Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

Есть 4 "классических" хила в варспе: 2 с тикающим хилом(шам, дру) и 2 с моментальным+щитами(жц, некр), по одному каждого типа за каждый альянс. У каждого из классов есть скилл контроля в базовых, ну что бы не дохнуть, понятно пока(перемир кстати скилл контроля, потому что ограничивает персонажа под ним в свободе действий). Казалось бы, что может пойти не так? А сейчас и выясним

 

1)Теневой нерф сна. Без уведомления у ключевого скилла некра воруют полторы секунды длительности, ничего не предлагая взамен. Игра только развивалась, так что сейчас подавляющее большинство игроков даже не знает о таком факте

2)НЕтеневой бафф корней. В обозримом прошлом, когда корням и оковам пала убрали сало на низких уровнях прокачки, в качестве компенсации увеличив время действия на ВСЕХ уровнях(не только на низких, с которых убрали сало), скилл очевидно стал сильнее. Ведь корни и оковы нужны только в пвп, в пвп ты их полюбому качаешь, а значит нет разницы что там на низких лвлах прокачки. Ключевому базовому контролю просто подарили секунды

3)НЕтеневой бафф дезы шама - ни за что из скилла убрали негативный эффект(увеличение уклона цели) Напомню, что остальные 3 класса так же имеют негативные эффекты в кнопках контроля: сон сбивается, цель в корнях может автоатачить и пить диспел, жц не может бить цель под перемиром

4)Непропорциональный нерф сна относительно базовых навыков контроля других классов. До обновы друид с 0% кд способен держать цель в корнях 5/5(и бить ее, кек) 50% времени(6.5с корней на 13с кд), а некр во сне 53% времени(8/15с), на протяжении которых цель бить НЕЛЬЗЯ. 

После нерфа же вуаля, 41% чистого контрольтайма у дру и 40 у некра

Тем временем, деза шамана и перемир жц не затронуты вовсе. Если с перемиром все предельно ясно, его качает только лоу арена, то вспыха действительно вызывает вопросы.

Конечно, можно заявить, что нерфы подобраны с учётом всех навыков и нужно смотреть на картину в целом, но... Игре миллиард лет. Базовые навыки были в ней ВСЕГДА, и они нормально работали как друг с другом в рамках своего класса, так и против других классов. Если я ничего не путаю, реворкнут за все время был 1 скилл из базовых, и это толчок рога. В общем, старый, "изначальный" баланс сохранялся хотя бы в них. А сейчас мы видим это

 

*реворк*(убийство с предварительным изнасилованием) змеи нет смысла даже комментировать, тут все и так понятно. Удачи накинуть дот плевком, товарищи некроманты. Хотели дать некру апатию, а получилось... ну не получилось в общем

 

Отдельное фу уклонам, в пве скилл жался ради прока релы диспела, сейчас этого нет. А качать его все равно никто не будет же

15 часов назад, Holmes сказал:

Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.

вот с этого кринжанул еще. туча это СУСТЕЙН, я просто напоминаю. Кастующийся ВПЛОТНУЮ. у дд класса. рог НЕ МОЖЕТ наносить урон в тучу. Хоть там 100 секунд будет. Ее теперь вообще никто качать не будет, даже на 3/5. Сделали бы уже длительность 1/1.5/2/2.5/3с, никто разницы не заметит

 

 

Но самый ор это конечно

 

15 часов назад, Holmes сказал:
15 часов назад, Holmes сказал:

Мощь клинков

  • Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.

Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам.

ДА ЛАДНО? Оказывается, получить на дд классе 40% ЧИСТОГО дпса НИ ЗА ЧТО было "чрезмерной эффективностью"? Просто тут на форуме все думали, что так и надо. Ведь авта бд не менялась сколько, 5 лет? Ну с момента ее ввода. Не помню просто, старый уже, простите. 

 

Короче, при всем уважении и попытке выбирать выражения, это... позор, честное слово. Тут даже не за что зацепиться, что бы сказать "все плохо, только вещь_нейм порадовала". Разве что уменьшение хп собаки закла на лоу лвл, что есть справедливо, но опять же, 99% игроков не оценят либо им будет всё равно

Link to comment
Share on other sites

По поводу всего ребаланса в целом.
Посмотрите этот ребаланс
 

Спойлер
14 часов назад, Holmes сказал:

icon_fraction_01.png Избранные

 

icon_class_08.png Паладин

 

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

  • Навык больше не уменьшает урон противников.  

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
  • Изменен визуальный эффект действия навыка. 
  • Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности".
  • Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.

icon_skill_divine_light.png Небесный свет

  • Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %.

icon_skill_illumination.png Иллюминация

  • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.

icon_skill_repulsive_kick.png Отталкивающий удар

  • Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.

icon_skill_harads_call.png Призыв Харада

  • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.

icon_skill_banner_of_the _harad.png Знамя Харада

  • Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".

icon_skill_solar_stamp.png Солнечная печать

  • Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

icon_skill_pala_pray.png Молитва паладина

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек.
  • Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. 
  • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %.
  • Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек.
  • Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. 

icon_exp_sk_v9_17.png Внутренние силы

  • Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. 

icon_skill_sacramental_shield.png Сакральный щит

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
  • Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. 
  • Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.

icon_skill_light_protection.png Защита света

  • Изменена отображаемая иконка эффекта. 

 

Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках. 

 

icon_class_07.png Маг

 

icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

  • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
  • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перезагрузка” увеличена в 2 раза. 

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях. 

 

icon_class_09.png Жрец

 

icon_skill_harad's_tear.png Слёзы Харада

  • Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало -  4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа. 

icon_skill_holy_shield.png Священный щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек. 
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
  • Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их. 

icon_skill_healing_touch.png Целительное прикосновение

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
  • Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.

icon_skill_mystic_label.png Мистическая метка

  • Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек.
  • Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.

icon_skill_debilitating_burden.png Изнуряющее бремя

  • Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.

Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.

 

icon_class_15.png Искатель

 

icon_skill_harad's_shield.png Щит Харада

  • Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития. 
  • Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект. 

icon_skill_inspiration.png Воодушевление

  • Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. 
  • Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %

icon_skill_dangerous_shot.png Опасный удар

  • Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.

icon_scill_solar_nets.png Солнечные сети

  • Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение".
  • Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. 
  • Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия. 

icon_skill_thrust.png Дробящий удар 

  • Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.

icon_scill_internal_fury.png Внутренняя ярость

  • Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.

icon_exp_sk_v9_7.png Инстинкт атаки

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек.

Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.

 

icon_class_17.png Храмовник

 

Все навыки

  • Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.

icon_skill_8674_02.png Вихрь покаяния

  • Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.

icon_skill_8674_07.png Учения Харада

  • Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.

icon_skill_8674_11.png Касание истины

  • Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

icon_skill_8674_08.png Мантра исцеления

  • Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.

icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

  • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
  • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
  • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

icon_skill_8674_10.png Запрещённый приём

  • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы.

icon_skill_8880_01.png Сила небес

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.

icon_skill_8880_02.png Частица жизни 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
  • Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек.
  • Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.

icon_skill_8880_04.png Натиск

  • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы.

Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.

 

icon_fraction_02.png Перворожденные

 

icon_class_12.png Разящий клинок

 

icon_skill_magical_transformation.png Магическое преобразование

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
  • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

  • Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

icon_skill_noise_impact.png Звуковой удар

  • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
  • Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития.

Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.

 

icon_class_10.png Рейнджер

 

icon_skill_evasion.png Уклонение 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %

icon_skill_blessing_of_ranger.png Благословение рейнджера

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %.
  • Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.

icon_skill_firebolt.png Огненные стрелы

  • Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития. 
  • Изменен тип ДОТ-урона, накладываемого при атаке: был магический, стал физический. 
  • Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития. 

icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 15 \ 17 \ 20 ед.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %.
  • Навык больше не замедляет персонажа во время действия. 

icon_skill_rancor.png Озлобленность

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза. 

icon_skill_hunting_cell.png Охотничья клетка 

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
  • Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.

icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
  • Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.

Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным. 

 

icon_class_11.png Друид

 

icon_skill_insect_swarm.png Рой насекомых

  • Теперь дебафф, снижающий скорость атаки противника от навыка, не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

icon_skill_vegetal_dew.png Целебная роса

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_plants_entangle.png Опутывание корнями

  • Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

icon_skill_vivifying_stream.png Живительный поток

  • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%

icon_exp_sk_v9_9.png Покровительство леса

  • Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек. 

Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях. 

 

icon_class_16.png Страж

 

icon_skill_punishment.png Наказание

  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.

icon_scill_victim_warden.png Защита стража

  • Получение урона от навыка больше не останавливает Стража. 

icon_skill_swap_warden.png Подмена

  • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. 

icon_exp_sk_v9_14.png Кража силы

  • Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.

icon_skill_fortification.png Фортификация

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 15 \ 17 ед. 
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.

 

icon_fraction_04.png Горные кланы

 

icon_class_04.png Варвар

 

icon_skill_howl.png Рёв

  • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

icon_skill_charge.png Рывок 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек.
  • Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.

icon_skill_resonance.png Боевое неистовство 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.

icon_skill_blow_shield.png Удар щитом 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек.
  • Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %.
  • Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.

icon_skill_smash.png Сокрушение

  • Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.

icon_skill_stone_skin.png Каменная кожа

  • Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.

icon_skill_barbaric_nature.png Варварская сущность

  • Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты. 
  • Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 сек.

Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом. 

 

icon_class_05.png Разбойник

 

icon_bonus_24.png Увертывание 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

icon_skill_gouge.png Парализующий удар

  • Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность".
  • Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.

icon_skill_steel_flurry.png Стальной шквал

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.

icon_exp_sk_v9_11.png Хитрейший приём

  • Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.

icon_skill_absolute_reflex.png Абсолютные рефлексы

  • Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия. 
  • Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 8 \ 12 18 \ 22 %, стало 8 \ 12 \16 \ 19 %.

icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек. 
  • Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа. 
  • Добавлено увеличение силы критического урона у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.

 

icon_class_06.png Шаман

 

icon_skill_healing_spirint.png Дух лечения 

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_hand_ancestors.png Рука предков

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
  • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка. 

icon_skill_tribal_ritual.png Ритуал племени

  • Увеличена прибавка к силу критического урона: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.

icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

icon_skill_ground_force.png Сила земли 

  • Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. 
  • Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. 
  • Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.

icon_skill_fire_totem.png Огненный тотем

  • Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман. 

Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
 

icon_class_14.png Охотник

 

icon_skill_hunter's_agility.png Проворство охотника 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

icon_skill_poisoned_arrow.png Отравленная стрела 

  • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
  • Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.

icon_scill_exploding_arrow.png Взрывная стрела 

  • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.

icon_scill_pathfinders_arrow.png Стрела следопыта 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.

icon_skill_confusing_arrow.png Стрела замешательства 

  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
  • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.

 

icon_class_18.png Вождь

 

Все навыки

  • Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. 

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

  • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
  • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

icon_skill_8679_07.png Чумное проклятье 

  • Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.

icon_skill_8679_09.png Прочная шкура 

  • Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.

icon_skill_8679_03.png Медвежья выносливость 

  • Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %.
  • Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.

icon_skill_8679_04.png Волчья прыть 

  • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.

icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. 

icon_skill_8907_02.png Остервенение 

  • Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы.
  • Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. 

Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.

 

icon_fraction_03.png Проклятые

 

icon_class_02.png Рыцарь смерти

 

icon_skill_saturation.png Насыщение 

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. 
  • Навык более не затрачивает здоровье при активации.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

icon_skill_steel_hurricane.png Ураган Стали 

  • Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.

icon_skill_secret_reserves.png Тайные резервы 

  • Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке.
  • Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка. 

icon_exp_sk_v9_1.png Проклятие рыцаря 

  • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы.

Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию. 

 

icon_class_03.png Чернокнижник

 

icon_skill_life_drain.png Вытягивание жизни

  • Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития.
  • Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 

icon_talent_78.png Насыщение жизнью

  • Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
  • Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 

icon_skill_shadow_pool.png Лужа мрака

  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %.
  • Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

icon_skill_fear.png Страх

  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
  • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

icon_skill_0138.png Каменное тело

  • Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. 

icon_skill_stasis.png Сила покоя 

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

icon_skill_shadow_sphere.png Теневая Сфера 

  • Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. 

icon_skill_curse.png Порча

  • Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. 

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

icon_skill_lock_curse.png Темная печать  

  • Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.

Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  

 

icon_class_01.png Некромант

 

icon_skill_death_gaze.png Смертельный взгляд 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
  • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
  • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
  • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

icon_skill_nightmare.png Кошмарные сны 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

icon_skill_bone_shield.png Костяной щит 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.

icon_skill_ancient_seal.png Древняя печать 

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

  • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

  • Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

icon_skill_panicl.png Паника!

  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
  • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 

 

icon_class_13.png Заклинатель

 

icon_skill_invocation.png Вызов

  • Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
  • Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. 

icon_scill_hell_bless.png Потустороннее благословение 

  • Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.

icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

icon_skill_chaos_help.png Помощь хаоса 

  • Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
  • Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек.
  • Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа. 
  • Увеличена скорость передвижения монстра.

icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.


А теперь предыдущий ребаланс 9.3
 

Спойлер
В 10.03.2021 в 15:08, Peony сказал:

Проклятые

 

Заклинатель

 

потустороннее благословение.png Потустороннее благословение:

  • Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.

потусторонний огонь.png Потусторонний огонь:

  • Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.

демонический пакт.png Демонический пакт (бывш. Управление энергией):

  • Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.

Мастерство призывателя.png Мастерство призывателя:

  • Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. 

вызов.png Вызов:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
  • Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды. 
  • Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд.
  • Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.

Помощь хаоса.png Помощь Хаоса:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".

Подстрекательство.png Подстрекательство:

  • Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время.
  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000.
  • Добавлена новая анимация применения. 

Комментарий разработчика:

 

Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 

 

Чернокнижник

 

Вытягивание жизни.png Вытягивание жизни:

  • Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.

Теневая сфера.png Теневая сфера:

  • Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа.
  • Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии.

гримуар.png Гримуар:

  • Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.

темная печать.png Темная печать:

  • Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар".
  • Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча".

Комментарий разработчика:

 

Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 

 

Рыцарь смерти

 

Выдох мрака.png Выдох мрака:

  • Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.

Нити тьмы.png Нити тьмы:

  • Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.

провокация.png Провокация:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

Зов смерти.png Зов смерти:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

ураган стали.png Ураган стали:

  • Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
  • Увеличен магический урон навыка. 

насыщение.png Насыщение:

  • Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.

Проклятие рыцаря.png Проклятие рыцаря:

  • Уменьшено количество урона, наносимого за период времени.

Комментарий разработчика:

 

Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.

 

Некромант

 

темная сила.png Темная сила:

  • Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.

1104977359_.png.0834b918d2e816d97baaa02b96f37872.png.201a28dd4f6bc02851d9b4a0607e5b19.png Заражение:

  • Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%.

Избранные

 

Маг

 

огненный шар.png Огненный шар:

  • Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.

ледяная стрела.png Ледяная стрела:

  • Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".

ослепляющий огонь.png Ослепляющий огонь:

  • Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды.
  • Теперь навык может наносить критический урон.

Искатель

 

воодушевление.png Воодушевление:

  • Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание

солнечная мощь.png Солнечная мощь:

  • Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%.
  • Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%.
  • Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды. 

