Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

4 часа назад, ною за некров сказал:

давно пора дать скелетам статы владельца. с самого релиза навык никто не качает и это положение не меняется в очередной раз

Полностью согласен, это минимум который надо дать тотему....

4 часа назад, Lucius сказал:

@Holmes

 

 

Осутствие сброса кд у резервов при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет...

 

То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером?

 

Прошу рассмотреть этот вопрос

Поддерживаю, не говоря уже о том что отхил от резервов практически никакой, а одевать дк в фул хпрег и сидеть без остальных стат... а во время кд резервов вообще не будет за счёт чего жить

Link to comment
Share on other sites

Самое обидноe в этом ребалансе то что вроде как обещали апы для классов, а по факту почти все получили срезы, кроме друля с его 100% сном (пожалуйста пересмотрите это исправление) и дк.

Edited by w4n7_50m3_c0ff33¿
Link to comment
Share on other sites

За дк спасибо, но хотелось бы больше информации о правках.

Когда планируется тест?

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Msmaks сказал:

Поддерживаю, не говоря уже о том что отхил от резервов практически никакой, а одевать дк в фул хпрег и сидеть без остальных стат... а во время кд резервов вообще не будет за счёт чего жить

Хороший отхилл,неплохой срез урона на время кд навыка добавили

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:


Каким вы себе представляете храмовника в PvE? Вероятно, как танка? По всей видимости вы ожидали базовый агр увидеть у класса? 

Очень хочется видеть бд как танка)

Link to comment
Share on other sites

Господа Стражи. Ну что качаем Наказание? А и подмена теперь полезная. Можно как трусишка сбегать от гор)

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Самое обидноe в этом ребалансе то что вроде как обещали апы для классов, а по факту почти все получили срезы, кроме друля с его 100% сном (пожалуйста пересмотрите это исправление) и дк.

 

Ну, того же вара, я б не сказал что понерфили прям. Скорее немного апнули. Якобы меньше жира и урона, но фактически это пыль, на фоне уменьшенного на четверть кд отхила. По идее, снова есть смысл в билдах через хилку, теперь она не столь печальная на фоне берса по кпд

Link to comment
Share on other sites

Погодите, что значит с активного на постоянный? Сила покоя у чк.

 

Также, за что +6 секунд кд круга? Как мне кажется это очень много для навыка контроля, особенно у хромого чк. Прошу! Сделайте хотябы 3-4!🥶

Link to comment
Share on other sites

@Holmes, а есть вариант что изменят таргет дополнительным слезам с 6 ярдов вокруг жреца, на 6 ярдов вокруг цели навыка? Слезы с 5 ярдов кастуются, да и жц в толпу обычно не лезет. И по поводу таланта на 6% к шансу допслез вопрос, будут ли его изменять, в радиусе 6 ярдов вряд ли столько целей найдется, что б он ощущался

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Ну, того же вара, я б не сказал что понерфили прям. Скорее немного апнули. Якобы меньше жира и урона, но фактически это пыль, на фоне уменьшенного на четверть кд отхила. По идее, снова есть смысл в билдах через хилку, теперь она не столь печальная на фоне берса по кпд

А хилку не качали? Или это так на топазе? Просто у нас на Амбера больше дкшек, а внятных варов не особо, а у некоторых я в чс просто, поэтому не в курсе:troll_face1:

но я лично всегда хилку качал, для меня срез кд хилки огромный +, могу не использовать книгу забвения, билд прежний останется :Snorlax:

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

Вы когда-нибудь задумывались об изменении визуального эффекта некоторых навыков, например собаки и птицы заклинателя? @Holmes

Link to comment
Share on other sites

Ну тут в принципе все понятно по ребалансу.

Как говорится сытый голодного не поймет, так и тут.

У разработчиков и игроков, которые довольно не плохо изучили тот или иной класс совсем разные взляды на скиллы и классы в целом. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:

Знамя теперь по области гораздо лучше будет бить + комбинация с солнечной печатью, которая позволит еще и по соло таргету в массовке выдать неплохой урон. 

Это ни разу не приятный апп. По популярности и "удовольствию", которое игроки получают от какой-то активности, масс бои явно не в топе. Или почему тогда 80% населения аринара это дд со специализацией в 1 цель? В пве это скорее нерф, потому что в актуальном контенте более востребован урон в 1 цель. Это срез дд на арене у пала через магию раза в полтора. Согласен, что у класса было слишком много поддержки, которую и порезали, но нерф урона не оправдан. И зачем усиливать класс в масс боях, если он и так хорошо себя в них чувствует?

 

Кроме того, правки полностью убивают сборки магдд и гибридного щитовика, так как все % прибавки срезали, а дд в одноручках остался тот же. Вариативность, говорите?

 

2 часа назад, Holmes сказал:

Увеличение магического урона в булавах и копьях, что полностью нивелирует нерфы в значениях навыков, которые зависят от магии, а в некоторые моментах так и вовсе эти значения по итогу станут больше. 

