Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

18 часов назад, Outa сказал:

ага неубиваемые разве что из за сакрала

Да теперь он упадет за 3 тычки, паладин мертв как танк

Link to comment
Share on other sites

@Holmesхотелось бы узнать, разработчики рассматривали такую идею, по поводу сакралки пала, как возможность кидать щито на одну цель, но чтобы была возможность кидать его на союзника или на себя

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shwapsss сказал:

Какие же люди бараны конечно. Не знаю, мне ясно дали понять, что изменение маны косметическое. Ничего на деле измениться не должно, если хватало раньше, то и будет хватать. А если на тесте  всё таки не будет хватать, то скорее всего сделают так, что будет хватать. Один орёт "почему моему шаму хил порезали" другой орет "почему моему жц хил порезали".... 

Вообще нелогично было делать банки на баф хила, таланты на хил, чтобы потом в итоге порезать хил всем? Глупо

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, JeffSavior сказал:

если ты играешь с 1р и щитом, то смирись, придётся играть с меньшим хилом, а если с 2р - двуручки усилят в плане маг дд и хил будет +-тот же самый в конечном счёте

Не будет сейчас у меня 506 мдд хил 1 это 620 хила при указаных 100% от мдд учесть что прибавят примерно 18%, подмечу не написано что 18% а написано примерно на 18%, но хил на 1 и снижается со 100% до 80% , танки на мдд одноручках не смогут теперь сами себя хилить.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, TheWho сказал:

Тут ничего не сделаешь. Они непробиваемые. 

Первый раз поддержу малютку зевху. Писать про какой-то МАСШТАБНЫЙ ребаланс, про актуализацию какую-то в пве и дать просто 5% силы крита. Для галочки, не иначе, заклину вон тоже 5% закинули и довольные.

 

Вообще интересная тенденция. Все последние обновления подаются как нечто которого еще не было. На деле же имеем вот такие вот "ребалансы".

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Nmac сказал:

@Holmes Можно вопросец? А чего всем хилам и палу, лечение с базового навыка уменьшили,а заклину нет?:pin1:

А то что его базовый хил и так был слабее почти 2 раза чем у дру и Шама ничего не значит?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Shwapsss сказал:

 Один орёт "почему моему шаму хил порезали" другой орет "почему моему жц хил порезали".... 

Не совсем дело в хиле, они "обещали" что повысят актуальность хилов в пве, а в итоге всех пофиксили:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ilalikej сказал:

Вообще нелогично было делать банки на баф хила, таланты на хил, чтобы потом в итоге порезать хил всем? Глупо

Чел, хил надо было зарезать еще сильнее. Этого не сделали. Теперь шамы будут критхилить не 2900, а 2500. Ой какая большая разница, мда. 

 

А при этом дд тоже порезали, многим. Мета вообще не изменилась. Вообще ничего не изменилось. Вы разве не выдупляете? Только пару вещей реально апнули, как урон магу. 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, TheWho сказал:

Тогда зачем вы говорили, что планируется реворк этого скилла? :pin1:

Говорилось «правка»,не реворк…

и к сожалению,эта правка это ослабление урона от скилла. 
но ничего,переживем

Link to comment
Share on other sites

Только что, syimaaa сказал:

А то что его базовый хил и так был слабее почти 2 раза чем у дру и Шама ничего не значит?

А то что у него есть птица которая хилит и вообще он гибрид, ничего не значит?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, TheWho сказал:

По логике геймдизайнера мета не должна меняться походу. Поэтому если храмовнику не повезло сразу стать актуальным в пве, то потом уж точно не повезёт стать актуальным в пве. Тут ничего не сделаешь. Они непробиваемые. 

 

Поэтому просто сделай выводы и прими меры.

Я играл на заклинателе в худшее его время - сразу же после выхода. 
Увы, когда я бросил это гиблое дело с пве-инвалидом, началооооооооооооооооооось.
Петы стали заимствовать статы хозяина, благо адаптировали под палки, стакающийся хилл, критующая птица, интересная стойка, как следствие - разгон миллиона собак, нормальный навык агрессии, а также куча других приколюх. 
Пожалуй, храмовник будет моим последним персонажем в мире Аринара.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, SashaBorow сказал:

А то что у него есть птица которая хилит и вообще он гибрид, ничего не значит?