притяжение.png Притяжение:

  • Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты.
  • Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды. 

истощающий удар.png Истощающий удар:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды.

Комментарий разработчика:

 

Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!

 

Паладин

 

убеждение.png Убеждение:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

иллюминация.png Иллюминация:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

призыв харада.png Призыв Харада:

  • Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним.

Комментарий разработчика:

 

Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 

 

Жрец

 

неуловимая угроза.png Неуловимая угроза:

  • Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.

искупление.png Искупление:

  • Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9.
  • Увеличен объем лечения.

помощь богов.png Помощь богов:

  • Теперь не выводит игроков из невидимости.

мистическая метка.png Мистическая метка:

  • Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд.

Комментарий разработчика:

 

Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.

 

Храмовник

 

Обратный поток.png Обратный поток:

  • Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.

1691507744_.png.a23ec97957b9d4a3555e799108a4ccd5.png Благодать:

  • Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.

1530821988_.png.0b6ada487903852fd24f049382bea1b1.png Боевая поддержка:

  • Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа. 
  • Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд. 

Частица жизни.png Частица жизни:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
  • Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа.
  • Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.

1401911921_.png.c10037c9f7b6c04a83cd6f855be55103.png Мантра исцеления:

  • Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд.
  • Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.

Солнечное клеймо.png Солнечное клеймо:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000.

Горные кланы

 

Охотник

 

Отравленная стрела.png Отравленная стрела:

  • Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды.
  • Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22.
  • Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд. 
  • Убрано ограничение на количество эффектов на цели.

метка охотника.png Метка охотника:

  • Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

горные инстинкты.png Горные инстинкты:

  • Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.

стрела молчания.png Стрела молчания:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

стрела замешательства.png Стрела замешательства:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

Комментарий разработчика:

 

Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.

 

Шаман

 

вспышка молнии.png Вспышка молнии:

  • Навык более не повышает шанс уклонения цели.

щит молний.png Щит молний:

  • Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот.
  • Теперь навык может наносить критический урон.

огненный тотем.png Огненный тотем:

  • Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.

ритуал племени.png Ритуал племени:

  • Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%
  • Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.

энергетическое поле.png Энергетическое поле:

  • Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%.
  • Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда.

Комментарий разработчика:

 

Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.

 

Варвар

 

насмешка.png Насмешка:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

боевой клич.png Боевой клич:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

Разбойник

 

рикошет.png Рикошет:

  • Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.

Стальной шквал.png Стальной шквал:

  • Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%.
  • Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%.
  • Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд.

Комментарий разработчика:

 

Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.

 

Вождь

 

icon_skill_8679_05.png Взбучка:

  • Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла:

  • Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд.
  • Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды. 
  • Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд.
  • Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды. 

icon_skill_8679_08.png Пикирующее войско:

  • Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд.
  • Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик. 

Поддержка стаи.png Поддержка стаи:

  • Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд.

Перворожденные

 

Друид

 

опутывание корнями.png Опутывание корнями:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.

смерч.png Смерч:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.

тайная связь.png Тайная связь:

  • Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.

сила воды.png Сила воды:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния".
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

карающие корни.png Карающие корни:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается.
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

поддержка стихии.png Поддержка стихии:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
  • Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".

Комментарий разработчика:

 

Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  

 

Разящий клинок

 

подрезать сухожилие.png Подрезать сухожилие:

  • Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.

стремительный бросок.png Стремительный бросок:

  • Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка.
  • Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления".
  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

магическое преобразование.png Магическое преобразование:

  • Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.

контратака.png Контратака:

  • Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд.
  • Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.

Дух сопротивления.png Дух сопротивления:

  • Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".

агрессия.png Агрессия:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

Комментарий разработчика:

 

Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.

 

Страж

 

волна агрессии.png Волна агрессии:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

шокирующий удар.png Шокирующий удар:

  • Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.

гнев стража.png Гнев стража:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

фортификация.png Фортификация:

  • Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,

бросок щита.png Бросок щита:

  • Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.

защита стража.png Защита стража:

  • Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.

 

Рейнджер
 

72417283_.png.ff2d44f9c414e4b70b3be221f79938b4.png.daeaaa7dc4412027fc3d574349d7a569.png Озлобленность:

  • Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка.
  • Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
     

Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.

 


А теперь еще один ребаланс 8.4

Спойлер
В 17.08.2020 в 04:39, Peony сказал:

Избранные

 

Маг

 

аура огня.png Аура огня

Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.

 

эфир барьер.png Эфирный барьер

Изменена механика работы навыка.

При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.

Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд.

 

перегрузка.png Перегрузка

Изменена механика работы навыка.

Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.

Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.

 

глаз дракона.png Глаз дракона

Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.

Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.

 

Комментарий от разработчика: Маг - один из самых мощных боевых классов нуждался в небольшой корректировке. Мы переработали пассивные умения и немного уменьшили бонусы у самого популярного экспертного навыка. 

 

Искатель

 

ожесточение.png Ожесточение

Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки.

 

Инстинкт атаки.png Инстинкт атаки

Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%.

Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 10-12-14-18.

Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд.

 

притяжение.png Притяжение

Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.

Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд.

Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8.

 

Комментарий от разработчика: Последний добавленный экспертный навык Искателя показал себя слишком сильно в PvE составляющей, особенно, вместе с бонусом Кража здоровья, и требовал небольших изменений. 

 

Паладин

 

знамя харада.png Знамя Харада

Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.

Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.

Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.

Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.

Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.

 

Внутренние силы.png Внутренние силы

Изменена механика работы навыка.

Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.

 

отталкивающий удар.png Отталкивающий удар

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.

Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.

 

Комментарий от разработчика: Реальная эффективность Знамени Харада сильно изменилась со времени ввода навыка в игру - новые механики, способности и предметы позволили Паладину мгновенно влиять на ситуацию на поле боя с помощью всего одного умения. 

 

Жрец

 

перемирие.png Перемирие

Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.

 

изнуряющее бремя.png Изнуряющее бремя

Изменена механика работы навыка.

Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд.

Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено.

 

Комментарий от разработчика: В целом жрец выглядит достаточно хорошо во всех аспектах игры, однако, прошлая реализация Изнуряющего бремени оказалась не слишком практичной.

 

Перворожденные

 

Друид

 

живительный поток.png Живительный поток

Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.

Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.

 

Покровительство леса.png Покровительство леса 

Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.

Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.

Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.

 

лечебный барьер.png Лечебный барьер

Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.

Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.

Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.

 

поддержка стихии.png Поддержка стихии

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Комментарий от разработчика: Друид все еще остается самым живучим персонажем, а Покровительство леса сразу стало одним из самых популярных умений среди высокоуровневых игроков. Порой, навык был даже слишком эффективным.

 

Разящий Клинок

 

контратака.png Контратака

Изменена механика работы навыка.

При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд.

При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов.

На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости.

Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд.

Время перезарядки: 30 секунд.

 

Дух сопротивления.png Дух сопротивления 

Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. 

Список реликвий:

Реликвия абсолютного бессилия

Реликвия физической беззащитности

Реликвия магической беззащитности

Реликвия непроворства

Реликвия неловкости

Реликвия усталости

Реликвия неточности

Малая реликвия абсолютного бессилия

Малая реликвия физической беззащитности

Малая реликвия магической беззащитности

Малая реликвия непроворства

Малая реликвия неловкости

Малая реликвия усталости

Малая реликвия неточности

Ледяная реликвия изнеможения

Волшебная реликвия притеснения

 

звуковой удар.png Звуковой удар

Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%.

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

 

просветление.png Просветление

Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости.

 

Комментарий от разработчика: Пожалуй, пришло время для третьего пришествия самого спорного навыка у Разящего Клинка. Контратака должна повлиять на поведение персонажа в PvP и позволит подбирать различные варианты развития для PvE.

 

Страж

 

мастер блока.png Мастер блока

Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%.

Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней.

