Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

@Holmes скажите пожалуйста, какой человек допустил фикс кожи вара на фоне апа живучести ДК. Если разобраться, то вар в пачках как жил похуже ДК, так и продолжит жить, но ещё хуже из-за кожи от блока не чаще, чем раз в 2 сек. А масс ДД мы так и не видим, разве что сокрушу дали возможность от любого кровотока проходить, маловато как-то. Так ещё и рев на маг ДД чуть занерфили, собственно говоря, какой теперь смысл играть на варе в ПВЕ? 

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Msmaks сказал:

что пора некроманту сделать сон с 5 ярдов. В нынешнем положении невозможно дать контрольВсем классам у которых навыки контроля были с 4 ярдов поднимают дальность до 5 ярдов. + подняли КД, что вполне справедливо. Сон теперь не висит по кд, в отличие от корней друида, собранного в КД конечно...И связь конечно сильно рубанули. Навык и так был узко направленным только для битв и сражений (да да, в ПВЕ связь не нужна , кроме технополиса и качалась исключительно для GvG) и при прокачке некромант лишался других важных навыков. Теперь же связь никто качать не станет и даже со слотов уберут. В итоге горы в разы проигрывают в крупных битвах, так как это единственный нормальный у гор навык для урона по области в связи с чем предлагаю пересмотреть правки: передаваемый урон: 10 \ 12 \ 15\ 20%.

Костяной щит - увеличение объема щита только на 4 и 5 уровне? вы серьезно? его никто и никогда не качает выше 3\5. Прошу пересмотреть у повысить емкость щита на всех уровнях прокачки навыка.

Вам сон вообще убрать нужно ты расскажи как некры своим сном контролят реев с его дезой с 3 клеток. Тупо стоишьвесь бой и ниче не сделаешь , а ужреца аналог перемирие но под ним хоть можно в другую цель лупить.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes вот с метками жреца как? Судя по тексту - это нерф, теперь жрец не может держать 2 стака метки и каждый 2 стак метки будет только взрывать. Я правильно понял?

 

Если да, то почему так мало дф режет? Почему бы не увеличить срез дф? 

Edited by King Sombra
Link to comment
Share on other sites

@Holmes, есть изменения кд у резервов, сделали ли зависимость от параметра персонажа "перезарядка навыков", сбрасывается ли теперь кд резервов при смерти персонажа/входе на арену?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, DariusDeGer сказал:

Новая мета - страж в двуруч через аа и уклон

Ну так это солотаргет дебафф, он ничего не меняет в масс замесах или на арене.

Link to comment
Share on other sites

Когда пытаешься понять как фикс хила и урона добавит актуальности хилам в пве

muzhik-schitaet-na-paltsah.jpg

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Holmes сказал:

Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций

Шаман как был непробиваем, так и дальше будет. Дд, которые не могли пробить шама, теперь будут иметь еще меньше на это шансов.

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Croky сказал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Попрошу товарища @Holmes, передать вам моё негодование по вопросу, а что с антиком бд?
Почему вы решили обойти стороной его? Или по вашему мнению он сейчас актуален? 3 стака антика которые сбиваются контролем, релами, дебафами, а теперь и талантами и дебафами с талантов? Танки сбивают стаки просто автоатакой, я молчу что подмена стража и смерч друида мало того что работаю сквозь антик, так ещё и сбивают один стак! Я молчу про релу пленения, в которую когда автоатаками бьёшь вообще снимает все 3 стака своими же автоатаками.
Так как пассивку, наконец-то, понерфили и сделали стойкой, можно обратить внимание и на антик? 3 стака в нынешней мете совершенно неактуально и даже смешно. Тот же некромант и жрец делают себе эти 2 стака антика просто реликвиями противодействия в 2х навыках, а бд тратит 3 очка навыка! 
Пора что-то с этим делать, либо менять механику навыка на подобный варвару(у него он теперь даже снимает отрицательные эффекты, что за сюр вообще), либо раз вам так нравится механика "стаков", увеличение их количества в несколько раз. 
Благодарю за внимание. 

What.jpg

Молодец, что заметил. Оставлю реакцию на твоё сообщение "спасибо". Сделаю вид, что мне не всё равно 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
33 минуты назад, Paralon сказал:

А можно чуть пояснения как будут работать в игре условные "стойки" Как они будут резать манорег? Ну тип от максимального кол-ва будет отниматься манорег и потом делится на 2 тип в бою. Или делится на 2,а потом отниматься? Сорян если такой вопрос был,не могу перечитывать 11 страниц.


