Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

2 минуты назад, Horimiya сказал:

ИСКАТЕЛИ, КАКИЕ ЖЕ ВЫ ГЛУПЫЕ!

Вам будет хватать манарега!

1. Ожесточение -25 манарега, а под релой -12,5

2. Сет тритонов -20 манарега

3. Солнечная мощь -15 манарега

А теперь сложите все это!

Итого будет -47,5!!!!! При манарега в 60 единиц в бою, это вполне нормально, так что харе ныть и научитесь математике!

Сейчас бы автоатакерам ныть на манорег 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Horimiya сказал:

ИСКАТЕЛИ, КАКИЕ ЖЕ ВЫ ГЛУПЫЕ!

Вам будет хватать манарега!

1. Ожесточение -25 манарега, а под релой -12,5

2. Сет тритонов -20 манарега

3. Солнечная мощь -15 манарега

А теперь сложите все это!

Итого будет -47,5!!!!! При манарега в 60 единиц в бою, это вполне нормально, так что харе ныть и научитесь математике!

@Overkings, @King Sombra

Теперь иди переучиваться. 

Screenshot_20211213-223257.png

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Hromosome сказал:

Действительно,с тебя снимают какой-то дебафф так ещё и кожа считай идёт

Зерно в этом плане лучше. А тут +% к хп и все и ради этого снимать очки с ритула племени или тотема безсилия или не дай бог с щита молнии или энерго поля? Это бред

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях

  • Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

icon_fraction_01.png Избранные

 

icon_class_08.png Паладин

 

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

Цитата

 

  • Навык больше не уменьшает урон противников.  

 

 

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
  • Изменен визуальный эффект действия навыка. 
  • Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности".
  • Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.

icon_skill_divine_light.png Небесный свет

  • Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %.

icon_skill_illumination.png Иллюминация

  • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.

icon_skill_repulsive_kick.png Отталкивающий удар

  • Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.

icon_skill_harads_call.png Призыв Харада

  • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.

icon_skill_banner_of_the _harad.png Знамя Харада

  • Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".

icon_skill_solar_stamp.png Солнечная печать

  • Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

icon_skill_pala_pray.png Молитва паладина

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек.
  • Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. 
  • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %.
  • Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек.
  • Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. 

icon_exp_sk_v9_17.png Внутренние силы

  • Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. 

icon_skill_sacramental_shield.png Сакральный щит

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
  • Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. 
  • Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.

icon_skill_light_protection.png Защита света

  • Изменена отображаемая иконка эффекта. 

 

Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках. 

    Что за странный ап Паладина?

  1.     Что повлияло на вас убрать(убить) в оковах возможность уменьшать урон? Прям уж СИЛЬНО пал этим мешал.
  2. Почему и зачем нужно ауру было делать активным навыком? Кучу полезных рел в ней можно выкинуть на помойку, я вас правильно понял? (Кстати, прикольно начинать игру на пале, иске(которые им нач рег манны в 5 ед) с 4 навыками, когда у других их 5 - БАЛАНС, понимаю.
  3. С хилом еще пойдет, компенсация в виде 18%(и то не точно) не сильно повлияет(надеюсь).
  4. За Илюму слов нет, единственный НОРМ-масс атакующий скилл решили просто без всяких причин порезать...
  5. Отталкивающий удар - без комментариев.
  6. С прыжком такие же дела как и с хилом, урон будет минимальный.
  7. Знамя теперь не внушает страх противнику тикая ему в лицом пылью. Как это понимать? Фиксированный урон в размере 40% от своего магдд. У меня 640 магдд я бьют по 1к, 40% от всего это 400 урона, я автой бью больше, это вы так физ дд уравниваете? Фиксированный, если я Вас правильно понял, он точно или же от кол-ва противником будет резаться урон? Пожалуйста объясните этот феномен. И бафф на увеличение % по противникам в зоне работает?
  8. Печать теперь не уходит в защитные параметры, точно? В рое насекомых у дру тоже самое, но ВЫ ответили, что все равно шанс есть на уклон и тд, так кому верить? Вам или Статье?
  9.  Молитва, о Великий Харад сжалуйся над всеми СМЕРТНЫМИ паладинами, теперь хуже прежней. Мало того, что она теперь хилит меньше, так и то, что его механика не поменялась, что при 25% за 4 сек, что при 10% за 2 сек - разницы не вижу. А хил урезали за что? Например, у меня 200/6000 хп, я кидаю молитву на 2400 - 100%(условно), теперь у меня 2600 хп, и после окончания эффекта у меня -(минус) 700 хп, так как молитва теперь дает 70%, итого у меня 1900 хп. Извините, за столько долгое КД я успею 2 раза баз хил прожать, от него профита больше.
  10. Внутренние резервы - это какае-то шутка? Существенного изменения нет, так и будет навык 1/4 ...
  11. Спасибо(нет) за Сакральный Щит, единственно благодаря чему жил паладин ушло на дно. Даже при нынешних реалиях он не являлся ИМБОЙ, сносить его легко, надо уметь. И то, что связка двух палов всех выносит - смешно. Они против 2-х заклов не играли, где весь урон пала как массовика уходил в астрал.