 

фортификация.png Фортификация

Изменены основные параметра навыка. 

Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.

Снижение физической силы персонажа. Было 11-14-17-20%, стало 5-8-11-15%

Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 3-3-4-4 единиц энергии в секунду, стало 4-5-6-7 единиц за 2 секунды.

 

бросок щита.png Бросок щита

Изменена механика работы навыка.

Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды.

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.

 

мощный выпад.png Мощный выпад

Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50%  от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%.

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. 

 

Комментарий от разработчика: Класс, который сделал роль лекаря второстепенной в некоторых игровых аспектах, требовал корректировки. Выживаемость стража не имеет аналогов, но полностью персонаж должен раскрываться в сбалансированной группе. Мы немного изменили самые популярные навыки и некоторые второстепенные, чтобы повысить привлекательность альтернативных сборок.

 

Рейнджер

 

взрывная ловушка.png Взрывная ловушка

Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.

 

замедляющая ловушка.png Замедляющая ловушка

Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.

 

прицельная стрельба.png Прицельная стрельба

Изменен визуальный эффект от навыка.

Изменена сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, на всех уровнях развития. Было 35-30-20-10%, стало 10-15-20-25%.

 

уклонение.png Уклонение

Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.

 

мощный выстрел.png Мощный выстрел

Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд.

 

благословление.png Благословление рейнджера

Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития.

 

охотничья клетка.png Охотничья клетка

Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели.

 

Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника.

 

Горные кланы

 

Варвар

 

рубящий удар.png Рубящий удар 

Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд.

 

последнее желание.png Последнее желание

Изменена механика работы навыка.

Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-75-90% при достижении уровня здоровья в 20-25-30-35% на 8 секунд.

Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд.

 

удар щитом.png Удар щитом

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

 

Комментарий от разработчика: Последнее желание зачастую не срабатывало так, как нужно, и в целом оставляло не самое радужное впечатление. Новая реализация должна повлиять на игровой процесс и сделать навык более привлекательным для развития.

 

Шаман

 

рука предков.png Рука предков

Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.

Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов.

В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит.

 

огненный тотем.png Огненный тотем

Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.

Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется.

 

Комментарий от разработчика: В Аринаре только и разговоров, что о Руке предков. Внесенные изменения позволят уменьшить количество негатива от внезапных смертей в АФК. А Огненный тотем показывал себя слишком хорошо в плане нанесения точечного урона. Итоговая полезность навыка не должна пострадать. 

 

Разбойник

 

Стальной шквал.png Стальной шквал

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды.

 

Взбешенность.png Взбешенность

Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.

Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.

 

Коварный удар.png Коварный удар

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд.

 

Увёртывание.png Увёртывание 

Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.

 

Комментарий от разработчика: Абсолютно все экспертные навыки разбойника пользуются примерно одинаковой популярностью и хорошо себя показывают во всех сферах игры*.

*Кроме Стального шквала

 

Охотник

 

Ловушка лесника.png Ловушка лесника

Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.

 

Отравленная стрела.png Отравленная стрела

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.

 

Проворство охотника.png Проворство охотника

Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.

 

Смертельный выстрел.png Смертельный выстрел

Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд.

 

Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника.

 

Проклятые

 

Рыцарь Смерти

 

Выдох мрака.png Выдох мрака

Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4.

 

Нити тьмы.png Нити тьмы

Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.

Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.

Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.

 

Зов смерти.png Зов смерти

Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.

 

Комментарий от разработчика: Изменения должны повысить актуальность базовых навыков и добавить тактических возможностей для использования.

 

Чернокнижник

 

Зона слабости.png Зона слабости

Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.

 

Порча.png Порча

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.

 

Вытягивание жизни.png Вытягивание жизни

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%

 

Теневая сфера.png Теневая сфера

Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.

Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.

 

Каменное тело.png Каменное тело

Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 

Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.

Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.

 

Сила покоя.png Сила покоя

Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.

Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.

 

Комментарий от разработчика: В текущей ситуации, навыки Теневая сфера и Сила покоя вместе работали не совсем корректно. Усиление навыков для выживания должно разнообразить варианты развития персонажа.

 

Некромант

 

Роковая связь.png Роковая связь

Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели.

 

Смертельный взгляд.png Смертельный взгляд

Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка.

 

Комментарий от разработчика: В целом, Некромант не нуждается в особых изменениях, но мы продолжаем наблюдать за статистикой и поведением в игре.

 

Заклинатель

 

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

 

Подстрекательство.png Подстрекательство

Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.

 

Знания мертвеца.png Знания мертвеца

Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.

 

Тёмная призма.png Тёмная призма

Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.

 

Слабость.png Слабость

Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.

 

Око тьмы.png Око тьмы

Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

 



Ребаланс 8.2 
 

Спойлер

 


Даже немного в 7.7. 

 

Спойлер
В 06.09.2018 в 09:55, Peony сказал:

Улучшенные и переработанные навыки
В этом обновлении мы значительно переработали и улучшили уже существующие навыки для всех классов.

 

Кроме того, изменена механика навыков агрессии. Теперь навыки, применяемые на конкретного противника, не удаляют текущую цель атаки при накладывании агрессии. Для применения такого навыка на другого противника необходимо сбросить текущую цель атаки, нажав на пустое место на локации или на самого противника, и использовать навык.

 

А теперь об изменениях в отдельных навыках:

 

Избранные

 

Маг

маг_Эфирный барьер.png Эфирный барьер:

Щит теперь имеет время жизни. Продолжительность эффекта зависит от уровня развития навыка: 7-8-9-10 секунд. Эффекты для щита больше не накапливаются при использовании навыков, не наносящих урон.

 

маг_Ослепляющий огонь.png Ослепляющий огонь:

Добавлен урон основной цели навыка. Изменено время действия эффекта. Было 4-6-8-12 сек, стало 6-8-10-14 сек.

 

Жрец

жрец_Искупление.png Искупление:

Уменьшена дальность применения навыка с 6 ярдов до 4. Изменена последовательность работы навыка, теперь сначала удаляются негативные эффекты, после этого происходит лечение.

 

жрец_Мистическая метка.png Мистическая метка:

Снижена стоимость использования навыка. Было 20-22-24-26 ед.энергии, стало 12-14-16-18 ед. энергии.

 

жрец_Изнуряющее бремя.png Изнуряющее бремя:

Увеличено время действия эффекта с 5 секунд до 8.

 

Паладин

паладин_Очищение.png Очищение:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд. Дополнительный урон от навыка теперь применяется только в том случае, если эффект от навыка “Оковы правосудия” был применен самим паладином.

 

паладин_Знамя Харада.png Знамя Харада:

Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки.

 

паладин_Оковы правосудия.png Оковы правосудия:

Эффект от навыка запрещает использовать умения только при развитии навыка до 4 уровня и выше. Уменьшена зона действия навыка на 4-5 уровне развития до 2х ярдов.

 

Искатель

Искатель_Ожесточение.png Ожесточение:

Урон, нанесенный под воздействием умения, теперь учитывается в статистике прохождения подземелий/арены.

 

искатель_Рассекание.png Рассекание:

Уменьшено время перезарядки навыка с 7 до 6 секунд. Увеличен урон на всех уровнях развитиях навыка.

 

искатель_Щит Харада.png Щит Харада:

Увеличено время действия эффекта с 10 до 12 секунд на всех уровнях развития.

 

искатель_Внутренняя ярость.png Внутренняя ярость: 

Увеличена сила эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 15-20-25-30%

 

Перворожденные

 

Разящий клинок

БД_Молниеносный удар.png Молниеносный удар:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 8 секунд.

 

БД_Стремительный бросок.png Стремительный бросок:

Снижена эффективная дальность применения навыка с 7 до 5 ярдов.

