Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

7 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

а в чем прикол? это не тоже самое что и сейчас?? image.png.90c9fdea68d56096b9f58d3410d2b8d1.png

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
19 минут назад, KingsmanRuby сказал:

Не завезли обещанные ребалансные пассивки рассовые. 3 регена маны у проклятых и 3% к дд у ушей - весомая разница в плюшках. Даже у избранных пассива в процентах,  а нам что с этим делать?


К сожалению, с пассивками пришлось чуток повременить. 
 

19 минут назад, LostKaktus сказал:

Нам вроде как обещали и изменение формул урона с описанием навыков, но)


В этом ребалансе у очень многих навыков описания станут адекватные, с отображением процентов урона, шансов и времени действия. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes а как теперь знамя у пала будет наносить урон? Сейчас то при 505 мдд 1 цель 900-1000 урона , много целей по всем по 125, что получается теперь всегда по 200 и в 1 цель и во много целей? Это капец как мало. За что так с палами то ?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
20 минут назад, DariusDeGer сказал:

касаемо касания истины храма, его можно будет кидать только на игроков? Или и на пета храма оно тоже сработает? 


Применять навык можно на любую союзную цель. 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_ground_force.png Сила земли 

  • Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. 
  • Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. 
  • Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек. 

@Holmes тут все верно? За 10 секунд навык потухнет. Может все таки каждые 4 секунды? 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Holmes сказал:


Навык применяет на противника 2 эффекта: первый наносит урон, второй - применяет дебафф. Длительность урона уменьшаться не будет, а вот длительность дебаффа уменьшится. 

Спасибо, жаль жаль, уже дали надежду качнуть пчелы на 5, ну а в целом покров - хил и увеличение кд корней не почувствуется из за  100% шанса сна, это настолько вкусно что его мета наступила в пвп и на арене, как кстати будет работать рела на промах в пчелах (точности, скорости) если ими не промазать, только от сопры? Поток тоже заезжанный скилл, только дали повод остальным избавится от него, связь офк выше 2 не качнешь в пвп, а прибавочка пробива возможно даст возможность носить пуху перекрафта с кд

21 минуту назад, Lisa сказал:

По логике резаться будет, там ведь два разных дебаффа...

Привет, кстати

Привет, да ты прав

Edited by Scandal
Link to comment
Share on other sites

+10% прибавки к дот уронам, это действительно то что нужно для чк (нет). И не сделали лужу чк такой же, как лужа мага, пусть дальше уходит в сопротивление.

Огрызок (я не могу подобрать другое слово для комбинации печати + порчи) так и остался огрызком, лучше бы саму печать на порез хила апнули тогда. Зато теперь будет возможность получить 6 стак таланта из вытяга без разгона кд всеми баффами шок контент. (но это не точно)

 

Фикс испугов для гор спустя столько лет - мОщно.

 

Увеличить кд сна некра на 5 секунд, и при этом всего лишь на 3 друиду, неважно что корни всё так же кидаются с 5 ярдов + пение теперь 100% прокает, в то время некр пусть продолжает кидать свой единственный контроль с 4 ярдов и гореть от масс урона своей же фракции и хилить слабее паладина.

 

Маги прям нуждаются в баффе на урон, бегая с 2 пробивами в кольцах, при этом не проседая по мане катаются лицом по скиллам за счёт перебаффаного глаза и продолжают доджить урон из-за кривых таймингов барьера.

Заслуженный нерф паладина и вж - единственное что тронуло, но поводом возвращаться в игру это не делает.



@Holmes Уже чувствую свою "безопасность" :rofl: применяя свои костыльные комбинации с "повышенным" уроном  на тесте

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
19 минут назад, Pendos сказал:

теперь увеличение урона по цели идет только под действием солнечной печати? или 25% увеличения урона также останется по всем целям под знаменем?

 

Эффект увеличения урона по целям никуда не делся. Он никак не связан с комбинацией с Солнечной печатью.
Солнечная печать лишь увеличивает урон на 50% от Знамени по цели. 

Link to comment
Share on other sites

Считаю нужным заметить, что с уклоном рога поступили слишком жестоко. Разбойник больше половины времени в бою теперь будет жить без дополнительного уклонения. На уклоне в шмоте засчет увеличения этого параметра в навыке сэкономить тоже нельзя, ведь активировать рефлексы нужно не только 10 секунд из 30. Кроме того мы получаем 7-секундные рефлексы с двумя секундами полной беззащитности роги. Выглядит ситуация как самый крупный нерф рога в уклон за всю историю варспы. Нужно увидеть, что будет на тесте, я надеюсь, что билд рога в уклон не убьют.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Holmes сказал:
26 минут назад, KingsmanRuby сказал:

Не завезли обещанные ребалансные пассивки рассовые. 3 регена маны у проклятых и 3% к дд у ушей - весомая разница в плюшках. Даже у избранных пассива в процентах,  а нам что с этим делать?


