Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

Почему сами разработчики считают мага поддержкой. Хотя при создании персонажа он все таки позиционируется как дд класс. У мага всего два навыка которые он может кидать не на себя, глаз и антик, и из-за этого он поддержка.

А что с этими навыками. Глаз который после многочисленных нерфов висит несколько секунд и дает мизерную прибавку к точности, скорости и манарегу которые просто никому сейчас не нужны кроме самого мага. И то магу скорость явно не нужна, он же не авто, а кидает глаз на себя только ради точности с которой у мага явно проблема.   Антик конечно же бывает полезен особенно для пвп, но маг не единственный класс с антиком он же есть и у явного дд и танка. И называть мага  поддержкой.... маг все таки дд, масс, но дд..

Смотрите на мага как на дд класс ) Уберите лучше вообще возможность применять эти навыки на союзников. Дайте немного урона в соло цель и дайте магу вилку  соло цель дд или масс дд, как уже неоднократно предлагалось на форуме.

Link to comment
Share on other sites

Вот не пойму одного почему у бд пассивный навык Мастера клинков сделали активным? Мало того что зарезали его.... Где ману брать то? 

1599491129_12.gif

Link to comment
Share on other sites

очень порадовала переработка стойки пусть и с потерей меткости и смльно порадовала переработка озлоблености. но.

я ничерта не понял зачем было перерабатывать благо которое и так прокало каждую 2-ю тычку. вы уже и так добавили на него кд которое не покрывается релами из за чего реи порядком просели в пве аспекте в сравнении с тем что было..теперь вы снижаете его урон в 2 раза и добавляете какой то эфимерны шанс на срабатывание которого и так было выше крыши.

по этогу прокать он чаще чем было не станет но потеряет 50% урона. 

так же непонятна переработка огненной стрелы которую 99% реев используют чисто ради мгновенного урона так как для вкачивания очков навыков в нее просто не уткуда забрать без потери урона. и даже с троекратным усилением дота рей потеряет львиную долю урона от навыка...

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Mucmp сказал:

В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу.

В каком это месте значительное усиление МАССОВОГО урона ты увидел? В земле, которая будет на жалких 200-300 единиц урона больше наносить? В ауре огня которую маг не может полностью реализовать? Даже такие поправки ауры не переубедят нормального, адекватного, полностью заряженного книгами мага вставить ауру. После того, как с ауры убрали шанс оглушения, навык стал самым бесполезным в пуле мага. Маг и так не в полной мере его реализовывает, потому что влетая в толпу врагов, маг живет секунды, ну может заряженный маг проживет десятки секунд, но этот урон от ауры все равно не о чем. В данном ребалансе магу дали урон в соло таргет и это можно сказать по двум навыкам, по перегрузу и по новому Яростному пламени, посмотрим на тесте, как они себя покажут. Массовый урон у мага остался прежним, если что...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, 0LetMeDie0 сказал:

В каком это месте значительное усиление МАССОВОГО урона ты увидел? В земле, которая будет на жалких 200-300 единиц урона больше наносить? В ауре огня которую маг не может полностью реализовать? Даже такие поправки ауры не переубедят нормального, адекватного, полностью заряженного книгами мага вставить ауру. После того, как с ауры убрали шанс оглушения, навык стал самым бесполезным в пуле мага. Маг и так не в полной мере его реализовывает, потому что влетая в толпу врагов, маг живет секунды, ну может заряженный маг проживет десятки секунд, но этот урон от ауры все равно не о чем. В данном ребалансе магу дали урон в соло таргет и это можно сказать по двум навыкам, по перегрузу и по новому Яростному пламени, посмотрим на тесте, как они себя покажут. Массовый урон у мага остался прежним, если что...

Посмотрим как будет на практике

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Playadyse сказал:

Вот не пойму одного почему у бд пассивный навык Мастера клинков сделали активным? Мало того что зарезали его.... Где ману брать то? 