  Вы решили максимально урезать потенциал паладина, а кол-во ед манны за трату ЭТИХ навыков не изменили, нельзя так. Хороший такой Воин-Света вышел. Само понятие для паладина как танк - НЕТ , минитанк - ДА.

  Паладин имел самую интересную механику для танкования, а не скучную как у стража, где только бегаешь и агришь. А вы это все УБИЛИ.... Теперь пал это просто сборка на фул хп, блок парир и даже оковы урон не уменьшают, куда ему вообще до танка? Что теперь может пал? Унылый геймплей класса-кастера. 

  Громкое название МАШТАБНЫЙ РЕБАЛАНС коснулся, видимо, только Паладина. 

 

 

Паладины, Все МЫ Братья Небесного Ордена Льва! Харад услышит наши молитвы и разойдутся тучи над Ольтгардом! И Мы воспоем как в былые времена!

 

 

Edited by Amaleo
а почему сообщение скрыто? Ничего запрещенного ведь не написал?
Link to comment
Share on other sites

Тут все ноют на манорег от стоек, особенно иски, а в игре вообще есть вожди в двух полусетах и с рефлексами  :fuck_that:вы лучше о них подумайте, 11 манорега остается у людей…..

Link to comment
Share on other sites

Ну что могу сказать по поводу шама.

 

10 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_healing_spirint.png Дух лечения 

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.


Не понятно, почему хилам порезали как ни странно хил при следующих аспектах:
• Сколько раз обещали поднять актуальность хилов в пве? Неужели это не очевидно, что их актуальность зависит в первую очередь от лечения? Не баффы по типу +5% к урону на корточках, +10% к точности при справлении малой нужды и +20% к шансу выпадения прямой кишки, а ЛЕЧЕНИЕ, это визитная карточка хила, его почти единственный сильный козырь (не такой сильный после новой релы).
• Срез хила объясняется общим срезом урона у всех классов, но в каком месте это ослабление произошло, если урон +- остался таким же, учитывая то, что если где-то классам урон понизили в отдельно взятом скилле, то только чтобы поднять его в другом  (ханты и иски, ну как бы соре)
• ВАМПИРИЗМ остался таким же, то есть на данный момент получается, что отхил от вампиризма еще ближе подобрался к обычному хилу и уже начинает не то что дышать, а плевать в затылок   


Дёмдальш.

 

 

10 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_hand_ancestors.png Рука предков

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
  • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка. 

