Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

40 минут назад, XzzzX сказал:

Звучит как издевательство.
Какой смысл теперь вообще качать базовый уклон? Это всегда был навык, который можно было включить и не думать о нём до следующего инвиза, если он вообще будет. В данный момент его применение совершенно не обусловлено. Несмотря на прибавку к уклону ситуации, когда он будет актуален стремятся к нулю. Роги часто готовятся к атаке в инвизе, прожимая уклон, яд и истребу. Сейчас уклон будет уже на исходе после такой подготовки.. В бою жать какой-то уклон времени тоже нет. Либо пытаешься нанести максимальный урон, либо успеть прыгнуть/оглушить в просвете контроля. Времени на какой то уклон банально нет. Так что об этом скиле в таком раскладе можно в принципе забыть. 
Ну ап тумана это тоже нечто. Действительно, зачем решать реальные проблемы инвиза, если можно дать минимальный шанс на инвиз в толпе? 

Вообще ребаланс вышел действительно мощный. По многим персам даже нельзя сказать фикс это или ап. Нужно смотреть и привыкать к новому раскладу. Однако опрометчивые решения по тому же базовому уклону достаточно ярко выделяются

Я же говорил,что вернется)

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_barbaric_nature.png Варварская сущность

  • Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты. 

Это ведь уже тупа скилл мага, что по анимации, что по механике. Мб дадите возможность юзать на союзника? Возможен такой вариант? 

8 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_smash.png Сокрушение

  • Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.

Тут может сделаете тада урон по целЯМ вне зависимости от кровотечения? Дот будет лишь апать урон по цели. 

8 часов назад, Holmes сказал:

и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом. 

Как иначе взглянуть? Это ж просто нерф.

@Holmes

Link to comment
Share on other sites

Палу можно было бы вообще половину скилов убрать и был бы баланс. Спасибо хоть щит вообще оставили, а то можно было бы его вообще убрать чтоб пал просто падал под мобами и все. Мне иногда кажется люди которые балансят пала играю в другую игру какую-то

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
23 минуты назад, SashaBorow сказал:

ответьте уже по силе земли шамана, не я ведь один не понял


Ну вот дает навык бонус к здоровью и каждые 2 секунды этот бонус ослабевает на 10%. Через 20 секунд бонус от навыка будет равен 0%, именно в этот момент его действие прекратится. Теперь понятно?

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_magical_transformation.png Магическое преобразование

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
  • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

  • Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

icon_skill_noise_impact.png Звуковой удар

  • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
  • Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития.

Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Попрошу товарища @Holmes, передать вам моё негодование по вопросу, а что с антиком бд?
Почему вы решили обойти стороной его? Или по вашему мнению он сейчас актуален? 3 стака антика которые сбиваются контролем, релами, дебафами, а теперь и талантами и дебафами с талантов? Танки сбивают стаки просто автоатакой, я молчу что подмена стража и смерч друида мало того что работаю сквозь антик, так ещё и сбивают один стак! Я молчу про релу пленения, в которую когда автоатаками бьёшь вообще снимает все 3 стака своими же автоатаками.
Так как пассивку, наконец-то, понерфили и сделали стойкой, можно обратить внимание и на антик? 3 стака в нынешней мете совершенно неактуально и даже смешно. Тот же некромант и жрец делают себе эти 2 стака антика просто реликвиями противодействия в 2х навыках, а бд тратит 3 очка навыка! 
Пора что-то с этим делать, либо менять механику навыка на подобный варвару(у него он теперь даже снимает отрицательные эффекты, что за сюр вообще), либо раз вам так нравится механика "стаков", увеличение их количества в несколько раз. 
Благодарю за внимание. 

What.jpg

Edited by Croky
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, VITYN сказал:

Игроки - уберите банки хила с арены. 

Админы - ок,  мы вас услышали, снижаем силу самого хила на 15%

уберите банки очищения с арены,а не банку хила

Link to comment
Share on other sites

Я вот подумал, кстати

А в чем масштабность этого ребаланса, если ничего толком не изменится? Навыки которые никто даже не покупает так и остались нетронутыми, изменения получили те же навыки что и каждый год из раза в раз. Непонятна мне это

Edited by DartVaper
Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, SashaBorow сказал:

@Holmesответьте уже по силе земли шамана, не я ведь один не понял:okay:

До меня дошло только со второго раза. Короче, это был навык на буст хп? Забудь, теперь это просто разовый отхил. Ты прибавляешь цели +40% хп на 4/4 +70% от этих 40 ты выхиливаешь и дальше каждые 2 секунды этот бонус к хп спадает, и вот когда я понял, что они сделали с Силой... Меня просто порвало... Навык был дрянью, дранью и остался, ибо он спадает раньше, чем кончаеться время самого эффекта, итог - разок похилить - пойдет. Но если они не срежут кд навыка хотя бы до 30 с 40 - даже как бурст отхил навык дрянь. 

