Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

icon_skill_tribal_ritual.png Ритуал племени

  • Увеличена прибавка к силу критического урона: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %

Почему бы сразу не довести до ума этот навык, а не ждать ещё 2  года? Эти 5% - и есть масштабный ребаланс по актуализации класса в ПВЕ? Только вдумайтесь, навык изначально не имел успех, сколько раз менялись %, теперь после изменения механики та же ерунда происходит, слов нет.. 

Edited by Sham
Link to comment
Share on other sites

@Holmes, пожалуйста можно комментарий по поводу изменения базовых скилов уклонения. Это было задумано как апп или нерф? Просто выглядит как второй вариант. У моего ханта например в пвп под проворством 3\5 и эксперткой на уклон + талант получается 57.7%. Теперь его будет уже больше капа, но только базовый скил висит 14с (с релой) и благо 12с, причем вероятнее всего пока я это все на себя навешаю перед стычкой, меня уже притянет иск/ в меня прыгнет пал/ повесит корни друид и далее по списку.

Единственный вариант это использовать их по очереди, от чего уклон будет в диапазоне 40-45%.

Если разработчики хотели апнуть эти навыки, передайте что станет намного хуже.

Link to comment
Share on other sites

Помянем некра в пвп 1vs1.

Та и впринцепи в пве тоже, раньше мало хилял а теперь...

(Говорю как некер +7 800дд 50%кд 46%крита)

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Holmes сказал:


Нет. Максимальное количество эффектов - 1. Теперь просто ДОТ будет висеть дольше по времени на противнике и время его действия можно будет обновить Огненным шаром, то есть суммарно можно будет нанести больше урона. 

посмотрите личку)))))

Link to comment
Share on other sites

@Holmes

 

Осутствие сброса кд у резервов при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет...

 

То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером?

 

Прошу рассмотреть этот вопрос

Link to comment
Share on other sites

Пассивку палу сделайте нормальную пожалуйста! Не смешно уже! 

Уже лучше первый вариант верните, он хотя бы был заметен без лупы.

Link to comment
Share on other sites

За слёзы жц дико осуждаю! это была чуть-ли не единственная причина, по которой я на жц играл. Шо мне теперь от этих ваших 6 клеток? Ладно бы хотя-бы 10, чтоб на другом конце астрального лабиринта слёзы не били, но 6...... :surprisedowl:

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Holmes сказал:


Ситуацию с банками планируем пересмотреть. Но не уверен, что правки войдут в этот патч. 

Жаль что не в этом патче, но и на этом огромное спасибо. И кстати будет какой-то апп физ палов в щит, кроме 1 сек. стана отталкивающм?

 

Link to comment
Share on other sites

Я так понял, у пала убрали адекватный урон со знамени в 1 цель, чтоб он больше выступал в роли поддержки и не имел нормального бурса в 1 цель? :surprisedowl: может, хотя-бы с печатью возвращать прежний урон, а не жалкие +20% к тем 40% оставшимся от прежнего величия паладина? :Penguin5:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
8 часов назад, Lastheal сказал:

Грандиозный анонс я так понимаю заключается как раз в манореге для всех классов. Тогда у меня следующий вопрос. Будут ли включенные активные навыки влиять на % бонус от гильдии и книги? Если включить 2 активных навыка, то % бонус будет идти к базовому манорегу или уже уменьшенному? Так же вопрос по поводу блага рейнджера, значительно уменьшив урон от навыка, не задумывались ли сделать критический урон от него? Рандом его прока была большой проблемой, но в нынешних реалиях пусть лучше будет Крит урон от этого навыка рандом, что скажите?


Навыки постоянного действия будут уменьшать регенерацию энергии от итогового значения, которое персонаж получает всевозможными манипуляциями: книги, состояние боя, баффы и т.д. 
Допустим вы собрали себе 150 регена, в бою будет 75. Вне боя будет 150 - 20 = 130 (например за полусэт), в бою 75 - 20 = 55. 

Урон Блага абсолютно не изменился, а лишь стал стабильнее. 
 

