Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

  • Developer
42 минуты назад, TheWho сказал:

По логике геймдизайнера мета не должна меняться походу. Поэтому если храмовнику не повезло сразу стать актуальным в пве, то потом уж точно не повезёт стать актуальным в пве. Тут ничего не сделаешь. Они непробиваемые. 


Каким вы себе представляете храмовника в PvE? Вероятно, как танка? По всей видимости вы ожидали базовый агр увидеть у класса? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, XzzzX сказал:

это всё последствия "шикарного" ребаланса :troll_face1:

Ля, какие люди. С возвращение с того света, в нашу свалку:forever_alone:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Rumpelstiltskin сказал:

Яд разбойника на фоне яда ханта мусор. Реализация навыка так же оставляет желать лучшего. Прыжок это навык с помощью которого можно прыгнуть из точки А а приземлиться не в точке Б а в точке Ж а бывают случай когда летая по всей локации в прыжке и агря на себя всю локу с мобами тебя сбивают налету.Навк помойка

Речь о том, что умник пишет, их не покупают и никто не качает(яд,да),

но роги-прокастеры качают прыжок, но тоже от сборок зависит,а яд то тем  более все берут, он для связок скиллов нужен (прыжок/приём + яд)

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Kocrain сказал:

Внимание вопрос. Как считается этот % от маг силы ибо навык явно вносил ~20% от маг силы на 1/5. @Holmes

@Holmes @Holmes @Holmes

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:


Каким вы себе представляете храмовника в PvE? Вероятно, как танка? По всей видимости вы ожидали базовый агр увидеть у класса? 

Скажите лучше мне,человеку,у которого хотя бы есть прокачанный храмовник,пожалуйста, по данному классу. Как разработчики видят его роль, положение в пве сегменте? 
 

пс. Я против сборки храма в танка,для этого другие классы есть

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

Тогда добавляйте маг копьё крафт 

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Каким вы себе представляете храмовника в PvE? Вероятно, как танка? По всей видимости вы ожидали базовый агр увидеть у класса? 

Любая всевозможная комбинация, которая позволит ему быть приглашённым в группу в инст. Сейчас у храмовника кроме позиции танка нет никакой другой возможности зайти в группу. Почему? 1) его станы разбрасывают мобов - это минус, и огромный минус. Уже из-за такого его нет смысла брать в инст, ибо напрягает такая механика. 2) у него нет никакого преимущества в виде хила (самый слабый хил в игре). 3) у него нет никакого преимущества в уроне. 4) как танк он всё равно самый слабый в игре и достаточно привязан к месту (мобильность танкования не особо сильная). 

Если вы скажите, что храм +10 танкует без проблем, то я кину видео, как маг, шам, чк, рог и прочие проходят тритоны в соло. Они что ли танки в этой игре? Нет. Но танкуют они так же хорошо и даже лучше, чем храмовник. Не повод ли это для переосмысления класса? 

Сейчас грядёт очередной ивент. Еще не знаем что там будет, но что бы там не было, храмовника никто в пати брать не будет на уровне обычных игроков. Только друзья и только как нишу, ибо инст будет лёгкий. Класс не будут развивать = минус донат. Вы вроде бы должны были посчитать это, разве нет? 
Это взаимовыгодная акция, когда вы развиваете контент, а игроки донатят. Но кто догадался сразу вточить закла, рога, иска, бд, рея и ханта - выиграли гонку и им не нужно твина делать. Но от этого ведь у людей не вырастёт желание играть в игру, а только скучно будет. 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Conflict сказал:
В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

icon_skill_barbaric_nature.png Варварская сущность

  • Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты. 

Это ведь уже тупа скилл мага, что по анимации, что по механике. Мб дадите возможность юзать на союзника? Возможен такой вариант? 

Тогда длительность срежут сильно, будет как у мага или ещё короче. Всё-таки вар не маг, он больше под соло игру, поэтому и имунка только на себя. 

7 минут назад, Holmes сказал:

Каким вы себе представляете храмовника в PvE? Вероятно, как танка? По всей видимости вы ожидали базовый агр увидеть у класса? 

А я напоминаю про масс агр в вихрь.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Каким вы себе представляете храмовника в PvE? Вероятно, как танка? По всей видимости вы ожидали базовый агр увидеть у класса? 

А вот нет. Я Храма в пве хотел с палкой, как что-то типа саппорт-дд.

