Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

что произошло с рогом, тезисно:
1) Срезали время действия базового уклона до 10 секунд,увеличив бонус в 2 раза. 20 секунд из 30 рог будет бегать без буста на уклон. Само увеличение буста не улучшает ситуацию из-за второго пункта.
2) Рефлексы теперь живут 7 секунд не обновляются, пока на роге висит бафф, и между срабатываниями рефов должно пройти минимум 2 секунды
Что имеем: рог юзает буст уклона, получая почти кап на 10 секунд, у него срабатывают рефлексы, не влияющие ни на что, за эти же 10 секунд они выключаются и уходят на 2 секунды в кд, а рог остается со своим чистым уклоном и мгновенно улетает к статуе

Link to comment
Share on other sites

Только что, Pharaoh сказал:

Это крит урон, молись что бы так оставили, но я бы накинул до 25% 

за чем им просто кри добавлять то рогам и так почти 50% 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, ZolasВеликий сказал:

предлагаю изменить рогу стойку сделать крит крита баф ,а не просто крит увеличить,. Рогов и так не особо как дд берут в инстах хилы уже перебивают 

чел....

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


Проблемы с маной наблюдались только у Вождя, Храмовника и Чернокнижника. Всем этим классам в значительной мере снизили потребление энергии у навыков. Вы о чем вообще говорите?

А у реев с маной вообще проблемм нету? Или их уже ни во что не ставят?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
28 минут назад, 0LetMeDie0 сказал:

Я немного не понял описание, будут ли стакаться отрицательные эффекты, если вражеский персонаж будет стоять в пламенеющей земле на протяжении всех 6 секунд? Будет разумно сделать условно максимально 3 стака, которые наносят постоянный урон. Или стаки данного скилла вообще не планируются рассматриваться? Я просто не могу судить, не зная цифры урона


Максимальное число эффектов - 1. Урон остался +- таким же. 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях

  • Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

И кстати, теперь паладин с двурукой дамажит больше мага) 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mebal сказал:

Ну все паладины и так были никакие, ещё и все фиксанули. Рип класс зря точил зря тритоны надел.

ага неубиваемые разве что из за сакрала

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Pharaoh сказал:

Это крит урон, молись что бы так оставили, но я бы накинул до 25% 

Если я не ошибаюсь, у иска бонус к крит урону больше. Ему же убрали штраф на входящий урон, рогу – нет, при том, что искатель явно продолжит вносить больше дамага, чем разбойник

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Shanalotta сказал:

Да пёс с ним с этим стражем, я еще перевариваю комментарий от разработчиков о имбовости паладина. из-за которой другие классы оказывались не востребованными.. прям дежавю, любой выбранный мной класс тут же приносят в жертву во благо других, со стражем так же было.:biggrin: 

Не буду качать ваш класс. Недорого.:troll_face1:

Нужно было вара качать:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Ну что же, всем всё ясно? Когда горы ноют на ух и просят их пофиксить, ух фиксят, а когда ухи на гор ноют то фиксят ух, ну и чуть правят навыки что бы горы играли одной рукой

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

icon_scill_pathfinders_arrow.png Стрела следопыта 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек

Я серьёзно не понимаю, в чем была причина увеличивать кд? @Holmes можно прокомментировать ?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
28 минут назад, avatarkka сказал:

а в чем прикол? это не тоже самое что и сейчас??


Сейчас таргет получает урон только если находится в зоне, а после ребаланса на него будет вешаться дот, который можно будет обновить огненным шаром, а урон наноситься будет даже если цель уже вышла из зоны действия. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes почему заклину не изменили стойку на навык уменьшающий реген энергии? Всем классам кроме заклина дали, кек.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
27 минут назад, Hakon сказал:

а как теперь знамя у пала будет наносить урон? Сейчас то при 505 мдд 1 цель 900-1000 урона , много целей по всем по 125, что получается теперь всегда по 200 и в 1 цель и во много целей? Это капец как мало. За что так с палами то ?