Мы про базовый хил говорим, птица это эксперт навык тогда давайте срежим хил от лечебного барьера и тотема шамана тогда можно просить и фикс птицы

Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, Nmac said:

@Holmes Можно вопросец? А чего всем хилам и палу, лечение с базового навыка уменьшили,а заклину нет?:pin1:

Может потому что баз хилка закла и так слабее была в полтора раза?

Link to comment
Share on other sites

Только что, syimaaa сказал:

Мы про базовый хил говорим, птица это эксперт навык тогда давайте срежим хил от лечебного барьера и тотема шамана тогда можно просить и фикс птицы

 

Только что, Darkdogyy сказал:

Может потому что баз хилка закла и так слабее была в полтора раза?

Давайте всем хилам урон заклинателя и тогда поговорим:thumbs_up1:

Это я ещё не беру в рассчет его контроль

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, SashaBorow сказал:

 

Давайте всем хилам урон заклинателя и тогда поговорим:thumbs_up1:

Это я ещё не беру в рассчет его контроль


Ну если дадут такие же лечащие навыки и хилку базовую то я только за я палкой бегаю 

Edited by Holmes
Дублирование текста
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, SashaBorow said:

 

Давайте всем хилам урон заклинателя и тогда поговорим:thumbs_up1:

Это я ещё не беру в рассчет его контроль

Урон и закла с посохом, это не одно и тоже. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 часа назад, Pharaoh сказал:

Перед боем рога жмет истребу + яд, все это в инвизе и еще уклон. Да я пока до цели дойду в уклоне, он уже спадет


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, TheWho сказал:

Чел, хил надо было зарезать еще сильнее. Этого не сделали. Теперь шамы будут критхилить не 2900, а 2500. Ой какая большая разница, мда. 

 

А при этом дд тоже порезали, многим. Мета вообще не изменилась. Вообще ничего не изменилось. Вы разве не выдупляете? Только пару вещей реально апнули, как урон магу. 

"Чел", кто мета? Шамы мета? Или друиды, у которых ещё и фул контроль будет?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

Мне кажется, многие все равно это не поймут, ведь легче не думая играть :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 час назад, Lucius сказал:

Осутствие сброса кд у резервов при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет...

 

То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером?

 

Прошу рассмотреть этот вопрос


Я боюсь, что если навык будет срабатывать каждый бой, то его изначальная эффективность значительно упадет. По этой причине этого сейчас не стали делать. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

В этой игре прожимать защиту прямо в драке не выйдет из-за одной причины - ваша игра рассчитана на массовые бои, а у каждого класса есть массовый стан, рут, молчанка. То бишь ты застанил одного противника - ну так лови ответку от других. Здесь другая динамика. Это не Лига Легенд, где я могу по анимации персонажа определить, что в меня летит и в течении доли секунды предпринять контрмеры. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

В этой игре прожимать защиту прямо в драке не выйдет из-за одной причины - ваша игра рассчитана на массовые бои, а у каждого класса есть массовый стан, рут, молчанка. То бишь ты застанил одного противника - ну так лови ответку от других. Здесь другая динамика. Это не Лига Легенд, где я могу по анимации персонажа определить, что в меня летит и в течении доли секунды предпринять контрмеры. 

Так рог же не должен в гуще быть. Он должен из инвиза,как снайпер, точечно уничтожать цели

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:

Я боюсь, что если навык будет срабатывать каждый бой, то его изначальная эффективность значительно упадет. По этой причине этого сейчас не стали делать. 

Ого. То есть если бой идет 4.5 минуты и резервы сработали 3 раза за бой их нужно пофиксить в 3 раза, такая логика? Или если дк жестко таймит уже сейчас свое кд и "абузит" резервы в каждом бою?  Все больше удивляюсь чудесам сегодня. Говорить про какие то фиксы когда уже сейчас возможно неоднократное срабатывание в каждом бою и ничего кроме удобства данная правка бы не принесла дк.

