Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

Имхо, ребаланс вышел как для галочки. Всё осталось на своих местах, как и было. Кроме как 30% на маг.дд в левую, удобные стойки со стоимостью за манорег, снижение хила, усиление щитов, больше и выделить нечего. Но главная умора,  это изменение ОДИНАКОВОГО навыка для троих классов (что лично я не считаю нормальным когда в игре 3 класса рей,рог,хант имеют идентичный навык для галочки, вместо уникальных, вроде статического инвиза для любого из них - пока стоишь на месте, ты будешь невидим, актуально для всех этих классов. Разбойники засаде, но они уже имеют инвиз. Охотники в засаде, ждут своих жертв. Рейнджеры, мастера маскировки на местности), вместо реально крутых уникальных механик и навыков у троих скилл как под копирку. Дай списать, но чтобы училка не запалила, как говорится 

Link to comment
Share on other sites

@Holmesа по анику вара возможны изменения, а то получается копия антика мага, только хуже, так ещё и кд больше на 5 сек

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, TrueValder сказал:

Теперь слабая ,и дать Крит не значит сделать бд имбовым.У бд по прежнему будут другие способы раскачки и нельзя будет все сразу качнуть.Вполне нормальное предложение

В плане слабая? У иска вообще 20% даёт)) Смиритесь уже, все давно просили фиксанут вашу имбу.

Link to comment
Share on other sites

Короче) Обнова на след неделе вот слова @Nolan

 

Спойлер

IMG_20211214_171753.jpg.c955945660a150d2c78e417586e5793a.jpg

А вот перевод

Спойлер

IMG_20211214_171516.thumb.jpg.febaa5c5153773a4e3359558de62936a.jpg

 

Так же тесты нервно ждем на следующей неделе :)

Edited by Derzkaya Татьяна
Спрятала под спойлеры, чтоб не спойлерить 😁
Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

В плане слабая? У иска вообще 20% даёт)) Смиритесь уже, все давно просили фиксанут вашу имбу.

Посмотрим.Я высказал свое мнение,решать не вам ,а @Holmes

Link to comment
Share on other sites

Только что, Derzkaya Татьяна сказал:

Короче) Обнова на след неделе вот слова @Nolan

IMG_20211214_171753.jpg.c955945660a150d2c78e417586e5793a.jpg

 

А вот переводIMG_20211214_171516.thumb.jpg.febaa5c5153773a4e3359558de62936a.jpg

Сенкью вери мач фо информайшн 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Панда Варварская сказал:

Сенкью вери мач фо информайшн 

Nema za chto :)

Link to comment
Share on other sites

 

19 minutes ago, DartVaper said:

Бд же такой юзлес класс в пве, нужно актуальность поднимать

Я просто предложил усилить бд в пве решать разрабам и вам, как по мне ето будет совершено новий и свежий навик из уникальной механикой

Edited by Люблю варспир
Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Holmes сказал:


А вам не нравятся как они выглядят? Птица, кстати, станет выглядеть чуть иначе - станет больше похожа на орла :vp-looking:

Нуу было бы забавно менять облик призванным монстрам, по типу оболочек, или в таланты просто воткнуть такую возможность прокачать. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Ya-STALKER сказал:

Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.

 

1. Увеличение силы, силы атаки:
Страж - 70%
Бд - 40%
Иск - 35%, 25%, 40%
Чк - 25%
Рей - 20%, 4%
Вар - 20%
Некр - 18%
Жрец - 16%
Хант - 15%
Дк - 15%
Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.

 

2. Увеличение скорости атаки:
Рог - 35%, 22%
Вождь - 20%
Вар - 20%
Маг - 18%
Хант - 18%
Жрец - 15%
Рей - 15%
Бд - 15%
Шам - 14%
Не самый высокий показатель. Идем дальше.

 

3. Задержка между ударами:
Кинжал - 1,7
Одноручный меч - 2,0
Одноручный топор - 2,2
Одноручная булава - 2,4
Двуручный меч, топор, булава - 3,2
Лук - 3,3
Копье - 3,4
Арбалет - 3,9
Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.

 

Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
4. Общая физ сила и урон в секунду:
Один одноручный топор - 343, 156/сек
Одна одноручная булава - 372, 155/сек
Два кинжала - 417, 184/сек
Два одноручных меча - 486, 182/сек
Два одноручных топора - 530, 181/сек
Две одноручных булавы - 577, 180/сек
Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
Копье - 514, 151/сек
Лук - 429, 130/сек
Арбалет - 500, 128/сек
Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.