 

Типо, со стойки на хп и пробив+пет+порицание неплохо дд, с пасивки+мантра+сало+поток саппортинг вместе с хилом.

Часть правок для палки уже были сделаны, а именно усиление пета, сало с рейнжда, усиление пробива, уменьшение кд у пасивки. Осталось, только нормально доделать пасивку, а именно сделать нормальный рейндж в 5 ярдов, и убрать идиотскую идею, ввиде бонуса к авте только для физы.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Saifa сказал:

Ты забыл учесть метку которая даёт за каждый стак по 5%,поэтому получается не только 15% со стойки и 25% с фулл стаков метки

Не забыл, я про нее писал. Она работает только в длительном бою с рб и т.д. В ПВЕ бить мобов за 3-4 тычки она бесполезна, т.к. даже стаки не набьешь и прироста урона нет. В пвп тоже - ляжешь быстрее, чем стаки набьешь. Уже прям вижу, как хант в 5х5 набил по 5 меток на каждого противника и стоит стреляет по +25% урона всем, ага.

У ханта нет урона и скорости как у рога или иска. И нет мгновенного или взрывного урона как у рея.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Holmes сказал:


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

Даже при фул раскачке навык будет иметь сомнительный эффект. Мне на самом деле импонирует идея такого скила самозабафа,  с большим откатом и коротким действием. Чтобы нужно было реально думать когда его нажимать и при грамотном использовании он менял бы ход боя. Но 26% уклонения это явно не такой навык, он получится откровенно слабым

А еще есть талант на 3% уклонения. 3% уклонения на 10 секунд полезно же очень. Хорошо что не успел его качнуть еще

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
19 минут назад, Easymeow сказал:

Ого. То есть если бой идет 4.5 минуты и резервы сработали 3 раза за бой их нужно пофиксить в 3 раза, такая логика?


Логика такая, что в среднем бои не имеют такой длительности. И в поточном режиме на каких-нибудь рандомных аренах, когда бой идет за боем чуть ли не моментально, эффективность навыка в этом случае будет выше, чем того хотелось бы. Я не спорю, это действительно бывает неудобно, но все же принимая во внимание вторую сторону медали навык пока не трогали. 

Link to comment
Share on other sites

Уберите комбинацию ЧК порчи и темной печати ее никто не использует в пвп сделайте уменшение входящего урона на 40% без комбинации! 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Holmes сказал:


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

Пожалуйста, это то же самое, что и защита крови рыцаря смерти. Скилл мощный, кто бы поспорил, практически форта стража. Но он висит 7 секунд. Никто его почему-то не жмёт в случае опасности, у некоторых его даже на панели нет.

Точно также было с Взбешённостью и её длительностью в 12 секунд. Короткие баффы в этой игре неэффективны, только если не дают какие-то имбалансные штуки.

И теперь, отдавая разбойнику половину от капа уклона на 10 секунд, на 15-20 он останется без защиты. И я не учитываю в данном случае рефлексы, потому на фоне тех 26%, настолько порезаный навык, который сработает непонятно когда и для чего, вряд ли кто-то вкачает, предпочитая базовое Увёртывание.

Про рефлексы я даже не знаю, что сказать. Проблема была в нереализуемой скорости атаки, которую можно было смело выпиливать и никто бы это не заметил, но уважаемые разработчики видимо решили выпилить весь скилл из арсенала разбойников.

Link to comment
Share on other sites

Почему один Холмс отдувается, дайте нам человека который "актуализировал, повысил эффективность" хилов, пусть поведает скрытый смысл такой актуализации. (Меня интересует пве составляющая)

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
21 минуту назад, Pharaoh сказал:

Но все просят поднять хотя бы до 15 сек. время действия. Это скорее удобство, естественно как раньше кд 20 и висит минуту - такого не будет.
10 сек. - сильно мало для "маневров" чуть-чуть не во время прожал, потерял весь эффект. 


Вариант с увеличением длительности, скорее всего, возможен только вместе с уменьшением количества уклонения.

Link to comment
Share on other sites

Зачем вообще камень чк трогать надо было незнаю, его единственная функция была снять агр с чк, а то что он хилится в камне это вообще мизир, я простой тычкой больше хилю от вампа.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:


Нет. Максимальное количество эффектов - 1. Теперь просто ДОТ будет висеть дольше по времени на противнике и время его действия можно будет обновить Огненным шаром, то есть суммарно можно будет нанести больше урона. 