 Пойду копать могилу своему шаману в Варспе и придумывать имя шаману в ВоВе, он там хоть интересный, с 3 тотемами, на каждый из которых по 4 вариации. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes раз в круге чк убрали центральную клетку (добавили стан и туда) будет ли возможность пить банки очищения внутри, или может убрали такую возможность в оковах пала?

 

Link to comment
Share on other sites

Всего 1 проблема в статуе у храма, то что она абсолютно бесполезна. Поднятие ее хп и среза автоатак ничего не меняет, с самого ее добавления у людей всего 1 просьба, переработайте его во что то полезное . В остальном по храму все как и ожидалось, ап палок, нерф щитовиков, к этому вопросов нету. На тесте будет интересно проверить петов в действии. Спасибо за ребаланс, но молю переработайте статую, столько шикарных идей скидывали в предложения ...:forever_alone:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
25 минут назад, Xxxmaxxxxx сказал:

можно вопрос, у разбойника взбешенность также будет увеличивать крит, а не только крит урон?


Прибавку к шансу критического удара никуда не делать. Будет увеличивать и крит шанс и крит урон. 

Link to comment
Share on other sites

Обясните где ап храмовника в пве контенте? 

Где ап в палку? 

Дали контроль как просили с 4х клеток. За это спасибо.

Но все же не вижу какой смысл храмовнику с палки? как его реализовать? Обясните пожалуйста.

И почему не прислушались к игрокам и не сделали в статуе вместо среза авты срез входящего урона?

@Holmes

Edited by Chimy
Link to comment
Share on other sites

Давно пора некроманту сделать сон с 5 ярдов. В нынешнем положении невозможно дать контроль. Всем классам у которых навыки контроля были с 4 ярдов поднимают дальность до 5 ярдов. + подняли КД, что вполне справедливо. Сон теперь не висит по кд, в отличие от корней друида, собранного в КД конечно...И связь конечно сильно рубанули. Навык и так был узко направленным только для битв и сражений (да да, в ПВЕ связь не нужна , кроме технополиса и качалась исключительно для GvG) и при прокачке некромант лишался других важных навыков. Теперь же связь никто качать не станет и даже со слотов уберут. В итоге горы в разы проигрывают в крупных битвах, так как это единственный нормальный у гор навык для урона по области в связи с чем предлагаю пересмотреть правки: передаваемый урон: 10 \ 12 \ 15\ 20%.

Костяной щит - увеличение объема щита только на 4 и 5 уровне? вы серьезно? его никто и никогда не качает выше 3\5. Прошу пересмотреть у повысить емкость щита на всех уровнях прокачки навыка.

Edited by Msmaks
Link to comment
Share on other sites

@Holmes

Хочется услышать от вас по храмовнику.

Как эти мелкие изменения повысят его востребованность в пве контенте?

 

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

@Holmes Почему из всех классов у охотника самые низкие показатели прироста физ силы и скорости атаки от скилов?

Почему у двух одноручников и даже у танков эти бонусы больше, чем у ханта?

У ханта в оружии самая высокая задержка между атаками и не самый высокий урон. Почему еще скилы добавляют меньше всех остальных?

Edited by Ya-STALKER
Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Darkstyle сказал:

Чк поймал нерф своего потенциала в массовом кортроле и почти ничего не получил в замен.  Что он мог получить, спросите вы? Хмм, даже не знаю, может быть адекватный защитный навык? Переработку камня на подобие мантры хотя бы?

 

Вы упростили задачу подобраться противнику к чк, но ничего не сделали для чк чтобы он мог хоть как-то от этого защищится адекватно. 

Сей человек глаголит истину!!

Только вот это не только нерф в PvP контенте, но и в PvE! Немало чк ходит с зоной вместо грима, так как неудобно и невыгодно перекачиваться в гримуар каждый раз было, да и это было далеко не обязательно, так как навыки были по силе одинаковы. Теперь Грим в приоритете, а зона чисто для гвг. Про круг я вообще молчу. Урон ДОТОВ так и не апнули и дань опять на помойку.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes  А можно чуть пояснения как будут работать в игре условные "стойки" Как они будут резать манорег? Ну тип от максимального кол-ва будет отниматься манорег и потом делится на 2 тип в бою. Или делится на 2,а потом отниматься? Сорян если такой вопрос был,не могу перечитывать 11 страниц.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Yozha сказал:

@Holmes раз в круге чк убрали центральную клетку (добавили стан и туда) будет ли возможность пить банки очищения внутри, или может убрали такую возможность в оковах пала?

 

Справедливо, кстати.

 

 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes клетка рейнджера на сегодняшний день при применении на таргет сбивает ему цель атаки, это исправят? Ответьте пожалуйста.