1599491129_12.gif

Мана передает привет всем кастерам 

1480060503_fig-tebe.gif.740b8e6696214e3317ec309775d24c59.gif

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mucmp сказал:

Посмотрим как будет на практике

В любом случае, объективно, ты не прав, сделав такие выводы про изменения навыков мага. Меня аж удивило то, что они тебя в страх подвергли :) Смешно аж

5 минут назад, 0LetMeDie0 сказал:

В каком это месте значительное усиление МАССОВОГО урона ты увидел? В земле, которая будет на жалких 200-300 единиц урона больше наносить? В ауре огня которую маг не может полностью реализовать? Даже такие поправки ауры не переубедят нормального, адекватного, полностью заряженного книгами мага вставить ауру. После того, как с ауры убрали шанс оглушения, навык стал самым бесполезным в пуле мага. Маг и так не в полной мере его реализовывает, потому что влетая в толпу врагов, маг живет секунды, ну может заряженный маг проживет десятки секунд, но этот урон от ауры все равно не о чем. В данном ребалансе магу дали урон в соло таргет и это можно сказать по двум навыкам, по перегрузу и по новому Яростному пламени, посмотрим на тесте, как они себя покажут. Массовый урон у мага остался прежним, если что...

Я кстати прошу @Holmes обратить внимание все-таки на ауру огня. Верните старую скорость тиков и дайте все-таки взаимодействие с оглушением. Это единственное, во всяком случае я так думаю, что может заставить нас вставить этот навык обратно себе в экспертки

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, TheWho сказал:

Мана передает привет всем кастерам 

1480060503_fig-tebe.gif.740b8e6696214e3317ec309775d24c59.gif

 

можно ли это расценивать как ап шамана? :little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Shwapsss сказал:

В том, чтобы не клацать как идиоту ее каждые 4 секунды. А нажать один раз в 10 и получить тот же эффект

Но не получим. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, SashaBorow сказал:

можно ли это расценивать как ап шамана? :little_kid1:

К слову,ток нубы берут некров чаще, чем шамов

:piggy:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mucmp сказал:

Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты..

Это ослабление, до 3/4 урон тот же, но не мгновенно, а за 6 сек. А от 3/4 лютый, мощный и жёсткий масс дд скил со скейлом процентов 170-180 суммарно за 9 сек.

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 10:57, Holmes сказал:

Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

Навык теперь работать будет только в соло цель или наносить урон и увеличивать урон соперникам в радиусе одного ярда от цели?

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Holmes said:


А вам не нравятся как они выглядят? Птица, кстати, станет выглядеть чуть иначе - станет больше похожа на орла :vp-looking:

они не ужасны, но подумайте обо всех графических улучшениях, которые произошли в игре за последнее время.  бедные животные-заклинатели оказались уродливыми.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes в очередной раз спрашиваю, будет ли подъем базового хп и решена хп в связи с понижением навыка лечения , сейчас этот навык выравнивает эти недостатки немного и меркнет по сравнению с отхилом стража от агра, но что нас ждёт в будущем??

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Clor сказал:

Всю локу и не надо, кто на наших с мечем идёт, тот и получает. А вот теперь как это будет, навык с 5 клеток кастуется, а радиус поражения 6 вокруг жреца, как то уж совсем тухло выходит, ведь жрец в толпу не лезет, и он дальник. Есть вариант сделать 6 ярдов вокруг цели навыка, а не вокруг самого жреца? Крита в метке и расплате нет, масс урон от кары зависит от прохождения урона по основной цели и упирается в низкую точность у всех жц, вот и остаются слезы рабочей лошадкой....

Жц дальник а бд ближний а в подрез релу поставил дак и вообще далеко не ближник... 🙃Где логика... 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Alexzzacl сказал:

Жц дальник а бд ближний а в подрез релу поставил дак и вообще далеко не ближник... 🙃Где логика... 

Баз стан закла с вроде как с 3 ярдов и туда ещё вроде как рела ставится на +2 ярда)))))

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 час назад, patlaj сказал:

Навык теперь работать будет только в соло цель или наносить урон и увеличивать урон соперникам в радиусе одного ярда от цели?


Навык будет работать как раньше, только вместо уменьшения точности будет увеличиваться на некоторое время урон по цели. 