 

Вопрос в следующем - какова фиксированная прочность щита от Руки Предков на данный момент? Я тестировал на блажи этот щит на 1,2,3 и наконец 4/4 и что могу сказать, создалось впечатление, что он держит +- 200/400/500/600 урона соответсвенно 1/2/3/4 ур. прокачки. ну не тянул он 1к дамага в лицо и рассыпался как хрустальный шарик. В таком случае, если после ребаланса мы будем иметь дело с 260/520/750/780 поглощенного урона щитом то просто мои соболезнования данному скиллу. Это как вколоть адреналин трупу, который уже 4 года лежит.

 

Дёмдальш.

 

10 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_tribal_ritual.png Ритуал племени

  • Увеличена прибавка к параметру “Критический урон”: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.

 

Ну это чисто подачка шамам, чтобы создать видимость баланса в обнове, вам не удастся замылить мне глаза!! :get-out-crazy-rabbit-emoticon:
Если говорить серьезно, то в принципе Ритуал одна из главных причин, почему шама берут в тритоны, т.к. с морскими пухами этот доп.урон от крита, который прям супер-пупер-мега ощущается, но есть МАЛЕНЬКАЯ ПРОБЛЕМКА - это бафф на одного человека. Кому же мы кидаем этот бафф на тритонах? Правильно, ддшникам. Разберем каждый класс.

- Мы кидаем Ритуал ханту: скажу сразу, что у всех хантов, кто бегает тритоны, фул скорость. Таким образом, бросая в них этот учебник по геометрии, мы им повышаем только крит. урон (экспертов попрошу в очередной раз не путать с шансом крита), да, сильно, но скорость всё же улетает в пустоту.

- Мы кидаем Ритуал вождю: ну начнем с того, что вождю все же приятнее будет наше энергополе, тк он выезжает на АОЕ-скиллах (щас за вождя страшно говорить, честно неясно, как его теперь собирать то будут), поэтому опять-таки ему полезен доп.крит урон, а +скорость - так, чисто чтоб была.

- Мы кидаем Ритуал роге: учитывая ап взбешенности и возможный расцвет рогов в скорость, то теперь я сомневаюсь, что и рогам будет наша +скорость как манка небесная (или овсянка?). Опять-таки, рулит доп. крит урон.

- Мы кидаем Ритуал чк: АХАаХАХаХАХАХАХАхАхАХА 

- Мы кидаем Ритуал заклину: заклин тоже скорее поблагодарит вас за энергополе, чем за попытку проритуалить свой зверинец. Энергополе это быстрый каст собачек и птичек, а на доп. скорость он свой камень ронять хотел. 

 

ОТСЮДА СЛЕДУЕТ ЧТО МОЛЬБЫ ШАМОВ ДОЛЖНЫ БЫТЬ УСЛЫШАНЫ, СДЕЛАЙТЕ РИТУАЛ ГРУППОВЫМ НАВЫКОМ, ИСКЛЮЧИВ ИЗ НЕГО СКОРОСТЬ, ПОЖАЛУЙСТА!!

 

Кхм, дёмдальш.

 

 

10 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

 

АЙЙЙ БОЛЬНО В НОГЕ
Господа разработчики, за что вы так не любите шамов? Теперь данный тотем полностью оправдывает свое название, спасибо. :cry1:

Ну серьезно, че это такое. Этот скилл полезен исключительно в PvP и на рб ввиду того, что в инстах вы ПРОБЕГАЕТЕ локу за локой, т.е. происходит постоянная смена локации, и как бы немного толку от этого скилла на проходных локах.
И что же я вижу? По сути на 90% PvP скилл апнули в срезе крита и пофиксили в срезе действительно важных параметров))))) Ну действительно, крит же постоянно собирают в пвп, и данный тотем как раз решает эту проблему, это же самая настоящая панацея! Радуйтесь нубы, умирающие за 3 секунды в массовых замесах! (А нет, вы умрете все равно быстрее первого тика) Трепещите друиды, ваш и без того порезанный крит. хил будет еще меньше! Бегите, бегите от этого деревянного бруска под названием Тотем Бесполезности!!! 
Да, возможно вам накидали скринов (сам их видел просто), где условно во время битвы на территории 20х20 стоит по10 этих тотемов в одном месте ну и что? Почему от этого теперь должен страдать каждый отдельно взятый шам? А 10 зон сала чк на этом отрезке территории не страшно? А 10 знамен палов? А 27 миллиардов собак (сейчас помянем эту фичу)?