Значения будут отниматься от итоговой регенерация, даже если это состояние боя. Условно у вас 100 регена вне боя, в бою будет 50, это значит что стойка отнимет у вас 50 - 20 (например за полусэт тритонов) = 30 регена и т.д. 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемий @Shwapsss ти как игрок з бд обясги мне пж ето апп или фикс бд? Вроди пасивку фикс но апп щит + звуковой удар на +30% дд, кароч я вислушаю все твое мнение о бд)))

 

 

уважаемий @Holmes зачем ви аппнули стражу безполезние скили? (Подмена, наказание и защита стража) я как владелец стража отлично понимаю что их никто качать не будет!) И зачем фикс кражу единствений навик у стража каторий давал хоч какой то %дд и среза дд?) Обясните мне пж зачем? И да там било написано што страш хорошо показал себя в Пве и Пвп но уви в Пвп аж никак он не показал 15% игроков в игре имеют пвп стража остольние 85% пве ток имеют)

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


Значения будут отниматься от итоговой регенерация, даже если это состояние боя. Условно у вас 100 регена вне боя, в бою будет 50, это значит что стойка отнимет у вас 50 - 20 (например за полусэт тритонов) = 30 регена и т.д. 

То есть иски теперь обязаны покупать книгу маны, брать амулеты с манарегом и пить банки маны? Жестоко. Очень. 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Kocrain сказал:

Господа чернокнижники, вы тоже заметили, что Холмс нас систематично игнорирует?:smoke:

Да многие из нас просто привыкли к этому... Я ещё привыкаю)

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Holmes сказал:


Значения будут отниматься от итоговой регенерация, даже если это состояние боя. Условно у вас 100 регена вне боя, в бою будет 50, это значит что стойка отнимет у вас 50 - 20 (например за полусэт тритонов) = 30 регена и т.д. 

а тогда такой вопрос который возникает у всех а как иметь хоть какой то  манорег например иску или палу с полусетом  или бегать с 0 мано рега цифры резерва ну честно с такой схемой просто бешеные

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Lovedruid сказал:

Эххххх....

Перед ребалансом

2021-12-13-19-07-45-329.thumb.jpg.72540c6c2b1beeb77f0d8ab7027d2c46.jpg

После ребаланса

2021-12-13-19-07-22-823.thumb.jpg.e48139a0ffadf5078355542e901d8147.jpg

Рог на арене после ребаланса

Polish_20211213_192533754.jpg

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

То есть иски теперь обязаны покупать книгу маны, брать амулеты с манарегом и пить банки маны? Жестоко. Очень. 

На иске можно легко собрать 120 манарега без амулета.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:


Значения будут отниматься от итоговой регенерация, даже если это состояние боя. Условно у вас 100 регена вне боя, в бою будет 50, это значит что стойка отнимет у вас 50 - 20 (например за полусэт тритонов) = 30 регена и т.д. 

Это же полный расколбас. 20+27 = весь реген маны класса в арене. А на скиллы маны не будет.

 

Как игроки должны играть с этим? Как дд должно убивать хилов с подрезаным уроном?

 

Хотелось бы услышать мнение администрации зачем дд классам точить арену и вообще регать арену, если они ничего не могут противопоставить хилам. И почему этот статус меты не изменяют и не стараются изменить. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
36 минут назад, Lisa сказал:

клетка рейнджера на сегодняшний день при применении на таргет сбивает ему цель атаки, это исправят? Ответьте пожалуйста.

И стоит ли ждать увеличение ярдов на сон некра и станы ханта?

С ними по сравнению с реем поступили совсем несправедливо...


Механизм со сбиванием таргета является общим для определенного набора навыков. Полностью данную систему сейчас пересматривать не собираемся. 

Нет, у ханта и некра дальность применения навыков не будет изменена. Рейнджер получил такую прибавку исключительно в качестве возможности противостоять данному контролю. Не забывайте, что это комбинация из 2 экспертных навыков с кулдауном в 20 секунд. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:


Значения будут отниматься от итоговой регенерация, даже если это состояние боя. Условно у вас 100 регена вне боя, в бою будет 50, это значит что стойка отнимет у вас 50 - 20 (например за полусэт тритонов) = 30 регена и т.д. 

Допустим у меня на иске 128 регена с условием, что надета 32 бижа(плащ с манорегом) и 30 ремень, везде крит манорег. Две стойки и полусет отнимают 60 ед. регена, в бою у меня 64 регена. 64-60=как жить? Мне что, без скиллов бегать?

Link to comment
Share on other sites

Пофиксить хил хилов при этом ничего не сделать с контентом в котором урон выше чем в пвп это уровень

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Почему из всех классов у охотника самые низкие показатели прироста физ силы и скорости атаки от скилов?

