Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

Только что, Darkstyle сказал:

За своего ханта я не буду рассуждать конкретно, чтобы не быть объективным, это всё надо будет тестить

субъективным

Link to comment
Share on other sites

1. Это надо же было все так испоганить. Годами шли к балансу и вроде бы все наладилось, так нет же - надо испортить, что бы потом все "подкручивать" обратно? Эх, Вы....

2. А то, что альянс "хранители" не принимают участие в битвах территорий - так это их личное дело.

3. Масло масляное. И опять Вы топчитесь на одном и том же месте. Из года в год - "новая механика", "новая механика" и где же? Когда шаману исправите базовый навык "Земля" - его невозможно использовать, он рандомный (не срабатывает по цели в 70% применения!).

Корни у друида работают ведь? Так и землю шаману сделайте. Игроки просят - Вы игнорируете.

Edited by Maksya
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:

Рой насекомых

  • Теперь эффект от навыка не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

icon_skill_vegetal_dew.png Целебная роса

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_plants_entangle.png Опутывание корнями

  • Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

icon_skill_vivifying_stream.png Живительный поток

  • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%

icon_exp_sk_v9_9.png Покровительство леса

  • Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек.

Спасибо,  очень неплохо. Обидно что бесполезный смерчь оставили без изменений. 

P.s. Вот бы он еще пробив резал.

Link to comment
Share on other sites

icon_skill_8674_02.png Вихрь покаяния

Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.

За это спасибо, но все же мало, надеюсь в новых талах будет хотя бы +10%

 

 

icon_skill_8674_10.png Запрещённый приём

  • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы.

icon_skill_8880_04.png Натиск

  • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы.

Резать так сильно прем и не давать ничего взамен, обидно... Хотя бы +1 сек. к стану.

По натиску вообще не понятно, зачем резать если его не качают.

7 часов назад, Holmes сказал:

Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.

То есть апп статуи это и есть "уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте" ? Как же базовый щит? Стигмация ?

 

 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Archer Forever сказал:

Вы наверное , напрочь забыли что вождь анонсировался как пве класс ПВЕ. ТАК ЧТО ХВАТИТ ПРО ВЫЖИВАЕМОСТЬ В ПВП!!! СМИРИТЕСЬ КАК СДЕЛАЛИ ИСКАТЕЛИ. 

Какое пве? У гор никогда не было проблем в пве. 

 

Вождя завезли как класс для масс гвг и пвп сражений. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Darkstyle сказал:

И при этом бафф потенциал, который друиды просили апнуть... его апнули! Но максимально криво и бесполезно. 

Это не ап это images.jpeg-2.jpg.819bcf3237738b2ab4d63773226d8733.jpg

Link to comment
Share on other sites

@Holmes @LeeLoo Мистер Холмс, не кажется ли Вам, что пора некроманту сделать сон с 5 ярдов. В нынешнем положении невозможно дать контроль, когда какой-нибудь друид просто зажимает корни с 5 ярдов и все... Всем классам у которых навыки контроля были с 4 ярдов поднимают дальность до 5 ярдов. + подняли КД, что вполне справедливо. Сон теперь не висит по кд, в отличие от корней друида, собранного в КД конечно...

За змею лайк, давно пора была повысить шанс срабатывания. В ФУЛ ПВЕ билдах зайдет очень хорошо.

И связь конечно сильно рубанули. Навык и так был узко направленным только для битв и сражений (да да, в ПВЕ связь не нужна , кроме технополиса и качалась исключительно для GvG) и при прокачке некромант лишался других важных навыков. Теперь же связь никто качать не станет и даже со слотов уберут. В итоге горы в разы проигрывают в крупных битвах, так как это единственный нормальный у гор навык для урона по области в связи с чем предлагаю пересмотреть правки: передаваемый урон: 10 \ 12 \ 15\ 20%.

Костяной щит - увеличение объема щита только на 4 и 5 уровне? вы серьезно? его никто и никогда не качает выше 3\5. Прошу пересмотреть у повысить емкость щита на всех уровнях прокачки навыка.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:

 

Хотелось бы сказать за искателя, в общем и целом очень неплохой фикс дд в 1 цель автоатаками, но радует увеличение дд от кровотека и масс атака 

Но... Абсолютно никакой выживаемости в пвп контенте если нет как минимум мага с сопрой что бы хотя-бы жить какие-то 3 секунды, очень хотелось бы чтобы пасивка иска давала не увеличение физ дд а сопротивление все также при снижении хп до определённого хп и сбрасывала отрицательные эфекты, и тогда возможно это станет более менее играбельный класс. 

