Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

2 минуты назад, Альтрон сказал:

тоже самое что в первом варианте по урону.

И какой вывод?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, DaviINK сказал:

И какой вывод?

Какой? Я могу так же сравнить 20% среза урона и 0% устоя, и 0% среза урона и 20% устоя, 20% устоя=20% среза урона? Нет. Любому понятно что мы берем перса в веле, а не пве мусор. 2.в твоем случае все равно устой перевешивает, он кроме просто снижение урона, уменьшает шанс крита, что делает его все равно сильнее просто среза урона.

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

Только что, Альтрон сказал:

Какой? Я могу так же сравнить 20% среза урона и 0% устоя, и 20% среза урона и 0% устоя, 20% устоя=20% среза урона? Нет. Любому понятно что мы берем перса в веле, а не пве мусор. 2.в твоем случае все равно устой перевешивает, он кроме просто снижение урона, уменьшает шанс крита, что делает его все равно сильнее просто среза урона.

Про крит само собой. А так 20% устоя=20% среза урона, при перемножении не суть, что стоит первее. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, DaviINK сказал:

Про крит само собой. А так 20% устоя=20% среза урона, при перемножении не суть, что стоит первее. 

Не равно. Прикол что 20% устоя прибавляется уже к текущему, что дает выше срез, чем тот параметр, который не стакается.

Например, 40% устоя и 0% среза урона. 1000 урона-40%=600

Прибавляем 20% устоя, получается 1000 урона-60%=400

Прибавляем вместо 20% устоя полусет тритонов, 20% среза, выходит 1000-40%=600-20%=480.

20% устоя выйграло. Срез урона будет равен 20% устоя только при условии что перс голый, и чем больше у него уже есть устоя, тем профитнее будут сверху прибавленные 20% устоя в сравнении с 20% среза урона.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Альтрон сказал:

Не равно. Прикол что 20% устоя прибавляется уже к текущему, что дает выше срез, чем тот параметр, который не стакается.

Например, 40% устоя и 0% среза урона. 1000 урона-40%=600

Прибавляем 20% устоя, получается 1000 урона-60%=400

Прибавляем вместо 20% устоя полусет тритонов, 20% среза, выходит 1000-40%=600-20%=480.

20% устоя выйграло. Срез урона будет равен 20% устоя только при условии что перс голый, и чем больше у него уже есть устоя, тем профитнее будут сверху прибавленные 20% устоя в сравнении с 20% среза урона.

Как считаешь, сет в балансе?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Pharaoh сказал:

Как считаешь, сет в балансе?

А что считать) всё уже посчитанно, и на деле показанно) 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:


На данный момент ситуация вроде как стабилизировалась, должно пустить в игру. 

Холмс, по прежнему невозможно войти, потрясли за ногу этого ё... го провайдера

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Ya-STALKER сказал:

Нет, не просто, а исходя из опыта игры охотником в пвп и пве сегменте.

У охотника яд и метка это скилы длительного действия. Да, они подойдут для долгого ковыряния какого-то рб. И все.

В пве для убийства мобов с 2-3 тычек они не пойдут, так как даже метка не набьется или яд не успеет сработать. Прироста урона просто нет. В пвп тоже не всегда метку набьешь. Про 5х5 или гвг я вобще молчу. В агре рб охотник тоже уступает, так как у него нет времени реализовать свой урон.

Ханту не хватает мгновенного, "взрывного" урона как у рея. Чтобы можно было сразу нанести урон, а не жадть пока набьется 5 стаков метки и яд ударит 4 раза.

Подумайте над этим.

 

А это про талант охотника.

Что-то уже решили? А то в анонсе нету.

Предлагаю изменение таланта. Место массовости просто добавить пару тиков яда. Тем более вы его еще и порезали. Или добавить один тик и сделать урон от самого выстрела. Все. Талант полезный, навык не вредительский. Все довольны. Profit

Что скажете @Holmes?

 

эмм.   а с какоро боку у рея мгновенный урон если ему только скорость стакать нужно сек 15? и криты у него эти же 15 сек не проходят так как стаки крита тоже набиваются вместе со скорость.

и яд у ханта конечно постепенный урон наносит но чет как то очень уж много. хант спокойно сливает среднестатистического уха в 4500-5000хп за один каст яд стрелы

Edited by Maja
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 час назад, Nezlob сказал:

Холмс, по прежнему невозможно войти, потрясли за ногу этого ё... го провайдера


Стараемся, но не все зависит от нас. Постараемся как можно быстрее найти выход из этой ситуации. 