6 часов назад, William Law One сказал:

а что делать если ты дк в скорость с двумя полусетами тритонов, и при новых вводных у тебя в бою остается 10ед регенерации манны раз в 5 секунд? Пожалуйста не заставляйте плакать ночами, бедных дк:(


Не использовать 2 полусэта одновременно, очевидно. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:

Не использовать 2 полусэта одновременно, очевидно. 

Хороший ребаланс, ничего не скажешь..

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Jvk сказал:

 Все будет видно в итоговом варианте. Откладывать своего вождя, как когда то ханта откладывал или нет)

Я просто буду делать физ вождя в фуллсэ скорость,фикса не замечу.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Боюсь спросить, а где обещанный апп храмовника в пве для повышения актуальности класса?
Храмовников на серверах по 3 штуки, а вас это совершенно не беспокоит.
Апп статуи, которая полная шляпа - не исправит ситауцию.
Пассивку стоит полностью переработать, ведь в пве хилл через неё невозможно реализовать по причине огромного количества условий, да и 4/4 мы хиллим союзников на 50% от магдд - это вообще смехота.
Предложения на форуме от игроков для вас шутка, я правильно понимаю?

После увиденной первой части ребаланса появилось желание закончить карьеру храмовника

Edited by Addobe
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Addobe сказал:

Пассивку стоит полностью переработать, ведь в пве хилл через неё невозможно реализовать по причине огромного количества условий, да и 4/4 мы хиллим союзников на 50% от магдд - это вообще смехота.

Хотя бы цифры отхилла себя и союзника местами поменять. Уже лучше будет

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте, по поводу урезов навыков ничего не хочу сказать, хотя у меня 5 персонажей, 3 и которых имеют 32 уровень, это заклинатель, разящий клинок и жрец, я не говорю про заклинателя ничего, хотя ему просто нужно было оставить для пве 3 и более псов, а на арене просто сделать ограничение на 1-2 пса, ничего не говорю про разящего клинка, у которого "ТАК МНОГО ДД НАВЫКОВ У КОТОРЫХ "ТАКАЯ БЫСТРАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕЗАРЯДКИ" ЧТО ВЫ ЕМУ БОНУС К АВТОАТАКЕ УМЕНЬШИЛИ С 40 ДО 30%", ПОДУМАЕШЬ ИТАК СЛОЖНО БЫЛО ПРОБИВАТЬ БРОНЮ ТАНКОВ, ТАМ ОН И ПОДАВНО СЕЙЧАС ИХ ПРОСТО ЩИПАТЬ БУДЕТ, меня интересует всего одно, ЗАЧЕМ ВЫ ТРОГАЛИ НАВЫК ИЗНУРЯЮЩЕЕ БРЕМЯ У ЖРЕЦА?! из вашей трактовки навыка, я понял, что он на себя вешает баф на 10 сек, который на 1 удар уменьшит СЛЕДУЮЩИЙ ВХОДЯЩИЙ УРОН ОТ АВТОАТАКИ ИЛИ ОТ НАВЫКА и просто повешает баф на противника, чтобы он просто не двигался,
То есть выходит ситуация, жрец бьется с хилом любым - жц применяет навык, срабатывает срез урона, и хил прото стоит на месте под навыком, а смысл от того, что он стоит, он так же продолжает хилится сколько хилился, урон его не уменьшается по жц, то есть КПД НАВЫКА ПРОТИВ ХИЛА 0%
Такая же ситуация с дд классами, такими как хант и чк, ну порезался урон от 1 атаки дал баф чк стоять на месте, так чк его просто застанит кругом и будет дамажить столько же сколько и дамажил! С хантом так же, ну нанес он 1 удар меньше урона, так хант то в скорость, мало того, что на арене я жц с 800 дд хилился 1400 так вы же хил порезали, который будет составлять теперь приметно 1200 а то и меньше, так хант стоит на месте и как дамажил по жц 1к так и дамажил, то есть ты не будешь бить с жц, ты только успевай хилиться.
А против рогов и дк я вообще молу, т.к дк тебя притянет и тенью оглушил и просто будешь стоять под станами пока он вносит по тебе по 800 - 900 дд!
А про рога я вообще молчу, потому что я поймал рога в изнуряющее бремя, щас думаю ему слово силы применю, а слово силы с 4 ярдов применяется в итоге жц делает шаг в перед и я просто получаю стан от брошеного кинжала рога.
А как мы все знаем у нас арена не 1 на 1, а я больше любитель 3 на 3, 4 на 4 и 5 на 5, и ЖЦ - ЭТО ОТЛИЧНЫЙ САПОРТ, и на арене только и успеваю кидать рогам угрозу, танкам слово силы, а ИЗНУРЯЮЩЕЕ БРЕМЯ Я КИДАЮ НА ТОП ДДШНИКОВ ПЕРЕТОЧЕННЫХ на +10 на подобии хантов, чтобы они по моим хилам били в 2 раза меньше, а с вашим фиксом они как били по 1к дд  так и будут бить дальше, вы просто МОЛОДЦЫ!
И если кто-то говорит что жц сложный в навыках - то ни сколько он не сложный, и на жц нужно думать и следить за обстановкой на поле боя, а не кидать на 1 противника все что есть.
У меня все, всем спасибо кто дочитал