 

Edited by Мордок
Link to comment
Share on other sites

Честно говоря, я отказываюсь понимать, за что настолько сильно был убит пал... особенно знамя, совершенно не понимаю.. Но я думаю что с подобными изменениями про арену на маг пале 20-24 лвл можно вообще забыть... Гц, что тут еще скажешь..

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:

Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %.

ясно

Link to comment
Share on other sites

Только что, TheWho сказал:

Какое пве? У гор никогда не было проблем в пве. 

 

Вождя завезли как класс для масс гвг и пвп сражений. 

Даааа а храма как имбо пве ,выходит? Читай анонс с выходом 2х класов. Там все четко написано. Горам пве ухам пвп. Я не пойму почему вы не довольны вождем. Играйтесь в пве.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Lovedruid сказал:

Это не ап это images.jpeg-2.jpg.819bcf3237738b2ab4d63773226d8733.jpg

Че сразу мусор я вон приколюху собрал.

 

Теперь друиду не нужны не какие дд с танками, он сам себе дд и танк. ОПГ Друид в массы!

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый @Holmes, объясните, пожалуйста, такой момент. Как добавление пробива в связь должно повысить актуальность друида в пве? Я понимаю, что игра идёт не только в л5, к5 и тритонах. Но ниже пробив не шибко нужен. У нормальных дд не менее 30% пробива, у дд с полусетом его не менее 45+%. Накой им ещё пробив? У какого моба столько дефа, чтобы пробив был нужен? Да, я вставлю точность в руки, спс. Дпс дру подняли. Но пати мы не нужны.

Сон даст возможность пробегать мобов в л5, акул в тритонах. Только учитывая, что дд полгода не смогли научиться не жрать банки под покровом, не бить в сон они не научатся никогда.

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, LastFlame сказал:

Мои мысли по ребалансу, Админы,  обязятельно прочитайте про рейнджера и донесите инфу до разрабов, там есть несостыковка в механике, поэтому прочтите хотябы его, если лень целиком читать моё мнение.

   Паладин.

В целом персонажа как дд усилили, если учитывать прибавку к дд 18% от двуручки, то теперь это очень хорошо будет смотреться. Так же добавили повышенный дд по одному персонажу под печатью на 50% это блин сильно. Да, все теперь палы плачут, что сакрал нерфанули, но зато вернули наложение навыка на себя, это я скажу очень неплохо в соло стычках, если такое произошло. Так же все дд скилы ослабили немного, наносящие мнгновенный урон, но зато все будут теперь через знямя играть.

Забавная инфа, получил пару комментов от паладинов в фулл веле +10, 3 пала таких уже вайп хотят, с чего бы это, я не понял, может вы поясните?)))

   Маг.

В целом очень приятные улучшения для мага, в пве теперь будет себя чувоствовать неплохо на одиночных целях.

   Жрец.

Ойййййй как больно, ой как больно, наверное, когда у тебя больше нету возможности за всю карту дамажить противника, с другой стороны, массовый бафф на дд теперь на всю локу, я думаю это оч неплохо и увеличили поглощаемую способность барьера, что увеличит выживаемость.

   Искатель.

Тут без комментариев, "ой" из прошлого персонажа должны быть тут и увеличенные в 4 раза. Искателю просто на 29%(грубо) порезали дд, что просто увеличит время прохожения инста с ним на 30%, теперь мета реи. Отдельная мысль про навык "внутренняя ярость" - предлагаю его вообще переделать в навык, который при максимальном хп увеличивает дд на определённый % и увеличивает этот % при снижении здоровья, навык такой, какой он сейчас никому не нужен по причине того, что тут будет 2 варианта: либо ты отхиливаешься и дальше месишь противника, либо просто падаешь из-за недостатка дд, который теперь будет присутствовать у Искателя. Я думаю теперь это изменение было бы очень актуально, в связи с тем, что 30% боевой силы просто было потеряно, с ослаблением других навыков.

   Храмовник.

Тут не понятно, что то усилили, что то порезали, но скажу одно, комментарий разработчиков по отношению к данному персонажу является просто обычным текстом, так как он как был ненужен в пве, так им и будет, а вы говорили, что он увеличит свою эффективность, разве что дамажущую за счёт пета, я не считаю это усилением в пве, разве что в пвп.

Разящий клинок.

Ну тут как и у Искателя всё плохо по дамагу, но прошлись по нему намного слабее, поэтому теперь бд - это новая мета дд.

   Рейнджер.