Link to comment
Share on other sites

Холмс а когда уже до конца обновят замки и их систему? А то чё то ещё летом писали но так ничего и не приозошло ни я яхами ни с замками ни с гильдиями (Чего-то глобального а не фикс инетфейса)

15 минут назад, Holmes сказал:


Стараемся, но не все зависит от нас. Постараемся как можно быстрее найти выход из этой ситуации. 

ХОООЛМС , есть инфа по замкам и яхам?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Pharaoh сказал:

Как считаешь, сет в балансе?

Надо полусеты как биолизис сделать:piggy:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maja сказал:

а с какоро боку у рея мгновенный урон

А с такого, что у рея изначально урон выше, стойка дает больший прирост к дд, не нужно набивать стаки на урон, вылетает халявное благо и если не ошибаюсь, то скилы дамажат больше. Рей за прокаст из пары скилов сразу надамажит больше ханта и ему ничего ждать не надо. Хант за это время не успеет даже метку набить и у него выстрел ядовитой стрелой даже урон не наносит. А это минус урон в прокасте, минус время.

1 час назад, Maja сказал:

хант спокойно сливает среднестатистического уха в 4500-5000хп за один каст яд стрелы

Очень интересно посмотреть, где такой-же среднестатистический хант бьет 5к хп за один каст по арене в пвп.

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 10:57, Holmes сказал:

icon_skill_holy_shield.png Священный щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек. 
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
  • Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их. 

 

В 13.12.2021 в 10:57, Holmes сказал:

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
  • Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.

icon_skill_mystic_label.png Мистическая метка

  • Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек.
  • Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.

@Holmes Здравствуйте,  после прощания с игрой посоветовали проверить обновлене. И мне кажется что где-то эти предложения уже всплывали...

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Ya-STALKER сказал:

А с такого, что у рея изначально урон выше, стойка дает больший прирост к дд, не нужно набивать стаки на урон, вылетает халявное благо и если не ошибаюсь, то скилы дамажат больше. Рей за прокаст из пары скилов сразу надамажит больше ханта и ему ничего ждать не надо. Хант за это время не успеет даже метку набить и у него выстрел ядовитой стрелой даже урон не наносит. А это минус урон в прокасте, минус время.

Очень интересно посмотреть, где такой-же среднестатистический хант бьет 5к хп за один каст по арене в пвп.

Добро пожаловать на RU-RUBY, там ханты даже в полусетах тритонов ходят и за стан набить пассивка никакого труда, чаще всего просто убивают, это я как рей говорю.

Link to comment
Share on other sites

@HolmesВы можете показать нам некоторые визуальные эффекты новых способностей?

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Доброго вечера)
Несколько животрепещущих вопросов:
- таланты не будут затронуты? Кровавый барьер ДК не накладывает эффект дважды, как не старайся.
- нити тьмы планируется актуализировать в пве?Довольно разумно увеличить шанс их срабатывания до змейки Некроманта на рб. Кроме того, механика удержания не работает в пвп - более того, ещё в полёте цель успевает выдать дезу/сайленс.

Нет логики в поставленной реле замка - чтобы эффект усиления урона по цели работал дольше от реликвии, необходимо дождаться, пока союзники приблизятся вплотную к врагам: это противоречит самой логике танкования ДК, а также нивелирует саму суть нитей - выбежать и притянуть цель к своим, а не вытянуть её из-под обогнавших ДК союзников. Получается, что получить эффект от реликвии возможно либо вплотную, либо заставив союзников на автоцели бежать за противником к вам. Зато урон увеличин по цели надольше, это да.

Я также пробовал тестировать Ужасную реликвию контроля (вместе и без реликвии замка). На мой взгляд, она не работает в нитях - ни на удержание (которого нет), ни на продление эффекта усиления урона. Учитывая, что она призвана дать шанс увеличения длительности баффа на 1.5с при раскачке 5/5 (помним, что нити не работают в пве (сопра почти всегда) и пвп (нет удержания либо сайленса) (и тратить на них очки навыков опрометчиво, а потому реликвия даст шанс увеличить длительность эффекта на 0.5с), это очень странная замена реликвия Недосягаемости, которая делает нити минимально жизнеспособным "навыком сближения". Были мысли на счёт этого какие-то?

Спасибо за ответы заранее.

