Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

2 минуты назад, DartVaper сказал:

Они есть, и, в общем, ребаланс не такой уж и плохой, а даже и хороший в каком-то плане. Общую картину только не изменил, так что до масштабного не дотянули от слова совсем

Он что был что его не будет, все останется как прежде

Сильных подрезали, рандом уменьшили, удобство улучшили. Но слабых не апнули

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Holmes сказал:


Вариант с увеличением длительности, скорее всего, возможен только вместе с уменьшением количества уклонения.

Звучит адекватно. 
Думаю все будут только рады. 

Тогда касаемо по рогу, рефлексы можно как то переработать, да хоть полностью уклон убрать от туда, так как в прошлом ребалансе от Вас была такая строчка: Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами. 

К сожалению в нынешнем виде, рефлексы не нужны и совсем не юзабельны.
Думаю у Вас уже имеются альтернативные варианты данного навыка - пора их использовать.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, TheWho сказал:

Чел, хил надо было зарезать еще сильнее

-50% к хилу баз хилок?:Penguin1:

Link to comment
Share on other sites

Все ниже описанное будет относиться только к ПВП сфере игры на чк и является лишь моим мнением ,основанным на собственном опыте.! Старался написать максимально откинув эмоции ,если где-то перегнул,то прошу прощения...:vp-sigh:

 

 

,,Поэтому вполне можно ожидать полноценный реворк непопулярных навыков в пользу создания интересных ответвлений, которые позволят развивать Чернокнижника не так однобоко, как это принято сейчас. 

Все эти сложные комбинации, которые еще и в некоторых ситуациях не могут похвастаться высокой эффективностью действительно могут немного удручать. Не могу сказать, что хотелось бы слишком увеличивать ему урон или выживаемость, но точно могу сказать, что класс станет значительно удобнее и "безопаснее" в применении своих способностей,,

 

Уважаемый @Holmes это были ваши слова ,касательно грядущего ребаланса и что мы получили в итоге?

 

Что стало удобнее ,что стало безопаснее? За счет чего это достигается?

 

В 13.12.2021 в 13:57, Holmes сказал:

Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  

Уменьшение энергии просто смешное ,да и проблемы с ней давно уже решились. Личто я не встречал чк ,которые бы жаловались на нехватку маны после прошлого ребаланса сферы. 

УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАЩИТНОГО ПОТЕНЦИАЛА , так так так,что же мы получили ?

В 13.12.2021 в 13:57, Holmes сказал:

Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 

Вау ,теперь по персонажам в арене я буду бить не 200-300 дд ,а 220-320 урона и лечить себе аж на целых 30 -50 хп с тика больше. т.е будет целых 100 лечения с тика! Великолепно, правда если навык не уйдет в уклон , блок,парир....

В 13.12.2021 в 13:57, Holmes сказал:
  • Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
  • Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 

Действие эффекта ,хорошо ,это уже что-то более существенное ,а что касается связок? ЧТО стало ,,БЕЗОПАСНЕЕ,,  у меня гриммуар перестанет уходить в сопру ,уклон т.д..... ? Или у меня появилось дополнительное время кинуть гриммуар и кинуть ,,вытяг,, на противника да ещё и так,что бы они оба сработали.. хорошо ,а противник что будет делать в это время? Стоять и смотреть ?

 

В 13.12.2021 в 13:57, Holmes сказал:

Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек.

Здорово  , только как это увеличит мою выживаемость ? Стою ,пока напарников бьют и лечу себе чуть больше хп? Что бы выйдя из камня сразу же словить стан? Обьясните,пожалуйста,  по какой причине идет отхил раз в две сеунды,когда подобный навык у храмовника отхиливает раз в секунду те же самые хп, так еще и МОЖЕТ ПЕЕРДВИГАТЬСЯ В НЕМ ,ну и союзников спасать между делом? 

В 13.12.2021 в 13:57, Holmes сказал:

icon_skill_lock_curse.png Темная печать  

  • Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.