 

Ииии дёмдальш.

 

10 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_ground_force.png Сила земли 

  • Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. 
  • Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. 
  • Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.

 

 

 

Казалось бы, вот оно, сколько веков мы ждали третий хил шаму, реанимацию, скорую помощь, называйте как хотите. Неужели друид нервно курит в сторонке. О нет, он умер? От смеха? Очередная победа имбовых шамов над беззащитными друидами.

Сразу скажу, что я не вижу увеличения дальности применения этого скилла (если что, сейчас это 3 ярда). До сих пор не понимаю, почему шам должен так сильно нарушать интимную зону своего пациента 😏
Второй косяк этого скилла на данный момент заключается в том, что он учитывает ТОЛЬКО голый показатель здоровья персонажа, на которого данный шаманский шансон кидается. То есть, ни баффы, ни бусты, ни хп со шмоток, ни пассивка ги (я даже за пассивку гор сомневаюсь), ни какие-то еще наложенные скиллы по типу баффа закла, - именно это на данный момент главная проблема Силы Земли. 
Попробуйте полностью раздеть персонажа, выйти из гильдии и если вы гор, отнять 4% от шкалы хп и давайте считать.

Мы экстренно кидаем бафф на условного 32 ханта, который жестко огребает от "обновленного друида с экстра-доп полный пак+все длс фулл контролем", и у которого голый показатель 2966 хп (всё уже посчитано за вас), то:
1/4 - мы баффаем его на 297 хп и сразу при этом хилим....барабанная дробь...... на 119 хп! Не забываем, что эти пиковые 300 хп продержатся 2 секунды.

2/4 -  мы баффаем его на 593 хп и сразу при этом хилим.... уже без барабанной дроби...... на 297 хп!

3/4 - мы баффаем его на 890 хп (шам>[Крепкий Ром]) и сразу при этом хилим на 534 хп!

4/4 - мы баффаем его на 1186 хп и сразу при этом хилим на 830 хп! Наконец мы достигли хила, который чуть больше, но всё же больше тика вашего стандартного хила до ребаланса!  У меня закрадываются мысли, что стандартные хилящие скиллы подрезали ради этого сочной как, неоторванный от ботвы огурец, Силы Земли....

 Всё же пока за Силу Земли рано говорить, как говорится, будем посмотреть. но если моя инфа верна, то сделаем вывод, что если этот скилл все же перекочевал в вашу активную панель, то юзайте его только на танков :imdead: 

 

Что там еще осталось.

 

 

10 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_fire_totem.png Огненный тотем

  • Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман. 

 

 

Ну тут вообще не прикопаешься, полезная штука, респект разрабам, тоси-боси. Но всё же с землетрясением тоже надо было что-то сделать.

 

Подводя итог, известно точно, что ребаланс больно ударил шама по левому яй...кхм... глазу срезом стандартного хила, по правому - убийством тотема юзлесса, но при этом накормил конфеткой в виде таргета дд-тотема. За конфетку спасибо, но между ног болит. Всем кто прочитал это графоманское полотно страданий шама тоже спасибо. Ауф видерзэен, булочки. 

Edited by Философия кваса
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Holmes сказал:

Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса

Да ладно! Вы серьезно?) *Рука Лицо*

Вы просто сделали однокнопочного имбу, который в уг шмоте или вообще без шмота мог фармить любого босса. Каждый второй сделал его окном, что бы мобов фармить. 