И стоит ли ждать увеличение ярдов на сон некра и станы ханта?

С ними по сравнению с реем поступили совсем несправедливо...

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Chimy сказал:

Обясните где ап храмовника в пве контенте? 

Где ап в палку? 

Дали контроль как просили с 4х клеток. За это спасибо.

Но все же не вижу какой смысл храмовнику с палки? как его реализовать? Обясните пожалуйста.

И почему не прислушались к игрокам и не сделали в статуе вместо среза авты срез входящего урона?

@Holmes

у вас и так много контроля,а вам сверху ещё пихают, Imbalance

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый @Holmes, в своих инсайдах вы писали что ап хилящих классов будет таким, что пати танк+4дд и пати танк+3дд и хилл будут одинаково эффективны. Жреца брали в инсты не только ради бафов, но и как вполне неплохого дополнительного урона от слёз, а теперь радиус действия слез порезан, это точно поднимет актуальность и эффективность класса? (Сомневаюсь что получится ловли дна самому после такого апа ходить) А будет ли реворк таланта дающего 6% к шансу дополнительных слёз? В радиусе 6 ярдов вряд ли будет так много целей, что бы ощущался его профит. Снижение силы лечения на 15% вы аргументируете общим снижением урона (А в пве тоже снизиться, или станет проблемнее выхиливать в топ инстах?) Жрец не друид, который у которого тикающий хил+снижение урона дают возможность пережить стан, а вы ещё и эффективность отхила в случае "чуда" снижаете. За бремя спасибо, выглядит интересно, посмотрим на тесте что к чему, а на устаревшее слово силы силы планы есть? Навык пару лет уже как не особо актуален.

Edited by Clor
Link to comment
Share on other sites

А что насчёт анимации на антик у вождей? Есть информация, или по старинке продолжать в голове считать секунды с момента активации?

Link to comment
Share on other sites

Пала танком переехало? Оковы без среза; сакрал с прочностью 70%; знамя стало больше баффом; восстановление молитвой уменьшено; урон в иллюме и тп уменьшен; хил уменьшен. Апп пала это увеличение маг силы? На фоне ослаблений это ерунда когда палы играют с щитами. 

Тяжко играть за мага бедолагу, дайте контроля побольше))

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Conflict сказал:

Это ведь уже тупа скилл мага, что по анимации, что по механике. Мб дадите возможность юзать на союзника? Возможен такой вариант? 

 

И спрашивается зачем?:Snorlax: 
Это даже нелогично, типа вар передаёт свою сущность союзнику? Не хочу даже знать, как он это будет делать….:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

У меня есть 3 вопроса:

1. Что будет при уменьшении регенерации энергии, если её значение будет равно или ниже значения, на которое навуки её уменьшают? 

2. Во время боя регенерация здоровья и энергии уменьшается вдвое. И вот вопрос: какое значение будет уменьшаться: изначальное или уменьшенное?

3. Когда на противнике висит 2 дебаффа от навыка "Смертельный взгляд", использование навыка "Ядовитый плевок" дополнительно накладывало дебафф наносящий периодический урон. Дебафф (от взгляда) тержится не долго, а потому после повышения времени перезарядки реализация данной комбинации в одиночку стала невозможной.

Edited by Silwer
Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Archer Forever сказал:

Даааа а храма как имбо пве ,выходит? Читай анонс с выходом 2х класов. Там все четко написано. Горам пве ухам пвп. Я не пойму почему вы не довольны вождем. Играйтесь в пве.

Чел, в пве нет нужды в вожде. Черным по белому, по русски тебе написал. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Ладиан сказал:

@Holmes

Хочется услышать от вас по храмовнику.

Как эти мелкие изменения повысят его в пве контенте?

 

Главное что прием порезали, имба ведь.

Теперь попукивающий колобок.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, DonGordon said:

*пикча с Бэдом*Зачем? Зачем вы это сделали? Аура - это же не стойка, как у иска или ханта, зачем вы переделали свечку под эту новую механику?:calm-down-crazy-rabbit-emoticon: Максимально коряво переделали: мало того, что она теперь жрёт манорег, так её ещё и обновлять постоянно надо:head-crazy-rabbit-emoticon:

То, что урон от знамени станет побольше - это, конечно, приятно(пожалуй, опустим момент с увеличением этого урона лишь при больших скоплениях монстров, чего в актуальном контенте не так уж и много), эта недо-синергия с меткой тоже забавная, но... Если вы убрали флагу увеличение урона союзников по врагам в его радиусе, то...F:bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Так... Ещё раз... Метка теперь не может уйти в блок, парир, уклон, но всё ещё может уйти в сопру, или я неправильно понял?