Урон у Знамени перераспределен таким образом, что в 1 и 2 цели оно будет бить меньше, чем раньше, а вот в 3+ больше. То есть навык теперь станет полноценный навыком с уроном по области. 

Link to comment
Share on other sites

Так долго играю разбойником всё Надеюсь что его как-то одну в пве но нет походу его пора выбрасывать на свалку 

С каждым разом всё хуже и хуже Удалите этот класс чтобы не мучаться

Link to comment
Share on other sites

Спасибо уважаемый @Holmes, спасибо, что сделали эту тему. И не спасибо тем, кто занимается отделом баланса. Зачем я, МЫ, создавали тему на апп мага - не знаю. Знаю одно, играть в это больше не возможно. Теперь действительно игра похожа на WarSpear: Война между горными кланами и проклятыми

Edited by Magnituc
Link to comment
Share on other sites

Только что, capcom сказал:

Так долго играю разбойником всё Надеюсь что его как-то одну в пве но нет походу его пора выбрасывать на свалку 

вот на 18% крит крита добавили ему стойку топ же 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Haiz сказал:

@Holmes родной, поясни за ап уклона рогу, рею. на него же ноют, как дети. 

Это нёрф, а не ап

Link to comment
Share on other sites

Только что, Magnituc сказал:

Спасибо уважаемый @Holmes, спасибо, что сделали эту тему. И не спасибо тем, кто занимается отделом баланса. Зачем я, МЫ, создавали тему на апп мага - не знаю. Знаю одно, играть в это больше не возможно. Теперь действительно игра похожа на WarSpear: Война между горными кланами и проклятыми
Удачи

удачи, братик. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
47 минут назад, Scandal сказал:

как кстати будет работать рела на промах в пчелах (точности, скорости) если ими не промазать, только от сопры?


В сопру может уйти только эффект дебаффа. Урон все так же будет уходить в деф статы, поэтому реликвии будут прокать без изменений. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, ZolasВеликий сказал:

за чем им просто кри добавлять то рогам и так почти 50% 

Вставь точность в Амуль, ману в плащ и пояс без Крита 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, capcom сказал:

Так долго играю разбойником всё Надеюсь что его как-то одну в пве но нет походу его пора выбрасывать на свалку 

У вас щас все охриненно, вам дали баф на Крит урон , не как у иска но все же , с фул скоростью рог станет востребованнее хантов на рб. Прибавь сюда пета на 20% к Крит урону и ты имба 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Урон у Знамени перераспределен таким образом, что в 1 и 2 цели оно будет бить меньше, чем раньше, а вот в 3+ больше. То есть навык теперь станет полноценный навыком с уроном по области. 

Так его эффективность теперь падает в разы ладно 100% от мдд но не 40% это копейки, развитие пала как дд умерло полностью.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes

Огромная просьба передать следующие мои слова людям, которые занимаются балансом: 

 

Дорогие друзья, если вы уж решили, что нужно задушить рога как класс окончательно, то сделайте это пожалуйста и со всеми остальными дд классами. Просто немного несправедливо получается. Понимаете? Я надеюсь мы друг друга поняли, спасибо.

 

Зарание спасибо.

Edited by Konfeta
Корректировка
Link to comment
Share on other sites

Ну, я хрен знает, страж и так стал тупо куском мяса так ещё теперь ему и кражу жерут которая и так не очень была популярна, но слелали анимацию форте, уж спасибо бл огромное

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, LostKaktus сказал:

Если я не ошибаюсь, у иска бонус к крит урону больше. Ему же убрали штраф на входящий урон, рогу – нет, при том, что искатель явно продолжит вносить больше дамага, чем разбойник

Попробуй рога в кд с этой стойкой и вуалью

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
22 минуты назад, Veresede сказал:

Стоит ли ожидать тест завтра?


Тестирование будет после 2 части анонса. 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

Навыки с постоянным потреблением энергии

  • Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. 

Это если 100 манорега вне боя, используя скилл который потребляет 20 ед маны, в бое будет манорег 40 ед?