А потом вы сделали, как надо. И при этом- Гильдия бьет одного стража и не может его слить.

На арене проще слить стражу, что бы не ждать. Бо просто не возможно слить.

Бомжи всякие, не пишите тут нытье про стража. Если вы не вдонили, не заточили арену. То чему удивляться?! 

 

Так вот. Я о том, что... уважаемые разработчики вы куда смотрите?!  Стаж сейчас неубиваем, что на арене, что на гвг, что в пве. У него разве есть проблемы?; 

В стража явно надо меньше вдонить, чем в того же иска, рога не что бы он тоже мог фармить тех же боссов например. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Панда Варварская сказал:

Тут все ноют на манорег от стоек, особенно иски, а в игре вообще есть вожди в двух полусетах и с рефлексами  :fuck_that:вы лучше о них подумайте, 11 манорега остается у людей…..

Так без приколов, а чо делать таким людям? Ведь вы сами даёте возможность носить два полусета, а тут получается, что ты только хуже себе сделаешь….

Link to comment
Share on other sites

Только что, Панда Варварская сказал:

Ну ты сам по себе нытик, как там в муте, понравилось?

в этом плане ты поныл,молодец. А свои слова не скринил почему-то? 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes

Я бы хотел спросить очень важный вопрос. Когда реализуете полное описание навыков у персонажей?

Есть онисание, что делает, а сколько % добавляет, или отнимает нету, а очень бы хотелось это знать, особенно тогда, когда были применены какие-то изменения, которые в игре и в гайдах не пишут, когда я бы хотел почитать определённую информацию по классу.

Возможно ли это реализовать вместе с выходом обновления? Думаю, что ваша команда получила бы чисто за это большущий респект. 

P.s Если описание поверхностное должно быть, то мы бы тогда хотели видеть кнопочку, или свайп для перехода к подробному описанию навыков, кстати, это во многих играх практикуется, может и вам бы стоило это взять на заметку, это ведь очень удобно.😉

Так же если эта тема не была занята, могу скопировать, чтобы большая аудитория это увидела, а не только как обсуждение между нами.

Edited by LastFlame
Link to comment
Share on other sites

Только что, Hromosome сказал:

в этом плане ты поныл,молодец. А свои слова не скринил почему-то? 

Я и не матерю родителей других игроков. Или ты щас сравнил то, как ты обсираешь чужие семьи, и то, как тебе матом отвечают?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Voidknight сказал:

Ожидание : все классы получат ап (с) Holmes 

Реальность: почти все классы понерфили. 

Ты уже придумал куда деть пала ?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Horimiya сказал:

ИСКАТЕЛИ, КАКИЕ ЖЕ ВЫ ГЛУПЫЕ!

Вам будет хватать манарега!

1. Ожесточение -25 манарега, а под релой -12,5

2. Сет тритонов -20 манарега

3. Солнечная мощь -15 манарега

А теперь сложите все это!

Итого будет -47,5!!!!! При манарега в 60 единиц в бою, это вполне нормально, так что хватит ныть и научитесь математике!

@Overkings, @King Sombra

Щит Харада 16 единиц энергии, Воодушевление 18 единиц энергии, Инстинкт атаки 20 расход энергии, это три основных навыка которые нажимаются по кд, теперь вопрос с 13 регена маны в 5 секунд сколько этот пул навыков будет регенить искатель? Но вот не задача у искателя же есть навыки для пвп, а тут в два раза больше маны, теперь подумай о том что написал!

Link to comment
Share on other sites

Да и ребаланс вообще никакой получился. Естественно есть хорошие моменты в изменениях, но и плохих предостаточно. И вы это ещё называли масштабным ребалансом?? Прикольные у вас шутки) К счастью я уже до этого понимал все эти приёмы для завлечения людей, и поднятия их хайпа. Поэтому даже не разочаровался. 

