Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

@Holmes,я там тему про мощь клинков создал ,можете почитать ?Как вам идея что б сунуть в мощь ещё и % шанс Крита (так как теперь это не пассивка ,и манорег теперь у бд главный враг ).Оставить так же 30% автоатаки и тд.просто добавить % Крита.В пвп Крит бесполезен ,а в пве достаточно хорошая балансировка,убрали урон ,но добавить шанс "удачи" на двойной урон)

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Trihor сказал:

О нет, великий храмовник +8, Эксодус. У тебя пвп сет есть хотя бы, знаток игры?
 

  Показать контент

Xg0YWfLxNfQ.thumb.jpg.72dd4f08cd8f6a9f6410dde66bfdc804.jpgWuA9kv9MWrA.thumb.jpg.22df1f9a338cc21bb2d5a85d4b89d66f.jpg


А почему тогда ханты +10 и вожди сток урона не выдают в забытом богом чреве? Они ж вроде дд, а он танк. И ходят +/- также по времени. Вот дела, как так??? Вот вождям фиксят их треклятый урон, а храму аппают. И ты недоволен. Заметь, я не прошу фикса храма в пве. Я даже тебя поддержу в этом. А ты меня оскорбляешь( мира тебе, друг :C

А к чему сообщения на счёт пвп-сета? Я вроде как пвп составляющую в принципе не трогал. Твоим аргументом являются видео какого-то храмовника с эмеральда, где он пробежал тритоны в соло, но любой класс с такими затратами сделал бы это без банок тп и блага гильдии.

Храмовнику апают один вихрь, при этом режут цифры прогиба и натиска. Пет - магический урон, пока нет нормального хилла про магдд можно не вспоминать

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Derzkaya Татьяна сказал:

Холмс меня игнорит:boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

Достижение "Продинамлена" получено :vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Derzkaya Татьяна сказал:

ясно , но я вчера задавала этот вопрос , но да ладно

Да у меня так же

:vp-sigh:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
6 минут назад, Derzkaya Татьяна сказал:

а вот убрать увеличение по рогу если это теперь исключительно пве навык планируется?


Возможно. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes планируется пересмотр навыка некроманта "мертвый солдат"? скелеты имеют нулевые статы, разбегаются в разные стороны, атакуют разные цели... хотя у других классов "петы" давно поумнели и атакуют таргетную цель + имеют статы владельца. Ваншотятся скелеты 1 ударом любого дд класса или массовыми навыками:thanks:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Возможно. 

Люблю, уважаю, целую)))

Спасибо за ответ ❤️

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, TrueValder сказал:

@Holmes,я там тему про мощь клинков создал ,можете почитать ?Как вам идея что б сунуть в мощь ещё и % шанс Крита (так как теперь это не пассивка ,и манорег теперь у бд главный враг ).Оставить так же 30% автоатаки и тд.просто добавить % Крита.В пвп Крит бесполезен ,а в пве достаточно хорошая балансировка,убрали урон ,но добавить шанс "удачи" на двойной урон)

Хахахахаха, бд фиксанули из-за жалоб на урон(не только жалобы на PvP были, друг мой). Но нет, давайте накинем ему Крита в стойку, которая итак не слабая)))

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, ною за некров сказал:

планируется пересмотр навыка некроманта "мертвый солдат"? скелеты имеют нулевые статы, разбегаются в разные стороны, атакуют разные цели... хотя у других классов "петы" давно поумнели и атакуют таргетную цель + имеют статы владельца. Ваншотятся скелеты 1 ударом любого дд класса или массовыми навыками


Я понимаю, что совершенства пределу нет и всегда можно чего-то хотеть, но основной список правок опубликован. Изменения после тестов будут по большей части незначительными. 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, TheWho сказал:

Нет, но по хорошему, до 30% можно было срезать, ведь банку никто убирать не собирался. Хотя по правде, убрать крит хил и хватит.

Ну да в пве же так мало урона любой хил выхилит дд моба в 1к+:Penguin1: 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Holmes сказал:


Очень много вещей зависят от удачи, не думаю, что для вас это новость. Тем более "удача" становится разной против разных классов. Ну не сможет Некромант (заменить на любого другого хила) с 10% точности попасть, сколько бы у него "удачи" не было. А то, что тот же Рей попадает каждый 2 удар - вполне нормально. Это, мне кажется, тоже надо учитывать. 

