Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

2 часа назад, King Sombra сказал:

Иск в пвп - это русская рулетка. Дд-скиллы наносят мало урона в отличии от автоатаки под стойкой. Нам, искам, урезали урон в пве, но взамен нам ничего не дали. Посмотрю теперь, как иски в пвп делают больше сасай: фикс урона в пве затронуло и пвп. 

Нубо иск не раскрывший патенциал класса. Когда будешь +9 в фул скорость с книгами и в арено шмота - скажешь.

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Shanalotta сказал:

Уменьшен урон, уменьшен, уменьшен... блин, мы точно один и тот же ребаланс читаем?:fuck_that:

дамаг уменьшен абсолютно всем, но мало кому его заменили на масс дамаг. и вроде бы могло бы стать нормальной альтернативой снижению живучести пала (что там с магом не понятно) вот только равного увеличения масс дамага горам разработчики не дали. в итоге опять ухи получают большую простоту и скорость фарма. честно меня убивает именно такое отношение. "щас мы чего то там сделаем а исправлять будем потом. может быть", а еще потом посмотреть чего недостает фракции, но не корректировать всех персов а запихнуть все фишки в одного перса, как сделали с храмовником например, а до этого со стражем. и пофиг что он становится слишком переимбованным и аренить становится не интересно - косяк формально исправлен дело сделано. вот щас уже виден перекос в масс дамаге почему его не исправить сразу?

16 часов назад, Shanalotta сказал:

У храма ну прям ничего не понерфили, ага. А вот был бы он горский перс картина была б другая совсем. Количество храмов и вождей говорит все само за себя.

ну а что у него понерфили? ничего значительного, зато дали больше дамага и сейва. можно было бы подумать что так сделали чтобы часть в пве перекачалась, но дамаг подняли и на 1 уровне раскачки, да и персов которых спецом качали для гвг и битв вряд ли в пве переведут. даже не исправили 3 откровенно имбалансных момента: возможность применять мантру на корону, фактическое отсутствие ограничения по целям у потока и возможность его применять под благом. и даже больше они чк которого слить гораздо проще подняли кд круга до 20 сек, мотивируя тем что он теперь будет более живучим а храму, живучесть и полезность которого чк и не снилась оставили прежним.  да теперь все в балансе.

то что касается сравнения численности вождей и храмов это вообще не корректно так как классы с совсем разной направленностью. храма логичнее сравнить с чк, а вождя с магом и тут станет ясно что процентное соотношение примерно одинаковое. хотя что храмов уже не больше чк я не уверена.

15 часов назад, Shanalotta сказал:

Как это объясняет то, что за вождя ушла куча ушей?)

как человек который об этом много раз спрашивал у тех кто пришел с ух скажу что основная причина которую называли в том то комьюнити ух им надоело а похожих по простоте персов у гор не было. зашли для переключения потом остались. хотя были и другие причины. это как раз показатель как влияет простота персов на численность игроков у каждой фракции. и сейчас разработчики собираются еще больше упростить персов у ух за счет масс дамага, неубиваемости и прочего. не сложно догадаться что с количеством народа будет дальше.

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Нубо иск не раскрывший патенциал класса. Когда будешь +9 в фул скорость с книгами и в арено шмота - скажешь.

Хоть книгу орка вставь, это ничего не изменит. Иск был русской рулеткой, скорее всего и после ребаланса, таким останется. 

1 минуту назад, Samarka сказал:

дамаг уменьшен абсолютно всем, но мало кому его заменили на масс дамаг. и вроде бы могло бы стать нормальной альтернативой снижению живучести пала (что там с магом не понятно) вот только равного увеличения масс дамага горам разработчики не дали. в итоге опять ухи получают большую простоту и скорость фарма. честно меня убивает именно такое отношение. "щас мы чего то там сделаем а исправлять будем потом. может быть", а еще потом посмотреть чего недостает фракции, но не корректировать всех персов а запихнуть все фишки в одного перса, как сделали с храмовником например, а до этого со стражем. и пофиг что он становится слишком переимбованным и аренить становится не интересно - косяк формально исправлен дело сделано. вот щас уже виден перекос в масс дамаге почему его не исправить сразу?