@Holmes Я надеюсь вы понимаете, что если такие ребалансы так и будут продолжаться, то ни к чему хорошему это не приведёт. У людей просто отпадёт интерес ( у некоторых уже отпал), потому что нету прогресса, ничего по сути не изменилось. Мы топчемся на одном и том же месте.:sleep:

Edited by CROCODILE
Link to comment
Share on other sites

Только что, Панда Варварская сказал:

Я и не матерю родителей других игроков. Или ты щас сравнил то, как ты обсираешь чужие семьи, и то, как тебе матом отвечают?

Ахаххаха,смешно из-за тебя это и началось.Но мне все равно, главное вас на гвг лить

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, King Sombra сказал:

Теперь иди переучиваться. 

Screenshot_20211213-223257.png

772552170_Screenshot_20211213-2237162.thumb.jpg.cd2c98e5a6cb4e0deb92a36989570abf.jpg

Держи, дорогой:) 

Специально для тебя залез в калькулятор! 

На персе 32 бижа с вел чарами рега, 29 боты с РЕГОМ, плащ 30 с РЕГОМ, пояс в сел чарами. Итого, ты все-равно не прав)

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 минуты назад, LastFlame сказал:

Когда реализуете полное описание навыков у персонажей?


В этом ребалансе достаточно большой список навыков будет переделан с указанием % урона, длительности действия, шансов срабатывания и т.д. 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Holmes сказал:

 Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

Не видел чтобы хоть один адекватный друид говорил про ап дру в ПВП. Многие просили дать актуальности шаманам, друидам в пве. Вместо этого вы даёте имбовый скилл друиду для ПВП, апаете бесполезный скилл шаману и режете всем лекарям хилл? Убиваете некра, которые не были ни имбой, ни совсем дном? 

То есть 32 палка будет хилить меньше чем 30 на данный момент?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Overkings сказал:

Щит Харада 16 единиц энергии, Воодушевление 18 единиц энергии, Инстинкт атаки 20 расход энергии, это три основных навыка которые нажимаются по кд, теперь вопрос с 13 регена маны в 5 секунд сколько этот пул навыков будет регенить искатель? Но вот не задача у искателя же есть навыки для пвп, а тут в два раза больше маны, теперь подумай о том что написал!

Вам не повышали стоимость навыков, она у вас осталась такой же, как и раньше. А если вы сейчас про это вспомнили, то чего раньше не ныли? Кроме того, полусет - это самый топовый шмот, а значит человек должен быть в состоянии приобрести книгу. Молчу про талант на уменьшение стоимости скилов.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Hromosome сказал:

Ахаххаха,смешно из-за тебя это и началось.Но мне все равно, главное вас на гвг лить

 

Началось что? Что ты неадекват неуравновешенный?
На гвг не можешь итак слить….

все, не пиши не по теме, для этого другие разделы

Link to comment
Share on other sites

@Holmes изменение навыков- «стоек» это и было тем что вы говорили до анонса,отвечая на вопрос про статы?

если помните вообще

:pfffrrrr:

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

как же приятно видеть нерф маг дд в левой руке и ап двуручей, один в один прямо как я писал в теме про вождя, там где еще мне все доказывали, что я не прав) за это отдельное спасибо

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Панда Варварская сказал:

Тут все ноют на манорег от стоек, особенно иски, а в игре вообще есть вожди в двух полусетах и с рефлексами  :fuck_that:вы лучше о них подумайте, 11 манорега остается у людей…..

@Holmes:pin2:

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Overkings сказал:

Щит Харада 16 единиц энергии, Воодушевление 18 единиц энергии, Инстинкт атаки 20 расход энергии, это три основных навыка которые нажимаются по кд, теперь вопрос с 13 регена маны в 5 секунд сколько этот пул навыков будет регенить искатель? Но вот не задача у искателя же есть навыки для пвп, а тут в два раза больше маны, теперь подумай о том что написал!