Это все понятно, я все это учитываю. Поверьте, я даже не ною на рефлексы, так как лучше убрать с них уклон и сделать что-то другое- адекватное.  

А тут пусть у меня не будет капа уклона, но будет чуть больше времени на его реализацию и на ошибку. Сами говорите, что в пвп выше динамика, именно так, и тут можно отлетать за 1 сек. и милишнику это сделать очень легко, особенно рогу попав в любой, даже, не стан, а рут.

К стати, как ни странно, но самый сильный противник для рога (для меня), по порядку, 1. Некр( почти всегда проигрываю) ,  2. Шам/дру (если руки есть - почти всегда луз) 3. Рей.( может повести на оба стана и на уклоны 65% что победит рей) ( при равных условиях) 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Я понимаю, что совершенства пределу нет и всегда можно чего-то хотеть, но основной список правок опубликован. Изменения после тестов будут по большей части незначительными. 

ну не в первый раз некроманты просят просто лишь привязать скелетам статы владельца). даже если навык рассматривается сугубо ПВЕ, скелеты не наносят урон на 5 секторе, особенно на подводной территории из-за 0 пробива и 0 гнева)

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Kobalt сказал:

[удалено]

Почему тогда ушам это не мешало пулить скрины с вождем, бьющим по чучелу под перемирием жреца и писать что у вождя слишком много урона? Хант +10 фул книги в полусете по этим мобам бьет столько же с авто и яда и даже меньше, твои оправдания? Или ты не в курсе статов у мобов в чреве или очередной глупышка, с которым даже спорить не хочется. Я поддерживаю апп храмовника в пве. Почитай контекст, друг!) Ты не против тех воюешь, показывая свою некомпетентность. 

Edited by Holmes
Нецензурные выражения в цитате
Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Holmes сказал:


Выхилить можно кого угодно, мы говорим про танка, который будет способствовать тому, что его группу не будут убивать. Вы же там весь ютуб прошерстили, видимо, должны были видеть видео, где Храмовник танчит тритоны и вполне себе успешно. Скажем так, это менее надежно из-за отсутствия базового агра, но тоже имеет право на жизнь. Особенно если мы возьмем невероятно сильно апнутую статую, которая теперь будет больше трети урона мобов \ боссов забирать на себя. + щит + мантра, чтобы подсейвить союзника, если вдруг не удалось сагрить полностью всех монстров. 

Уже вижу как храм танкует тритони и кидает щит на союзного дальника что бы его спасти от мобов но вместе падают от разряда РБ, потому что статуя не работает на урон скилов. Нету у храма скилов на жизнь в пве, статую как не бафай РБ критует скилом. 

Храм палочник, хотелось бы чего-то более адекватного. 2 скила на маг дд ( пет не контролируемый) это конечно сильно(нет). Сделайте как у дк гибридность скилов. Хил в агре от авты тоже стоит пересмотреть, 80% хила не реализуется в полной мере а на РБ это вообще рандом. Нам нужна стабильность а не рандом. 

Если вы отсылались на видео с храмом в полусете который танчил тритоны то да, в соло у его выживаемость больше, банально хил от Агра не забирает фуловый дд. 

Сборка в палку это должен быть саппорт но, из хила остаётся пасивка которая работает от нерабочего баша на РБ. Вы скажите есть мантра но она работает от хп. По итогу физ храм в пвп будет рабочий, как танк в пве очень слабо из-за рандома, в палку все очень плохо

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, Holmes сказал:

Вы же там весь ютуб прошерстили, видимо, должны были видеть видео, где Храмовник танчит тритоны и вполне себе успешно.

Ну да, только вот другие танки делают это с гораздо меньшими вложениями, в этом вся загвоздка.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Holmes сказал:

Изменения после тестов будут по большей части незначительными. 