Link to comment
Share on other sites

Мое мнение по ребалансу БД и ВАРа (просто единственные классы, которыми я играю (правда последние два месяца в игру не доводилось заходить) регулярно). 

 

Пройдусь кратко:

 

БД:

Немного предыстории моего мнения (можно не читать).

Спойлер

В последний мой игровой заход, я окончательно убедился, что бд в дамаг это весело. Танк-сборка может себя показать, только после значительного реворка защитных навыков, а так это пока пустая трата времени.

Что мы имеем:

  • Масс дд апнули - Спасибо
  • Пассива - ну это шото с чем-то (возможно, баланса ради это затронули)
  • Магическое преобразование - Спасибо
  • Но, где реворк парирования?
  • Где реворк контратаки?
  • Почему тавро никак не меняют? (он с магическим преобразованием также на полках пылился)

Итог: в следующем реворке я видать жду сноса обоих агров 👍

 

Вар:

 

Что мы имеем:

  • Рев и рывок - ожидаем (вы шо, думаете их от этого качать не буду? -ха... просто навыки стали слабже, но на фоне других, базовых, они все равно полезнее смотрятся)
  • Удар щитом - за перезарядку спасибо, с % оглушения я поржал (сделано для видимости)
  • Кожа - ожидаемо
  • За сопли - спасибо, даже несмотря на среза времени действия. Иногда очень важно снять с себя тысяч десять этих дебафов (на которые эта штука должна работать, надеюсь это так)
  • Сокрушение - без комментариев (честно, не помню у кого просто еще есть кровоток, кроме вара и бд)
  • Боевое неистовство - тут даже огромное спасибо. Чаще хилить себя это хорошо.

Итог: как ты сейчас навыки вара не меняй, но все будет сводиться к незначительным изменения (где-то изменения будут +- нормальные по значимости), но все сводится к тому, что этот класс просто уже шлифуется до балансного состояния который год. Изменение навыков не бросает класс из крайности в крайность, а где-то держат примерно по середине, ибо класс как был выше среднего, так им и остается.

 

 

Edited by feri
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, feri сказал:

Сокрушение - без комментариев (честно, не помню у кого просто еще есть кровоток, кроме вара и бд)

Вождь с варом теперь отличная пара в пве

Link to comment
Share on other sites

@Holmesвы говорили чтр вместо сакрала паладину, дадут приятные аппы, а где ап навыков которые вы обещали, или это скам игроков?

Link to comment
Share on other sites

Я вижу все столкнулись с непониманием как работает сейчас потребление мп и все думают, что это нерф.

 

Постараюсь объяснить ,что ничего не изменилось.

 

Смотрим, 8 мп раз 2 секунды потребление полусета, за 5 секунд сколько выходит? 20 единиц мп. Что это значит? Что это ничего не поменяло. У нас и сейчас снижение рега мп на 20, и станет на 20, просто нужно немного посчитать и осознать. Не суть во время боя или нет, на потребление это и сейчас не влияет. 