Edited by Easymeow
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

Согласен, навык сейчас реально хорошо апнули.  Раньше кроме рога толком никтом не мог уконяться, надеемся сейчас все изменится.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ладиан сказал:

Так рог же не должен в гуще быть. Он должен из инвиза,как снайпер, точечно уничтожать цели

Как часто ты видил, что бы роги мотали круги вокруг драки, выискивая цель?) При том, что твориться сплошная каша, каждый стоит друг на друге. Проще выбрать самую тонкую цель в гуще и попытаться ее вырезать, чем искать тех, кто остал. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

В этой игре прожимать защиту прямо в драке не выйдет из-за одной причины - ваша игра рассчитана на массовые бои, а у каждого класса есть массовый стан, рут, молчанка. То бишь ты застанил одного противника - ну так лови ответку от других. Здесь другая динамика. Это не Лига Легенд, где я могу по анимации персонажа определить, что в меня летит и в течении доли секунды предпринять контрмеры. 

В массовых замесах я не думаю, что прежний уклон спасал как-то, а данный может помочь в мелких стычках, да и никто не запрещает сделать инвиз-истреб-уклон-яд:Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

Как часто ты видил, что бы роги мотали круги вокруг драки, выискивая цель?) При том, что твориться сплошная каша, каждый стоит друг на друге. Проще выбрать самую тонкую цель в гуще и попытаться ее вырезать, чем искать тех, кто остал. 

Не часто вижу адекватную игру от ддшеров,это правда

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


Я боюсь, что если навык будет срабатывать каждый бой, то его изначальная эффективность значительно упадет. По этой причине этого сейчас не стали делать. 

А вы палу так и оставите у знамя  урон жалкие 40% по массе ,от  общего урона пала,это же просто смешно....

Вы представляете какой будет урон копеечный, когда у всех по 40-50% устоя?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

Как часто ты видил, что бы роги мотали круги вокруг драки, выискивая цель?) При том, что твориться сплошная каша, каждый стоит друг на друге. Проще выбрать самую тонкую цель в гуще и попытаться ее вырезать, чем искать тех, кто остал. 

Ну умных рогов не много, в основном все летят напролом, хотя видно , что это не рога задача

Link to comment
Share on other sites

Почему разработчики не акцентировали внимание на проблемы навыков чернокнижника, почему урон от лужи и порчи как уходил в сопру так и уходит? почему вообще нет реворка очень непопулярного навыка кровавая дань?

Ведь было обещание от разработчиков немного упростить игру чк?

Edited by Suz
Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Holmes сказал:


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

 

У меня уже был ответ, на опережение, 26 уклона - это не 100ый шанс спасти свою жопку. Это всего лишь шанс, вот пример другого скила, у которого адекватное время действия и которое реально 100% приносит пользу за 10 сек. своего действия за 3 очка навыков и не теряя львиную часть рел.
Я Вам писал, что понятно, что это уже не изменят и все будет как есть.
Но все просят поднять хотя бы до 15 сек. время действия. Это скорее удобство, естественно как раньше кд 20 и висит минуту - такого не будет.
10 сек. - сильно мало для "маневров" чуть-чуть не во время прожал, потерял весь эффект. 

 

Цитата

Прикольно, что у данного скила кд: 30 , а висит 10.
По факту, так же как и уклон, только вот данный скил реально полезный всегда и можно его на жать на лоу хп и выжить, а уклон требуется держать всегда. Так как прожимая шкуру персонаж со 100% шансом получает меньше урона. А прожимая уклон персонаж молится на рандом.

Так же обратим внимание, что на уклон будет тратиться 4 поинта на шкуру 3 поинта. В уклонение идут реликвии, которые теряют актуальность из за кд в 30 сек. Ну и уклонение работает только в купе с другим уклонением, которое я собираю теряя другие статы.

Ну и для того, что бы у рога работал уклон надо потратить еще 4 поинта.

Тем самым скил с деф. механикой Шкура вождя, висит и кдшится так же, но при это тратится всего 3 очка, а не как у персонажей с уклоном 4 ( у рога 8). Так же этот скил полностью самостоятельный и полезен всегда и гарантировано защитит Вас, в отличие от уклона, который очень рандомный и требует собирать его так же из шмота.

icon_skill_8679_09.png Прочная шкура 

  • Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.