В чем смысл приводить это как "приятный бонус", если в результате дпс от маг дд навыков, кроме знамени, остался тем же? Если не упал, т.к у иллюминации самый быстрый кд и самый сильный нерф.

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, Holmes сказал:


Это все замечательно, но Разбойник имеет самый сильный бафф на скорость в игре. Поэтому не думаю, что создание условий, в которых разбойник сможет докинуть её сверху благодаря обычным атакам целесообразен. На самом деле не понимаю почему вы так топите за скорость, хотя по сравнению с другими классами у рога её должно быть предостаточно. 

Тогда вообще непонятно, для чего нужна скорость атаки в рефлексах. Замените на другой стат, пробив например, его-то никогда мало не будет.

Любопытно то, что где-то год назад я создавал уже тему про рефлексы и то, что их качают только ради уклонения, а скорость атаки чаще всего игнорируется, ну, также, как и мои предложения по этому поводу. Тем обиднее было видеть, что навык не только всё ещё даёт то, что нам не сильно нужно, но и то, что единственный полезный его аспект понёрфили таким грубым образом. Идей полно, но почему-то разработчики решили остановиться на самом непонятном для всех, естественно вызывая столько возмущений.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Holmes сказал:


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

Без уклона у рога даже жизьки не хватит выжить чей либо прокаст))) разве что прокаст искателя, у него контроль хромает. Вы видели вообще как в пвп рога выносят пусть он даже +9-10? Я бой начинаю с толчка и скилл уклона давно уже висит при этом, при этом толчок может не сработать! При этом скиллы контроля типа хитрейший прием и шквал так же могут быть либо отражённо либо сопративление срабатывает! Как я прожму скилл уклона(который висит 10сек) прямо кожа вождя! Уклон 10сек!  Как я прожму уклон, находясь в безумно долгих оковах паладина, или в подрезе бд??? Или в оковах мага, или же в корнях друида?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, LostKaktus сказал:

Тогда вообще непонятно, для чего нужна скорость атаки в рефлексах. Замените на другой стат, пробив например, его-то никогда мало не будет.

Любопытно то, что где-то год назад я создавал уже тему про рефлексы и то, что их качают только ради уклонения, а скорость атаки чаще всего игнорируется, ну, также, как и мои предложения по этому поводу. Тем обиднее было видеть, что навык не только всё ещё даёт то, что нам не сильно нужно, но и то, что единственный полезный его аспект понёрфили таким грубым образом. Идей полно, но почему-то разработчики решили остановиться на самом непонятном для всех, естественно вызывая столько возмущений.

Ну да, что бы стража с прокаста ложить, дайте все характеристики в один навых +-50% будет достаточно.

Пробива рогу,угу.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Путиник сказал:

Ну да, что бы стража с прокаста ложить, дайте все характеристики в один навых +-50% будет достаточно.

Пробива рогу,угу.

 

 

chelovechek-pokazyvaet-bolshoj-palec-14.jpg

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, DeD MoRoZ сказал:

Очень хочется видеть бд как танка)

Толку от него, он же без щита. 

Если и брать танка в патю, то лучше стража или пала.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes 

1. 20% Связи это весь апп пве Друида в этом ребалансе?

2. 100% прок Сна ведь будет пофикшен, такое же не оставят

3. Что с Потоком вы действительно оставите его таким?

4. Актуализации Смерча не ждать?

Link to comment
Share on other sites

On 12/13/2021 at 10:57 AM, Holmes said:

(Щит) ничайно удалил название😆

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
  • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

  • Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

@Holmes у меня тут идейка, аможет луче переделать Мощь клинков? Типу оставить как щас есть НО в ПВЕ будет 40% авти а в ПВП 30%? Ну типу когда беш мобов идет 40% а когда игрока 30% как с полусетом могущества на срез дд.

 

Пришла така мисль по поводу щита🤣 кароч зделать щит пасивко, и что би щит применялся тогжа когда хп упало до 25% и щит будет держаться до тех пор пока игрок не отхилить себе хп аж до 70-80% здоровя од недостающего как то так хз но щит спадет через 30 сек если игрок не отзилив себе тот нужний % хп а кд навика 25 сек +- )))

 

Если шо на тестах может зделаете такое?) 

Буду очень рад на ваш ответ), я старался:vp-noodle:

Приятного всем аппетита)

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Люблю варспир сказал:

@Holmes у меня тут идейка, аможет луче переделать Мощь клинков? Типу оставить как щас есть НО в ПВЕ будет 40% авти а в ПВП 30%? Ну типу когда беш мобов идет 40% а когда игрока 30% как с полусетом могущества на срез дд.

 

Пришла така мисль по поводу щита🤣 кароч зделать щит пасивко, и что би щит применялся тогжа когда хп упало до 25% и щит будет держаться до тех пор пока игрок не отхилить себе хп аж до 70-80% здоровя од недостающего как то так хз но щит спадет через 30 сек если игрок не отзилив себе тот нужний % хп а кд навика 25 сек +- )))

 

Если шо на тестах может зделаете такое?) 