Как увидел навык уклонения, закричал ес-ес-ес-ес! А потом как увидел, что он теперь работает максимум 14 секунд( с релой), а перезарядка стала 30 секунд дак за сердце схватился, и вот я хочу высказать вам одну вещь, разработчики, у рея можно было собрать 60% уклона у рейнджера и со старым навыком, поэтому смиренно прошу здесь оставить как было, потому что теперь рей просто как был так и останется ватой, но теперь это будет длиться 14 секунд, а дальше падай не хочу от любого другого класса. Про стойку понятно, ожидаемо, а вот то, что у огненной стрелы тикающий урон с маг дд на физ - это респект, рад, что к моиму мнению прислушиваются, теперь рей может выдать хорошую конкуренцию икателю и бд. А вот тут очень важно, если вы это читаете, пожалуйста , верните в клетку время работы, из-за того, что сейчас есть лимит на использования навыков в 2 секунды, использовать комбинацию "клетка-мстительный выстрел" просто невозможно на прокачке клетки 1/4, поэтому прошу с этим недочётом разобраться. Моё предлоежние уменьшить эту задержку с экспертных навыков для всех персонажей с 2-х секунд до 1.

   Друид.

Нерф прокрова леса, логично. Апнули связь и лесное пение 100% на любой уровне прокачки это сильно, придётся вернуться навык обратно в использование, теперь у него будет "вторая жизнь" и годный масс контроль в добавку к обычным корням(которые фикскнули), но как представитель друлей на амбере(хех) я считаю это того стоило.

   Страж.

Ничего не улучшили, одни нерфы, я считаю это очень слабо, улучшили навык, которые никто даже в слот не поставит, но всё остальное нерфанули. "Защита стража", а разве раньше полученный дамаг стопил стража? Не замечал этого вообще.

   Вождь.

Пока не пофиксят сферу, вождь останется имбалансом в масс замесах, поэтому призываю разработчиков поскорее изменить механику сферы (от какой я хороший, даже не стал ныть, что надо нерфить не вождя, а сферу).

    Остальных, гор я комментировать не буду, там понятно, что одни баффы, кроме заклина и вождя, да и сам гором не являюсь, так что вот( а так для ознакомления прочитаю). В целом для ушей ребаланс выдался неплохим, но как его называли "КРУПНЫМ", нет, точно нет, я бы сказал средний. Отдельно хочу отметить, что разработчики всё-таки видят наши предложения и я скажу, что целых 6 штук добавили, которые я предлагал в течении 2х-3х лет, это ооооочень приятно и за это спасибо.

Скажу тебе как паладин если сейчас кпд знамени плавает от хорошо до средне в зависимости от того сколько целей на локе , а будет всегда плохо так как мобы на рб имеют свойство заканчиваться , если сейчас по чучелу при 500 мдд урон 950 то будет по 200 просто шикарно. А если целей много то всем по 200 но не больше такой бред. Я как до этого ребаланса не советовал качать палов а качать магов, так сейчас мои слова только подтвердились, как хилы порезаны как дд порезаны, как танки не апнуты. Сакралку на себя ну лично мне все равно я ее не качал из-за проблем с механикой . Пал умер в прошлом ребалансе а в этом ещё и венки на могилу принесли мол посмотрите мы помним о них. Сейчас мои рекомендации как были так и есть только дополнились пала даже как аренера я теперь тоже не рекомендую качать. Хотите аое дд качайте мага, хотите хила качайте жц хотите танка качайте стража, пал в очередной раз не в мете.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ефрейторша сказал:

Уважаемый @Holmes, объясните, пожалуйста, такой момент. Как добавление пробива в связь должно повысить актуальность друида в пве? Я понимаю, что игра идёт не только в л5, к5 и тритонах. Но ниже пробив не шибко нужен. У нормальных дд не менее 30% пробива, у дд с полусетом его не менее 45+%. Накой им ещё пробив? У какого моба столько дефа, чтобы пробив был нужен? Да, я вставлю точность в руки, спс. Дпс дру подняли. Но пати мы не нужны.

Сон даст возможность пробегать мобов в л5, акул в тритонах. Только учитывая, что дд полгода не смогли научиться не жрать банки под покровом, не бить в сон они не научатся никогда.

Мне кажется уважаемые разработчики таким образом пытаются дать друиду "баф" на манорег группы, путем того, что ддшки например могут не брать пробив в кольцах, а брать манорег, ибо нехватку пробива заместит им друид

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Holmes сказал:


Для каждого заклинателя ограничение свое. 1 заклинатель на локации - 3 собачки, 2 заклинателя на локации - 6 собачек и т.д. 