Эта комбинация как  не использывалась ,так и не будет использываться по некоторым причинам: 

1) Про печать в темах о чк уже много раз писали и обьясняли что с ней не так,навык используется крайне редко и ещё реже качается.

2)Опять же , порча может уйти в сопру,уклон,блок и т.д.. , срабатывает далеко не сразу, печать так же может уйти в сопру ,блок и т.д... 

3) Если у персонажа отключенны навыки ,то вполне логично ,что бить он будет по мне меньше ,какой смысл мне тратить драгоценные очки навыков на то ,чтоб уменьшить его автоатаки по мне? При чем если повезет.... И опять же  в чем увеличилась моя ,,безопасносность,,?

 

Это было то ,что мы получили (выживаемость и безопасность),а теперь поговорим о том,чем мы заплатили за это:

 

В 13.12.2021 в 13:57, Holmes сказал:

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

КД навыка ,на котором строился геплэй чк , было увеличчино на 42 %:pin8: А с какой целью это было сделано ? Что бы у меня было больше времени применять бесполезные связки? Которые якобы повышают мою выживаемость ? Вы отнимаете безопасность ,которая контрится сопрой и даете более сложную и менее эфективную безопасность ,котороя теперь контрится не только сопрой а ещё и уклонами и т.д . Классно ! 

,,Пустой тайл в центре,, это конечно хорошо ,за это респект ,но цена в 42% кд слишком большая за эту клетку. Как то до этого же жили столько лет и нормально все было с этой клетке,все уже к этому привыкли. Для противника это была не большая, доплнительная возможность избежать стана .

 

В 13.12.2021 в 13:57, Holmes сказал:

icon_skill_fear.png Страх

  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
  • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

Это вообще полный БРЕД. Навык был на столкьо сильный или на столько долгий ,что теперь он будет сбиваться любым случайном уроном и будет делать игру на чк ещё более ,рандомной,, ? Это не ошибка,навык нормально работал. Просто у вас ыло не верное описание. Опять же к вашим связкам. К примеру ,было очень удобно использывать порчу ,во время действия этого страха Т.е кидать порчу ,если она прошла ,кидать страх. И теперь я своим же станом буду сбивать свой предыдущий стан, классно!  А в битвах 3на3 5на5 и так далее сбить этот стан теепрь вообще проблем не будет,прекрасно ! А ради чего это сделано ?

В 13.12.2021 в 13:57, Holmes сказал:

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

Здесь вопросов нет , но на мой взгляд , достаточно было срезать время действия , урон срезан слишком сильно... опять же ,в замен на что....

 

 

Что мы имеем в остатке : Не большой прирост к урону и мане  , мизерный прирост к выживаемости и огромные потери в контроле. Если допустим фикс ,,Темного круга ,, я бы мог компенсировать собрав чк больше кд ( но не такой большой фикс, процентов на 20 хотя бы) то страх я не вылечу ни чем. А собрав чк больше кд я теряю либо хп ,либо устой , либо урон , замечательно! Ну так и в чем увеличелась выживаемость чк? Обьясните ,пожалуйста ,может я слишком мало играю на чк или слишком плохо его знаю или чего-то не понимаю... Чк класс был задуман как ,,супер контроллер,, какое-то время он им и был,потом появилась сопра ,что сделало его более рандомным ,но опять же ,его ,,безопасность,, была в его контроле. В том ,что можно было собираться не в фулл кд ,можно было иметь хп и устой и иметь достойный котроль и урон , пускай контроль сразу же становился не полным из-за 1 сопры ,но чк чувстовал себя прекрасно даже со всеми ,,костылями ,, Теперь же о пвп 1на1 можно забыть соовсем практически с любми классами. Дамагеры за частую уклоняются или имеют сопру и котролят не хуже чк,а то и лучше. Хилов просто не пробить ,т.к они имеют тоже не плохой котроль ещё себя и лечат и будут лечить весьма солидно,несмотря на текущий фикс хилла..  А какие же  ,,непоплуярные навыки были ревокнуты,, , Какие интересные ответвляния мы получили ?