Буду очень рад на ваш ответ), я старался:vp-noodle:

Приятного всем аппетита)

на 30 сек. неуязвим к урону. Конечно это сделают на тесте. с кд в 25 сек(без учета ги). То есть на 25% хп бд полностью неуязвим, совсем.

Отличная идея!

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Pharaoh said:

на 30 сек. неуязвим к урону. Конечно это сделают на тесте. с кд в 25 сек(без учета ги). То есть на 25% хп бд полностью неуязвим, совсем.

Отличная идея!

Немного не понял тебя кароч суть така хп падает до 25% врубаетбся щит щит будет держать весь урон пока игрок не отхилиться (вамп, хилом "дру, жц" банка хп) до 70-80% хз какие луч % псле того щит спадает НО если бд в тичение 30 сек не отхилився щит сам пропадает и будет кд делать около 25 сек без учота кд ги и обичного стата на кд ну как в дк резерви. Можно кд дольше зделать что би щит не слишком бил имбовим но и не слишком дном но получе чем щас есть.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Хахахахаха, бд фиксанули из-за жалоб на урон(не только жалобы на PvP были, друг мой). Но нет, давайте накинем ему Крита в стойку, которая итак не слабая)))

Теперь слабая ,и дать Крит не значит сделать бд имбовым.У бд по прежнему будут другие способы раскачки и нельзя будет все сразу качнуть.Вполне нормальное предложение

Link to comment
Share on other sites

У берите задержку с тп палу и добавьте +1 клетку, а то пал от всех контроль получает гораздо раньше чем все остальные, ну или повысте шанс оглушения 

Edited by Huntpal
Ошибка
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Люблю варспир сказал:

Немного не понял тебя кароч суть така хп падает до 25% врубаетбся щит щит будет держать весь урон пока игрок не отхилиться (вамп, хилом "дру, жц" банка хп) до 70-80% хз какие луч % псле того щит спадает НО если бд в тичение 30 сек не отхилився щит сам пропадает и будет кд делать около 25 сек без учота кд ги и обичного стата на кд ну как в дк резерви. Можно кд дольше зделать что би щит не слишком бил имбовим но и не слишком дном но получе чем щас есть.

Зачем бд бессмертие на 30, он настолько слабый класс? 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Люблю варспир сказал:

Немного не понял тебя кароч суть така хп падает до 25% врубаетбся щит щит будет держать весь урон пока игрок не отхилиться (вамп, хилом "дру, жц" банка хп) до 70-80% хз какие луч % псле того щит спадает НО если бд в тичение 30 сек не отхилився щит сам пропадает и будет кд делать около 25 сек без учота кд ги и обичного стата на кд ну как в дк резерви. Можно кд дольше зделать что би щит не слишком бил имбовим но и не слишком дном но получе чем щас есть.

В этом можно увидеть что-то интересное, но надо реализовать нормально, да и понять:duckyduck:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
55 минут назад, Clor сказал:

а есть вариант что изменят таргет дополнительным слезам с 6 ярдов вокруг жреца, на 6 ярдов вокруг цели навыка? Слезы с 5 ярдов кастуются, да и жц в толпу обычно не лезет. И по поводу таланта на 6% к шансу допслез вопрос, будут ли его изменять, в радиусе 6 ярдов вряд ли столько целей найдется, что б он ощущался


Придется залезть, если захотите выдать больше урона :uhuh:

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Sham said:

Зачем бд бессмертие на 30, он настолько слабый класс? 

Раз уже пасивку фиксанули то можно щит апнуть, то што зделает бд актуальней в пве

1 minute ago, Панда Варварская said:

В этом можно увидеть что-то интересное, но надо реализовать нормально, да и понять:duckyduck:

Ну я тут примерние цифри взял, решать вам и разрабам

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Люблю варспир сказал:

Раз уже пасивку фиксанули то можно щит апнуть, то што зделает бд актуальней в пве

Бд же такой юзлес класс в пве, нужно актуальность поднимать

Edited by DartVaper
Link to comment
Share on other sites

Только что, Люблю варспир сказал:

Раз уже пасивку фиксанули то можно щит апнуть, то што зделает бд актуальней в пве

Ну я тут примерние цифри взял, решать вам и разрабам

Точнее разрабам, игроки только поныть  могут, как сигнал, что что-то надо сделать/поменять:Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Люблю варспир сказал:

Раз уже пасивку фиксанули то можно щит апнуть, то што зделает бд актуальней в пве

Его и так апнули в два раза , теперь хз как убивать его

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
56 минут назад, Rhaast сказал:

Вы когда-нибудь задумывались об изменении визуального эффекта некоторых навыков, например собаки и птицы заклинателя?


А вам не нравятся как они выглядят? Птица, кстати, станет выглядеть чуть иначе - станет больше похожа на орла :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, LongWay сказал:

Думаете, это как-то повысит шансы этого навыка, что его кто-то вкачает? В пвп абсолютно не нужен, а в пве зачем, если у всех практически кап крита? Куда эти 27% пихать?

я конечно не на что не намикаю но для тупеньких хочу заметить что есть разница между шунс критического удара и критическим уроном.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...