Link to comment
Share on other sites

Помнится говорили, что палу взамен щитка дадут что-то вкусное. Что-то вкусное это 18% маг урода в 2р? А про физ палов как обычно забыли, дав им лишь 1 сек стана

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Hokage сказал:

У вас щас все охриненно, вам дали баф на Крит урон , не как у иска но все же , с фул скоростью рог станет востребованнее хантов на рб. Прибавь сюда пета на 20% к Крит урону и ты имба 

Скажу тебе по секрету у рогов  и так полный Крит при фул скорости 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Hakon сказал:

Так его эффективность теперь падает в разы ладно 100% от мдд но не 40% это копейки, развитие пала как дд умерло полностью.

Ну паладин так-то танк подержка а не полноценный дд класс🙃

Edited by Kurioki
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись.

Звучит как издевательство.
Какой смысл теперь вообще качать базовый уклон? Это всегда был навык, который можно было включить и не думать о нём до следующего инвиза, если он вообще будет. В данный момент его применение совершенно не обусловлено. Несмотря на прибавку к уклону ситуации, когда он будет актуален стремятся к нулю. Роги часто готовятся к атаке в инвизе, прожимая уклон, яд и истребу. Сейчас уклон будет уже на исходе после такой подготовки.. В бою жать какой-то уклон времени тоже нет. Либо пытаешься нанести максимальный урон, либо успеть прыгнуть/оглушить в просвете контроля. Времени на какой то уклон банально нет. Так что об этом скиле в таком раскладе можно в принципе забыть. 
Ну ап тумана это тоже нечто. Действительно, зачем решать реальные проблемы инвиза, если можно дать минимальный шанс на инвиз в толпе? 

Вообще ребаланс вышел действительно мощный. По многим персам даже нельзя сказать фикс это или ап. Нужно смотреть и привыкать к новому раскладу. Однако опрометчивые решения по тому же базовому уклону достаточно ярко выделяются

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, TheWho сказал:

По поводу вождя, актуальность маг дд снизилась еще больше. 

 

Теперь вождь будет рабочий только через физ дд на арене, т.к. гибрид или маг умер. Вы режите маг дд, не учитывая огромную разницу в пробиваемости и самом уроне. 

 

Бан до сих пор ничего не может против друида и шамана, т.к. хил снимается намного реже, чем кастуется на себя. Маг дд не пробивает фулл велу. 

 

Без кожи класс не может противостоять ударам автоатаки, как у рея (теперь будет 150%). Дырка класса в виде огромной зависимости от показателя перезарядки навыков осталась на своем месте.

 

Дырка навыка чумное проклятие - на своем месте.

 

Показатель хила в целом не сказать, чтобы изменился. Но похилится в стане не получится. 

 

Комбо стан - взбучка, которой не попасть. И зависимость от книг искажения и спрута у противника. Был самый независимый класс кстати. 

 

2р до сих пор слабая и будет такой и дальше. Физ дд булавы собирают до 1800 физ дд на арене и 40% пробива. Копье арены, да и любое копье, такого не сделают. 

 

Нерфы дд это нерфы дд, они меня не интересуют. Но дырки как были, так и остались. Ничего не залатали, я хз. Неактуальное и до сих пор неактуальное.

 

Ждем следующих ребалансов, наверное. 

 

 

Вы наверное , напрочь забыли что вождь анонсировался как пве класс ПВЕ. ТАК ЧТО ХВАТИТ ПРО ВЫЖИВАЕМОСТЬ В ПВП!!! СМИРИТЕСЬ КАК СДЕЛАЛИ ИСКАТЕЛИ. 

Edited by Archer Forever
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
20 минут назад, Shanalotta сказал:

Или все же ограничение для каждого закла 3 шт.?


Для каждого заклинателя ограничение свое. 1 заклинатель на локации - 3 собачки, 2 заклинателя на локации - 6 собачек и т.д. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, capcom сказал:

Скажу тебе по секрету у рогов  и так полный Крит при фул скорости 

Крит урон вам дали ! КРИТ УРОН   УРОН 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...