 

Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели, но все-равно в общем отставание от других дд присутствует. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.

 

@Holmes Так что скажете по этому поводу?

Даешь прирост дд магам🥝🤔

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, DartVaper сказал:

Бд же такой юзлес класс в пве, нужно актуальность поднимать

Бд не юзлес в пвп. Он по прежнему сильнее по урону того же рея и на уровне иска)если не сильнее. 

Просто вы привыкли к лютым цифрам, вот и ноете, что фиксанули, хотя по сути вас всего лишь уравняли с горскими ДД.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Horimiya сказал:

Бд не юзлес в пвп. Он по прежнему сильнее по урону того же рея и на уровне иска)если не сильнее. 

Просто вы привыкли к лютым цифрам, вот и ноете, что фиксанули, хотя по сути вас всего лишь уравняли с горскими ДД.

Не туда воюешь, это сарказм же

И я про пве вообще, тут в пве хотят актуальность поднимать:uhuh:

Edited by DartVaper
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Horimiya said:

Бд не юзлес в пвп. Он по прежнему сильнее по урону того же рея и на уровне иска)если не сильнее. 

Просто вы привыкли к лютым цифрам, вот и ноете, что фиксанули, хотя по сути вас всего лишь уравняли с горскими ДД.

Я владелец 24 бд да фикс не понравився но бафнули удар звуковой и щит ето приятно но типу фикс дд но типу бафа дд кароч я хз как ето понять, а вот если би щит зделали как я немного више описал било би норм (канешно те все % я к примеру придумал и время действувание и кд навика) так што не суди строго)

Edited by Люблю варспир
Link to comment
Share on other sites

Мне интересно когда купол храмовника поправят висит долго и отбрасывает 3 раз и 3 раза при этом оглушен 

Screenshot_20211214-214205.png

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, syimaaa сказал:

Мне интересно когда купол храмовника поправят висит долго и отбрасывает 3 раз и 3 раза при этом оглушен 

Screenshot_20211214-214205.png

Это механика скилла…

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, syimaaa said:

Мне интересно когда купол храмовника поправят висит долго и отбрасывает 3 раз и 3 раза при этом оглушен 

Screenshot_20211214-214205.png

Не ной на талант!

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, syimaaa сказал:

Мне интересно когда купол храмовника поправят висит долго и отбрасывает 3 раз и 3 раза при этом оглушен 

Screenshot_20211214-214205.png

А сколько ты хотел? Типо сумарно станит на такое же количество времени как и круг чк только используюется сложнее

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Holmes сказал:


А вам не нравятся как они выглядят? Птица, кстати, станет выглядеть чуть иначе - станет больше похожа на орла :vp-looking:

Лучше бы на петуха, больше подходит:thumbs_up1: увидела что бьют хозяина и клювать, клювать:youre_the_man1:

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Holmes сказал:


Придется залезть, если захотите выдать больше урона :uhuh:

Звучит как вызов, ну а по поводу таланта что? 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, chopper сказал:

когда тест сервер?
 

 

после анонса Предела. Хотя по мне, лучше бы они разделили тест на две части, где мы б сначала тестили ребаланс, а потом уже тестили Предел. Что б до Предела наши горящие задницы малость остыли.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, DartVaper сказал:

Не туда воюешь, это сарказм же

И я про пве вообще, тут в пве хотят актуальность поднимать:uhuh:

Я про пве) Там просто вышла опечатка.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

Я про пве) Там просто вышла опечатка.

Так я и пишу, что бд зажрались:vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

За что БД -10% Дд ((((( оставте как есть и так слабые((( без заточки +9+10 никуда не берут, а тут еще и дд забрали кому нужен щит ваш? извините, скилы бд и так супер скучные.. 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 10:57, Holmes сказал:

Вызов

  • Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
  • Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. 