 

БД_Мощь клинков.png Мощь клинков:

Изменена схема работы навыка. Навык теперь увеличивает значение параметра “Сила атаки”. Сила атаки увеличивает урон от автоатаки персонажа на указанный процент. В зависимости от уровня развития навыка, бонус увеличивается на 10-15-25-40%

 

Рейнджер

рейнджер_Прицельная стрельба.png Прицельная стрельба:

При использовании, навык больше не останавливает персонажа на месте, вместо этого снижает скорость его передвижения на время действия умения.

 

рейнджер_взрывная ловушка.png Взрывная ловушка:

Уменьшен урон на всех уровнях развития навыка. При установке ловушки больше не учитываются параметры игрока - Пробивная  способность, Критический удар и т.д. Шанс нанести критический урон теперь составляет 5-10-15-20% в зависимости от уровня развития навыка.

 

рейнджер_Озлобленность.png Озлобленность:

Метки теперь накапливаются при использовании атакующих навыков. Метки не удаляются, если полученный игроком урон был равен нулю. При развитии навыка до третьего уровня и выше, дополнительно увеличивается параметр “Критический удар”. Максимальный бонус составляет 5% на 3м уровне развития, 10% на 4 уровне развития.

 

рейджер_Дезориентирующий выстрел.png Дезориентирующий выстрел:

Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 1-1.8-2.6-3.4-4 секунды, стало 1.5-2-2.5-3.5-4.5 сек

 

Друид

друид_Смерч.pngСмерч:

Изменена схема работы навыка. Навык наносит мгновенный урон и притягивает игроков в центр. Эффект остается на локации и в выбранной зоне снижает скорость перезарядки навыков на время действия эффекта. При выходе из зоны дебафф удаляется.

 

друид_Карающие корни.png Карающие корни:

Увеличено время эффекта на 2-3-4 уровнях развития. Было 4-5-6 секунд, стало 4.5-6-7.5 секунд. Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Снижена стоимость использования навыка. Было 30-32-34-36 ед.энергии, стало 24-26-28-30 ед.энергии.

 

друид_Молния.png Молния:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

друид_Опутывание корнями.png Опутывание корнями:

Увеличено время эффекта на всех уровнях развития. Было 2-2.8-3.6-4.4-5.2 сек, стало 2.5-3-4-5-6 секунд. При развитии навыка до 4 уровня и выше блокируется возможность противника использовать навыки. 

 

Страж

Страж_Мощный удар.png Мощный удар:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

Страж_Мастер блока.png Мастер блока:

Добавлено ограничение на частоту срабатывания бонуса навыка. Теперь здоровье может быть восстановлено не чаще, чем один раз в 2-1.75-1.5-1 секунду, вне зависимости от количества заблокированных атак за это время. Увеличено количество восстанавливаемого здоровья, в зависимости от уровня развития навыка. Было 4-6-8-10%, стало 6-8-10-12%.

 

Страж_Фортификация.png Фортификация:

Снижен штраф на физическую силу персонажа при развитии навыка. Было 15-20-25-30%, стало 11-14-17-20%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 1.5 ед./сек - 2 ед./сек - 2.5 ед./сек - 3 ед./сек, стало 3 ед/сек - 3.5 ед./сек - 4 ед./сек - 4.5 ед./сек.

 

Страж_Подмена.png Подмена:

При использовании навыка теперь противник получает негативный эффект - снижение скорости передвижения. Длительность эффекта 3-4-5-6 сек, снижение скорости передвижения 15-30-45-60%.

 

Горные кланы

 

Разбойник

рог_истребление.png Истребление:

Увеличена прибавка к параметру "Скорость атаки" на всех уровнях развития навыка. Было 5-9-13-17%, стало 10-20-30-40%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 14-16-18-20 ед. энергии, стало 20-22-24-26 ед. энергии. Изменено время действия эффекта. Было 10-11-12-14 сек, стало 8-10-14-18 сек.

 

рог_Абсолютные рефлексы.png Абсолютные рефлексы:

Изменено время действия эффекта. Было 7-10-12-15 сек, стало 5-7-10-14 сек. Изменена прибавка к параметру "Скорость атаки". Было 10-14-18-20%, стало 8-12-18-22%. Увеличена прибавка к параметру "Уклонение" на всех уровнях развития навыка. Было 3-5-7-9%, стало 5-7-10-15%. 

 

icon_skill_poisonous_blades.png Ядовитые клинки:
Урон от навыка теперь увеличивается при развитии навыка.

 

Охотник

охотник_Взрывная стрела.png Взрывная стрела:

Изменено количество дополнительного урона, который получают цели в радиусе от основного противника. Было 50% на всех уровнях развития, стало 30-40-50-60% от урона основной цели.

 

охотник_Стрела следопыта.png Стрела следопыта:

Убран лимит на количество целей в PvE.

 

Шаман

шаман_Энергетическое поле.png Энергетическое поле:

Навык дополнительно увеличивает скорость регенерации энергии на 25-40-55-70% в зависимости от уровня развития навыка.

 

шаман_Шаровая молния.png Шаровая молния:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

шаман_Ритуал племени.png Ритуал племени:

Изменены значения эффекта при развитии навыка. Было 10-20-25-30%, стало 15-20-30-40%. Изменено время действия. Было 10-15-17-19 секунд, стало 12-16-20-25 сек. Увеличена стоимость использования навыка. Было 14-16-18-20 ед. энергии, стало 18-20-22-24 ед. энергии.

 

icon_skill_fire_totem.png Огненный тотем: 

Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки.

 

Варвар

варвар_Сильный удар.png Сильный удар:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

варвар_Каменная кожа.png Каменная кожа:

Изменено время до получения эффекта. Было 15-10-7-5, стало 14-12-8-6 секунд.

 

варвар_Последнее желание.png Последнее желание:

Изменено пороговое значение очков здоровья, при котором срабатывает навык. Было 10-12-15-17%, стало 12-14-17-20%. Увеличено время восстановления навыка с 90 до 120 секунд.

 

варвар_Боевое неистовство.png Боевое неистовство:

Добавлено визуальное отображение количества восстановленного здоровья.

 

image.png Варварская сущность:

Добавлено длительное визуальное отображение эффекта навыка.

 

Проклятые

 

Заклинатель

заклинатель_Знания мертвеца.png Знания мертвеца:

Дополнительный урон от навыка теперь учитывает защитные параметры цели.

 

заклинатель_Каменное проклятие.png Каменное проклятие:

Эффект теперь может быть проигнорирован противником при наличии бонуса “Сопротивление”. Эффект теперь не удаляет очки угрозы.

 

зклинатель_Вызов.png Вызов:

Изменено время жизни призванного монстра на локации. Было 15-20-25-30-35 сек, стало 12-15-18-24-30 сек.

Уменьшено количество здоровья у призванного монстра. Было 400-600-900-1200-1500, стало 350-500-700-900-1200.

 

заклинатель_Потустороннее благословение.png Потустороннее благословение:

Увеличена стоимость использования навыка. Было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.

 

заклинатель_Тёмная призма.png Тёмная призма:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

заклинатель_Управление энергией.pngУправление энергией: Добавлена стоимость использования навыка - 5% от максимального количества здоровья игрока.

 

Чернокнижник

чернокнижник_Сила покоя.png Сила покоя:

Эффект от навыка не снимается, если урон был поглощен щитом.

 

чернокнижник_Гримуар.png Гримуар:

Изменены значения эффекта на всех уровнях развития. Было 40-50-65-75 (%) снижения магической защиты, 30-45-55-65 (%) снижения физической защиты, стало 30-40-55-75 (%) для всех типов защиты. Изменено время действия навыка. Было 7-10-12-15 сек, стало 6-9-12-15 сек.

 

чернокнижник_Стрела мрака.png Стрела мрака:

Уменьшено время восстановления навыка с 7 до 6 секунд.