ну а что у него понерфили? ничего значительного, зато дали больше дамага и сейва. можно было бы подумать что так сделали чтобы часть в пве перекачалась, но дамаг подняли и на 1 уровне раскачки, да и персов которых спецом качали для гвг и битв вряд ли в пве переведут. даже не исправили 3 откровенно имбалансных момента: возможность применять мантру на корону, фактическое отсутствие ограничения по целям у потока и возможность его применять под благом. и даже больше они чк которого слить гораздо проще подняли кд круга до 20 сек, мотивируя тем что он теперь будет более живучим а храму, живучесть и полезность которого чк и не снилась оставили прежним.  да теперь все в балансе.

то что касается сравнения численности вождей и храмов это вообще не корректно так как классы с совсем разной направленностью. храма логичнее сравнить с чк, а вождя с магом и тут станет ясно что процентное соотношение примерно одинаковое. хотя что храмов уже не больше чк я не уверена.

как человек который об этом много раз спрашивал у тех кто пришел с ух скажу что основная причина которую называли в том то комьюнити ух им надоело а похожих по простоте персов у гор не было. зашли для переключения потом остались. хотя были и другие причины. это как раз показатель как влияет простота персов на численность игроков у каждой фракции. и сейчас разработчики собираются еще больше упростить персов у ух за счет масс дамага, неубиваемости и прочего. не сложно догадаться что с количеством народа будет дальше.

 

Там черным по белому написан нерф урона у пала, нерф урона иска. Читай внимательнее, что-ли?

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Поток на помойку сказал:

Ну да ну да пофиксили дд Илюмы на 40% пофиксили дд у тп на 10% действительно СЛИШКОМ МНОГО ХОРОШЕГО МАСС ДД

общий дамаг пофиксили почти всем, но почти никому не заменили его на масс дамаг.

13 часов назад, Поток на помойку сказал:

Ну да ведь уши бегают в 5 палов и магов

И всё равно что у них нету дд в одну цель

А на мир рб их в агро пати возьмут максимум по ачивке

при чем тут 5 палов и магов. повышение скорости прохождения происходит даже от 1 перса сюрприз... заявление что у ух нет дд в 1 цель тоже смешное. а то что в агр возьмут по ачивке - отжимает и льет мир рб не 1 пати.

 

13 часов назад, Поток на помойку сказал:

Мантру и Бросок пофиксили это кстати отразится больше чем небольшой апп пета и тотема

1 % то? да фикс что надо. на остальной бред уже нет желания отвечать. если человек не знает ни персов своей фракции ни то что когда под сном 5 человек можно лить не всех сразу а по очереди это уже все. теперь я понимаю почему разработчики дают ухам максимально простых персов.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, King Sombra сказал:

Там черным по белому написан нерф урона у пала, нерф урона иска. Читай внимательнее, что-ли?

Ты сам то внимательно читал? Или остановился на иске и паладине? Там урон срезали почти у каждого класса.

Link to comment
Share on other sites

Только что, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Ты сам то внимательно читал? Или остановился на иске и паладине? Там урон срезали почти у каждого класса.

Читал. Особенно обидно за жц, моя основа. Нет желания переодевать жц и платить лям ради того, чтобы стать полезным в инсте. Если все же никаких изменений по поводу жц с его кд не будет, то многим жрецам придется пересмотреть свою сборку. 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, King Sombra сказал:

Хоть книгу орка вставь, это ничего не изменит. Иск был русской рулеткой, скорее всего и после ребаланса, таким останется

С книгой орка слишком мощно🤣🤣 инвиз на век+бафф на сопру от инвиза на век. 

Как же меня заколебали иски - крысы. Контроля у них мало, ага) 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Holmes сказал:

Товарищи Разбойники, Рейнджеры и Охотники

Длительность базового навыка на Уклонение была увеличена с 10 до 15 сек. 

Ну спасибо, терь под релой продолжительности этот уклон будет по кд гореть, роги в уклон были и так токсичны , терь будут все уклонеры такие, одну кнопку нажал и можно забыть что такое деф и точ шмота, осуждаю. Тогда давайте иску нормальный истощающий удар который не будет уходить в уклон и резать как минимум 30% уклона , ущемление исков храмов палов...

Edited by Jigurdos
Добавил инфы
Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Jigurrda сказал:

такой бред пишешь аж противно читать, не знаю на каком ты серве играешь, но на топазе ушни раза в 2 меньше сейчас чем гор, на амбере я слышал ситуация такая же.

ну слышать ты можешь что угодно (бабки с семками тоже много че слышали) а турнир архитекторов показал что меньше года назад это было не так - абсолютно на всех серваках ух было больше. и вряд ли щас что то изменилось. точная статистика есть только у разработчиков.