6.png

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:

Ситуацию с банками планируем пересмотреть. Но не уверен, что правки войдут в этот патч. 

:kawaii:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Ситуацию с банками планируем пересмотреть. Но не уверен, что правки войдут в этот патч. 

Взамен вернут 15% хила?)

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Zodl сказал:

Будет как-то учтено действие таланта Бережливость с новой механикой навыков постоянного действия?

@Holmes, повторю вопрос, планируется ли добавить к таланту Бережливость какой-то эффект по уменьшению среза регенерации? Если ранее талант уменьшал расход энергии от навыка на 7.5%, то сейчас я так понимаю он работать не будет? В таком случае для навыков тритон получается это не равноценная замена, а нерф, а в случае изменения пассивки БД еще больший нерф.

Edited by Zodl
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Kartonhik сказал:

@Holmesвы говорили чтр вместо сакрала паладину, дадут приятные аппы, а где ап навыков которые вы обещали, или это скам игроков?

Апов не будет я говорил об этом ещё месяц назад в разделе паладина, ждать не стоит на ребаланс сакралки ушло 3-4 года сам считай когда возможный следующий реворк и ап.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, DaviINK сказал:

Я вижу все столкнулись с непониманием как работает сейчас потребление мп и все думают, что это нерф.

 

Постараюсь объяснить ,что ничего не изменилось.

 

Смотрим, 8 мп раз 2 секунды потребление полусета, за 5 секунд сколько выходит? 20 единиц мп. Что это значит? Что это ничего не поменяло. У нас и сейчас снижение рега мп на 20, и станет на 20, просто нужно немного посчитать и осознать. Не суть во время боя или нет, на потребление это и сейчас не влияет. 

6.png

Да тут просто жмёшь до боя и все, ничего катастрофичного :Snorlax:

конечно, если не 3 стойки, тут точно не повезло людям 

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, DaviINK сказал:

Я вижу все столкнулись с непониманием как работает сейчас потребление мп и все думают, что это нерф.

 

Постараюсь объяснить ,что ничего не изменилось.

 

Смотрим, 8 мп раз 2 секунды потребление полусета, за 5 секунд сколько выходит? 20 единиц мп. Что это значит? Что это ничего не поменяло. У нас и сейчас снижение рега мп на 20, и станет на 20, просто нужно немного посчитать и осознать. Не суть во время боя или нет, на потребление это и сейчас не влияет. 

6.png

Я это и написал на одной из страниц.

Это игрокам облегчило только подсчеты делать всякие, составляя сборку 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes ну че за фигня че не спрашиваю не отвечаете, харош в молчанку играть. Хил базовый у пала порезали будет ли ап решена хп и ап самого хп на уровень хотя бы дк ??

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, vovets2 сказал:

Как человек, который что-то да понимает в навыках ушей, могу сказать, что ты совершенно зря в этот список добавил:
Пламенеющая земля (на 4/4 у мага этот навык наносит примерно в полтора раза больше урона за все тики, чем любой другой навык на дд при максимальной раскачке. При этом конкретно этот навык получил поддержку в этом ребалансе)
Просветление и Тавро клинка. Оба навыка могут быть использованы как буст статов в ПвЕ вместо антистана. Просвет конечно нужен ещё для билда бд в уклон, но т.к. таких пару чел на всю игру, то не суть.

Особенно ты по ЖЦ проехался. Метка всегда была очень крутым навыком на рб для разгона урона, и только в Л5 и Тритонке она потеряла в силе из-за особенностей самих рб. С навыком всё было в порядке. Я конеш понимаю, что в топ стаках с топ петами на это всё равно, но после прошлого ребаланса нормальным к прокачке стал Искуп, если он в 4, намного спокойнее проходятся топ инсты из-за более сильного АоЕ хила. Бремя обычно получало пару очков в ПвП как навык контроля. Ну и Расплата имеет потенциал, но ей не помешало бы пару усилений, кд хотя бы снизить.
Больше всего удивило в списке наличие Защиты Света от Паладина. Навык полезный как в ПвЕ для увеличения надёги пати, так и в ПвП для увеличения резистов и общего повышения жирности пати. На Руби почти все палы в ПвП с ним бегают.
Поток у Дру являлся лучшим вариантом хила для фул ПвЕ сборки. 
Ловушки у Рея хоть и являются очень ситуативным выбором, но ту же фриз трапу в списке видеть очень странно.
 