Жидковато на тексте, посмотрим что будет на деле) 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:

Вариант с увеличением длительности, скорее всего, возможен только вместе с уменьшением количества уклонения.

Предлагаю увеличивать время действия и уменьшать параметр уклонения до значений которые есть сейчас 🙏

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:

 Я не спорю, это действительно бывает неудобно, но все же принимая во внимание вторую сторону медали навык пока не трогали. 

Осталось дождаться ответа какие же стороны медали повлияли на +5% силы крита в ритуал, помимо скорости, конечно же. Скорость когда у всех автоатакеров ее кап это несомненно актуально.

Link to comment
Share on other sites

  

16 часов назад, Holmes сказал:

Почему самые низкие? Нормальные там приросты. 

Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.

 

1. Увеличение силы, силы атаки:
Страж - 70%
Бд - 40%
Иск - 35%, 25%, 40%
Чк - 25%
Рей - 20%, 4%
Вар - 20%
Некр - 18%
Жрец - 16%
Хант - 15%
Дк - 15%
Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.

 

2. Увеличение скорости атаки:
Рог - 35%, 22%
Вождь - 20%
Вар - 20%
Маг - 18%
Хант - 18%
Жрец - 15%
Рей - 15%
Бд - 15%
Шам - 14%
Не самый высокий показатель. Идем дальше.

 

3. Задержка между ударами:
Кинжал - 1,7
Одноручный меч - 2,0
Одноручный топор - 2,2
Одноручная булава - 2,4
Двуручный меч, топор, булава - 3,2
Лук - 3,3
Копье - 3,4
Арбалет - 3,9
Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.

 

Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
4. Общая физ сила и урон в секунду:
Один одноручный топор - 343, 156/сек
Одна одноручная булава - 372, 155/сек
Два кинжала - 417, 184/сек
Два одноручных меча - 486, 182/сек
Два одноручных топора - 530, 181/сек
Две одноручных булавы - 577, 180/сек
Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
Копье - 514, 151/сек
Лук - 429, 130/сек
Арбалет - 500, 128/сек
Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.

 

Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели. Для мобов в ПВЕ или для ПВП она мало подходит, так как просто не набьешь 5 стаков и прироста урона нет. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.

 

@Holmes Так что скажете по этому поводу?

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Holmes сказал:


Знамя теперь по области гораздо лучше будет бить + комбинация с солнечной печатью, которая позволит еще и по соло таргету в массовке выдать неплохой урон. 
Увеличение магического урона в булавах и копьях, что полностью нивелирует нерфы в значениях навыков, которые зависят от магии, а в некоторые моментах так и вовсе эти значения по итогу станут больше. 
Пассивка теперь будет гораздо сильнее уменьшать урон от монстров, что в совокупности с сетом Тритоном сделает Паладина в пве значительно толще.  

Вот это все, хотя бы. 

Извините, но вы глубоко заблуждаетесь , если вы думаете что добавили больше дд в оружие , то этот  добавленный урон не компенсирует урон от скилов которым вы снизили дд. По поводу знамя хочу добавить, у знамя вы отняли большой урон, так как мое знамя бьет 1500дд, я подсчитал , если оно теперь бьет 40% от маг дл персонажа , то при 800 моих дд оно будет бить 300-400дд. Пожалуйста , задумайтесь в фиксе урона от скилов паладина 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Вариант с увеличением длительности, скорее всего, возможен только вместе с уменьшением количества уклонения.

Да! Можно вообще все значения как было вернуть и длительность понерфить, чтоб оно хотя бы по кд висело, и то ведь сильнее будет чем видим сейчас

Link to comment
Share on other sites

Только что, LostKaktus сказал:

Пожалуйста, это то же самое, что и защита крови рыцаря смерти. Скилл мощный, кто бы поспорил, практически форта стража. Но он висит 7 секунд. Никто его почему-то не жмёт в случае опасности, у некоторых его даже на панели нет.

Точно также было с Взбешённостью и её длительностью в 12 секунд. Короткие баффы в этой игре неэффективны, только если не дают какие-то имбалансные штуки.