 

P.S.  Забыл добавить ,что весь котроль чк ,,контрится,, не только сопротивлением,уклнами и т.д , а еще и реликвиями ,,антиконтроля,, которые,если не ошибаюсь , есть у всех классов,кроме чк. А так же некоторые навыки котроля (два оснвоных) могут постродать из-за рассинхрона.... 

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, LeeLoo сказал:

 

3WWE.gif

 

21 час назад, Holmes сказал:

лол ребаланс

Рогов в дд ребаланс вообще не апнул,тока пофиксили,а прием апнули,это не какой роли не сыграет почти,а вот фикс парализа и шквала бред,рог и та ДД в одну цель а вы и этого его лишаете,друидов фиксаните ,это бред не выбраться из станов и корней

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Pharaoh сказал:

Звучит адекватно. 
Думаю все будут только рады. 

Тогда касаемо по рогу, рефлексы можно как то переработать, да хоть полностью уклон убрать от туда, так как в прошлом ребалансе от Вас была такая строчка: Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами. 

К сожалению в нынешнем виде, рефлексы не нужны и совсем не юзабельны.
Думаю у Вас уже имеются альтернативные варианты данного навыка - пора их использовать.

Да что 10 секунд, что 15...

Но лучше, чем ничего, я полагаю:hopeless:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Holmes сказал:

 

Дать ответный стан в Варвара (заменить на любой класс, у которого есть сближение с большой дальностью), который с 7 клеток под антиком пытается выцелить вас, наверное, немного сложно. В том числе и в моментах, где вас пытаются фокусить несколько персонажей. Если у вас появляется окно, чтобы нажать что-то, то, полагаю, будет выгоднее нажать Уклон или Благо, с некоторой толикой случайности это позволит вам перетерпеть. Благо по статистике используют на самом деле, не очень много, но гораздо больше, чем я изначально думал. 

Это я его просто так нажимаю всегда, по этому в статистике отображается что используют. Вообще если уж пошел разговор про Благо, то было бы справедливо увеличить в нем срез урона по персу на %10 . Хоть какой-то сейф был бы, пусть и не долго.  Качая одно мы теряем другое !

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Holmes сказал:


Знамя теперь по области гораздо лучше будет бить + комбинация с солнечной печатью, которая позволит еще и по соло таргету в массовке выдать неплохой урон. 
Увеличение магического урона в булавах и копьях, что полностью нивелирует нерфы в значениях навыков, которые зависят от магии, а в некоторые моментах так и вовсе эти значения по итогу станут больше. 
Пассивка теперь будет гораздо сильнее уменьшать урон от монстров, что в совокупности с сетом Тритоном сделает Паладина в пве значительно толще.  

Вот это все, хотя бы. 

Разберём по пунктам

1-пасивку просили прибавить ещё 2 года назад и не делить ее на игроков и мобов , а ещё просили снизить количество потерянного хп на 1% по итогу только немного апнули а хп не тронули. Для получения 30% среза надо потерять 60% хп когда у тебя из 8к хп остаётся 2500 там уже есть смысл выпить банку а не ждать 30%, а если это на ноктюрне то тебя ждёт ваншот от скила в 2-3к урона и ты тупо отлетаешь. И что у нас уже поголовно все в сетах тритонов ходят?

2-ап печати в пве которая и так в 90% случаев уходит в сопротивление тоже сомнительный повод для гордости сделав ее не проходящей только от сопротивления, народ просил та наоборот что бы сопротивление убрали это не навык контроля.