Даже среди горских навыков я не понимаю, как в список попала Роковая Связь Некра, Хил тотем Шамана и Камень ЧК. 


Суть претензии то твоей ясна, но слишком уж ты сгустил краски. 

Билды с этими навыками не уступают ни разу другим билдам. Смысл ребаланса в том, чтобы их уравнивать. Но в варспире свой взгляд на ребалансы.

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Holmes сказал:

Значения будут отниматься от итоговой регенерация, даже если это состояние боя. Условно у вас 100 регена вне боя, в бою будет 50, это значит что стойка отнимет у вас 50 - 20 (например за полусэт тритонов) = 30 регена и т.д

Хотелось бы понять, как теперь будут работать подобные банки на увеличение регенерации маны. 

 

Раньше было у меня 60 регена в бою. Я ем банку +30% регена (без скорости регенерации даже пока). Получаю 78 регена в бою. Полусет тратит 8 в 2 сек, т.е. 20 в 5 сек, итого 58 доступной маны в 5 сек.

 

Теперь я имею 60 регена в бою, вычитаем 20, получаем 40. Добавляем 30%. Получаем 52 доступной маны в 5 сек.

 

И это в примере только полусет. Если есть ещё что-то, разница растёт.

Если добавить скорость регенерации, получается ещё больший разлет. Будут ли корректироваться подобные баночки?

Screenshot_20211214-131355~2.png

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 часов назад, Lansky сказал:

Холмс, "Проклятья рыцаря" как будет себя вести при сопротивлении? Как раньше или вторая часть навыка будет отрабатывать?


Механика навыка выстроена таким образом, чтобы без срабатывания первого эффекта, второй не может сработать априори. Чтобы этого избежать, надо переработать механизм полностью. На данный момент этого в планах нет. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Механика навыка выстроена таким образом, чтобы без срабатывания первого эффекта, второй не может сработать априори. Чтобы этого избежать, надо переработать механизм полностью. На данный момент этого в планах нет. 

:whyyy1:

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Holmes сказал:

Почему самые низкие? Нормальные там приросты. 

Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.

 

1. Увеличение силы, силы атаки:
Страж - 70%
Бд - 40%
Иск - 35%, 25%, 40%
Чк - 25%
Рей - 20%, 4%
Вар - 20%
Некр - 18%
Жрец - 16%
Хант - 15%
Дк - 15%
Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.

 

2. Увеличение скорости атаки:
Рог - 35%, 22%
Вождь - 20%
Вар - 20%
Маг - 18%
Хант - 18%
Жрец - 15%
Рей - 15%
Бд - 15%
Шам - 14%
Не самый высокий показатель. Идем дальше.

 

3. Задержка между ударами:
Кинжал - 1,7
Одноручный меч - 2,0
Одноручный топор - 2,2
Одноручная булава - 2,4
Двуручный меч, топор, булава - 3,2
Лук - 3,3
Копье - 3,4
Арбалет - 3,9
Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.

 

Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
4. Общая физ сила и урон в секунду:
Один одноручный топор - 343, 156/сек
Одна одноручная булава - 372, 155/сек
Два кинжала - 417, 184/сек
Два одноручных меча - 486, 182/сек
Два одноручных топора - 530, 181/сек
Две одноручных булавы - 577, 180/сек
Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
Копье - 514, 151/сек
Лук - 429, 130/сек
Арбалет - 500, 128/сек
Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.

 

Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели, но все-равно в общем отставание от других дд присутствует. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.

 

@Holmes Так что скажете по этому поводу?

