
Рей - 15%
Бд - 15%
Шам - 14%
Не самый высокий показатель. Идем дальше.

 

3. Задержка между ударами:
Кинжал - 1,7
Одноручный меч - 2,0
Одноручный топор - 2,2
Одноручная булава - 2,4
Двуручный меч, топор, булава - 3,2
Лук - 3,3
Копье - 3,4
Арбалет - 3,9
Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.

 

Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
4. Общая физ сила и урон в секунду:
Один одноручный топор - 343, 156/сек
Одна одноручная булава - 372, 155/сек
Два кинжала - 417, 184/сек
Два одноручных меча - 486, 182/сек
Два одноручных топора - 530, 181/сек
Две одноручных булавы - 577, 180/сек
Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
Копье - 514, 151/сек
Лук - 429, 130/сек
Арбалет - 500, 128/сек
Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.

 

Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели, но все-равно в общем отставание от других дд присутствует. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.

 

@Holmes Так что скажете по этому поводу?

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Holmes сказал:


К сожалению, с пассивками пришлось чуток повременить. 
 


В этом ребалансе у очень многих навыков описания станут адекватные, с отображением процентов урона, шансов и времени действия. 

Вау! Спасибо

Link to comment
Share on other sites

Паладина то за что так фиксить на нем и так мало кто играет, а сейчас вообще перестанут

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Holmes сказал:

В этом ребалансе у очень многих навыков описания станут адекватные, с отображением процентов урона, шансов и времени действия. 

Прошу не забыть переделать описание ножичка у рога, а то сейчас выглядит как самый настоящий бм

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Ya-STALKER сказал:

Почему у рея стойка добавляет 20% дд и уменьшает реген маны на 20 ед, а у охотника добавляет 15% дд и уменьшает реген на 25 ед? Посмотрим как с релой будет.

image.png.2067c0c53121b994c5c4d6b55bd21d85.png

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Jvk сказал:

Ну, значит попрощаемся с фул маг вождями до лучших времён

Не думаю. Все справедливо. Просто будет чуть чуть меньше маг дд, Но думаю не критично. Сейчас будет либо гибрид, либо фуууд маг. И фул маг будет себя отлично чувствовать в пве с вампом. Я думаю. Не планируйте. Посмотрим на тесте. 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Rofilld сказал:

Я почитал итальянцев, там ихний админ говорил, что вторая часть анонса должна быть к концу неделе, следовательно тест начнут с начала следующей) минимум 3 теста будет

ИХ

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Поток на помойку сказал:

Где если накинули 3 сек кд?

я даже отвечать серьезно не буду) ты явно друид, следовательно предвзят. сторонние наблюдатели способны понять, что пункты расставлены в хронологии, и бафф корней произошел тогда(не сейчас((раньше))) в таких случаях действительно лучше не пытаться спорить. "где бафф в 2019?? в 2022 никинули 3 сек кд!!" можно хоть скринить и в рамочку

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Ya-STALKER сказал:

Почему рею увеличили дальность станов до 5 ярдов, а ханту осталось 4?

Это ты об ударе луком? Его не трогали

Если ты об клетке и мстительном выстреле, тогда подумай естьли разница между станом с одного клика и станом с комбинации двух эксперток.

Link to comment
Share on other sites

Зачем теперь нужен персонаж разбойник? Что б 1х1 пвпшить с кем?ммм. Гениально порезали уклое по времени. Теперь он на... никому не нужен будет как скилл. 10секунд ))) вы ... сами пробовали играть этим персом скажите? Вы чо творите там совсем с дуба рухнули? 10 секунд+ увеличенное время перезарядки??? Да вы убили класс просто одним махом. Теперь рог даже в пвп будет дном. Я думаю это вы типа ждете когда вас разносить после обновы начнут, и тогда вернут все как было

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Holmes сказал:

icon_skill_stone_skin.png Каменная кожа

  • Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.

Ну теперь Варвар стал не танком который может хотя бы что-то на 30-32лв, а тем кто просто будет камикадзе и жить 1-2 минуты й умирать.Так ещё и рёв полностью убили, маг скажет огромное спасибо за такой крутой ребаланс для Варваров.

Ну что осталось дождаться обновы и вайпать перса, хорошо что не успел заточить на +9. Возможно пойду качать Закла или ДК они то покруче танчить будут.

 

Если уж так сильно убивать кожу и этим Варвара как танка то порог маск. блока увеличили бы хотя бы до 35-46%

 

Edited by Zablo
Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Shanalotta сказал:

Либо я не правильно понимаю, либо написано как-то странно. Я правильно понимаю, что количество собак определяется на всю локацию?  Т.е если заклов 2 на локе, то у них 3 собаки на двоих? Я хоть и ух, но это как то слишком жестко чтоб быть правдой, получается ведь что на гвг у них 3 собаки на всех заклов. Или все же ограничение для каждого закла 3 шт.?

А вот это интересно, дополнительно сделать ограниченин по петам на всю локу

Link to comment
Share on other sites

Мало того что рог в пве никому не нужен, они его в пвп убили))).. сказал бы я вам пару ласковых... как игрок за рога. Тфу 

Link to comment
Share on other sites

Я только сейчас понял. Жрец собирает кд, чтобы держать ауру по кд. Теперь это стойка. Вопрос: чм дадите, чтобы отвязать вещи, которые после ребаланса потеряли актуальность? :little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Montexs сказал:

Не думаю. Все справедливо. Просто будет чуть чуть меньше маг дд, Но думаю не критично. Сейчас будет либо гибрид, либо фуууд маг. И фул маг будет себя отлично чувствовать в пве с вампом. Я думаю. Не планируйте. Посмотрим на тесте. 

 Все будет видно в итоговом варианте. Откладывать своего вождя, как когда то ханта откладывал или нет)

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Ya-STALKER сказал:

Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.

Ты забыл учесть метку которая даёт за каждый стак по 5%,поэтому получается не только 15% со стойки и 25% с фулл стаков метки

Link to comment
Share on other sites

@Holmes вопрос? У меня 24 бд, пасивка (в будужем активка) на 4/4 качана у меня манорега будет 48, в кольцах пробив, будет мне мани хватать или нет?) Ещо одно стоить мне вместо 24 пк топоров менять на весняние мечи со скоростю критом и автой?)

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...