А в чем тогда изменения? Кто то разгонял 4? Ну извините,  6 собак всего от 2х заклов уже перебор 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nmac сказал:

Мне кажется уважаемые разработчики таким образом пытаются дать друиду "баф" на манорег группы, путем того, что ддшки например могут не брать пробив в кольцах, а брать манорег, ибо нехватку пробива заместит им друид

учитывая поправку маны в стойках,мана в кольцах не особо и нужна

Link to comment
Share on other sites

Только что, VITYN сказал:

А в чем тогда изменения? Кто то разгонял 4? Ну извините,  6 собак всего от 2х заклов уже перебор 

Не просто 4 пазганяли, а даже 5!

Link to comment
Share on other sites

@Holmes

Что значит тесты будут после второй части ребаланса? во 2ой части вы без тестов, основываясь на комментариях будете изменять корректировать, а дальше уже посредством теста?

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Snikerdos сказал:

Ну и хотелось в пвп каких то апов, раз уж у нас топ пве отбирают. А там какие то кровотечения копеечные апают, зачем это вообще кому то надо.

Эти кровотечения вешаются критом. В пвп? Крит? Смешно конечно. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, VITYN сказал:

А в чем тогда изменения? Кто то разгонял 4? Ну извините,  6 собак всего от 2х заклов уже перебор 

Тебя в детстве собаки не кусали случайно?:hehe:

Link to comment
Share on other sites

Чк утопили в грязь. У него итак урона мало

1) Уберите привязку печати от порчи ЭТО ВСЕ что нужно

2) Сделайте чтобы дебафф порчи накидывался СРАЗУ

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nmac сказал:

Не просто 4 пазганяли, а даже 5!

Ох, тогда простите) хотя мне кажется адекватный предел две

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:

лол ребаланс

Добрый вечер!

Дайте рею дезу с 4клеток, а клетку с 3 оставляйте. Сами сравните все расстояния контроль скилов других персов, я не один так считаю так что пора уже Холмс пора . 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Nmac сказал:

например могут не брать пробив в кольцах

Ради всех пяти друидов топаза 300 исков всунут манорег в кольца. Именно так.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Мордок сказал:

Хотелось бы сказать за искателя, в общем и целом очень неплохой фикс дд в 1 цель автоатаками, но радует увеличение дд от кровотека и масс атака 

Но... Абсолютно никакой выживаемости в пвп контенте если нет как минимум мага с сопрой что бы хотя-бы жить какие-то 3 секунды, очень хотелось бы чтобы пасивка иска давала не увеличение физ дд а сопротивление все также при снижении хп до определённого хп и сбрасывала отрицательные эфекты, и тогда возможно это станет более менее играбельный класс. 

 

полностью согласен с автором поста, хотелось бы увидеть из баффов именно сопротивление, или же что-то подобное бкб варвара

Link to comment
Share on other sites

Игроки - уберите банки хила с арены. 

Админы - ок,  мы вас услышали, снижаем силу самого хила на 15%

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:

лол ребаланс

Иску порезали дд но взамен ничего не дали интересно! Урон от кровотечение не в счет эти скилы никто не качает и не будет толку от них нету! У иска много урона не спорю в пве он силен но толку от урона в пвп где иск  ничего не может без контроля. урезали время действие сетки на 1 сек и дали возможность кинуть сон по области но 1 ярд это же смешно где это пригодится? Многие изменения в скилах ничего не изменит на массовых гвг и собах!иск убит это 100%! Не зря бросил играть...  так же и друид в пве ему места нету... 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:

Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше

Смешно. Теперь он стал сущностью, которая выходит почти каждый день из 5-й точки. СПА СИ БО

ОКОНЧАТЕЛЬНО ОТБИЛИ ЖЕЛАНИЕ ИГРАТЬ В ЕТУ......... ИГРУ

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
18 минут назад, Sunraizu сказал:

А если включить скилл с 5 регенами маны,то реген маны понизится до нуля?


Да, Регенерация у персонажа не может быть отрицательной. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, VITYN сказал:

Игроки - уберите банки хила с арены. 

Админы - ок,  мы вас услышали, снижаем силу самого хила на 15%

😄

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Holmes сказал:


Абсолютно все навыки переделали, не переживайте. Сейчас добавим в текст. 
 

Извините но очень интересно про великую реликвию енергетической стабильности и ее действием на стойку иска. Ее уберут или вместо 25 она будет 13 регенирации отнимать?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chimy сказал:

крч вождя апнули. Заклин ну +- 3 собаки или 4 такое себе.

 

В каком месте апнули вождя?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...