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Hakon сказал:

@Holmes ну че за фигня че не спрашиваю не отвечаете, харош в молчанку играть. Хил базовый у пала порезали будет ли ап решена хп и ап самого хп на уровень хотя бы дк ??

если ты играешь с 1р и щитом, то смирись, придётся играть с меньшим хилом, а если с 2р - двуручки усилят в плане маг дд и хил будет +-тот же самый в конечном счёте

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Можно вопросец? А чего всем хилам и палу, лечение с базового навыка уменьшили,а заклину нет?:pin1:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Панда Варварская сказал:

Особенно разбойники не покупают прыжок и яд, да ещё и не качают прыжок, который под ядом и выдаёт самые большие цифры, ты бы хоть поиграл за класс, потом уже писал такие высказывания.

Или для количества нужны были навыки, чтобы показать, какая проблема ?:fuck_that:

Нуб, эти навыки никто не качает, а не покупает. Научись пж читать и понимать смысл, а не только высеры свои в чате писать и позориться.

12 минут назад, Holmes сказал:


Механика навыка выстроена таким образом, чтобы без срабатывания первого эффекта, второй не может сработать априори. Чтобы этого избежать, надо переработать механизм полностью. На данный момент этого в планах нет. 

Тогда зачем вы говорили, что планируется реворк этого скилла? :pin1:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Nmac сказал:

@Holmes Можно вопросец? А чего всем хилам и палу, лечение с базового навыка уменьшили,а заклину нет?:pin1:

+

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 часа назад, Matador сказал:

дк смогут включать резервы кнопкой? или они как и раньше будут активироватся тогда когда персонажу давно пора пить банку хила? 


Механизм работы навыка остался прежним. На максимальной прокачке он сработает при снижении уровня здоровья до отметки в 35%. При условии, что первый тик лечения сработает сразу же, этого должно быть достаточно, чтобы не пить банку. 

Link to comment
Share on other sites

Какие же люди бараны конечно. Не знаю, мне ясно дали понять, что изменение маны косметическое. Ничего на деле измениться не должно, если хватало раньше, то и будет хватать. А если на тесте  всё таки не будет хватать, то скорее всего сделают так, что будет хватать. Один орёт "почему моему шаму хил порезали" другой орет "почему моему жц хил порезали".... 

Edited by Shwapsss
Link to comment
Share on other sites

Только что, TheWho сказал:

Нуб, эти навыки никто не качает, а не покупает. Научись пж читать и понимать смысл, а не только высеры свои в чате писать и позориться.

Чо-то ты на нервах, сильно ребаланс ударил что ли? Я написал ответ на твой «гениальный» список, в который ты сам сказал, что входят скиллы, которые не качают и некоторые не покупают, это видимо тебе надо научиться читать свои же высказывания, понимаю фармишь публикации, но все же, хотя бы читай, что ты в них настрочил, умник :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Addobe сказал:

@Holmes Боюсь спросить, а где обещанный апп храмовника в пве для повышения актуальности класса?
Храмовников на серверах по 3 штуки, а вас это совершенно не беспокоит.
Апп статуи, которая полная шляпа - не исправит ситауцию.
Пассивку стоит полностью переработать, ведь в пве хилл через неё невозможно реализовать по причине огромного количества условий, да и 4/4 мы хиллим союзников на 50% от магдд - это вообще смехота.
Предложения на форуме от игроков для вас шутка, я правильно понимаю?

После увиденной первой части ребаланса появилось желание закончить карьеру храмовника

По логике геймдизайнера мета не должна меняться походу. Поэтому если храмовнику не повезло сразу стать актуальным в пве, то потом уж точно не повезёт стать актуальным в пве. Тут ничего не сделаешь. Они непробиваемые. 

 

Поэтому просто сделай выводы и прими меры.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Ситуацию с банками планируем пересмотреть. Но не уверен, что правки войдут в этот патч. 

Жаль что не в этом патче, но и на этом огромное спасибо. И кстати будет какой-то апп физ палов в щит, кроме 1 сек. стана отталкивающм?

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...