Вот бы и до меня черед дошел... А вождю в пве что сделать? Утопиться или что? 
За хантов респект, конечно. 😎

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Holmes сказал:


Очень много вещей зависят от удачи, не думаю, что для вас это новость. Тем более "удача" становится разной против разных классов. Ну не сможет Некромант (заменить на любого другого хила) с 10% точности попасть, сколько бы у него "удачи" не было. А то, что тот же Рей попадает каждый 2 удар - вполне нормально. Это, мне кажется, тоже надо учитывать. 

А почему тогда косым жрецам режут слезы? Уже даже тему создал по этому поводу, так и не услышал каких-либо комментариев по этому поводу

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:

Каким вы себе представляете храмовника в PvE? Вероятно, как танка? По всей видимости вы ожидали базовый агр увидеть у класса? 

Скорее как гибрида, немного поддержки, немного урона, немного подтанковки. Как чистого танка его берут в пати либо для видео, мибо соги которым там вообще никакой танк не нужен (в том видео которое было тут на форуме сочетались оба этих варианта). Для чистого танкования есть более надежные танки, которые к тому же не запорят поход из-за рассинхрона или по случайности, как это может сделать храмовник. Усилить его как танка мог бы не базовый агр, а взаимодействие массагра с вихрем, об этом тут уже создавали темы, если бы отхил на масс агре работал от вихря (цифры можно отрегулировать), то танкование на храме было б куда комфортнее, а как танк он был бы надежнее. И нет, это не сделает игру на храме слишком простой, лишь чуть менее напряженной, храму все равно придется постоянно быть внимательным и думать. В пвп это особой имбой не станет, если правильно отрегулировать цифры отхила. А сейчас за счет того, что ему подрезали дд его просто еще неохотнее будут брать в "левые" пати, его и так берут когда "+1 любой".

Link to comment
Share on other sites

@Holmes кстати да, почему комбу иска на хил не исправили на весь кровотек? Она работает только от его скилов:tired2:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, Clor сказал:

А почему тогда косым жрецам режут слезы? Уже даже тему создал по этому поводу, так и не услышал каких-либо комментариев по этому поводу


Наверное, очевидно, что навык не должен иметь возможность атаковать с любого расстояния. Подобная "уникальность" механики не вписывается в текущие реалии от слова совсем. Вы же играете на Жреце и понимаете сколько урона может наносить эта кнопка, даже если не брать какие-нибудь гильдейские события "Грот \ Штурм", где эти показатели вообще могут доходить до абсурда. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:

где эти показатели вообще могут доходить до абсурда. 

Дак вот он в чем дело и почему они так яро его защищают. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Наверное, очевидно, что навык не должен иметь возможность атаковать с любого расстояния. Подобная "уникальность" механики не вписывается в текущие реалии от слова совсем. Вы же играете на Жреце и понимаете сколько урона может наносить эта кнопка, даже если не брать какие-нибудь гильдейские события "Грот \ Штурм", где эти показатели вообще могут доходить до абсурда. 

А нерф метки? В чем был смысл сея?

Link to comment
Share on other sites

@HolmesОбьясните мне,может я чего-то не понимаю,но у дк так и не планируется скилов на поддержание группы?Писали вроде про ап дк,а получилось исправление плохо работающего скила(резервы),добавление малоактуального вампиризма(скилл не вписывается не в один из скилбилдов),замена шила на мыло в маг билде дк(Было поле 3.3 с большим дд,теперь скилл с меньшим кд апнули прирост).А ап физ дд билдов будет?Класс вроде гибридный,а повышение только маг дд скилов.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, lemonage сказал:

Дак вот он в чем дело и почему они так яро его защищают. 

Да-да, из-за юзлес соб:vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Наверное, очевидно, что навык не должен иметь возможность атаковать с любого расстояния. Подобная "уникальность" механики не вписывается в текущие реалии от слова совсем. Вы же играете на Жреце и понимаете сколько урона может наносить эта кнопка, даже если не брать какие-нибудь гильдейские события "Грот \ Штурм", где эти показатели вообще могут доходить до абсурда. 