 

Некромант

нектомант_Ядовитый плевок.png Ядовитый плевок:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

некромант_Кислотный ливень.png Кислотный ливень:

Незначительно увеличено время отравления цели после окончания основного эффекта - цель будет получать дополнительный урон 4 раза вместо 3.

 

некромант_Заражение.png Заражение:

Исправлена механика навыка. Теперь навык снижает количество очков защиты цели, до этого навык увеличивал входящий урон на некоторый процент. Изменена сила эффекта навыка. Было 5-10-15-20% увеличения входящего урона, стало 10-15-20-25% снижения физической и магической защиты. Исправлен лимит на количество целей, получающих дополнительный урон от навыка. Было 4 на всех уровнях развития, стало 3-4-5-6

 

некромант_Паника.png Паника:

Убран лимит на количество целей PvE.

 

icon_skill_toxic_shield.png Ядовитый щит:

Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки.

 

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь:

Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может применен на противников, находящихся вне прямого доступа для атаки.

 

Рыцарь смерти

ДК_Насыщение.png Насыщение:

Снижено время действия эффекта, увеличена сила эффекта. Время: было  13-18-21-25, стало 8-10-12-15 сек. Бонус “Кража здоровья”: было 4-7-10-14%, стало 10-15-20-25%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 3% здоровья, стало 10%.

 

ДК_Тайные резервы.png Тайные резервы:

Изменена схема работы навыка. Раньше навык увеличивал параметр “Регенерация здоровья” и раз в несколько секунд применял эффект лечения на игрока. Сейчас навык увеличивает численное значение регенерации здоровья и скорость регенерации здоровья на 75-100-140-180% в зависимости от уровня развития навыка. Увеличено время восстановления навыка с 90 до 120 секунд.

 

ДК_Шип смерти.png Шип смерти:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.




Вы все время ребалансите одни и те же навыки. Даете дд, а потом его забираете. Повышаете навык, потом пытаетесь ему что-то еще припхать, чтобы он стал играбельным. А он так и не стал. Это со стороны выглядит нездорово. Почему геймдизайнер никак не может определится с навыками. 

Все игроки от ребаланса ждали следующего: 

1) полный реворк некоторых навыков (не циферки поменять, а реворкнуть полностью навыки), чтобы они были играбельными. К примеру, кожа вождя крайне сильный навык, тем более с книгой орка и с 60% устоя с +10 шмотом. Но она неиграбельная от слова совсем для низкого слоя игроков и для тех, у кого нет кучи кд в шмоте. Скилл нужно было полностью реворкнуть и сделать от него подобие барьера мага в нынешнее время - пассивный навык, с меньшим кпд, но более длительным. Я не верю, что у вас нет идей или нет возможности реализовать другую механику в навыке. Вы просто не желаете ничего менять. 

Навыки, которые вообще нет смысла качать и даже покупать. Зачем и для чего? 

Я просто их все кину сюда
 

Спойлер

image.thumb.png.6e470e7e21ecbd84eb8aee3bfafacb3a.png


Вот это все скиллы, которых просто нет смысла качать. Некоторые даже не покупаются игроками, они никому не нужны. Зачем их вводили в игру, если их нет смысла качать? О каких уникальных билдах может идти речь, если 56 скиллов из 162 нет никакого смысла качать. 35% скиллов нет смысла качать для билдов. Вы просто вдумайтесь в это. Это не говоря еще о базовых скиллах, там почти всегда качается одно и то же. 

Вот этот "масштабный ребаланс" должен был касаться этих 56ти скиллов (ну ладно даже рес у некра и жц). 54 скилла. Некоторые скиллы появились в ребалансе, но их играбельность не стала лучше. А некоторые даже и понерфили. Еще меньше смысла их качать. 

Так о каких уникальных билдах идёт речь? Люди и ожидали, что ап старых неактуальных скиллов породит после себя последующую волну новых билдов (т.к. количество скиллпоинтов ограничено). 

И это еще не говоря о проблемах с маной. Это вообще полный трэш. Полнейший трэш просто. Ману уже сколько лет просят отребалансить до адекватного состояния. В эпоху второй панели и 10ти кнопок, а тем более полусетов тритонов и активки у почти каждого уже класса, с маной ппц какие проблемы. Без гильды перс вообще неиграбелен никак. Книга маны даёт столько же профита, сколько таланты. То есть разницы практически нет никакой.

Сколько лет уже просят отребалансить ману? Я просил еще в прошлом году. 

Я не знаю почему, но геймдев не понимает, что это бьёт по удобству игры, а не по силе персонажа. Никто не задумывается какой ему навык кастануть исходя из затрат маны. Я хз откуда это пошло, но это не может быть использовано в этой игре. 

Кастеры еще больше станут мусором в пве, на фоне классов автоатаки. Просто не хватит маны. Причём мана собирается что у кастеров, что у автоатакеров по аналогичной схеме и равнозначно. А затраты разные. Ну это же нелогично даже. 

В игру интересно играть, но вот такое отношение администрации просто испытывает терпение и интерес к игре. Многие правки могут хоть как то иметь логическое обоснование, но другие вообще непонятно откуда и почему появились.

Я не могу найти логику в потребности давать 100% шанса срабатывания пения и 20% пробива друиду, когда у большинства классов уже кап пробива. Вы же говорили, что хилы получат баффы, которые сделают их потребными в пве. Где? В чём логика давать паладину дополнительную секунду стана? 
В чём логика убирать срез дд с оков, когда паладина рог, бд, иск, рей и хант просто с руки забивают, когда на них кидаешь оковы. С автоатаки забивают танка имея выше 50% скорости. У рога в арене ее 70% может быть. В оковы нужно давно добавить срез скорости атаки, но это никто не сделал почему то. Это так, к примеру. Это было бы логично. 

 

15 часов назад, Holmes сказал:

Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном


Жаль в гонке учавствуют только физ дд классы, а все остальные не нужны. Как говорится, помянем этот ребаланс. Мне такое отношение к своему проекту не нравится. 

15 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_sacramental_shield.png Сакральный щит

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
  • Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. 
  • Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.

Кстати, по поводу щитов. 

У гор нет щитов. Только у шама, который держал под 1100 на 4/4. А будет около 1400 держать. Это если что 1-1.3 удара бд с руки. Сколько держит сакрал у пала?

Кстати, щит шама висит мало по времени, около 11 секунд всего лишь. Это можно переждать. 

Вот вот есть вы уравняли станы. Хил, масс дд. У ушей есть щиты, а у гор что? Неюзабельная рука предков. Ясно. 

16 часов назад, Holmes сказал:

Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность

Кстати, еще по поводу 2р. 

Что с 2р оружием у искателей? 

Link to comment
Share on other sites

Чк в этой игре настолько мало что даже жаловаться нет смысла. Так как нас все равно не услышат.

Edited by Fubuki
Link to comment
Share on other sites

@Holmes Грандиозный анонс я так понимаю заключается как раз в манореге для всех классов. Тогда у меня следующий вопрос. Будут ли включенные активные навыки влиять на % бонус от гильдии и книги? Если включить 2 активных навыка, то % бонус будет идти к базовому манорегу или уже уменьшенному? Так же вопрос по поводу блага рейнджера, значительно уменьшив урон от навыка, не задумывались ли сделать критический урон от него? Рандом его прока была большой проблемой, но в нынешних реалиях пусть лучше будет Крит урон от этого навыка рандом, что скажите?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shwapsss сказал:

Каким-то чудом увидел сходу на 13ой странице про анимацию антистана. Так что да, вопрос закрыт 

Интересно было послушать как вы продолжаете сравнивать чк с паладином и не только. Уж и не знаю что подумать. То ли партнерка на тебя так влияет то ли ты не играл в эту игру ниразу. Ну да ладно. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shwapsss сказал:

У тебя на земле дальность 5 ярдов и область 3на3.а храму, если что, чтобы не заруинить момент/весь бой надо попасть областью 1на3 с дальности 4 ярда от врага. Давай без этих песен за рассинхен 

Дело не в этом. А в том что земля после использования моментально пропадает.