 

12 часов назад, Jigurrda сказал:

Ты понимаешь что происходит сейчас на гвг и в масс замесах? ушиная ги жмет тп на гор, а если у гор есть на локе хотя бы 3 чк и 4 вождя, то фул ги отлетает за 10 сек, круги, зоны лужи сначала, а потом уже вожди залетают и под срезом маг дефа от зоны чк , заливают всех ушей за прокаст масс скиллами, сейчас у гор есть огромное преимущество в масс станах и так же в масс дд, а у гор масс станер только храм который криво кинутым потоком может больше навредить союзникам чем принести пользы, агада.

это какой же надо быть ги чтоб иметь тп, иметь бешенную выживаемость и контроль за счет хотя бы тех же стражей, палов, дру и храмов и чтобы масс замес зависел от 7 игроков на локе. тут есть 2 варианта. 1. ги смогла так быстро качнуться за счет преимущества в скорости прохождения инстов у ух что даже не собрала нормальный состав/не организовала ареношмот основному составу соги и как была никакущей так и осталась. 2. у гор было сильное преимущество по статам или количеству игроков и автор поста сидит тут внаглую врет. склоняюсь ко 2 варианту.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Holmes сказал:

Товарищи Разбойники, Рейнджеры и Охотники

Длительность базового навыка на Уклонение была увеличена с 10 до 15 сек. 

Ого, имбово как то.

Особенно рогу, мб ему уменшить значение от скила? Навык то один, только вот у рея и ханта нет скилов режущих точность, да и они дальники (у них парир не работает). 

Да, ханту и рею можна делать идентичные значения этого скила, но рог ведь совсем другой персонаж, наверное и значение ровнять по ханту и рею не правельно.

Это лишь мое мнение.

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, KingDevil сказал:

есле его так по фиксят и на тесте, прощай вождь.

 

Нет, пофиксят только на основных серверах

Link to comment
Share on other sites

  1. Но если следующими экспертками у рея и ханта будут навыки а срез точности (аля ослепляющая ловушка, или старые реворкнут), тогда я не прав и беру свои слова обратно.
Link to comment
Share on other sites

А могли бы вообще не трогать базовые скиллы уклонения... Но теперь приходится разбираться, почему 26% на 10 секунд слишком плохо, а на 15 – слишком имбово

Link to comment
Share on other sites

Только что, LostKaktus сказал:

А могли бы вообще не трогать базовые скиллы уклонения... Но теперь приходится разбираться, почему 26% на 10 секунд слишком плохо, а на 15 – слишком имбово

Старый работал только у роги, понимаешь? Навык был 3-х персов, а работал только у одного (это ненормально). У рея и ханта навык тупо занимал место навыках.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Путиник сказал:

Старый работал только у роги, понимаешь? Навык был 3-х персов, а работал только у одного (это ненормально). У рея и ханта навык тупо занимал место навыках.

Можешь полистать все 39 страниц этой темы. Реи и ханты тоже не очень довольны, и старая версия им нравилась больше

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Holmes сказал:

Товарищи Разбойники, Рейнджеры и Охотники

Длительность базового навыка на Уклонение была увеличена с 10 до 15 сек.

С реликвией +40% продолжительности = 21 секунда. У разбойника в гильдии 10+ уровня 45 кд без единого кристалла=20.6 сек кд. В принципе справедливо, можно теперь вместо рефлексов что-то полезное качнуть.

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, LostKaktus said:

Можешь полистать все 39 страниц этой темы. Реи и ханты тоже не очень довольны, и старая версия им нравилась больше

Потому что они привыкли тыкать кнопки и ни о чем не думать

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, LostKaktus сказал:

Можешь полистать все 39 страниц этой темы. Реи и ханты тоже не очень довольны, и старая версия им нравилась больше

Если подмечать только не довольных, тогда я согласен. Но есть и те кто не боятся сменить билд наконец то.

В основном там недовольные что релу вампа уже не поабузишь как раньше, ведь кд увеличилось, но подумать что навык стал в разы удобнее и эффективней не могут.

Там вон народ (тот самый недовольный) до сих пор не может понять как реворкнутые активки с постоянным потреблением манны будут работать и сколько потреблаять. Что с них взять то?

 

6 минут назад, Easymeow сказал:

С реликвией +40% продолжительности = 21 секунда. У разбойника в гильдии 10+ уровня 45 кд без единого кристалла=20.6 сек кд. В принципе справедливо, можно теперь вместо рефлексов что-то полезное качнуть.