Зачем вы добавляли пакт якшо и так робите ограничения , их и так сложно реализовать , бо шотает всё шо попало так и ще ограничение , спасибо 

 

Mexanzak 32 ruby

Link to comment
Share on other sites

Друль топ хилер всея Аринара. Итог : тааак, режем росу, поток. Так, штота корни имбовые: увеличиваем их кд и даём мут от 4/5 прокачки. Так, пчелки.. Пчелы топ, даём им больше шанса на с работку. Покров: таак, омбово, увеливаем кд. Ах да, апнем связь, пожалуй, дадим больше пробивы в пате. Так стоп, у вас кап пробив? Держи ещё. Тупой пет? Пусть так и остаётся. Сон? А дадим-ка ща шанс 100%, а потом вернём, как и было, когда ныть начнут. Ну штош, прощай друид как поддержка с недохилом... 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 

 

Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:

Спойлер

Хранители 9 :

Спойлер

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

Усиление лечебных навыков на всю группу

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

Массовый урон

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

Усиление урона автоатак 

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

Усиление урона в PvE

icon_skill_8880_01.png Сила небес

Усиление параметров выживаемости и урона

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

Усиление урона автоатак

icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

Увеличение силы и точности

icon_skill_fortification.png Фортификация

Уменьшение входящего урона

 

Легион 7:

Спойлер

icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

Усиление урона в PvE

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

Увеличение силы

icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

Повышение точности и критического удара

icon_skill_saturation.png Насыщение

Увеличение вампиризма

icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

Усиление питомцев (время действия + защита)

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_stasis.png Сила покоя 

Увеличение силы

 

У Хранителей на 2 навыка больше.

Выделю 4 навыка Хранителей, которые считаю из-за подобной новой работы сильными и эффективными. Из них два навыка на массовое воздействие

icon_skill_aura_of_light.png Повышенное лечение пока жив Палладин. 

icon_skill_mage_fire.png Постоянный массовый урон пока жив Маг.

icon_skill_fortification.png Постоянный сильный срез урона пока жив Страж.

icon_skill_8880_01.png Постоянные увеличенные параметры выживаемости пока жив Храмовник.

 

А так же стоит учесть, что такие классы как: Палладин, Храмовник, Страж и Бд могут носить тяжелую экипировку.

Подключаем к уже имеющим усилениям icon_skill_588.png

По итогу имеем очень сильные классы в плане защиты и выживаемости: Храмовник Палладин Страж

Которые выдают в массовых сражениях: массовый дебаф, бафф, и приличное количество контроля.

 

Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.

Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.

Хранители:

 

Палладин.

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

Навык больше не уменьшает урон противников.

Ослабление. 

 

Маг.

Спойлер

icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

  • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
  • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза. 

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.

 

Храмовник.

 

icon_skill_8674_11.png Касание истины

Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

Усиление контроля. Удобство наверное.

 

 

icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

  • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
  • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
  • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

Усиление. 

 

Рейнджер.

 

icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 

Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.

 

Друид.

 

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.

 

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.

 

 

Легион:

icon_skill_howl.png Рёв

  • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей

 

 

icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей

 

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

  • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
  • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.

 

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.

 

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..

 

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

  • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона

 

icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...

 

По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.

 

И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.

Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...

Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия

Ослабление массового контроля круг+зона

 

Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.

Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 21:59, Holmes сказал:

лол ребаланс

Я что-то не понял, а за что хилам 15% резанули? Это прикол какой-то?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Mucmp сказал:

Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 

 

Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:

  Показать контент

Хранители 9 :

  Показать контент

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

Усиление лечебных навыков на всю группу

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

Массовый урон

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

Усиление урона автоатак 

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

Усиление урона в PvE

icon_skill_8880_01.png Сила небес

Усиление параметров выживаемости и урона

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

Усиление урона автоатак

icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

Увеличение силы и точности

icon_skill_fortification.png Фортификация

Уменьшение входящего урона

 

Легион 7:

  Показать контент

icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

Усиление урона в PvE

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

Увеличение силы

icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

Повышение точности и критического удара

icon_skill_saturation.png Насыщение

Увеличение вампиризма

icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

Усиление питомцев (время действия + защита)

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_stasis.png Сила покоя 

Увеличение силы

 

У Хранителей на 2 навыка больше.

Выделю 4 навыка Хранителей, которые считаю из-за подобной новой работы сильными и эффективными. Из них два навыка на массовое воздействие

icon_skill_aura_of_light.png Повышенное лечение пока жив Палладин. 

icon_skill_mage_fire.png Постоянный массовый урон пока жив Маг.

icon_skill_fortification.png Постоянный сильный срез урона пока жив Страж.

icon_skill_8880_01.png Постоянные увеличенные параметры выживаемости пока жив Храмовник.