Т.е промазал один раз- и этот навык ушёл в небытие

8 часов назад, Holmes сказал:


Механизм со сбиванием таргета является общим для определенного набора навыков. Полностью данную систему сейчас пересматривать не собираемся. 

Нет, у ханта и некра дальность применения навыков не будет изменена. Рейнджер получил такую прибавку исключительно в качестве возможности противостоять данному контролю. Не забывайте, что это комбинация из 2 экспертных навыков с кулдауном в 20 секунд. 

Бедный слабый рейнджер получается....:dunno:

В скупе со сбиванием таргета от клетки, реализовать эту комбинацию не составит труда, это такой микростан получается от клетки, за который можно кинуть второй навык для стана.

5 минут назад, Lisa сказал:

 

 

 

Edited by Lisa
Link to comment
Share on other sites

Всё нормально по ДК. Только где правки со второй частью навыка при сопре? Или их вовсе не будет? Навык и так ослабили ощутимо от первоначального варианта.

 

Вару в ПвЕ усложнили жизнь вы похоже фатально-летально.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, TheWho сказал:

У гор нет щитов. Только у шама, который держал под 1100 на 4/4. А будет около 1400 держать. Это если что 1-1.3 удара бд с руки. Сколько держит сакрал у пала?
 

А зачем горам вообще щиты? В пве они не особо критичны а в пвп уничтожив 4 класса и дав друлю ДВАДЦАТЬ ПРОЦЕНТОВ ПРОБИВА на пати. Это чтоб ты понимал в совокупности равно 5 книгам пробива. 5книг пробива на всю пати каждому при чем в пвп🤣 . Логики тут нет. Ах да... Щиты... Их добавят или контроль вернут. Через пару лет. Когда гор станет меньше чем ух. Они хотят чтоб и тех и этих поровну было . То апая то убивая.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_588.png Жажда жизни

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

icon_skill_587.png Необратимый гнев

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

 а что делать если ты дк в скорость с двумя полусетами тритонов, и при новых вводных у тебя в бою остается 10ед регенерации манны раз в 5 секунд? Пожалуйста не заставляйте плакать ночами, бедных дк:(
Плюс есть хант с полусетом тритонов + стойка, вы забыли что туда ставиться реликвия которая уменьшает потребление энергии этим навыком, и по факту стойка расходует 5 ед манны 

Edited by William Law One
Забыл указать проблемы ханта
Link to comment
Share on other sites

Ну, урон варика чуть просел (разовый, при меньшем кд того же шита +- то же самое будет в пересчёте урона на время), в остальном без изменений по сути дела. Кожа практически не ощутится, вангую, норм варов и со старой кожей без стаков от блока раз на раз не пробивали, так что вообще не критично. 2.5 сек иммунки не хорошо, но не смертельно. Кд щита и чарджа ниже что в пвп есть гуд.

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Lansky сказал:

Вару в ПвЕ усложнили жизнь вы похоже фатально-летально.

 

Не. В ПвЕ вообще не ощутим. 

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, TheWho сказал:

Это приятные апы пала типа?)

Ты посмотри на остальных персов и пойми что пала обошли стороной.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Holmes сказал:

лол ребаланс

Когда вы апните нормально всех персонажей у гор он нет толковых мас станов а вы ищо и чк больше фикс, Ханту верните скорость в скил яку забрали.

 

 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Holmes сказал:

Скорость нанесения урона от эффекта “Перезагрузка” увеличена в 2 раза. 

 

У вас тут ошибка. Перегрузка, все-таки) 

Link to comment
Share on other sites

некров тупо унизили,мало того что урезали навыки,но вместо них аппнули бесполезную змейку и щит который держит на одну тыку теперь на 5/5,а змейка пускай и прокает с 70% шансом но это ток на 5/5.Как будто  делали ребаланс закрытыми глазами,не смотря на нынешние реали некров,как будто некры это фармеры нуба и ирса,им и ток нужен щит и змейка

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, nagaruby сказал:

Тем временем, деза шамана и перемир жц не затронуты вовсе

Потому что кд изначально было 15 сек, тобишь высокое. Контроль длится 5секунд, а не 6.1 и 8 как у дру и некра. Потому что это единственный контроль у класса. 

Link to comment
Share on other sites

Не ну хороший ребаланс, теперь всё связанное с маннорегом станет актуальным. Закупайтесь банками на манну господа ущемленные

floating-crazy-rabbit-emoticon.gif

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях

  • Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие.

Дайте возможность носит заклинателям и будит ещё больше разнообразия в прокачки навыков.

19 часов назад, Holmes сказал:

Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков

 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Magnituc сказал:

Спасибо уважаемый @Holmes, спасибо, что сделали эту тему. И не спасибо тем, кто занимается отделом баланса. Зачем я, МЫ, создавали тему на апп мага - не знаю. Знаю одно, играть в это больше не возможно. Теперь действительно игра похожа на WarSpear: Война между горными кланами и проклятыми

Да у Вара выживаемость перекинули на дк , а на следуюший ребаланс можно эту комбинацию опять провернуть ))

Им какая разница не их донат на персах виснет ))

Link to comment
Share on other sites

Холмс, "Проклятья рыцаря" как будет себя вести при сопротивлении? Как раньше или вторая часть навыка будет отрабатывать?

Link to comment
Share on other sites

Не читал 20 страниц форума, лень.

@Holmes в чем логика понижения 30% магического урона с магической сборки? Эта сборка не имеет скоростных автоатак, она расчитана только на прокасты в массовом уроне. Получаеться те кто имеет исключительно магического вождя, можно складывать на полку?

 Срез урона в физ булавах ещё более менее понятен. Магический срез урона, выглядит неблагонадежно.

 Кстати @Holmes за имением кд стака кожи на варе от блока в 2 с, в большом количестве мобов, он возвращается к старой версии и вновь садиться в выживаемости в массах. Что уже было? (его старая версия). И вы от этого его спасли, дав те самые стаки от блок статы без кд, а теперь откатили назад? И правда, ребаланс. Зачем возвращаться к старому? Когда вы хотели идти к новому, вроде.

Edited by Jvk
Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте. Про Бд. Хочу предложить разработчикам такие варианты. Если уж режете авто БД, то сделайте возможный билд бд в танка. Добавьте в ошеломление срез точности. Что бы было комбо с просветлением. Увеличить время навыка просветление или сделать его как активный навык постоянного действия.   

  Про щит бд: Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития. 

Это  прибавка к живучести минимальная! Сделайте привязку щита дополнительно к дф. Что у хай лвл появилась мотивация его качать. Если щит будет при максимальной раскачке дополнительно от фиксированного значения держать еще определенный % от дф персонажа. Будет так же мотивация носить тяж доспехи! На данный момент бд 32лвл с щитом на 4 держит максимум 2к урона от мобов! Это донный скил. Не играбельный вовсе. 

 

  Скилл контратака. Порезали авту, значит еще больше порезали контру! Говоря откровенно это мертвый скилл! Даже если у тебя пухи +10 качать его нет смысла. НУЖНО ДОРАБАТЫВАТЬ СКИЛЛ 100%! Пожалуйста администраторы, донесите до разработчиков, что не стоит обходить стороной контратаку! 