3- по знамени , вы в курсе что мобы на босах имеют свойство заканчиваться в данжах, за исключением тх3, а в некоторых типо логова 5 их вообще нет, то есть если сейчас его работа оценивается как в одну цель очень хорошо и падает при появлении мобов но потом его статус восстанавливается то в будущем будет всегда плохо, а если учесть что печать это сопротивление всегда то и 50% прибавки не будет. А если учесть то что сейчас знамя выдаёт 200% урона в 1 цель (при мдд 506 по чучелу 1к) а в будущем нас ждёт урон по 200 и зная математику варспы (40% от мдд +50% от печати ) это значит в сумме это все даст 60% от мдд то есть тычки по 300 в одну конкретную цель , вам не кажется что потеря 700 урона это перебор? Эта расплывчатая формулировка «в некоторых моментах» прям режет слух, рассматривать какие прям супер идеальные ситуации и на их основе строить баланс это прям верх мастерства, тоже самое было когда я писал что талант пала беспонтовый, а сейчас его эффект стал ещё хуже. Подытожим в сумме минусов стало больше чем плюсов.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
29 минут назад, TheWho сказал:

Если вы скажите, что храм +10 танкует без проблем, то я кину видео, как маг, шам, чк, рог и прочие проходят тритоны в соло. Они что ли танки в этой игре? Нет. Но танкуют они так же хорошо и даже лучше, чем храмовник. Не повод ли это для переосмысления класса? 


Выхилить можно кого угодно, мы говорим про танка, который будет способствовать тому, что его группу не будут убивать. Вы же там весь ютуб прошерстили, видимо, должны были видеть видео, где Храмовник танчит тритоны и вполне себе успешно. Скажем так, это менее надежно из-за отсутствия базового агра, но тоже имеет право на жизнь. Особенно если мы возьмем невероятно сильно апнутую статую, которая теперь будет больше трети урона мобов \ боссов забирать на себя. + щит + мантра, чтобы подсейвить союзника, если вдруг не удалось сагрить полностью всех монстров. 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 14:57, Holmes сказал:

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

иконку навыка бы тогда тоже изменили, а то че только название

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, LostKaktus сказал:

То же самое, что и Взбешённость. У нас это тоже был хороший атакующий скилл с малым временем действия, более того, под истреблением он мог даже висеть на роге по кд. Но почему-то за пару лет мне повстречался только один разбойник, который всерьёз прокачал этот навык и использовал его. 

А он и не делал ничего подобного. Благодаря толчку в спину уклонение было мощным сейвом лишь против одного противника, в толпе разбойник жил очень недолго. И это было прекрасно, это вписывалось в канон класса и, что самое главное, работало хорошо. Не в том плане, что билд был сильным, а в том, что навыки реализованы удобно и понятно, без всяких стремных моментов вроде того, что рефлексы теперь будут то работать, то не работать

Ну так сейчас останется эта возможность, просто надо уже будет пользоваться реакцией и читать ситуацию на поле бое:Snorlax:

ну а рефлексы, наверно, не обязательно было трогать, но на тесте будет видно 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
30 минут назад, LostKaktus сказал:

Пожалуйста, это то же самое, что и защита крови рыцаря смерти. Скилл мощный, кто бы поспорил, практически форта стража. Но он висит 7 секунд. Никто его почему-то не жмёт в случае опасности, у некоторых его даже на панели нет.

Точно также было с Взбешённостью и её длительностью в 12 секунд. Короткие баффы в этой игре неэффективны, только если не дают какие-то имбалансные штуки.


Мне сложно с вами согласиться, а пример с дк не очень уместен, мне кажется. Дк - не цель, которую хотят убить сразу. Хотя бы потому, что это сделать очень нелегко даже без Защиты крови. 
А вот с разбойником история немного другая, верно? На счет Взбешенности могу согласиться, но это ПвЕ навык исключительно и это банально душно постоянно его обновлять. Но ведь в ПвП динамика происходящего выше? И решения принимаются разные в зависимости от ситуации? 