 

А так же стоит учесть, что такие классы как: Палладин, Храмовник, Страж и Бд могут носить тяжелую экипировку.

Подключаем к уже имеющим усилениям icon_skill_588.png

По итогу имеем очень сильные классы в плане защиты и выживаемости: Храмовник Палладин Страж

Которые выдают в массовых сражениях: массовый дебаф, бафф, и приличное количество контроля.

 

Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.

Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.

Хранители:

 

Палладин.

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

Навык больше не уменьшает урон противников.

Ослабление. 

 

Маг.

  Показать контент

icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

  • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
  • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза. 

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.

 

Храмовник.

 

icon_skill_8674_11.png Касание истины

Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

Усиление контроля. Удобство наверное.

 

 

icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

  • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
  • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
  • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

Усиление. 

 

Рейнджер.

 

icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 

Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.

 

Друид.

 

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.

 

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.

 

 

Легион:

icon_skill_howl.png Рёв

  • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей

 

 

icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей

 

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

  • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
  • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.

 

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.

 

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..

 

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

  • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона

 

icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...

 

По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.

 

И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.

Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...

Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия

Ослабление массового контроля круг+зона

 

Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.

Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes

 

 

 

 

Тебе только масс замесы интересны?

:piggy:

Link to comment
Share on other sites

Почти все коментарии прочитал скажу одно с манорегеном сильно загнули если многим игрокам прожать стойки и полусетовые  скилы, на остальные скилы уже не останется манны вобще весь смысл и заключается в том чтобы делать полкаст скилами а в итоге там будет ноль! Банки манны даже не помогут у них кд потребления большой по сравнению с потреблением маны скилами! Прошу все таки обратить внимание к этой проблеме! 

 

 

 

По поводу стража у него и так урона нет а вы еще резанули кражу силы  думаю многие согласятся что несправедливо! В плане наказания за апп скила спасибо 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ладиан сказал:

Тебе только масс замесы интересны?

:piggy:

Это часть того, что хотел высказать. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, waniok1986 сказал:

По поводу стража у него и так урона нет а вы еще резанули кражу силы  думаю многие согласятся что несправедливо! В плане наказания за апп скила спасибо 

Согласен тут

Только что, Mucmp сказал:

Это часть того, что хотел высказать.

А….

:tired2:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, King Sombra сказал:

А нерф метки? В чем был смысл сея?

В том, чтобы не клацать как идиоту ее каждые 4 секунды. А нажать один раз в 10 и получить тот же эффект

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Mucmp сказал:

Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 

 

Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:

  Показать контент

Хранители 9 :

  Показать контент

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

Усиление лечебных навыков на всю группу

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

Массовый урон

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

Усиление урона автоатак 

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

Усиление урона в PvE

icon_skill_8880_01.png Сила небес

Усиление параметров выживаемости и урона

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

Усиление урона автоатак

icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

Увеличение силы и точности

icon_skill_fortification.png Фортификация

Уменьшение входящего урона

 

Легион 7:

  Показать контент

icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

Усиление урона в PvE

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

Увеличение силы

icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

Повышение точности и критического удара

icon_skill_saturation.png Насыщение

Увеличение вампиризма

icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

Усиление питомцев (время действия + защита)

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_stasis.png Сила покоя 

Увеличение силы

 

У Хранителей на 2 навыка больше.

Выделю 4 навыка Хранителей, которые считаю из-за подобной новой работы сильными и эффективными. Из них два навыка на массовое воздействие

icon_skill_aura_of_light.png Повышенное лечение пока жив Палладин. 

icon_skill_mage_fire.png Постоянный массовый урон пока жив Маг.

icon_skill_fortification.png Постоянный сильный срез урона пока жив Страж.

icon_skill_8880_01.png Постоянные увеличенные параметры выживаемости пока жив Храмовник.

 

А так же стоит учесть, что такие классы как: Палладин, Храмовник, Страж и Бд могут носить тяжелую экипировку.

Подключаем к уже имеющим усилениям icon_skill_588.png

По итогу имеем очень сильные классы в плане защиты и выживаемости: Храмовник Палладин Страж

Которые выдают в массовых сражениях: массовый дебаф, бафф, и приличное количество контроля.

 

Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.

Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.

Хранители:

 

Палладин.

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

Навык больше не уменьшает урон противников.

Ослабление. 

 

Маг.