 

  Парирование обошли стороной как всегда. Нужно априори задуматься над сутью скилла на бд.  Парирование базовый скилл не качает никто! Увеличьте значения, на всех уровнях раскачки. Что бы была вариативность носить тяж доспехи и собираться в танка. (Дополнительно, на парировании завязан основной талант)

 

Прошу, позвольте БД иметь возможность, собираться в танка! Бд от рождения имеет потенциал. Но сегодня этот потенциал реализуется только через фулл скорость. Посредством нанесения урона. А я в очередной раз  прошу, дать бд возможность не наносить урон, а впитывать, парировать, уклоняться.  

 

Заранее благодарю за внимание. 

 

 

  

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Jvk сказал:

Не читал 20 страниц форума, лень.

@Holmes в чем логика понижения 30% магического урона с магической сборки? Эта сборка не имеет скоростных автоатак, она расчитана только на прокасты в массовом уроне. Получаеться те кто имеет исключительно магического вождя, можно складывать на полку?

 Срез урона в физ булавах ещё более менее понятен. Магический срез урона, выглядит неблагонадежно.

Наверное потому что иметь одновременно по 1к и физ и маг урона довольно жирно, тем более что сейчас ещё и хилку апнут от магии. 

А вообще тут скорее цель в том, что бы популязировать маг-двуруч направление, которое благодаря прибавки урона в булавы должно наконец получить нормальный чистый урон, + в такой вот сборке не сильно то и почувствуется нерф времени кожи, т.к. базовое кд в булавах его практически перекроет

 

 Да и физ вожди не сильно то пострадали, срез урона в скилах конечно не приятный, но зато теперь появится стан, правда вот взбучка как была не удобной в применении, так и останется.

 

А вообще нужно ждать тестов, и уже после них судить о изменениях

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, DariusDeGer сказал:

Наверное потому что иметь одновременно по 1к и физ и маг урона довольно жирно, тем более что сейчас ещё и хилку апнут от магии. 

А вообще тут скорее цель в том, что бы популязировать маг-двуруч направление, которое благодаря прибавки урона в булавы должно наконец получить нормальный чистый урон, + в такой вот сборке не сильно то и почувствуется нерф времени кожи, т.к. базовое кд в булавах его практически перекроет

 

 Да и физ вожди не сильно то пострадали, срез урона в скилах конечно не приятный, но зато теперь появится стан, правда вот взбучка как была не удобной в применении, так и останется.

 

А вообще нужно ждать тестов, и уже после них судить о изменениях

 Ну, значит попрощаемся с фул маг вождями до лучших времён. Как это делали с хантами когда то.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Jvk сказал:

 Ну, значит попрощаемся с фул маг вождями до лучших времён. Как это делали с хантами когда то.

Так что мешает сделать сборку через двуруч? Как по мне сейчас можно будет через неё, сделать куда более плотного вождя в фул магию, чем раньше

Link to comment
Share on other sites

Так же хотелось бы попросить разработчиков, что при фулл сборке тяж тритонов, во время использования навыка сила предков, была возможность использовать скилы или что бы навык не скидывал уже активированные (наложенные) на персонажа навыки. На данный момент неактуально собирать фулл сет. Полезность от второго навыка никакая. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, DariusDeGer сказал:

Так что мешает сделать сборку через двуруч? Как по мне сейчас можно будет через неё, сделать куда более плотного вождя в фул магию, чем раньше

 Точиться надоело. Не так давно выточил вождя +10 в фул маг, что не дёшево выходит обычно, вновь точить +10 копьё, спасибо. Нет.

@DariusDeGer 2р всегда была слабой на протяжении всей игры (кроме паладина). И сейчас 18% же вроде да? Не выглядит пока внушающе.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, DariusDeGer сказал:

Так что мешает сделать сборку через двуруч? Как по мне сейчас можно будет через неё, сделать куда более плотного вождя в фул магию, чем раньше

Проблема такого вождя в том, что даже если собрать в фул магию он по урону в пве по одиночной цели будет уступать даже чк или магу, т.к. автоатаки идут от физ урона которого будет в районе 500, и остаются всего 3 навыка для нанесения урона, 2 из которых наносят урон в течении длительного времени, а учитывая что вождь ближник, то мобов будут убивать просто до его прихода. Самое забавное это вкладывание 3 очков навыка ради 11% пробива для двуручки, когда у остальных классов идет буст как минимум 2 параметров. В общем теперь физ вождь слабее равных физовиков, гибрид вождь просто калека, маг вождь даже слабее мага. Это все про пве. 

Edited by MrArtur
Link to comment
Share on other sites

 Ну надо действительно ждать конечного выхода. Обычно все нерфят, потом откатывают. Некоторые правки действительно четкие. А правки под тип кожи вара и 30% с маг булав, мне не понятны.

 Кожа вара не так лютовала на арене, т.к. мах количество противников там 5, это не та цифра, которой можно стакать пассивку кожи. + ко всему, в арен шмотках нет столько блок статы...

 Магический урон в основном нацелен на большое количесто врагов. В соло цель таков урон являеться не столь сильным. Почему и вызывает недоумение.

Edited by Jvk
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, nagaruby сказал:

2)НЕтеневой бафф корней. В обозримом прошлом, когда корням и оковам пала убрали сало на низких уровнях прокачки, в качестве компенсации увеличив время действия на ВСЕХ уровнях(не только на низких, с которых убрали сало), скилл очевидно стал сильнее. Ведь корни и оковы нужны только в пвп, в пвп ты их полюбому качаешь, а значит нет разницы что там на низких лвлах прокачки. Ключевому базовому контролю просто подарили секунды

Где если накинули 3 сек кд?

4 часа назад, nagaruby сказал:

(6.5с корней

Ну типо 6

4 часа назад, TheWho сказал:

Я просто их все кину сюда

Это с учётом ребаланса?

1 час назад, Bastion сказал:

Навык волчья прыть слишком урезали у вождя, сделайте 185% от физ дд а не 170 при 5/5

Нет нормально урезали

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Поток на помойку сказал:

Где если накинули 3 сек кд?

Ну типо 6

Это с учётом ребаланса?

Нет нормально урезали

 

нет, не нормально), слишком много урезали, + в маг булавы -30% сделали, и того в купе -50% дд от навыка (если маг булавы)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Bastion сказал:

нет, не нормально), слишком много урезали, + в маг булавы -30% сделали, и того в купе -50% дд от навыка (если маг булавы)

Ну типо прыть от физы кек

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Поток на помойку сказал:

Ну типо прыть от физы кек

ну это понятно), возьмем условного гибрида вождя, с маг булавами, после фикса будет уже -30% маг дд в левой руке + (-30%) от прыти, и по итогу 50% уже, проблема не в прыти была, а в "серии ударов", она более смертоносная, точное название навыка забыл

Link to comment
Share on other sites

Только что, Bastion сказал:

ну это понятно), возьмем условного гибрида вождя, с маг булавами, после фикса будет уже -30% маг дд в левой руке + (-30%) от прыти, и по итогу 50% уже, проблема не в прыти была, а в "серии ударов", она более смертоносная, точное название навыка забыл

Эм почему -50% если маг дд никакой роли для прыти не играет, серия ударов просто добивала остаток хп который остался после прыти.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Jvk сказал:

 Ну надо действительно ждать конечного выхода. Обычно все нерфят, потом откатывают. Некоторые правки действительно четкие. А правки под тип кожи вара и 30% с маг булав, мне не понятны.

 Кожа вара не так лютовала на арене, т.к. мах количество противников там 5, это не та цифра, которой можно стакать пассивку кожи. + ко всему, в арен шмотках нет столько блок статы...

 Магический урон в основном нацелен на большое количесто врагов. В соло цель таков урон являеться не столь сильным. Почему и вызывает недоумение.

Мне больше не понятно фикснули антик при этом уменьшев кд отхил , смысл если ты не сможешь юзнуть его именно в нужный момент))

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...