Короткие баффы на то и короткие, что должны давать сильный (заменим это даже словом "имбалансный") эффект. Вы же согласны с тем, что разбойник сейчас вполне себе может танчить даже толпу игроков? То, что он не позволяет одной цели под Толчком по себе попадать - абсолютно нормально, а вот в толпе такая выживаемость за счет таких огромных скейлов уклона выглядит на данный момент не слишком здоровой. Теперь эта выживаемость станет ситуативной, а не перманентной. 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Holmes сказал:


Выхилить можно кого угодно, мы говорим про танка, который будет способствовать тому, что его группу не будут убивать. Вы же там весь ютуб прошерстили, видимо, должны были видеть видео, где Храмовник танчит тритоны и вполне себе успешно. Скажем так, это менее надежно из-за отсутствия базового агра, но тоже имеет право на жизнь. Особенно если мы возьмем невероятно сильно апнутую статую, которая теперь будет больше трети урона мобов \ боссов забирать на себя. + щит + мантра, чтобы подсейвить союзника, если вдруг не удалось сагрить полностью всех монстров. 

А урон где взять? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Мне сложно с вами согласиться, а пример с дк не очень уместен, мне кажется. Дк - не цель, которую хотят убить сразу. Хотя бы потому, что это сделать очень нелегко даже без Защиты крови. 
А вот с разбойником история немного другая, верно? На счет Взбешенности могу согласиться, но это ПвЕ навык исключительно и это банально душно постоянно его обновлять. Но ведь в ПвП динамика происходящего выше? И решения принимаются разные в зависимости от ситуации? 

Короткие баффы на то и короткие, что должны давать сильный (заменим это даже словом "имбалансный") эффект. Вы же согласны с тем, что разбойник сейчас вполне себе может танчить даже толпу игроков? То, что он не позволяет одной цели под Толчком по себе попадать - абсолютно нормально, а вот в толпе такая выживаемость за счет таких огромных скейлов уклона выглядит на данный момент не слишком здоровой. Теперь эта выживаемость станет ситуативной, а не перманентной. 

Поддерживаю, реакции просто тю-тю :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

@Holmes может тогда и крылышки дк сделаете 10 сек , как уклон, они <крылышки> пользы намного больше приносят в сравнении с уклоном и висит минуту, вы наверно просто неувиди их апая уклон , почему дк безраздумно их жмёт, а рог, хант, рей должны их жать ситуативно, тогда , когда какой-нитбудь стан полезней этого уклона, чтоб с сейвиться

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, TheWho сказал:

Если вы скажите, что храм +10 танкует без проблем, то я кину видео, как маг, шам, чк, рог и прочие проходят тритоны в соло. Они что ли танки в этой игре? Нет. Но танкуют они так же хорошо и даже лучше, чем храмовник. Не повод ли это для переосмысления класса? 

277446771_2021-12-1415_22_10.png.9c3c632695f892d5a913742f5f88923b.png815142241_2021-12-1415_22_14.png.765277e04d24691cf89528be8cd9b4f8.png

Бедные храмовники без урона, не берут в инст(Без пета 31 лвл храм) https://www.youtube.com/watch?v=Bi2PshTyM3U

И соло тритоны пройти не могут(бедныыые, лучше них танчат даже чк!) https://www.youtube.com/watch?v=59vRnC8bPP0

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
36 минут назад, Easymeow сказал:

Осталось дождаться ответа какие же стороны медали повлияли на +5% силы крита в ритуал, помимо скорости, конечно же. Скорость когда у всех автоатакеров ее кап это несомненно актуально.


Дождитесь, пожалуйста, релиза обновления. По Шаману, скорее всего, будет еще правка в сторону увеличения потенциала в PvE. И нет, не еще 5% к силе крита, а гораздо более значимая. 
Эта правка должна была войти в основной список, но по некоторым причинам пришлось её немного отложить. 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Holmes сказал:


Мне сложно с вами согласиться, а пример с дк не очень уместен, мне кажется. Дк - не цель, которую хотят убить сразу. Хотя бы потому, что это сделать очень нелегко даже без Защиты крови. 
А вот с разбойником история немного другая, верно? На счет Взбешенности могу согласиться, но это ПвЕ навык исключительно и это банально душно постоянно его обновлять. Но ведь в ПвП динамика происходящего выше? И решения принимаются разные в зависимости от ситуации? 