И теперь, отдавая разбойнику половину от капа уклона на 10 секунд, на 15-20 он останется без защиты. И я не учитываю в данном случае рефлексы, потому на фоне тех 26%, настолько порезаный навык, который сработает непонятно когда и для чего, вряд ли кто-то вкачает, предпочитая базовое Увёртывание.

Про рефлексы я даже не знаю, что сказать. Проблема была в нереализуемой скорости атаки, которую можно было смело выпиливать и никто бы это не заметил, но уважаемые разработчики видимо решили выпилить весь скилл из арсенала разбойников.

Ну про дк немного лишнее,во-первых, по наблюдениям на дк играет большое количество не самых умных людей, которые не брали хороший защитный скилл, просто  с малым временем действия, во-вторых, все же дк - танк, там такой скилл не подходил классу по смыслу, ведь постоянно урон получает, ну а рог не должен, по идеи, держаться под пачками Мобов/ игроков-ботов долгое время, а в нужные моменты нормально спасётся  :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ya-STALKER сказал:

  

Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.

 

1. Увеличение силы, силы атаки:
Страж - 70%
Бд - 40%
Иск - 35%, 25%, 40%
Чк - 25%
Рей - 20%, 4%
Вар - 20%
Некр - 18%
Жрец - 16%
Хант - 15%
Дк - 15%
Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.

 

2. Увеличение скорости атаки:
Рог - 35%, 22%
Вождь - 20%
Вар - 20%
Маг - 18%
Хант - 18%
Жрец - 15%
Рей - 15%
Бд - 15%
Шам - 14%
Не самый высокий показатель. Идем дальше.

 

3. Задержка между ударами:
Кинжал - 1,7
Одноручный меч - 2,0
Одноручный топор - 2,2
Одноручная булава - 2,4
Двуручный меч, топор, булава - 3,2
Лук - 3,3
Копье - 3,4
Арбалет - 3,9
Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.

 

Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
4. Общая физ сила и урон в секунду:
Один одноручный топор - 343, 156/сек
Одна одноручная булава - 372, 155/сек
Два кинжала - 417, 184/сек
Два одноручных меча - 486, 182/сек
Два одноручных топора - 530, 181/сек
Две одноручных булавы - 577, 180/сек
Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
Копье - 514, 151/сек
Лук - 429, 130/сек
Арбалет - 500, 128/сек
Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.

 

Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели. Для мобов в ПВЕ или для ПВП она мало подходит, так как просто не набьешь 5 стаков и прироста урона нет. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.

 

@Holmes Так что скажете по этому поводу?

Храни господь скажет

Не спамте, пожалуйста

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Holmes сказал:


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

С рогами понятно, а что на счёт хантов? У них теперь 2 сейфа связанных с уклоном, практически идентичных. Может стоит разнообразить? 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Holmes сказал:

когда бой идет за боем чуть ли не моментально, эффективность навыка в этом случае будет выше

Так может магу сделать щит 1 раз в 3 боя? Или стражу?

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

icon_skill_8674_07.png Учения Харада

  • Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.

Почти ни на что не повлияет. Там проблема на рб, когда станы не проходят и скилл становится неэффективен. В остальных случаях он и так нормально работает.

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

Окей, но лучше бы радиус подняли. В текущем виде может начать имбовать в пвп.

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

icon_skill_8880_02.png Частица жизни 

Вы даёте палочнику пробив со стойки, то есть стимулируете поднимать скорость атак. И пет вроде как для палочника. Но при этом пет пробив и скорость атак не наследует. И сборки не получается, скилы разрозненные. Получается по-прежнему выгоднее гибрида делать.

Храм как не мог нормально себя показывать на рб так и не сможет: на рб станы не проходят и статуя тоже теряет эффективность, рб часто скилами лупит.

В целом храм как был так и останется чем-то странным в пве и продолжит тащить в пвп.

 

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Rumpelstiltskin сказал:

Прыжок это навык с помощью которого можно прыгнуть из точки А а приземлиться не в точке Б а в точке Ж а бывают случай когда летая по всей локации в прыжке и агря на себя всю локу с мобами тебя сбивают налету.

:pokerface_2:

 

18 минут назад, Панда Варварская сказал:

Речь о том, что умник пишет, их не покупают и никто не качает(яд,да),

но роги-прокастеры качают прыжок, но тоже от сборок зависит,а яд то тем  более все берут, он для связок скиллов нужен (прыжок/приём + яд)

Конкретно про яд и прыжок – их покупают, да, но не качают. Потому что свою основную задачу они выполняют уже на 1/4, а прокачивая их дальше мы получим только урон, и то, в случае с ядом не слишком много.