Всю локу и не надо, кто на наших с мечем идёт, тот и получает. А вот теперь как это будет, навык с 5 клеток кастуется, а радиус поражения 6 вокруг жреца, как то уж совсем тухло выходит, ведь жрец в толпу не лезет, и он дальник. Есть вариант сделать 6 ярдов вокруг цели навыка, а не вокруг самого жреца? Крита в метке и расплате нет, масс урон от кары зависит от прохождения урона по основной цели и упирается в низкую точность у всех жц, вот и остаются слезы рабочей лошадкой....

Link to comment
Share on other sites

@Holmes ПОЖАЛУЙСТА, заметь это сообщение. Как мы знаем, "Аналог" "Роя насекомых" у друида - это "Землетрясение" у Шамана, НО, очень большое НО в этом обновлении у друида убрали уход дебафа в улоны, блоки и тд, почему земля у шамана уходит во всё что угодно? Пожалуйста, сделайте так что недостан от земли уходил только в сопру, а не в уклон, блок, и тд :Penguin7:

Link to comment
Share on other sites

@HolmesМногоуважаемый наш лучик света на этом бренном форуме, вчера писал Вам по изменению механики рефлексов. Решил выставить свое предложение на обозрение публики. 

Рефлексы, новый способ активации:

Разбойник делает серию успешных атак(3-4) , и получает бонус рефлексов (если Вас так пугает уклон, его можно убрать и то толка от рефлексов будет больше).
Либо каждая успешная атака дает немного скорости и уклона, такой баф висит 7 сек. кд 9 на каждый баф, максимум (3) на Ваше усмотрение (уклон так же можно убрать).
 

Хороший баф в пве даже если там в сумме 10 скорости. Не сильно повлияет на пвп, так как есть другие навыки для прокачки - но фанаты скорости на роге в пвп, оценят (да, такие тоже есть).

Спасибо! 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

Нажать навык в момент вы

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Holmes сказал:


Дождитесь, пожалуйста, релиза обновления. По Шаману, скорее всего, будет еще правка в сторону увеличения потенциала в PvE. И нет, не еще 5% к силе крита, а гораздо более значимая. 
Эта правка должна была войти в основной список, но по некоторым причинам пришлось её немного отложить. 

Четсно сказать уже ничего не жду, но Надежда умирает последней. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Выхилить можно кого угодно, мы говорим про танка, который будет способствовать тому, что его группу не будут убивать. Вы же там весь ютуб прошерстили, видимо, должны были видеть видео, где Храмовник танчит тритоны и вполне себе успешно. Скажем так, это менее надежно из-за отсутствия базового агра, но тоже имеет право на жизнь. Особенно если мы возьмем невероятно сильно апнутую статую, которая теперь будет больше трети урона мобов \ боссов забирать на себя. + щит + мантра, чтобы подсейвить союзника, если вдруг не удалось сагрить полностью всех монстров. 

Что по итогу мы имеет храм как танк не может  танчить без хила в пати так как юзнув мантру вся пати упадет в тоже время страж и пал делают это легко  2 у храма танка нет баф потенциала как у пала что очень сказывается в выборе танка  + к этому не удобства в танковании из за отсутствия соло  агра и нормально работающего эфекта агра как минимум не добавили снятие не ток от авты  по итогу  и тот не большой хил  уходит  куда угодно ток не куда нужно + к этому статуя поглощает ток авту , а если вы в курсе своих рб то у них очень много дд с навыков даже больше чем авты порой 

2Что там по палке по дд все также не играбельно любой дд  все также будет передамаживать палку храма ,хида нормального все также нет баш рандомен а на мобах прост не нужен так как вампа там хватает любому дд ,а танку своего жира , баф потенциал перса все также на помойке снижение дд от авты не нужно ни какому танку так  1 урон со скилов 2 и так все танкуют  без хила в этом 0 проблем 

также не нужен щит по причине 2 и это весь  баф потенциал у перса 

И это обещанное пве ?  вам не смешно на форуме было много идей интересных  не выбивающихся из баланса но реализовано было из них 0( тогда встает  логичный вопрос и вот это вы  не смогли выпустить на балле это смешно)

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Shanalotta сказал:

а взаимодействие массагра с вихрем, об этом тут уже создавали темы, если бы отхил на масс агре работал от вихря (цифры можно отрегулировать), то танкование на храме было б куда комфортнее, а как танк он был бы надежнее. И нет, это не сделает игру на храме слишком простой, лишь чуть менее напряженной, храму все равно придется постоянно быть внимательным и думать.