Уменьшено кол-во восстанавливаемого здоровья? То бишь, теперь пал будет увеличивать макс хп, но не будет непосредственно хилить ему это кол-во целиком?:get-out-crazy-rabbit-emoticon: Не, ну это, конечно...

Типа пофиксили, а на деле - нет. Много же зароляет этот процент в тех же тритонах, где криты прилетают внезапно и это понижение урона вряд ли спасёт тебя от второй такой же маслины.

Таки наныли на фикс, но хотя бы более-менее справедливый. Но одно непонятно: щит теперь можно будет просто кидать на себя, или как и раньше, но просто дублироваться он будет на любом уровне?

Но что меня улыбает...

ПФФФФФФФФФФ AXEPETЬ МНОГО ГДЕ ОН ВЫСОКОЭФФЕКТИВЕН! Не, я соглашусь с тем, что в пвп пал - машина, но в пве? Пал? Высокоэффективен? Вы серьёзно?! Максимум в какой сборке он сейчас актуален в пве - танко-саппорт, да и то лишь при высокой точке, ибо он не такой неубиваемый, как тот же страж, особенно с этими фиксами сакралки и молитвы. Высокоэффективен в большинстве игровых ситуаций...:kill-crazy-rabbit-emoticon:

+1 поржла с этого заявления про мега пала

 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Yozha сказал:

@Holmes раз в круге чк убрали центральную клетку (добавили стан и туда) будет ли возможность пить банки очищения внутри, или может убрали такую возможность в оковах пала?

 

Полностью согласен, убираете точку, дайте возможность пить банки в круге

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
24 минуты назад, VITYN сказал:

А в чем тогда изменения? Кто то разгонял 4? Ну извините,  6 собак всего от 2х заклов уже перебор 


В первую очередь эти ограничения направлены на устранение ситуации, когда заклинатель при быстром возрождении в режимах арены по типу "Храм печатей" мог наспавнить очень много живности. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Clor сказал:

Уважаемый @Holmes, в своих инсайдах вы писали что ап хилящих классов будет таким, что пати танк+4дд и пати танк+3дд и хилл будут одинаково эффективны. Жреца брали в инсты не только ради бафов, но и как вполне неплохого дополнительного урона от слёз, а теперь радиус действия слез порезан, это точно поднимет актуальность и эффективность класса? (Сомневаюсь что получится ловли дна самому после такого апа ходить) А будет ли реворк таланта дающего 6% к шансу дополнительных слёз? В радиусе 6 ярдов вряд ли будет так много целей, что бы ощущался его профит. Снижение силы лечения на 15% вы аргументируете общим снижением урона (А в пве тоже снизиться, или станет проблемнее выхиливать в топ инстах?) Жрец не друид, который у которого тикающий хил+снижение урона дают возможность пережить стан, а вы ещё и эффективность отхила в случае "чуда" снижаете. За бремя спасибо, выглядит интересно, посмотрим на тесте что к чему, а на устаревшее слово силы силы планы есть? Навык пару лет уже как не особо актуален.

Чел, забудь. Ничего не будет. Никто твоего друида брать в пати не будет, он как был ненужным, так и остался. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:

Остервенение 

  • Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы.
  • Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. 

Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.

Стан под взбучкой ну такое себе, лучше бы просто секунду в сам навык дали, чем вот эти сложности и рандом, надеюсь после тестов чето поменяют

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mops сказал:

Главное что прием порезали, имба ведь.

Теперь попукивающий колобок.

Я вот этого не понял немного,если честно)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


В первую очередь эти ограничения направлены на устранение ситуации, когда заклинатель при быстром возрождении в режимах арены по типу "Храм печатей" мог наспавнить очень много живности. 

запустите возможность восстанавливать персонажей удаленных, очень актуально будет😅

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Обратите, пожалуйста, внимание на то что у всех персонажей у которых есть антик, есть его анимация, по которой можно понять что он пропал. А у вождя нужно все время смотреть на строчку баффов или чисто на интуицию играть. Если у всех персонажей с антиком можно смотреть на строчку баффов, то к чему такое исключение для вождя? Было бы справедливо сделать анимацию какую то, по которой можно понять что антик закончился. Благодарю за внимание, жду ответ 🥸

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
25 минут назад, LastFlame сказал:

Что значит тесты будут после второй части ребаланса? во 2ой части вы без тестов, основываясь на комментариях будете изменять корректировать, а дальше уже посредством теста?


Во второй части анонса мы расскажем про Снежный пределе и новогодний ивент. И после этого будет общий тест всего контента: и ребаланса, и ивента. И уже после этих тестов будут приниматься решения по дополнительным правкам в навыках. Все как всегда. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, SashaBorow сказал:

запустите возможность восстанавливать персонажей удаленных, очень актуально будет😅

Года через два, когда кто-нибудь захочет восстановить одного из удалённых сейчас

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...