Конечно, была допущена ошибка, прыжок для пве-кастеров действительно спокойно качается и вносит свою пользу. Но во всех остальных случаях, для пвп того же, вливать навыки в чистый урон не будет хорошей идеей. Поэтому часто прыжок оставляют на 1/4, взамен качая всякие шквалы и приёмы

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
24 минуты назад, Tizzl сказал:

о вторых лучше дать ответный стан и предотвратить урон, чем пытаться нажимать рандомный скил, который по итогу прокнет 1-2 раза и не спасет.

 

Дать ответный стан в Варвара (заменить на любой класс, у которого есть сближение с большой дальностью), который с 7 клеток под антиком пытается выцелить вас, наверное, немного сложно. В том числе и в моментах, где вас пытаются фокусить несколько персонажей. Если у вас появляется окно, чтобы нажать что-то, то, полагаю, будет выгоднее нажать Уклон или Благо, с некоторой толикой случайности это позволит вам перетерпеть. Благо по статистике используют на самом деле, не очень много, но гораздо больше, чем я изначально думал. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:

Благо по статистике используют на самом деле, не очень много, но гораздо больше, чем я изначально думал. 

Благо используют слабые игроки, чтобы хоть как то выживать. Но их это всё равно не спасает никак. У ханта нечем защищаться, кроме уклона. Сам уклон это шанс, и часто он небольшой, ибо классы собирают 20+% точности в пвп. А ловит хант иногда по тыще в лицо. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Sham сказал:

Не вижу одобрительных комментов. Может ну его этот ребаланс? 😀

Они есть, и, в общем, ребаланс не такой уж и плохой, а даже и хороший в каком-то плане. Общую картину только не изменил, так что до масштабного не дотянули от слова совсем

Он что был что его не будет, все останется как прежде

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, LostKaktus сказал:

Конкретно про яд и прыжок – их покупают, да, но не качают. Потому что свою основную задачу они выполняют уже на 1/4, а прокачивая их дальше мы получим только урон, и то, в случае с ядом не слишком много.

Насчёт яда я не писал, что его качают, а акцентировал внимание, что именно берут, а дальше и не надо

7 минут назад, LostKaktus сказал:

Конечно, была допущена ошибка, прыжок для пве-кастеров действительно спокойно качается и вносит свою пользу. Но во всех остальных случаях, для пвп того же, вливать навыки в чистый урон не будет хорошей идеей. Поэтому часто прыжок оставляют на 1/4, взамен качая всякие шквалы и приёмы

У меня пве раскачка истреб 4/4 шквал 3/4 приём 3/4 прыжок 3/4 и в пвп неплохо выгляжу, но после введения стойки чем-то пожертвую :pigface:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
20 часов назад, Kocrain сказал:

Внимание вопрос. Как считается этот % от маг силы ибо навык явно вносил ~20% от маг силы на 1/5.


Суммарный урон навыка. Для одного тика будет 104 \ 5 = 20,8. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Механика навыка выстроена таким образом, чтобы без срабатывания первого эффекта, второй не может сработать априори. Чтобы этого избежать, надо переработать механизм полностью. На данный момент этого в планах нет. 

Ну что ж. Жаль.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Панда Варварская сказал:

которые не брали хороший защитный скилл, просто  с малым временем действия

То же самое, что и Взбешённость. У нас это тоже был хороший атакующий скилл с малым временем действия, более того, под истреблением он мог даже висеть на роге по кд. Но почему-то за пару лет мне повстречался только один разбойник, который всерьёз прокачал этот навык и использовал его. 

7 минут назад, Панда Варварская сказал:

ну а рог не должен, по идеи, держаться под пачками Мобов/ игроков-ботов долгое время, а в нужные моменты нормально спасётся  

А он и не делал ничего подобного. Благодаря толчку в спину уклонение было мощным сейвом лишь против одного противника, в толпе разбойник жил очень недолго. И это было прекрасно, это вписывалось в канон класса и, что самое главное, работало хорошо. Не в том плане, что билд был сильным, а в том, что навыки реализованы удобно и понятно, без всяких стремных моментов вроде того, что рефлексы теперь будут то работать, то не работать

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...