Короткие баффы на то и короткие, что должны давать сильный (заменим это даже словом "имбалансный") эффект. Вы же согласны с тем, что разбойник сейчас вполне себе может танчить даже толпу игроков? То, что он не позволяет одной цели под Толчком по себе попадать - абсолютно нормально, а вот в толпе такая выживаемость за счет таких огромных скейлов уклона выглядит на данный момент не слишком здоровой. Теперь эта выживаемость станет ситуативной, а не перманентной. 

Все понятно, я писал, что понял Вашу точку зрения.
Но 15 сек - это даже просто удобство, при том же кд в 30сек.
Бонус можете снизить.

Сам по себе уклон это шанс, рандом, удача. Так теперь еще и повезти должно что бы ты во время прожал, будь то просвет контроля или неожиданный прокаст. Да все, что угодно.

 

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Nmac сказал:

А вот нет. Я Храма в пве хотел с палкой, как что-то типа саппорт-дд.

 

Типо, со стойки на хп и пробив+пет+порицание неплохо дд, с пасивки+мантра+сало+поток саппортинг вместе с хилом.

Часть правок для палки уже были сделаны, а именно усиление пета, сало с рейнжда, усиление пробива, уменьшение кд у пасивки. Осталось, только нормально доделать пасивку, а именно сделать нормальный рейндж в 5 ярдов, и убрать идиотскую идею, ввиде бонуса к авте только для физы.

а как реализовать хилл с пассивки то? Если пока мы идём к рб потоком ещё похилиться можно, то вот на рб всё давным давно уходит в сопру, где остается надеяться исключительно на волю харада, дабы у храмовника с палки автоатаки вылетел баш, который не даст танку умереть еще 4-10 секунд.
Ах да, не забываем, что собирая баш мы теряем другие немаловажные статы вроде кд в ногах, точности в щите и дд в пухе
:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Trihor сказал:

277446771_2021-12-1415_22_10.png.9c3c632695f892d5a913742f5f88923b.png815142241_2021-12-1415_22_14.png.765277e04d24691cf89528be8cd9b4f8.png

Бедные храмовники без урона, не берут в инст(Без пета 31 лвл храм) https://www.youtube.com/watch?v=Bi2PshTyM3U

И соло тритоны пройти не могут(бедныыые, лучше них танчат даже чк!) https://www.youtube.com/watch?v=59vRnC8bPP0

 

 

Да там просто человек не разобрался ещё в своём вожде, но уже гуру всей игры, он тут эксперт во всех классах, не играя даже за них :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Trihor сказал:

277446771_2021-12-1415_22_10.png.9c3c632695f892d5a913742f5f88923b.png815142241_2021-12-1415_22_14.png.765277e04d24691cf89528be8cd9b4f8.png

Бедные храмовники без урона, не берут в инст(Без пета 31 лвл храм) https://www.youtube.com/watch?v=Bi2PshTyM3U

И соло тритоны пройти не могут(бедныыые, лучше них танчат даже чк!) https://www.youtube.com/watch?v=59vRnC8bPP0

 

 

+10 храмовник, заряженный книгами дамажит в чреве (богом забытый инст бородатых лет, где мобы не слышали про защиту) - с ума сойти.

Всё тот же храмовник с тонной баффов, петом, книгами прошёл тритоны соло - какой крутой класс.
Он проскочил самые проблемные локации с улитками - банками тп, а акул и вовсе - благом гильдии.

Ты бы сперва разобрался в ситуации, прежде чем чушь всякую писать. "Хорошо там, где нас нет".

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:

Дождитесь, пожалуйста, релиза обновления. По Шаману, скорее всего, будет еще правка в сторону увеличения потенциала в PvE. И нет, не еще 5% к силе крита, а гораздо более значимая. 
Эта правка должна была войти в основной список, но по некоторым причинам пришлось её немного отложить.