Link to comment
Share on other sites

Кто там ноет про стойки)) 

Вы прям хотите что бы носить топ шмот с потреблением и что бы у вас были тонны МП, что бы ещё спамить скилами😂👍

Выбирайте что-то одно. Хватит ныть)

Edited by Montexs
Link to comment
Share on other sites

Я считаю что 3 собаки заклинателю много. Или уберите у них устой или уменьшите хп им до 700 что б с 2 ударов умерали. Почему в стойке ханта  маленький прирост к % дд? Так как у рея больше. Даже того же крита при 5/5 дает всего 12% когда у рея прирост к точности 20%!!!

Edited by PeKsiK
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, PeKsiK сказал:

Я считаю

Всем всё равно на твоё мнение

5 минут назад, PeKsiK сказал:

хп им до 700 что б с 2 ударов умерали

Ты по псам 350 бьёшь? 

5 минут назад, PeKsiK сказал:

Даже того же крита при 5/5 дает всего 12% когда у рея прирост к точности 20%!!!

А почему у рея 0 пробива? Почему нету метки с +25% дд? Где это всё? Где станы/страхи/сайленсы с 4 ярдов?

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Путиник сказал:

image.png.82cb8de102014c3faaec896c501bbcc7.png

 

40% устоя это нормально. Ненормально то что у рога слишком много урона в пвп. За стан убевается персонаж в веле любим рогом с точными топорами и с свирепом в пухах. ЭТО НЕНОРМАЛЬНО! Подкоректировать урон в кинжале нужно!"небольшой урон" как пишет описание . Что б было у меня на ханте больше устоя мне нуден амуль (с чем я не спешу жду 32 пухи) и дособерать полусет велы 4% устоя. Книна не выбивается открыл ~1к сундуков . Дроп всего косты и свиреп который у меня уже есть. Больше устой разогнать без бафов нельзя. Маг дф больше потомучто я точу велу на +10 обычние шмот +8

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Поток на помойку сказал:

Всем всё равно на твоё мнение

Ты по псам 350 бьёшь? 

А почему у рея 0 пробива? Почему нету метки с +25% дд? Где это всё? Где станы/страхи/сайленсы с 4 ярдов?

Что б кинуть стан ханту нужно дойти. У рея в пвп слишком много урона. Хант банально не может подойти к рею, я пвпшил с реем и он вносит слишком много урона (21 арбом +10) я его выграл но заключается вопрос, есди б был у него 29 арб +10 я б в сухую проиграл. НАПОМИНАЮ У РЕЯ СЛИШКОМ МНОГО УРОНА В ПВП!!! Ему ещё и клетку сделали с 5 ярдов в то время как у ханта будут 4 ярда. Ну а в надеждах кидать яд что б прокнула рела молчанки с шансом15% (+5% замковая рела) не внушительно както. Хант в пвп и так как пет соьирающия чужие релы (что б больше рел захватить для этого разрывную стрелу 5х5 сделали). И толку от такого ханта ? В пвп. Насчёт псов я пробовал и пвп пухой бить +9( 350 урон в то время как у пса 2.5к хп) а пве пухой +9 так вообще 450. Потомучто у псов привязка к статам заклина устой тоже туда входит. Что б убить одного такого пса ханту нужно фул прокаст дд навыками дать, в то время когда пытаешься убить закл уже стан даст.

Link to comment
Share on other sites

Только что, PeKsiK сказал:

Что б кинуть стан ханту нужно дойти

А ещё нужно жать кнопочки

1 минуту назад, PeKsiK сказал:

Ему ещё и клетку сделали с 5 ярдов в то время как у ханта будут 4 ярда

Так а какой смысл если в клетке можно жать кнопочки контроля?

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, PeKsiK сказал:

Что б кинуть стан ханту нужно дойти. У рея в пвп слишком много урона. Хант банально не может подойти к рею, я пвпшил с реем и он вносит слишком много урона (21 арбом +10) я его выграл но заключается вопрос, есди б был у него 29 арб +10 я б в сухую проиграл. НАПОМИНАЮ У РЕЯ СЛИШКОМ МНОГО УРОНА В ПВП!!! Ему ещё и клетку сделали с 5 ярдов в то время как у ханта будут 4 ярда. Ну а в надеждах кидать яд что б прокнула рела молчанки с шансом15% (+5% замковая рела) не внушительно както. Хант в пвп и так как пет соьирающия чужие релы (что б больше рел захватить для этого разрывную стрелу 5х5 сделали). И толку от такого ханта ? В пвп. Насчёт псов я пробовал и пвп пухой бить +9( 350 урон в то время как у пса 2.5к хп) а пве пухой +9 так вообще 450. Потомучто у псов привязка к статам заклина устой тоже туда входит. Что б убить одного такого пса ханту нужно фул прокаст дд навыками дать, в то время когда пытаешься убить закл уже стан даст.