Почему у тех, кто носит два одноруча и даже у танков эти бонусы со скилов больше, чем у ханта?

У ханта в оружии самая высокая задержка между атаками и не самый высокий урон. Почему еще скилы добавляют меньше всех остальных?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
39 минут назад, Энди сказал:

А что насчёт анимации на антик у вождей? Есть информация, или по старинке продолжать в голове считать секунды с момента активации?


Анимацию антику вождю обязательно добавим. В релизе будет еще пул правок и исправлений ошибок - именно там про это и будет написано. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:

Нет, у ханта и некра дальность применения навыков не будет изменена. Рейнджер получил такую прибавку исключительно в качестве возможности противостоять данному контролю.

А что получил охотник, чтобы противостоять урону рейнджера?

Правильно - ничего

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Holmes сказал:

Вытягивание жизни

  • Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития.
  • Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 

Юзлесс, лучше бы интервал тиков порезали кек
 

9 часов назад, Holmes сказал:

icon_talent_78.png Насыщение жизнью

  • Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
  • Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 

Еще с введения талантов было очевидно, ну ладно хоть не пару лет ждали.
 

9 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_shadow_pool.png Лужа мрака

  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %.
  • Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.

Ну это вроде хорошо, ладно
 

9 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

 

На самом деле по факту напрашивалось на нерф по кд, но секунд до 17 хватило бы шоле, хотя тут я не объективен... За заплатку смешно чет, ну да ладно, походит
 

9 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_fear.png Страх

  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
  • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %

Не прошло и 5 лет...
 

9 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_curse.png Порча

  • Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.

Это типа просто чтобы +строчка в анонсе была?
 

9 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_0138.png Каменное тело

  • Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.

за фикс выхода из боя обидно, могли бы и оставить фичу... За камень на 1 теперь можно отхилиться на один харчек рея, живем!
 

9 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_shadow_sphere.png Теневая Сфера 

  • Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. 

Ого не порезали

 

 

9 часов назад, Holmes сказал:

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %

В целом справедливо, но давайте еще срез маг дф порежем и прикрутим замедление в зоне и пойдет
 

9 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_lock_curse.png Темная печать  

  • Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.

Соверешенно юзлесс (в пвп точно,а в пве порче привет) типа, против сильного чела это не реализовать (защитные статы, ярды, сопра), а против слабого и не нужно. Удалите этот скилл просто и кровавую дань туда же, чтобы новички даже не знали о них.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

  • Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

Уважаемая администрация ,я конечно все понимаю, пассивка бд не могла оставаться в том виде в котором оона сейчас существует и это даже логично. Потребление маны , уменьшение автоатаки ,но один вопрос , а польза от остальных изменений есть ?Вы понимаете что тот же щит который вы от раза к разу "повышаете" от этого не становится актуальным и полезным, его запас прочности оставляет желать лучше, да и прошу прощения ,по сравнению с остальными механиками щитов игре ,является просто синим шариком, а звуковой удар с увеличенным ренджем остался точно таким же как и был бесполезным и абсолютно неликвидным. Я прекрасно понимаю что бд - неодназначный класс который может наносить урон , а также подтанчить где-то и учитывая все эти иземения хочетсчя спросить. А что с антиконтролем? Нынешняя мета ,а точнее кол-во отрицательных эффектов в игре данных 3 стаков даже не замечают ,их снимает абсолютно все и аргумент с "огромным уроном бд" полностью невилируется, ведь мы даже не успеваем добежать до противника, как моментально наша "зеленая елка" пропадает за секунду.Слишком много контроля и дезейблов ,Было бы логичным оставить старую тенденцию стаков , но увеличить их количество хотя бы до 8-10, что составило бы хоть какую-то конкуренцию антиконтролю других классов( передаю привет антику варвара и вождя )

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Не подскажите ли, когда там будет тот масштабный ребаланс, что вы говорили нам? Хотелось бы узнать.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_poisoned_arrow.png Отравленная стрела 

  • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
  • Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.

@Holmes а что с Дот уронов по пилонам на гвг тритонов ? будет это реализовано когда-нибудь?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Rushkov сказал:

Допустим у меня на иске 128 регена с условием, что надета 32 бижа(плащ с манорегом) и 30 ремень, везде крит манорег. Две стойки и полусет отнимают 60 ед. регена, в бою у меня 64 регена. 64-60=как жить? Мне что, без скиллов бегать?