Если вы не знали как навык работал раньше, то расскажу: выбираем цель -> нажимаем навык -> в нее кидается такой огненный шар, который наносит урон цели и всем остальным противникам в радиусе 1 ярда -> после этого цель навыка (в которую вы нажимали навык) получит дебафф, который увеличит урон по ней на некоторое время. 

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Ya-STALKER сказал:

Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.

 

1. Увеличение силы, силы атаки:
Страж - 70%
Бд - 40%
Иск - 35%, 25%, 40%
Чк - 25%
Рей - 20%, 4%
Вар - 20%
Некр - 18%
Жрец - 16%
Хант - 15%
Дк - 15%
Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.

 

2. Увеличение скорости атаки:
Рог - 35%, 22%
Вождь - 20%
Вар - 20%
Маг - 18%
Хант - 18%
Жрец - 15%
Рей - 15%
Бд - 15%
Шам - 14%
Не самый высокий показатель. Идем дальше.

 

3. Задержка между ударами:
Кинжал - 1,7
Одноручный меч - 2,0
Одноручный топор - 2,2
Одноручная булава - 2,4
Двуручный меч, топор, булава - 3,2
Лук - 3,3
Копье - 3,4
Арбалет - 3,9
Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.

 

Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
4. Общая физ сила и урон в секунду:
Один одноручный топор - 343, 156/сек
Одна одноручная булава - 372, 155/сек
Два кинжала - 417, 184/сек
Два одноручных меча - 486, 182/сек
Два одноручных топора - 530, 181/сек
Две одноручных булавы - 577, 180/сек
Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
Копье - 514, 151/сек
Лук - 429, 130/сек
Арбалет - 500, 128/сек
Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.

 

Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели, но все-равно в общем отставание от других дд присутствует. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.

 

@Holmes Так что скажете по этому поводу?

А че по контролю? Сколько котроля у ух и сколько у гор? А мас контроля с салом?? А масс страхов ??  Кто там побеждает? А да сори ,бедный ты бедный. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ладиан сказал:

К слову,ток нубы берут некров чаще, чем шамов

Это к чему собственно?

Как по мне, для игры за некра нужны куда прямее руки, нежели как для игры за шама.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mucmp сказал:

значительное усиление массового урона магу.

наоборот, тут идет апп мага в соло цель. основные аое навыки мага не тронули вообще

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Многообещающая сказка про массовый бафф дот урона очередной раз осталась сказкой. Вместо переработки просто подкрутили проценты.
 

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

Что вам мешает прикрутить эту механику в лужу чк? В таком случае банально появится оправдание тому, что она уходит в сопротивление.


Кровавая дань очередные полгода будет пылиться в библиотеках? Или спустя столько времени уже забыли что дань существует, и это тоже дот урон? Такой же смешной как вытяг, но дот урон.

 

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

Порча

  • Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. 

"Массовый бафф дот урона" :rofl:

 

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

Темная печать  

  • Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.

Уже раз 5 точно пишу, костыль - он хоть деревянный, хоть железный, хоть титановый, он будет дальше костылём.

Зачем вы прикрутили бесполезную комбинацию двум абсолютно не совместимым скиллам и продолжаете это баффать?

 

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  

Убрать слепую центральную клетку круга и при этом поднять кд на 6 секунд, пофиксить испуг и зону.

Взамен - кинуть в вытяг 10% :rofl: отхила и 2% хп в камень(хоть 20% на 4/4 делайте, другие экспы гораздо эффективней, что бы не качать их).

А вы точно корректно применили слово "безопасность" по отношению к чк?

Link to comment
Share on other sites

Добавьте тогда хотябы еще 1 тик в навык взгляд орла у вождя раз порезали эффективность, получится не 4, а 5 тиков, тем самым хоть немного компенсировать нерф урона бега в 30% и урона маг булав 30% в левой руке...

Edited by Bastion
Link to comment
Share on other sites

@Holmes

 @LeeLoo

 @Hedfuc

 Товарищи, а можно узнать - где собсна обещанный реворк расовых пассивных навыков? ХомЭс обещал, что в этом МААААААСШТАБНОМ ребалансе будут пересмотрены пасивки фракций....