 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

Жрец

И того, что мы имеем:

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

Слёзы Харада

Порезка слёз из уникального навыка поддержки, который надо было думать куда применять в просто слабенький дд скилл. Ослабление поддержки

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

Священный щит

Безусловный ап, возможно чрезмерный на низких уровнях (а потому что кривая формула ёмкости). Усиление поддержки.

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

 Целительное прикосновение

Нерф ну как у всех хилов. Ослабление поддержки

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

icon_skill_mystic_label.png Мистическая метка

Однозначно очень сильный нерф. Уменьшен срез защиты в 2 раза. Увеличено в полтора раза  время первого урона. Ослабление поддержки.

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

icon_skill_debilitating_burden.png Изнуряющее бремя

Вместо существенного среза ДД на время (то есть на несколько атак) дан срез всего лишь одной атаки, после чего баф слетает. Да, реализовать станет намного удобнее. Но это тоже сильный нерф.

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.

Порезали эффективность четырех навыков, сделали два из них удобнее (но и порезали сильнее всего). Так что эффективность тут не может стать выше ну никак.

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Holmes сказал:


Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

Это не юзабельно совершенно. У того же ханта есть экспертка на уклон которая висит 8 секунд, ее кто то юзает вообще? хотя соотношение кд и времени использования там меньше. А когда тебя фокусят во-первых ты нажать не сможешь ничего, потому что в большинстве случаев будет контроль, во вторых лучше дать ответный стан и предотвратить урон, чем пытаться нажимать рандомный скил, который по итогу прокнет 1-2 раза и не спасет. И ответьте мне на вопрос зачем ханту 2 практически одинаковых скила по времени действия и по эффектам? 2 скила на уклон с разницей только в том, что у экспертки еще и срез урона в %. Сколько хантов вообще качает эти скилы? у вас же есть статистика, почему нельзя глянуть и понять что рандомные навыки с маленьким временем действия и большим кд никто качать не будет?

Edited by Tizzl
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Панда Варварская сказал:

Особенно разбойники не покупают прыжок и яд, да ещё и не качают прыжок, который под ядом и выдаёт самые большие цифры, ты бы хоть поиграл за класс, потом уже писал такие высказывания.

Или для количества нужны были навыки, чтобы показать, какая проблема ?:fuck_that:

Яд разбойника на фоне яда ханта мусор. Реализация навыка так же оставляет желать лучшего. Прыжок это навык с помощью которого можно прыгнуть из точки А а приземлиться не в точке Б а в точке Ж а бывают случай когда летая по всей локации в прыжке и агря на себя всю локу с мобами тебя сбивают налету.Навк помойка

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Shwapsss сказал:

Какие же люди бараны конечно. Не знаю, мне ясно дали понять, что изменение маны косметическое. Ничего на деле измениться не должно, если хватало раньше, то и будет хватать. А если на тесте  всё таки не будет хватать, то скорее всего сделают так, что будет хватать. Один орёт "почему моему шаму хил порезали" другой орет "почему моему жц хил порезали".... 

Там даже микроап, если учитывать что манапул то не трогали

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 час назад, Kartonhik сказал:

вы говорили чтр вместо сакрала паладину, дадут приятные аппы, а где ап навыков которые вы обещали, или это скам игроков?


Знамя теперь по области гораздо лучше будет бить + комбинация с солнечной печатью, которая позволит еще и по соло таргету в массовке выдать неплохой урон. 
Увеличение магического урона в булавах и копьях, что полностью нивелирует нерфы в значениях навыков, которые зависят от магии, а в некоторые моментах так и вовсе эти значения по итогу станут больше. 
Пассивка теперь будет гораздо сильнее уменьшать урон от монстров, что в совокупности с сетом Тритоном сделает Паладина в пве значительно толще.  

Вот это все, хотя бы. 

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Ладиан сказал:

Я же говорил,что вернется)

это всё последствия "шикарного" ребаланса :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...