Delete myprofile 1285 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 1 минуту назад, Holmes сказал: В первую очередь эти ограничения направлены на устранение ситуации, когда заклинатель при быстром возрождении в режимах арены по типу "Храм печатей" мог наспавнить очень много живности. И дальше будет спавнить много живучести и это ничем не законтрить теперь будет. Активку закла терь ток жц может снять маножором. А бан мага и вождя идет лесом. Это же касается и форты стража и тяж полусета тритонов. Ничем не снять. Мета вообще никак не изменилась. Вообще ничего не изменилось. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LastFlame 141 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 1 минуту назад, Holmes сказал: Во второй части анонса мы расскажем про Снежный пределе и новогодний ивент. И после этого будет общий тест всего контента: и ребаланса, и ивента. И уже после этих тестов будут приниматься решения по дополнительным правкам в навыках. Все как всегда. Вас понял, спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6772 Posted December 13, 2021 Author Developer Share Posted December 13, 2021 23 минуты назад, nth сказал: а рела для стойки работает все так же? Да. Просто теперь будут не затраты энергии уменьшаться, а регенерация энергии будет уменьшаться в меньшем количестве. Daff 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nazarmage 7 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 9 часов назад, Holmes сказал: Воины Аринара! Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей. Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими! О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2! Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны. Общее Специализация на двух оружиях Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке. Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность. Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%. Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие. Противодействие Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”. Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет. Навыки с постоянным потреблением энергии Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится. Жажда жизни Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед. Необратимый гнев Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед. Сокрушительная воля Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед. Снятие положительных воздействий Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов. Комментарий разработчика: Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника. Избранные Паладин Оковы правосудия Навык больше не уменьшает урон противников. Аура света Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Изменен визуальный эффект действия навыка. Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности". Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился. Небесный свет Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Иллюминация Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %. Отталкивающий удар Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. Призыв Харада Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %. Знамя Харада Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Солнечная печать Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. Молитва паладина Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. Внутренние силы Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. Сакральный щит Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка. Защита света Изменена отображаемая иконка эффекта. Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках. Маг Огненный шар Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”. Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено. Пламенеющая земля Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду. Перегрузка Скорость нанесения урона от эффекта “Перезагрузка” увеличена в 2 раза. Аура огня Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек. Яростное пламя Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника. Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях. Жрец Слёзы Харада Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало - 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа. Священный щит Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек. Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка. Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их. Целительное прикосновение Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%. Аура доблести Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек. Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка. Мистическая метка Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек. Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон. Изнуряющее бремя Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше. Искатель Щит Харада Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития. Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект. Воодушевление Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %. Ожесточение Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 % Опасный удар Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития. Солнечные сети Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение". Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек. Солнечная мощь Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия. Дробящий удар Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития. Внутренняя ярость Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня. Инстинкт атаки Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек. Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона. Храмовник Все навыки Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. Вихрь покаяния Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы. Учения Харада Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек. Касание истины Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. Мантра исцеления Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек. Статуя божества Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Запрещённый приём Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы. Сила небес Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %. Частица жизни Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек. Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития. Натиск Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы. Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP. Перворожденные Разящий клинок Магическое преобразование Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития. Мощь клинков Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %. Добавлен визуальный эффект действия навыка. Звуковой удар Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5. Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития. Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию. Рейнджер Уклонение Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 % Благословение рейнджера Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %. Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы. Огненные стрелы Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития. Изменен тип ДОТ-урона, накладываемого при атаке: был магический, стал физический. Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития. Прицельная стрельба Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 15 \ 17 \ 20 ед. Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %. Навык больше не замедляет персонажа во время действия. Озлобленность Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза. Охотничья клетка Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Мстительный выстрел Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным. Друид Рой насекомых Теперь эффект от навыка не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. Целебная роса Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%. Опутывание корнями Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек. Лесное пение Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Тайная связь Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Живительный поток Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%. Покровительство леса Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек. Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях. Страж Наказание Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %. Защита стража Получение урона от навыка больше не останавливает Стража. Подмена Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Кража силы Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %. Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %. Фортификация Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 15 \ 27 ед. Добавлен визуальный эффект действия навыка. Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса. Горные кланы Варвар Рёв Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Рывок Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек. Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития. Боевое неистовство Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек. Удар щитом Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек. Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %. Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития. Сокрушение Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения. Каменная кожа Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды. Варварская сущность Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты. Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 сек. Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом. Разбойник Увертывание Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %. Парализующий удар Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность". Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек. Стальной шквал Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек. Хитрейший приём Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом. Абсолютные рефлексы Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия. Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек. Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 8 \ 12 \ 18 \ 22 %, стало 8 \ 12 \16 \ 19 %. Взбешенность Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек. Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа. Добавлено увеличение параметра “Критический урон” у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %. Добавлен визуальный эффект действия навыка. Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях. Шаман Дух лечения Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%. Рука предков Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка. Ритуал племени Увеличена прибавка к параметру “Критический урон”: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %. Тотем бессилия Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Сила земли Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек. Огненный тотем Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман. Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса. Охотник Проворство охотника Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %. Боевая стойка Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. Отравленная стрела Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы. Взрывная стрела Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5. Стрела следопыта Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек. Стрела замешательства Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником. Вождь Все навыки Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. Взгляд орла Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Чумное проклятье Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду. Прочная шкура Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек. Медвежья выносливость Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %. Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %. Волчья прыть Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы. Кошачьи рефлексы Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. Остервенение Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы. Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы. Проклятые Рыцарь смерти Насыщение Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. Навык более не затрачивает здоровье при активации. Добавлен визуальный эффект действия навыка. Ураган Стали Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы. Тайные резервы Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке. Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка. Проклятие рыцаря Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы. Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию. Чернокнижник Вытягивание жизни Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. Насыщение жизнью Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. Лужа мрака Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. Тёмный круг Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка. Изменена иконка эффекта от навыка. Страх Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Каменное тело Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. Сила покоя Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. Теневая Сфера Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. Порча Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. Зона слабости Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Темная печать Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %. Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля. Некромант Смертельный взгляд Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек. Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %. Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%. В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”. Кошмарные сны Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек. Костяной щит Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек. Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка. Древняя печать Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%. Роковая связь Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Тёмная сила Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек. Добавлен визуальный эффект действия навыка. Паника! Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! Заклинатель Вызов Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед. Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. Потустороннее благословение Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %. Потусторонний огонь Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. Помощь хаоса Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек. Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа. Увеличена скорость передвижения монстра. Демонический пакт Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед. Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков. Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки. Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам. До встречи! AIGRIND Нда...я,как игрок за чк, почувствовал мощнейший удар по яйцам. Архитектор, TheCaster and Kocrain 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kryger 12 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 2 часа назад, Marsel сказал: Смешно, очень смешно. Паладина пофиксить просили, а вы его апнули АХАХАХАХАХ Храмовника вообще не трогали, где фикс его купола который работает не корректно? где фикс мантры? Почему под ней на гвг тритонов, корона до сих пор может сдаваться? Почему хотя бы чк не дали идентичные возможности? ЛОЛ РЕБАЛАНС !?!??!? Пала апнули? Уважаемый вы либо болбес либо одно из двух. Щит за который горы ныли фикс, оковы вобще добили, знамя и без того дно, и ещё убили, не ну спс что урон по площади как я понял без среза, но ска маг ДД срез+хил тож срез. Да пошло оно такой ребаланс. Можете меня банить но Обнова будет полным Г!! Горы щас начнут ныть а как наноют свое, опять за ушей примутся. уважаемые разработчики вы не реболансы устраивайте а порядок наведите в фракциях! Админы топят за гор и висят в тг и ДР мессенжерах и все про горские классы. Да не ребят игра начинает тонуть в отсутствии правильных изменений, более жёсткой этики в общении игроков, да и в целом. Игнор очевиден, нарушений тех правил что придуманы не игроками)) но не соблюдаются вобще ни кем и от этого становится противно! Ну удачи вам в движении к лучшему. Huntpal 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
iparkekz 0 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 (edited) Братья друиды, Админы добавили ОГРОМНЫЙ срез регена в стойки, чтобы дд вставляли в кольца манорег, тем самым проседали по пробиву, который друли уже будут накидывать ( но хз, хз у большинства дд реген в кольцах, а его теперь хватать вообще не будет), но опять же не понятно от чего будет идти срез регена маны от максимального значения или от значения в бою Edited December 13, 2021 by iparkekz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mops 142 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 4 минуты назад, Ладиан сказал: Я вот этого не понял немного,если честно) Запрещённый приём Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rofilld 451 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 1 минуту назад, Holmes сказал: Да. Просто теперь будут не затраты энергии уменьшаться, а регенерация энергии будет уменьшаться в меньшем количестве. А для чего теперь нужны Баны мага и вождя? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nth 1543 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 (edited) 2 минуты назад, Holmes сказал: Да. Просто теперь будут не затраты энергии уменьшаться, а регенерация энергии будет уменьшаться в меньшем количестве. А вот, например, в случае искателя 25/2 = 12,5 Половинка так и будет обозначаться или будет округление? Edited December 13, 2021 by nth Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tot samy osyotr 10 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 что хочу сказать ребята: Что сделали с шамом - ничего толкого. Нет спасибо за доп 5% крит урона. А с остальными навыками? Сила земли - навык на который я потрачу свои очки в крайнюю очередь, чисто из-за меньшей актуальности хила. Впрочем Сила лечения тоже напрашивается на вопрос. Если взять моего шама в пве (4500~ хп) и если использовать этот навык на него. Будет 6300 хп, на 20 секунд + лечение 1300хп. Стоит еще учесть что 6300 хп не постоянны и будут утекать как вода из пробитого ведра. Кд навыка 25 секунд (при кд 55). Слишком чуждо. Если использовать навык на персонаже 8500~ хп. То прибавка к хп будет соответсвенно больше, как и лечение. Но вопрос стоит в том, тратить ли очки на данный навык. Я лично справляюсь с лечением дк в тритонах +6-7 вполне отлично имея только кожу и хил 5/5. И буду, даже после реворка хила. Навык силён на арене и то не факт. Обессиливающий Тотем. Полная чушь, навык годен только в пвп сегменте. В нынешних пве реалиях, когда локация инста активно пробегается менее чем за минуту. Навык никуда не годен. Лучше вернуть этому навыку все как было... Рука предков: Один из тех навыков в игре который никогда не будет прокачан дальше 1/4. Прибавка к щиту слишком мизерная если учитывать, что прочность щита до ребаланса на 1/4 составляла всего 100единиц. Спасибо большое, что щит теперь держит 130 единиц. Почему не затронули щит молний? Почему нельзя сделать его вешаемым на других? Так он будет лучше реализовыватся в пве сегменте. Пве шаманы качающие щит молний с ним могут только фармить гару тролли и немного воды, а так же водить лаб. А инсты? Есть еще предложение добавить Мана-Полю ограничение на пати игрока, но сделать его как с баффами на дд некроманта и жреца. Это облегчит жизнь шаманам, которые высчитывают сквозь рассинхрон (когда фикс этой имбы кстати?) использование навыка. Земля шамана, так и не апнули... Снижение скорости атаки слишком маленькое. Прибавка к урону всего-лишь 1% за уровень. Зато пчелы у друля теперь сквозь всё могут бить, помимо сопры. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Delete myprofile 1285 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Только что, Rofilld сказал: А для чего теперь нужны Баны мага и вождя? Для галочки Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yeah Buddy 992 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 (edited) 4 минуты назад, Mops сказал: Запрещённый приём Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы. Я про то, что непонятно, для чего это сделано) Edited December 13, 2021 by Ладиан Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1178 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 4 минуты назад, Holmes сказал: В первую очередь эти ограничения направлены на устранение ситуации, когда заклинатель при быстром возрождении в режимах арены по типу "Храм печатей" мог наспавнить очень много живности. Скажите пожалуйста, а каким боком, срез хила Шама+переделка бесполезной Силы Земли в еще более бесполезную вариацию "хилка раз в 30 секунд" является аппом? Щит от руки стал прочнее, но взамен мы лишились смачного кусня отхила, которым шам и так не мог спасать союзника стоящего одной ногой в могиле. Мы получили навык на бурст отхил? Вот только чет данный навык на бумаге не смотриться как хороший ап, при кд в 40 секунд и времени действия 20 секунд. Снизьте хотя бы до 30, что бы шам при должном кд мог спамить силой, как вторым хилом, взамен утраты мощи базового хила (я так понимаю данный нерф заслуга товарища ЗеХу и его шаман на арене с 3к за тик) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 556 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 теперь, когда у нас есть лимит призыва миньонов, и мы знаем, что можно удалить реликвии умений. Было бы интересно добавить критический урон миньонам, вызванным способностями, это очень поможет, особенно тем, кто был посвящен при построении 32-го набора. @Holmes @LeeLoo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1178 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 @Holmesя теперь очень жду тестов и если данные изменения шама положительно скажутся на его ПвЕ потенциале, то я заберу свой бугур обратно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Felicruk 1 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 На этом наши полномочия всё Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mops 142 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Только что, Ладиан сказал: Я про,для чего это сделано) Такие же вопросы, в общем все печально Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ya-STALKER 52 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 (edited) @Holmes Почему из всех классов у охотника самые низкие показатели прироста физ силы и скорости атаки от скилов? Почему у тех, кто носит два одноруча и даже у танков эти бонусы со скилов больше, чем у ханта? У ханта в оружии самая высокая задержка между атаками и не самый высокий урон. Почему еще скилы добавляют меньше всех остальных? Edited December 13, 2021 by Ya-STALKER Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Snikerdos 24 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 36 минут назад, King Sombra сказал: Эти кровотечения вешаются критом. В пвп? Крит? Смешно конечно. Я и имел ввиду, что вместо апов навыков для пвп, нам апают говнонавыки на кровотечение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chapaevva 12 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Только что, Holmes сказал: Во второй части анонса мы расскажем про Снежный пределе и новогодний ивент. И после этого будет общий тест всего контента: и ребаланса, и ивента. И уже после этих тестов будут приниматься решения по дополнительным правкам в навыках. Все как всегда. Надеюсь вы поработаете над уклоном, потому-что при расскачке 5/5 10 секунд держится это честно говоря - бред. Рефлексы ладно ещё нельзя получить 2 секунды - не совсем фатально. Но держится он так же мало 10секунд 4/4 если не ошибаюсь, вот этого очень мало, сразу его уберут с прокачки т.к после 10 секунд рог автоматически становится ватным и бесполезным без единой дольки защиты.А ведь в кап уклона рог всеравно ловит тычки и очень даже часто,а тут ещё и без уклона секунд 5 точно будет стоять,а за 5 секунд любой дд класс +8-10 снесёт рога за эти 5 секунд, задержав в бесконечном стане. Даже шамы смогут сносить их своим тотемом который по +10 рогу бьёт всего 800 1 тиком,а их там если не ошибаюсь 5 5*800=4000 + сюда добавляем эффект от тотема с подгоранием и получаем уже 4.5 минимум,а тут же прилетает деза,земля и шарик - рог труп и так с большой половиной классов рог - бесполезная пушинка . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valgalla 1 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Я дико извиняюсь, КУДА ИСКА ВЫБРАСЫВАТЬ???? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2623 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 11 минут назад, TOROGAR сказал: То, что урон от знамени станет побольше - это, конечно, приятно(пожалуй, опустим момент с увеличением этого урона лишь при больших скоплениях монстров, чего в актуальном контенте не так уж и много), эта недо-синергия с меткой тоже забавная, но... Если вы убрали флагу увеличение урона союзников по врагам в его радиусе, то...F А где написано что убрали? Успокойте меня кто-нибудь, не говорится же что увеличение урона уберут.