? @Holmes

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Значения будут отниматься от итоговой регенерация, даже если это состояние боя. Условно у вас 100 регена вне боя, в бою будет 50, это значит что стойка отнимет у вас 50 - 20 (например за полусэт тритонов) = 30 регена и т.д. 

Спс за разъяснения,но тут назревает вопрос,что то будет делаться с регеном маны? Условно с скоростью ее рега.Ну а то как бы за что скилы жать? У того же стража условный манорег в бою 50 ,27 форта 20 полусэт и  остается 3. Меньше чем у нубов на 5 лвл. Думаю и владельцы других персов тоже не будут особо в восторге от такого  нововведения. 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Holmes сказал:


Значения будут отниматься от итоговой регенерация, даже если это состояние боя. Условно у вас 100 регена вне боя, в бою будет 50, это значит что стойка отнимет у вас 50 - 20 (например за полусэт тритонов) = 30 регена и т.д. 

У меня 142, я жц с полусетом и стойкой, 142÷2-32=39 регена мана в бою, а мне точно на хватит на помощь союзникам? Манорег везде где можно, книги разве что нет, но и с ней по такой математике 44 было бы  что тоже маловато весьма. Будут ли какие-то корректировки или продавать полусет?

Link to comment
Share on other sites

 @Holmes а какова теперь судьба гибридов с одноручным булавами в маг дд, тех которые щит носят? Они будут иметь минимальный показатель маг дд из за наличия щита или есть задумки, на увеличения показателя? Иначе для тех же Паладинов, толку от таких таких булав уже и нету вовсе, с выходом этого ребаланса, не будет никого урона! А тот, который останется будет сильно нестабильным.

Edited by Alistarh666
Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Holmes сказал:


Думаете, что будет не слишком сильно?

На данный момент тотем не юзается вообще . 

Даже если сделаете 35% авты явно ни кто не будет качать. Хотя бы сделайте 25% срез входящего урона в общем.

Тогда и в инсте будет профит и на арене!

И хотелось бы подметить скил запрещеный прием. Все понимаю но с ходу срез 50% это очень много. Хотя бы сделать 30% срез.

На фул прокачке 320% урон пусть будет. Спасибо. Надеюсь прислушаетесь.

Edited by Chimy
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
39 минут назад, Silwer сказал:

1. Что будет при уменьшении регенерации энергии, если её значение будет равно или ниже значения, на которое навуки её уменьшают? 


Регенерация энергии станет равна 0. 
 

39 минут назад, Silwer сказал:

2. Во время боя регенерация здоровья и энергии уменьшается вдвое. И вот вопрос: какое значение будет уменьшаться: изначальное или уменьшенное?


Итоговое. То есть возьмем к примеру сет Тритонов - затраты 20 регена. Вне боя у вас допустим 100 регена, в бою - 50. Итоговое значение будет 50 - 20 = 30 регенерации. 

 

42 минуты назад, Silwer сказал:

Когда на противнике висит 2 дебаффа от навыка "Смертельный взгляд", использование навыка "Ядовитый плевок" дополнительно накладывало дебафф наносящий периодический урон. Дебафф (от взгляда) тержится не долго, а потому после повышения времени перезарядки реализация данной комбинации в одиночку стала невозможной.


Даже с 0% кд у персонажа комбинацию все еще можно использовать. А обычно у некромантов, по очевидной причине, кд много. Никакой проблемы не вижу. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Ya-STALKER сказал:

А что получил охотник, чтобы противостоять урону рейнджера?

Правильно - ничего

чел,действитльно,Хант который наносит гораздо больше урона чем рей,нуждается в апе?ты серьезно,да та жемеханика скоорсоти которая дает разово 17 процентов,Что у реев сбивается

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, King Sombra сказал:

То есть иски теперь обязаны покупать книгу маны, брать амулеты с манарегом и пить банки маны? Жестоко. Очень. 

Теперь и маги привязаны к манорегу, да вообщем как и всё, имбовство хилов в пвп выходит на новый уровень

Link to comment
Share on other sites

Только что, Rofilld сказал:

Теперь и маги привязаны к манорегу, да вообщем как и всё, имбовство хилов в пвп выходит на новый уровень

 

3 минуты назад, Clor сказал:

У меня 142, я жц с полусетом и стойкой, 142÷2-32=39 регена мана в бою, а мне точно на хватит на помощь союзникам? Манорег везде где можно, книги разве что нет, но и с ней по такой математике 44 было бы  что тоже маловато весьма. Будут ли какие-то корректировки или продавать полусет?

Не сказал бы. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes уважемый ! Ну какие 7,5 сек антик вару🥺 можно хотя бы до 8...

И убрать срез хп с берсерка, а то больно что то

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...