Ну если целое скорее всего, можно и подождать. Зря что ли ждали полгода то такой масштабный ребаланс? Еще 1.5 недельки подождем и пойдем заклином играть.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Lucius сказал:

Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет...

Да хорошо живет на арене. Челы в +10 тритонах и величии не дадут солгать.

@Holmes, понимаю что ноющие уже надоели, но всё-таки.... Насчёт ЧК больше не планируется изменений? То есть останется только возможность наныть, чтобы правки из первого анонса изменили?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
11 минут назад, TheWho сказал:

А урон где взять? 


Не совсем понимаю почему танк в группе должен беспокоиться об уроне. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Holmes сказал:


Дождитесь, пожалуйста, релиза обновления. По Шаману, скорее всего, будет еще правка в сторону увеличения потенциала в PvE. И нет, не еще 5% к силе крита, а гораздо более значимая. 
Эта правка должна была войти в основной список, но по некоторым причинам пришлось её немного отложить. 

а тесты когда (?

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Holmes сказал:



Короткие баффы на то и короткие, что должны давать сильный (заменим это даже словом "имбалансный") эффект. Вы же согласны с тем, что разбойник сейчас вполне себе может танчить даже толпу игроков? То, что он не позволяет одной цели под Толчком по себе попадать - абсолютно нормально, а вот в толпе такая выживаемость за счет таких огромных скейлов уклона выглядит на данный момент не слишком здоровой. Теперь эта выживаемость станет ситуативной, а не перманентной. 

По поводу толпы. Я могу затанчить 5 человек 25 уровня. Согласен могу. 

Равных игроков я никогда не затанчу, в тоже 5х5 я падаю если меня бьют больше 2(такие классы как рей рог хант иск бд - сюда не относятся от них могу упасть даже под толчком). Одному толчок второго бить  и жить на вампе. Прошу прощения, но мне кажется у Вас мало понимания хайлвл игры, особенно на арене.

Если же попадается 2 класса с контролем, я дохну. Очень часто я падаю за прокаст от рея, как я ранее говорил, уклон это рандом. Тот же иск меня сбривает если он нападает с оглуша на меня.  

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Kocrain сказал:

Создал тему в поддержке- молчат. Маг сила видимо это сила полностью раздетого персонажа поделенная на 2. Либо нам забыли рассказать что у  всех палочников висит штраф 50% у той части посоха которая расположена в левой руке

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Не совсем понимаю почему танк в группе должен беспокоиться об уроне. 

Понял вас

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Holmes сказал:


Дождитесь, пожалуйста, релиза обновления. По Шаману, скорее всего, будет еще правка в сторону увеличения потенциала в PvE. И нет, не еще 5% к силе крита, а гораздо более значимая. 
Эта правка должна была войти в основной список, но по некоторым причинам пришлось её немного отложить. 

Очень заинтриговали. Надеюсь, не дополнительные +2% к скорости) 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Holmes сказал:

А вот с разбойником история немного другая, верно? На счет Взбешенности могу согласиться, но это ПвЕ навык исключительно и это банально душно постоянно его обновлять. Но ведь в ПвП динамика происходящего выше? И решения принимаются разные в зависимости от ситуации? 

а вот убрать увеличение по рогу если это теперь исключительно пве навык планируется?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Addobe сказал:

Ты бы сперва разобрался в ситуации, прежде чем чушь всякую писать. "Хорошо там, где нас нет".

О нет, великий храмовник +8, Эксодус. У тебя пвп сет есть хотя бы, знаток игры?
 