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alistarh666 661 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Круто, Пала пофиксил по всем фронтам! Урон теперь смешной будет, знамя 40% от маг дд это при 1000 маг дд, типа по 400 бить по всем и под тем, у кого печать 600. Вижу как 60% устоя, получают смешные 240 урона или того меньше, так как Пал не имеет такого пробива, чтоб пройти сквозь весь маг деф, что по 150 урона? Илюм, который будет бить по 1260 урона, а входя во все виды среза будет наносить те же, смешные 150-200 урона. А те же ДК получают ап на маг дд урон с масс скилла, по аналогии с иллюмом, выдаст свыше 2000 урона! Круто, наныли от души! Тупо убили весь урон потенциал Пала, лишили Сакралки, точнее просто вернули старую! Знамя опять фикс! И толку от +18% урона к 2р молотам и копьям, от этого выигрывают только ДК. Пал в очередной раз, стал козлом отпущения и на нём вновь отыгрались, потому что, легче прислушаться к мнению тех, кто видеть только имбовости класса. Ага, имбовали прям! Несправедливый фикс в сторону коэффициентов урона знамени и илюма. За остальное, пусть вы правы, но за уничтожение дд возможности класса, нет Вам прощения! Shanalotta, Peps, Huntpal and 1 other 2 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xxxmaxxxxx 7 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 25 минут назад, Holmes сказал: Прибавку к шансу критического удара никуда не делать. Будет увеличивать и крит шанс и крит урон. Понял, благодарю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2755 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 9 минут назад, Nazarmage сказал: Нда...я,как игрок за чк, почувствовал мощнейший удар по яйцам. И не говори) Чую свой скорый вайп Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DariusDeGer 819 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 (edited) 26 минут назад, Chimy сказал: Обясните где ап храмовника в пве контенте? Где ап в палку? Дали контроль как просили с 4х клеток. За это спасибо. Но все же не вижу какой смысл храмовнику с палки? как его реализовать? Обясните пожалуйста. И почему не прислушались к игрокам и не сделали в статуе вместо среза авты срез входящего урона? @Holmes Ну так в палку его и апнули, подняли дамаг пета, теперь он наконец будет ≈100-110% от маг дд, повысили время действия, снизили кд, а значит теперь можно держать полтора пета. Повысили прибавку пробива,+ стойка теперь не жрёт постоянно манну, а значит проблема с манорегом наконец исчезнет + снизили манозатраты скилов. Ну и самое главное, теперь будет проще играть в пвп, ибо не нужно постоянно находится вблизи за счёт того, что сало теперь можно кидать с дистанции Edited December 13, 2021 by DariusDeGer Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6772 Posted December 13, 2021 Author Developer Share Posted December 13, 2021 30 минут назад, Conflict сказал: Это ведь уже тупа скилл мага, что по анимации, что по механике. Мб дадите возможность юзать на союзника? Возможен такой вариант? Вряд ли. Скорее просто чуток длительности поднимут. Conflict 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rushkov 13 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Круто, ап бесполезного скилла стража, который никто не качал и всё ещё не станет качать (наказание). Ап "защиты стража", который фактически ничего не меняет, потому что, если стража кайтят, то замедление от урона по союзнику ничего не изменит, ведь он и так не может сблизиться из-за такого же бесполезного скилла "сближения". Спасибо за 6 ярдов в подмене, теперь на 2 ярда больше бежать обратно к цели. Winter, Alduin and Сукуна 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nintendo 216 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 на сколько конкретно % порезали хп собаке закла то?? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragles 1848 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 1 минуту назад, Holmes сказал: Вряд ли. Скорее просто чуток длительности поднимут. Не понял логики. Тогда зачем было снижать его ?) Или сообщения в этой теме так быстро вас убедили в этом? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DariusDeGer 819 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Только что, Rushkov сказал: Круто, ап бесполезного скилла стража, который никто не качал и всё ещё не станет качать (наказание). Ап "защиты стража", который фактически ничего не меняет, потому что, если стража кайтят, то замедление от урона по союзнику ничего не изменит, ведь он и так не может сблизиться из-за такого же бесполезного скилла "сближения". Спасибо за 6 ярдов в подмене, теперь на 2 ярда больше бежать обратно к цели. Новая мета - страж в двуруч через аа и уклон Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prohojii 16 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Лол ребаланс Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
IIIyT 0 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 2 часа назад, Euforiia сказал: Подскажите игры по типу варспы?🤣 Скайлор Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1838 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 3 минуты назад, Snikerdos сказал: Я и имел ввиду, что вместо апов навыков для пвп, нам апают говнонавыки на кровотечение. Ну, а чё ты хотел? Дот навыки иска кал, урон иску сильно пофиксили, а взамен ни шиша. Реи снова в мете. Обидно за жрецов, понерфили урон. Как теперь соло контент бегать на нем, я не пойму. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kocrain 296 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Господа чернокнижники, вы тоже заметили, что Холмс нас систематично игнорирует? Архитектор 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мордок 12 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Только что, Kocrain сказал: Господа чернокнижники, вы тоже заметили, что Холмс нас систематично игнорирует? Ровным счётом как и господ на искателях, брат Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1178 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 3 минуты назад, Kocrain сказал: Господа чернокнижники, вы тоже заметили, что Холмс нас систематично игнорирует? Да и мой бугурт из шаманской могилы тоже... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6772 Posted December 13, 2021 Author Developer Share Posted December 13, 2021 31 минуту назад, Chimy сказал: И почему не прислушались к игрокам и не сделали в статуе вместо среза авты срез входящего урона? Думаете, что будет не слишком сильно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kost 39 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Ув. @Holmes будут ли какие изменения с контр атакой у бд , уже столько лет прошло все таки ? Хотелось бы убрать из навыка время срабатывания Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Posted by Holmes,
0 reactions
Go to this post