Как же приятно что кто то это понимает.:love-you-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, VITYN сказал:

@Holmes Доброе утро!  Подскажите,  а по Смерчу у друида не будет изменений? Это крайне полезный навык никем не используется :(

@Holmes простите что снова с вопросом про смерчь. Буду очень благодарен ответу. Волнует всех друидов!

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, VITYN сказал:

Это крайне полезный навык никем не используется :(

Позабавило

Тут Холмс отвечал уже, что другие навыки затронут не будут

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
6 минут назад, MyDak сказал:

Как мы знаем, "Аналог" "Роя насекомых" у друида - это "Землетрясение" у Шамана


:panda7: 

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, One of the many сказал:

 

Холмс Мне интересно узнать, как данноя механика будит теперь работать, в игре. 

 

А точнее, как он теперь будет взаимодействовать с игроками в пати?

16 часов назад, One of the many сказал:

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

  • Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка

Например; Включил навык, и игроки на локации получила постоянный, Бафф на 18% к магическому и физическому урону. А что будет с теми участниками ( пати ) которые не были в локации? они тоже получат Бафф когда войдут в локацию или нет? 

 

И аналогична; Будет ли навык какое-то время действовать на игроков когда некромант зайдёт в другую локу ?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
7 минут назад, Pharaoh сказал:

Рефлексы, новый способ активации:

Разбойник делает серию успешных атак(3-4) , и получает бонус рефлексов (если Вас так пугает уклон, его можно убрать и то толка от рефлексов будет больше).
Либо каждая успешная атака дает немного скорости и уклона, такой баф висит 7 сек. кд 9 на каждый баф, максимум (3) на Ваше усмотрение (уклон так же можно убрать).
 

Хороший баф в пве даже если там в сумме 10 скорости. Не сильно повлияет на пвп, так как есть другие навыки для прокачки - но фанаты скорости на роге в пвп, оценят (да, такие тоже есть).

Спасибо! 


Это все замечательно, но Разбойник имеет самый сильный бафф на скорость в игре. Поэтому не думаю, что создание условий, в которых разбойник сможет докинуть её сверху благодаря обычным атакам целесообразен. На самом деле не понимаю почему вы так топите за скорость, хотя по сравнению с другими классами у рога её должно быть предостаточно. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

Нажать навык в момент высокой уязвимости, а потом получить стан от условного друида, и умереть как искатель у которого нет защитных стат. Это несерьезно за 4 очка навыка.

 

Если вы хотели именно такой концепции работы стата, то нужно было вернуть рефлексы 100% уклонение как в первой версии, но только после того прошло обычное уклонение. И не чаще чем раз в n секунд.

Тогда бы можно было говорить так.

А сейчас вы просто вырезали 2 скилла уклона у рога. И зачем нужны, и что дают теперь рефлексы - непонятно.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:


:panda7: 

я специально в кавычки добавил можно хоть ответ планируется это сделать или нет?пожалуйста 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Sham сказал:

Очень заинтриговали. Надеюсь, не дополнительные +2% к скорости) 

3%

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Holmes сказал:


Это все замечательно, но Разбойник имеет самый сильный бафф на скорость в игре. Поэтому не думаю, что создание условий, в которых разбойник сможет докинуть её сверху благодаря обычным атакам целесообразен. На самом деле не понимаю почему вы так топите за скорость, хотя по сравнению с другими классами у рога её должно быть предостаточно. 

Нет, совсем не топлю. Просто тесты уже близко и кардинально никто не будет менять скил. Поэтому отталкиваюсь от того, что есть сейчас. Что бы упросить задачу и изменить скил хоть как то. 

С удовольствием бы принял другие изменения навыка, рогу требуется пасивка, но в данный момент он остался без нее. По факту, качать никто ее не станет.  У Вас есть какие то идеи? Буду рад любым Вашим решениям по данному навыку, лучше что угодно, чем что имеем сейчас. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...