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Deso сказал:

Товарищи, а можно узнать - где собсна обещанный реворк расовых пассивных навыков? ХомЭс обещал, что в этом МААААААСШТАБНОМ ребалансе будут пересмотрены пасивки фракций....


Планы и их реализация - вещи не всегда совпадающие по ряду причин. В данный патч переработка пассивок не вошла. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

Товарищи, а можно узнать - где собсна обещанный реворк расовых пассивных навыков?

Уже отвечали что к сожалению в этот ребаланс изменение пассивок рас не завезут.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Планы и их реализация - вещи не всегда совпадающие по ряду причин. В данный патч переработка пассивок не вошла. 

ну а в течение 22 года, посреди хотя бы Предела\Блаженного Острова есть возможность их довести до ума?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, Deso сказал:

ну а в течение 22 года, посреди хотя бы Предела\Блаженного Острова есть возможность их довести до ума?


Если никаких противоестественных факторов не возникнет, то, вероятно, весной можно будет увидеть их переработку. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Если никаких противоестественных факторов не возникнет, то, вероятно, весной можно будет увидеть их переработку. 

В Калининграде полночь, вам спать не надо идти? 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


Если никаких противоестественных факторов не возникнет, то, вероятно, весной можно будет увидеть их переработку. 

 

dsdsds_31755004_orig_.jpeg

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, Sham сказал:

В Калининграде полночь, вам спать не надо идти? 


За последние сутки в мозг кошмаров закачал на месяцы вперед, поэтому не хочется как-то :thanks:

Link to comment
Share on other sites

Товарищ Холмс, ответьте пожалуйста на вопрос.

До текущего ребаланса Альянс Хранителей имел не равное положение в различных навыках массового воздействия по сравнению с Легионом? 

Если да, то какой перевес в эффективности и силе в целом комплексно был? 60-70% Легион на 30-40% Хранителей? 

Или оба Альянса были до ребаланса в массовых боях +- равны? @Holmes

Edited by Mucmp
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


За последние сутки в мозг кошмаров закачал на месяцы вперед, поэтому не хочется как-то :thanks:

Как я вас понимаю. Мне вот самому не спится, не даёт покоя мысль, что же произойдёт с ритуалом шамана.. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
8 минут назад, Mucmp сказал:

Товарищ Холмс, ответьте пожалуйста на вопрос.

До текущего ребаланса Альянс Хранителей имел не равное положение в различных навыках массового воздействия по сравнению с Легионом? 

Если да, то какой перевес в эффективности и силе в целом комплексно был? 60-70% Легион на 30-40% Хранителей? 

Или оба Альянса были до ребаланса в массовых боях +- равны?


Мне сложно из всеобщего количества факторов выделить какую-то удобоваримую сухую статистику. Дело же не только в общем количестве массовых навыков. 
 

7 минут назад, waniok1986 сказал:

Холмс здравствуй! Все таки с манорегом перебор, даже банки маны не спасут! 


Рассказываю лайфхак на века. 

Шаг 1. 
Ждем тестовый сервер. 

Шаг 2.
Тестируем все правки, смотрим как они отразились на нашем персонаже.

Шаг 3. 
Открываем раздел обратной связи на форуме и создаем там с тему с аргументацией против тех или иных исправлений. 

Шаг 4. 
Ждем пока администрация ознакомится и примет к сведению.

Шаг 5. 
Надеемся увидеть исправление по своему предложению в релизе обновления. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, waniok1986 сказал:

Холмс здравствуй! Все таки с манорегом перебор, даже банки маны не спасут! 

Пойди и посчитай сколько маны едят стойки, и обнаружиш , что в анонсе они едят столько же, сколько и сейчас в игре. ДДшки просто вдруг резко обнаружили, что у них манарега нету от слова совсем, ибо поставляли в кольца пробивы всякие...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nmac сказал:

Пойди и посчитай сколько маны едят стойки, и обнаружиш , что в анонсе они едят столько же, сколько и сейчас в игре. ДДшки просто вдруг резко обнаружили, что у них манарега нету от слова совсем, ибо поставляли в кольца пробивы всякие...

Сгл у меня на роге реген маны не в бою 30

Edited by Ajin
Исправил буковку
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...