  Показать контент

icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

  • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
  • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза. 

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.

 

Храмовник.

 

icon_skill_8674_11.png Касание истины

Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

Усиление контроля. Удобство наверное.

 

 

icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

  • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
  • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
  • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

Усиление. 

 

Рейнджер.

 

icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 

Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.

 

Друид.

 

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.

 

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.

 

 

Легион:

icon_skill_howl.png Рёв

  • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей

 

 

icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей

 

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

  • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
  • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.

 

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.

 

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..

 

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

  • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона

 

icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...

 

По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.

 

И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.

Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...

Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия

Ослабление массового контроля круг+зона

 

Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.

Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes

 

 

 

 

А шо по крысе?) Увеличение урона в толпе?)

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Mucmp сказал:

Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 

 

Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:

  Показать контент

Хранители 9 :

  Показать контент

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

Усиление лечебных навыков на всю группу

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

Массовый урон

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

Усиление урона автоатак 

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

Усиление урона в PvE

icon_skill_8880_01.png Сила небес

Усиление параметров выживаемости и урона

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

Усиление урона автоатак

icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

Увеличение силы и точности

icon_skill_fortification.png Фортификация

Уменьшение входящего урона

 

Легион 7:

  Показать контент

icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

Усиление урона в PvE

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

Увеличение силы

icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

Повышение точности и критического удара

icon_skill_saturation.png Насыщение

Увеличение вампиризма

icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

Усиление питомцев (время действия + защита)

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

Положительный эффект на усиление силы на группу

icon_skill_stasis.png Сила покоя 

Увеличение силы

 

У Хранителей на 2 навыка больше.

Выделю 4 навыка Хранителей, которые считаю из-за подобной новой работы сильными и эффективными. Из них два навыка на массовое воздействие

icon_skill_aura_of_light.png Повышенное лечение пока жив Палладин. 

icon_skill_mage_fire.png Постоянный массовый урон пока жив Маг.

icon_skill_fortification.png Постоянный сильный срез урона пока жив Страж.

icon_skill_8880_01.png Постоянные увеличенные параметры выживаемости пока жив Храмовник.

 

А так же стоит учесть, что такие классы как: Палладин, Храмовник, Страж и Бд могут носить тяжелую экипировку.

Подключаем к уже имеющим усилениям icon_skill_588.png

По итогу имеем очень сильные классы в плане защиты и выживаемости: Храмовник Палладин Страж

Которые выдают в массовых сражениях: массовый дебаф, бафф, и приличное количество контроля.

 

Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.

Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.

Хранители:

 

Палладин.

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

Навык больше не уменьшает урон противников.

Ослабление. 

 

Маг.

  Показать контент

icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

  • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
  • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза. 

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.

 

Храмовник.

 

icon_skill_8674_11.png Касание истины

Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

Усиление контроля. Удобство наверное.

 

 

icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

  • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
  • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
  • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

Усиление. 

 

Рейнджер.

 

icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 

Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.

 

Друид.

 

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.

 

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.

 

 

Легион:

icon_skill_howl.png Рёв

  • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей

 

 

icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей

 

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

  • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
  • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.

 

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.

 

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..

 

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

  • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона

 

icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...

 

По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.

 

И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.

Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...

Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия

Ослабление массового контроля круг+зона

 

Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.

Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes

 

 

 

 

Такое ощущение, будто вы специально взяли только баффы со стороны ушей и нерфы у гор, а про остальное забыли.

Link to comment
Share on other sites

Только что, TheWho сказал:

А шо по крысе?) Увеличение урона в толпе?)

Считаю, текущую работу навыка не эффективной и не играбельной. 

Там если так посчитать будет не плохой урон на самом деле, но лишь на масс замесах.

И лишь в тех ситуациях когда народ (противники) растянуты.

В целом такая реализация крысы вождю не подходит. Даже с такой дальностью применения.

Я считаю, что навык должен быть переработан таким образом, чтобы вождю нужно было нажать просто кнопку навыка и эффект от навыка начнет действовать.

У вождя и так два навыка которые используются по области - пикир + взбучка. На взбучку вообще часто жалуются из-за расинхрона.

Сделал бы наверно по типу навыка Храмовника "касание", просто нажал на навык, и под вождем началась расширятся зона со временем. Сначала 1х1 потом 3х3 потом 5х5. Которая будет и урон наносить и дебафать. Что то такое.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...