Вот, жирно. Сейчас по рогу вообще никто не попадет ведь.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Путиник сказал:

Если подмечать только не довольных, тогда я согласен. Но есть и те кто не боятся сменить билд наконец то.

В основном там недовольные что релу вампа уже не поабузишь как раньше, ведь кд увеличилось, но подумать что навык стал в разы удобнее и эффективней не могут.

Там вон народ (тот самый недовольный) до сих пор не может понять как реворкнутые активки с постоянным потреблением манны будут работать и сколько потреблаять. Что с них взять то?

 

Странно, что этих недовольных в разы больше, чем тех, кто согласен с правками. На самом деле мне кажется, что ты вообще первый.

Если таким образом хотели поднять актуальность билдов через уклонение для стрелков – разбирались бы конкретно с ними. Те же самые навыки на срез точности добавить, я не знаю даже.

А то, что кап уклонения для них теперь будет достигаться немного легче, я почти наверняка уверен, мало что изменит. Кто-нибудь забаффается против них на точность, и что с 60% уклонения, что с 30% – это всё будет иметь крайне мало смысла.

Link to comment
Share on other sites

Только что, LostKaktus сказал:

Странно, что этих недовольных в разы больше, чем тех, кто согласен с правками. На самом деле мне кажется, что ты вообще первый.

Если таким образом хотели поднять актуальность билдов через уклонение для стрелков – разбирались бы конкретно с ними. Те же самые навыки на срез точности добавить, я не знаю даже.

А то, что кап уклонения для них теперь будет достигаться немного легче, я почти наверняка уверен, мало что изменит. Кто-нибудь забаффается против них на точность, и что с 60% уклонения, что с 30% – это всё будет иметь крайне мало смысла.

Те кто согласны поставили лайк и ушли в игру, те кто не согласны бегают за холмсом по всему форуму и ноют на возвращение имбы (для рога), для остальный чисто бесплатный баф на вамп.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Путиник сказал:

Те кто согласны поставили лайк и ушли в игру, те кто не согласны бегают за холмсом по всему форуму и ноют на возвращение имбы (для рога), для остальный чисто бесплатный баф на вамп.

Ок, когда найдёшь согласных в игре, можешь притащить их сюда. Возможно, у них найдутся более весомые аргументы.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, LostKaktus сказал:

Ок, когда найдёшь согласных в игре, можешь притащить их сюда. Возможно, у них найдутся более весомые аргументы.

Ага, уже побежал тревожить знакомых, что бы что то доказать кому то на форуме. Жди, сейчас вернусь.

Навык имба сейчас для роги, уверен что после тестов порежут его.

Edited by Путиник
Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Samarka сказал:

дамаг уменьшен абсолютно всем, но мало кому его заменили на масс дамаг. и вроде бы могло бы стать нормальной альтернативой снижению живучести пала (что там с магом не понятно) вот только равного увеличения масс дамага горам разработчики не дали. в итоге опять ухи получают большую простоту и скорость фарма. честно меня убивает именно такое отношение. "щас мы чего то там сделаем а исправлять будем потом. может быть", а еще потом посмотреть чего недостает фракции, но не корректировать всех персов

Стоп, стоп, позвольте..

"3. магу и палу дали слишком много хорошего масс дамага (бд под вопросом). за сколько ухи теперь будут бегать инсты и убивать мир рб? " - это ваше утверждение? Будьте добры, скопируйте из анонса и покажите мне, где именно палу дали какой то дополнительный масс дамаг? Знамя только не пишите, оно в тх и лабе апнуто, и немного в масштабных масс замесах, во всех остальных местах оно понерфлено, как и все остальные массовые скилы пала, все до единого включая оковы. Покажите где палу дали еще масс дамага.

1 час назад, Samarka сказал:

а запихнуть все фишки в одного перса, как сделали с храмовником например, а до этого со стражем. и пофиг что он становится слишком переимбованным и аренить становится не интересно - косяк формально исправлен дело сделано. вот щас уже виден перекос в масс дамаге почему его не исправить сразу?