Ну во первых у Ханта стан с 4 ярдов, у рея деза с 3 ярдов. Под Стойкой ещё надо было под шквалом ударов Ханта подойти к нему, но опытные ханты как только видят движение сразу жмут стан, а дальше все по желанию, есть ещё любители выпить банку 10% баш и просто не выпустить до смерти из контроля)) Может быть Хант и плохо чувствует сейчас себя в пве, на равне с вождём или рогой, но в пвп это очень сильный класс. Проблема не понимания как действовать и кайтить противника это уже не проблема разработчиков.

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Pharaoh сказал:

@Holmes Подскажите пожалуйста, а вот с этим что-то будут делать? 

Это же не нормальный сет.
Во первых, никакой сет не сравнится по силе в ПВП, ни тряпок, ни кожи (кожа может иску пойдет, тряпка вождю).

Во вторых, этот сет на голову выше чем сет величия. Как могут быть пве шмотки лучше чем пвп?
Данный скил, по факту, дает 20% утстоя( на практике срез урона 10%). При том, что все кто его может надеть, имеют жир, что бы пережить урон для набивания стаков. 

Тут имеется антик, с очень маленьким кд. Тут имеется увеличение хп на 30% !

Это не здоровые цифры. 

Сделайте срез урона в пвп 1,5% ( или вообще уберите)
Сделайте срез увеличения хп до 2% (или вообще уберите)
Снятие негативных эффектов, требуется увеличить до 10-15 сек. 

 

 

Данный сет, порой, сильнее чем сам персонаж. Это просто не здоровая хрень. 

image.png.0cd20b383d4a0ba35e83c1889294b369.png

 

Спасибо! 

Полусет,канеш,самый жирный в игре,но благо он в балансе,потому что,что ухи,что горы одевают его на равное количество персов.

 

 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, PeKsiK сказал:

Вот такой рог снес меня за 2 удара(6800 ) Уважаемые разработчики вы действительно думаете что рог не имеет много урона? Где сообветсвия к навику. "Имеет небольшой урон" мне с кинжала прилетело 2.3к это по вашему небольшой урон? Можно мне на ханта тоже такой "небольшой урон" в любой навык

Screenshot_20211216-160502_Warspear Online.jpg

Screenshot_20211216-160511_Warspear Online.jpg

у этого роги баф на урон+ бафф от банки пробива на 15%, талант вуаль качана и много других талов на урон. + ты без ги и все такое с 40% устоя, а у роги 50% свирепа, это норма. Вышел бы ты с 60 устоя и в ги + с бафами, то ты б того урона и не почувствовал. Так, что скринишь фигню, разработчики уже сказали, что рог как таковой отыгрывает свою роль в игре, как должен. 

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, PeKsiK сказал:

Что б кинуть стан ханту нужно дойти. У рея в пвп слишком много урона. Хант банально не может подойти к рею, я пвпшил с реем и он вносит слишком много урона (21 арбом +10) я его выграл но заключается вопрос, есди б был у него 29 арб +10 я б в сухую проиграл. НАПОМИНАЮ У РЕЯ СЛИШКОМ МНОГО УРОНА В ПВП!!! Ему ещё и клетку сделали с 5 ярдов в то время как у ханта будут 4 ярда. Ну а в надеждах кидать яд что б прокнула рела молчанки с шансом15% (+5% замковая рела) не внушительно както. Хант в пвп и так как пет соьирающия чужие релы (что б больше рел захватить для этого разрывную стрелу 5х5 сделали). И толку от такого ханта ? В пвп. Насчёт псов я пробовал и пвп пухой бить +9( 350 урон в то время как у пса 2.5к хп) а пве пухой +9 так вообще 450. Потомучто у псов привязка к статам заклина устой тоже туда входит. Что б убить одного такого пса ханту нужно фул прокаст дд навыками дать, в то время когда пытаешься убить закл уже стан даст.

Согласен, опытный рей легко кайтит Ханта , а сейчас сделать ему это ещё проще станет , у Ханта 1 скил на 5ярд это базовая стрела и авта с 6. 

Предлагаю:  разработчики увеличили КД в стреле следопыта, то было бы справедливо дать туда 1 ярд и в взрывную тоже. 1 скил 5 ярд это мало , я понимаю контроль да, но ДД скилы нужно поднимать по 5 ярд.