Может надо какую то стойку не использовать? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Sham сказал:

Может надо какую то стойку не использовать? 

Может тогда стоит удалить навык из игры? Зачем бонусы если их на данный момент используют, а после разработчики ни дадут этого делать? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Overkings сказал:

Может тогда стоит удалить навык из игры? Зачем бонусы если их на данный момент используют, а после разработчики ни дадут этого делать? 

Можно переделать из стойки в активный, меньше нытья будет и снижать потребление  не потребуется только потому что искам не хватает 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Overkings сказал:

Может тогда стоит удалить навык из игры? Зачем бонусы если их на данный момент используют, а после разработчики ни дадут этого делать? 

Вам не повышали стоимость скилов!!! Все будет как и раньше!

Link to comment
Share on other sites

Правильно ли я посчитал, что сила земли шамана будет хилить 890+- хп (у моего шамана 3164 хп без шмота) раз в 40 секунд(+-30)? Не уж то это та самая аткуализация в пве составляющей? Теперь пати с хилом будет такая же эффективная как пати без хила, согласен.
Или прибавка ги к хп тоже не работает на этот навык?

Edited by SashaBorow
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Sham сказал:

Можно переделать из стойки в активный, меньше нытья будет и снижать потребление  не потребуется только потому что искам не хватает 

Можно было просто уменьшить потребление энергии верно? А не заниматься фигней...

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Вам не повышали стоимость скилов!!! Все будет как и раньше!

Читай ответы администрации и соедини их у себя в голове и поймешь что я пишу))

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, SashaBorow сказал:

Правильно ли я посчитал, что сила земли шамана будет хилить 890+- хп (у моего шамана 3164 хп без шмота) раз в 40 секунд(+-30)? Не уж то это та самая аткуализация в пве составляющей? Теперь пати с хилом будет такая же эффективная как пати без хила, согласен

Отхил подняли на 3%, имба же. 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Holmes сказал:

 

icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях

Дайте заклинателю возможность носить и будит ещё разнообразие для прокачки навыков

Edited by Shyrik87
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Holmes сказал:

Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

Не знаю, как дк, не видел их в пвп. 

А эта манипуляция типа ап для паладинов? Что бы их вообще невозможно было убить?)) 

Потому что, если это для вождей было сделано, что бы заставить их точить копье.. ну это лажа. Толку от маг дд..? Где физ дд? Почему две булавы больше дадут, чем копье? Копье- чисто ап палов.. 

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Horimiya сказал:

У тебя мусорный перс, так что помолчи

Фу, с иска на чк пересел теперь чсв появилось. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Фу, с иска на чк пересел теперь чсв появилось. 

Нет, просто у тебя иск слабый, вот и не ной)

Link to comment
Share on other sites

@HolmesНадеюсь вы поработаете над уклоному рога, так как это единственный класс на какую-то живучесть, потому-что при расскачке 5/5 10 секунд держится это честно говоря - бред. Рефлексы ладно ещё нельзя получить 2 секунды - не совсем фатально. Но держится он так же мало 10секунд 4/4 если не ошибаюсь, вот этого очень мало, сразу его уберут с прокачки т.к после 10 секунд рог автоматически становится ватным и бесполезным без единой дольки защиты.А ведь в кап уклона рог всеравно ловит тычки и очень даже часто,а тут ещё и без уклона секунд 5 точно будет стоять,а за 5 секунд любой дд класс +8-10 снесёт рога за это время, задержав в бесконечном стане. Даже шамы смогут сносить их своим тотемом который по +10 рогу бьёт всего 800 1 тиком,а их там если не ошибаюсь 5 5*800=4000 + сюда добавляем эффект от тотема с подгоранием и получаем уже 4.5 минимум,а тут же прилетает деза,земля и шарик - рог труп и так с большой половиной классов рог - бесполезная пушинка.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...