Какие это все фишки были запихнуты в стража? Живучесть и...иии... Наверно контроль, мобильность, урон... все поняли что мы сейчас про стража? Похож, не правда ли?:good: 

1 час назад, Samarka сказал:

ну а что у него понерфили? ничего значительного, зато дали больше дамага и сейва. можно было бы подумать что так сделали чтобы часть в пве перекачалась, но дамаг подняли и на 1 уровне раскачки, да и персов которых спецом качали для гвг и битв вряд ли в пве переведут. даже не исправили 3 откровенно имбалансных момента: возможность применять мантру на корону, фактическое отсутствие ограничения по целям у потока и возможность его применять под благом. и даже больше они чк

У него понерфили урон на серьезные цифры, было 250% стало 200%, да, всем порезали урон, но вы пальцем ткните кому еще настолько же порезали... это у нас...ой, да это же у нас паладин и его иллюмка и то чутка не дотягивает, было 140% стало 100%, рывок храму тоже понерфили, что же ему апнули взамен из урона, вихрь, неплохо, но всего на 10% иии пета, маг урон пета, ведь у нас толпы маг дд храмов бегают, ну все теперь имба. Ни сколько не сомневаюсь что мантру на корону исправят, это 200%. Ах да, о чк он тоже может кидать свои лужицы под благом.

1 час назад, Samarka сказал:

как человек который об этом много раз спрашивал у тех кто пришел с ух скажу что основная причина которую называли в том то комьюнити ух им надоело а похожих по простоте персов у гор не было. зашли для переключения потом остались. хотя были и другие причины.

Ну т.е причина не в имбовости перса который из овна и палок изи собирал 1000 физ дд и 1000 маг дд и мог долбить и тем и тем, ни разу не имбалансная штука под сферой кстати, вы это не упомянули как то, а в тухлом комьюнити ушей. Вот до появления вождей они еще как то терпели ух, а после появления вождя уши совсем чет стухли и они и ушли на вождей. Ну понятно.

Прям список уже можно составлять аргументных аргументов:

Уши не побеждают потому, что не хотят/им это не нужно.

Уши играют на ушах потому, что не любят пвп, потому и апать их в нем не стоит им не надо.

Уши массово пересели на вождя, потому что не могли больше выносить токсичного комьюнити ушей.

Можете дополнить. Вы, вот мне интересно, правда во все это верите, или это патриотизм такой что ли...

 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Scandal сказал:

Скажите честно, ведь это такой кликбейт максимального лвла для поднятия активности, сперва делаете значения, которые по логике не понравятся большинству челиков на каких-либо классах, потом заставив их поныть по 20 сообщений в теме для поднятия активности якобы изменяете на более адекватные цифры, чтобы народ думал что их нытье что то меняет. Понимаю что вам нельзя подтвержать что это правда, поэтому просто моргните 18 раз и поставьте реакцию смеха. А так схема гениальна

Шапочка из фольги — то, что сейчас нужно Джиму Керри

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Путиник сказал:

Ага, уже побежал тревожить знакомых, что бы что то доказать кому то на форуме. Жди, сейчас вернусь.

Тегни только, когда вернёшься, таких удивительных людей всё-таки жалко будет пропустить :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Samarka сказал:

теперь я понимаю почему разработчики дают ухам максимально простых персов.

Редко встретишь реально качественный юмор в наше время. Но тут прям 10/10. Зачет.

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 10:57, Holmes сказал:

icon_skill_healing_touch.png Целительное прикосновение

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

 

В 13.12.2021 в 10:57, Holmes сказал:

icon_skill_ancient_seal.png Древняя печать 

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

Можно новую формулу расчета хила?

И как оно будет работать на самом деле?

Получается, 1\5, 2\5 будет по старой формуле, а при 3\5 хил совсем не меняется?

Или как?

 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 10:57, Holmes сказал:

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. 
  • Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия. 

Наоборот, нужно всем дд классам дать в подобные скиллы дебафф на получение повышенного урона.

Взамен естественно увеличить значения баффа.

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

icon_exp_sk_v9_1.png Проклятие рыцаря 

  • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы.

Не трогайте дамаг, и так реализовать навык в реалиях сложно так как теже рб бегают по всей локе, рассинхроны. Навык не сразу реалиуется после использования. В подземельях на пачке мобов не используешь его, так как группа сносит пачку мобов раньше чем он сработает последебафа... только на рб в подземельх и выходитего использовать. В пве с пачкой когда бегаем по кв, тоже самое, в среднем 25-40% навык реализует себя, и опять же в основном на рб. то что вы урагану дали дамаг, да круто, но на ситуацию с поцелуем ни как не повлияет. А в пвп все просто, либо снимают дебаф, либо тупо обходят... Подумайте.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Grandee сказал:

Не трогайте дамаг, и так реализовать навык в реалиях сложно так как теже рб бегают по всей локе, рассинхроны. Навык не сразу реалиуется после использования. В подземельях на пачке мобов не используешь его, так как группа сносит пачку мобов раньше чем он сработает последебафа... только на рб в подземельх и выходитего использовать. В пве с пачкой когда бегаем по кв, тоже самое, в среднем 25-40% навык реализует себя, и опять же в основном на рб. то что вы урагану дали дамаг, да круто, но на ситуацию с поцелуем ни как не повлияет. А в пвп все просто, либо снимают дебаф, либо тупо обходят... Подумайте.