Edited by Hokage
Link to comment
Share on other sites

@Gandalf товарищь ты там Шама вайпнул чтоли? Тебе тоже ребаланс не понравился?:Penguin3:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Поток на помойку сказал:

А ещё нужно жать кнопочки

точнее научится играть и вынуть руки с 5 точки ты хотел сказать:):tired2:

Link to comment
Share on other sites

 Удивительный факт о балансе в Варспир. Не так давно просторы данного сообщества буквально заполонил хештег- #чкнедуши и вот спустя время просто переставив слова в другом порядке мы получаем новый хештег отображающий суровую реальность игры  - #недушичк

Edited by Rumpelstiltskin
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Lastheal сказал:

Ну во первых у Ханта стан с 4 ярдов, у рея деза с 3 ярдов. Под Стойкой ещё надо было под шквалом ударов Ханта подойти к нему, но опытные ханты как только видят движение сразу жмут стан, а дальше все по желанию, есть ещё любители выпить банку 10% баш и просто не выпустить до смерти из контроля)) Может быть Хант и плохо чувствует сейчас себя в пве, на равне с вождём или рогой, но в пвп это очень сильный класс. Проблема не понимания как действовать и кайтить противника это уже не проблема разработчиков.

Я сужу уже по ребалансу клетку сделают с 5 каким образом ханту дойти до рея? Клетка с 5 ярдов!

5 часов назад, Derzkaya Татьяна сказал:

у этого роги баф на урон+ бафф от банки пробива на 15%, талант вуаль качана и много других талов на урон. + ты без ги и все такое с 40% устоя, а у роги 50% свирепа, это норма. Вышел бы ты с 60 устоя и в ги + с бафами, то ты б того урона и не почувствовал. Так, что скринишь фигню, разработчики уже сказали, что рог как таковой отыгрывает свою роль в игре, как должен. 

Убевая за 2 удара это ненормально. Если я фул забафаюсь у меня и близко такого урона не будет с темже +9 арб

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, PeKsiK сказал:

Я сужу уже по ребалансу клетку сделают с 5 каким образом ханту дойти до рея? Клетка с 5 ярдов!

Убевая за 2 удара это ненормально. Если я фул забафаюсь у меня и близко такого урона не будет с темже +9 арб

Вообще-то нормально.

Я против заряженного бд своим рогом с 47% устоя отлетал ровно за подрез. Как буд-то и не точился.

Против рея такая же ситуация нередка, когда благо прокает.

 

Бафни 60% и точни +10, тогда тебя никто сносить не будет за прокаст.

Ну или точи стража или вара.

 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 21:23, Holmes сказал:


Почему самые низкие? Нормальные там приросты. 
Ну и не забывайте, что Охотник - дальник. Это тоже очень сильное преимущество, в противовес которого у класса должен быть соответствующий недостаток. 

Рей тоже дальник но у него 20% прирост к дд и 20% точности!!!! В то время как у ханта 15% к дд и 12% крита!!!!!!

21 минуту назад, devastator сказал:

Вообще-то нормально.

Я против заряженного бд своим рогом с 47% устоя отлетал ровно за подрез. Как буд-то и не точился.

Против рея такая же ситуация нередка, когда благо прокает.

 

Бафни 60% и точни +10, тогда тебя никто сносить не будет за прокаст.

Ну или точи стража или вара.

 

Бд бьет афтой по 1500 реи так вообще грызут по 800 (+800) с прокнутым благом. В то время как хант ничего по урону показать в пвп не может кроме контроля который уходит в сопру! Не прокнул контроль хант минус

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, PeKsiK сказал:

Я считаю что 3 собаки заклинателю много. Или уберите у них устой или уменьшите хп им до 700 что б с 2 ударов умерали. Почему в стойке ханта  маленький прирост к % дд? Так как у рея больше. Даже того же крита при 5/5 дает всего 12% когда у рея прирост к точности 20%!!!

С собаками согласен, мало того что не пробьёшь, ана ещё и бьёт как сумасшедшая

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Lastheal сказал:

Ну во первых у Ханта стан с 4 ярдов, у рея деза с 3 ярдов. Под Стойкой ещё надо было под шквалом ударов Ханта подойти к нему, но опытные ханты как только видят движение сразу жмут стан, а дальше все по желанию, есть ещё любители выпить банку 10% баш и просто не выпустить до смерти из контроля)) Может быть Хант и плохо чувствует сейчас себя в пве, на равне с вождём или рогой, но в пвп это очень сильный класс. Проблема не понимания как действовать и кайтить противника это уже не проблема разработчиков.

Если что, хант не оставляет шансов рогу в пве, вождям и подавно. Мы в одну игру играем?)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...