Спойлер

Xg0YWfLxNfQ.thumb.jpg.72dd4f08cd8f6a9f6410dde66bfdc804.jpgWuA9kv9MWrA.thumb.jpg.22df1f9a338cc21bb2d5a85d4b89d66f.jpg


А почему тогда ханты +10 и вожди сток урона не выдают в забытом богом чреве? Они ж вроде дд, а он танк. И ходят +/- также по времени. Вот дела, как так??? Вот вождям фиксят их треклятый урон, а храму аппают. И ты недоволен. Заметь, я не прошу фикса храма в пве. Я даже тебя поддержу в этом. А ты меня оскорбляешь( мира тебе, друг :C

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
9 минут назад, Pharaoh сказал:

Сам по себе уклон это шанс, рандом, удача. Так теперь еще и повезти должно что бы ты во время прожал, будь то просвет контроля или неожиданный прокаст. Да все, что угодно.


Очень много вещей зависят от удачи, не думаю, что для вас это новость. Тем более "удача" становится разной против разных классов. Ну не сможет Некромант (заменить на любого другого хила) с 10% точности попасть, сколько бы у него "удачи" не было. А то, что тот же Рей попадает каждый 2 удар - вполне нормально. Это, мне кажется, тоже надо учитывать. 

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Holmes сказал:

Выхилить можно кого угодно, мы говорим про танка, который будет способствовать тому, что его группу не будут убивать. Вы же там весь ютуб прошерстили, видимо, должны были видеть видео, где Храмовник танчит тритоны и вполне себе успешно. Скажем так, это менее надежно из-за отсутствия базового агра, но тоже имеет право на жизнь. Особенно если мы возьмем невероятно сильно апнутую статую, которая теперь будет больше трети урона мобов \ боссов забирать на себя. + щит + мантра, чтобы подсейвить союзника, если вдруг не удалось сагрить полностью всех монстров. 

Огромное Вам и команде спасибо за труды и терпение!

Но указывать и приводить в качестве аргумента видео от одного конкретного человека мне кажется ошибочным, ведь мнение общественности от него отличается, всё-таки чтобы Храмовником стабильно танкануть, нужно сделать кучу движений, помолиться на луну, обложиться оберегами на удачу и найти тиммейтов шарящих..

1) В видео на ютубе, где Храмовник танчил тритоны, персонаж в полусете тритонов и +10 под бустами, в топ пачке

2) Я в 2020 танчил тритоны с дк без полусетов тритонов но под бустами

3) Я сейчас тяну стражем без полусета и без бустов тритоны, в практически любой пачке)

Да, Вы правы, это менее надежно без базового агра, ну так дайте его нам, пожалуйста. Я прошу об этом уже почти год, да и не только я..

Не лукавьте, статуя забирает не 30% от всего урона, а гораздо меньше, так как рб в большинстве случаев лупят скилами..

Хотите, чтобы класс стал популярным? Дайте ему пве!

 

 

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Поток на помойку сказал:

-50% к хилу баз хилок?:Penguin1:

Нет, но по хорошему, до 30% можно было срезать, ведь банку никто убирать не собирался. Хотя по правде, убрать крит хил и хватит.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Trihor сказал:

У тебя пвп сет есть хотя бы, знаток игры?

:pokerface_2:

Только что, Derzkaya Татьяна сказал:

Холмс меня игнорит:boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

Очередь видимо 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, TheWho сказал:

Понял вас


Тут счетчик сообщений работает, если что. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ладиан сказал:

:pokerface_2:

Очередь видимо 

ясно , но я вчера задавала этот вопрос , но да ладно

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Holmes сказал:


Дождитесь, пожалуйста, релиза обновления. По Шаману, скорее всего, будет еще правка в сторону увеличения потенциала в PvE. И нет, не еще 5% к силе крита, а гораздо более значимая. 
Эта правка должна была войти в основной список, но по некоторым причинам пришлось её немного отложить. 

Надеюсь такие правки отложили и у чк?) Так ведь??):vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
11 минут назад, Horimiya сказал:

Насчёт ЧК больше не планируется изменений? То есть останется только возможность наныть, чтобы правки из первого анонса изменили?


По многим классам могут быть изменения, в том числе и по ЧК. Но будет это во время \ после тестов. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...