Вам не плохо дк апнули грех жаловаться на него! Сравнить теперь скок дамага у стража 

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, waniok1986 сказал:

Вам не плохо дк апнули грех жаловаться на него! Сравнить теперь скок дамага у стража 

дружище, этот ап ничего дельного не даст. Усли мы дк будем качать то что апнули, мы сильно теряем в других аспектах. Если мы качаем живучесть , в дамаге теряем, а та же живучесть не сравниться с живучестью вара и тем более стража.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Grandee сказал:

дружище, этот ап ничего дельного не даст. Усли мы дк будем качать то что апнули, мы сильно теряем в других аспектах. Если мы качаем живучесть , в дамаге теряем, а та же живучесть не сравниться с живучестью вара и тем более стража.

Дружище ну во первых это танк и делают их в жир а не в дд если на то пошло! Я 11 лет играю танком и друзей дк много! Сейчас дк после ребаланса станет самым сильным танком радуйся этому) а если нужен дд то персонажей куча которые себя не плохо проявляют в этом что с той что с этой стороны 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:


Ну вы настроечки покрутите на мониторе - собаки заиграют всеми цветами радуги :happypumpkin:

Ну а вообще птицу визуально проапгрейдят достаточно серьезно. Как минимум появится новая анимация атаки и внешне она станет более мощной. 

 


Нет, не будет. 
 


Все то, что написано в тексте. 

будет что то по типу дракона из кз геры или по типу крона?

Link to comment
Share on other sites

Здрасте всем!!! У меня есть небольшое предложение, по улучшению самого ущербного хил класса(на данный момент, ну и в будущем скорей всего) надеюсь разработчики прислушуются). Почему бы не дать шаману, точнее переделать один навык. Под стойку, а именно энерго-поле.. Убрать от туда прибавку манорега(чтоб слишком сладко не было). А остальное оставить как есть.. Просто у других хил классов стойки на урон, жц и некр,а у друид тупо больше урона и хила+связь... А так шаман хоть как-то будет интересен в данжах. Прибавка кд и скорости манорега, не имбово. И востребавано. Жду критики, и надеюсь на поддержку братьев гор👍😁

Link to comment
Share on other sites

не позволяйте реликвиям апатии активировать способности тамплиера. может оглушить 27 человек во время обратного потока. @Holmes:sad:

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, King Sombra сказал:

Там черным по белому написан нерф урона у пала, нерф урона иска. Читай внимательнее, что-ли?

Единственное что пофиксили у пала это илюм, да и то не критично. 

Вы смотрите на то, что написано минус в хиле, минус в тп и т.д. НО чёж вы не смотрите на то, что булавам дают +18% ? Если включить калькулятор и вбить значения что есть сейчас, а после посчитать исправленные, но с добавлением этих 18%, то окажется, что пала ни то что не пофиксили, его даже чуть апнули и по хилу и по урону 

 

Тоже самое касается и сокралки, ну т.е. то что благодаря ей этот скил давал вторую полоску хп Палу было норм?У Храмовника та же мантра хилила =50% хп в течение 6 сек, но при этом храм или тот на кого юзали выходил из боя на эти 6 сек, в отличие от пала, который имел и сокралку на 100% хп + печать + хилка которая одной кнопкой регенила по 5к, а теперь будет хилить ещё чуть больше благодаря прибавки + сокралка теперь хоть и будет чуть слабее, но зато можно юзать на себя 

Link to comment
Share on other sites

@HolmesДоброе утро, что по поводу взаимодействия петов закла, друида, храма и некра с неживыми объектами по типу флагов на битве и пилона на гвг тритонов? 

Link to comment
Share on other sites

В 14.12.2021 в 23:28, Holmes сказал:


Ааа, я понял. :biggrin: Это вы намекаете, что Страж и Искатель не очень в PvP?:biggrin: Вот это вы меня подловили, молодец. 

Я не намекаю. Я хочу узнать ,что вы думаете по этому поводу?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...