К сожалению, с пассивками пришлось чуток повременить. 

обещанного 3 года ждут ))

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Holmes said:

 

Эффект увеличения урона по целям никуда не делся. Он никак не связан с комбинацией с Солнечной печатью.
Солнечная печать лишь увеличивает урон на 50% от Знамени по цели. 

Понял, спасибо)

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом. 

Навыки друида подвергались кардинальным изменениям, но он всегда стабильно имбалансен.

 

7 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_insect_swarm.png Рой насекомых

  • Теперь эффект от навыка не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

icon_skill_plants_entangle.png Опутывание корнями

  • Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

Какой-то рофл.

Link to comment
Share on other sites

Жаль конечно что друидов и шамов не подняли в пве мете. В тритоны их брать все ещё не будут😅. Остаётся лишь один вопрос. Стоит ли ожидать тест завтра? @Holmes

Link to comment
Share on other sites

А чем же стража сделали лучше? Как был помойкой так ещё и кражу попилили..... Да и вообще как то сильно ух унизили в очередной раз... 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

Что за отрицательный эффект??? 

 

7 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перезагрузка” увеличена в 2 раза

Ну да, вы бы хоть его от скила прикрутили, маг же автоатакер.......... 

 

7 часов назад, Holmes сказал:

 Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

Да здарвствуют косые и беспробивные маги, скил был для галочки, теперь он из за варианта потребления будет ненужен) 

 

7 часов назад, Holmes сказал:

 Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

Теперь маг станет супердамагером это же так имбово....... 

А теперь серьёзно, начиная с перегруза вы что таким образом решили поднять актуальность мага в пве? Смешно выглядит! Ауру огня забросили в мусорку не один маг не поменяет манорег на пробив которого итак нет алеее!!! Вы же глаз пофиксили братцы..... Навык называется ослепляющий огонь.. Как же нам магам конкурировать за место в пати?? Это смешно честно, как был маг в своей точке в пве так и остался чуточку выше но не на столько что бы конкурировать с геем иском или бд.  Вообщем до теста досвидули, слова магов на форуме в серьёз никто не воспринимает

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
24 минуты назад, Chevalier de Mirivan сказал:

Это будет работать постоянно или в 80 секунд пока резервы откатываются?


Только пока навык на перезарядке. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Conflict сказал:

Навыки друида подвергались кардинальным изменениям, но он всегда стабильно имбалансен.

 

Какой-то рофл.

Топхил и еще какой то мусор пишут по кд что друид слабый, ты что им не доверяешь? Я доверяю например!

Link to comment
Share on other sites

А переделка рассовых пассивок где? Вроде же тоже обещали... 

Капец, надеялся на реально масштабный ребик, а тут изменения, по сути, только в стойках и +- уменьшение/увеличение урона или баффов в навыков, как же банально... 

Link to comment
Share on other sites

И это типа весь ребаланс?

@Holmes

Почему у рея стойка добавляет 20% дд и уменьшает реген маны на 20 ед, а у охотника добавляет 15% дд и уменьшает реген на 25 ед? Посмотрим как с релой будет.

Почему рею увеличили дальность станов до 5 ярдов, а ханту осталось 4?

Почему охотнику не переделали навык яда из талантов? Он безполезный и вредительский, уже 100 раз об этом говорилось.

А где обещаные "усиления получат все классы"? У охотника я усилений не увидел, только урон ему порезали. Как был никчемный класс на фоне остальных, так им и остался. Даже хуже.

У стража теперь будет контроль с 8 клеток? Я хз, вставляется туда рела или нет.

У магов щиты не пофиксили, так и будет весь урон в 0 по тряпке уходить. И весь контроль в сопру что по магу, что по стражу.

Бд так и остался дд.

Дд против хила так и остался немощем.

Друль в пвп стал еще сильнее.

У горов так и не появился сейв щит у танков.

Короче что за ребаланс - непонятно.

Edited by Ya-STALKER
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Superog сказал:

Считаю нужным заметить, что с уклоном рога поступили слишком жестоко. Разбойник больше половины времени в бою теперь будет жить без дополнительного уклонения. На уклоне в шмоте засчет увеличения этого параметра в навыке сэкономить тоже нельзя, ведь активировать рефлексы нужно не только 10 секунд из 30. Кроме того мы получаем 7-секундные рефлексы с двумя секундами полной беззащитности роги. Выглядит ситуация как самый крупный нерф рога в уклон за всю историю варспы. Нужно увидеть, что будет на тесте, я надеюсь, что билд рога в уклон не убьют.

Берёшь и всаживаешь 4 скилл поинта в Увёртывание. Рефлексы больше не нужны, их сделали ещё более неудобными. Благодаря классным 26% у тебя снова фулл уклон, но только на 10 секунд, поздравляю

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

 Вызов

  • Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.

Либо я не правильно понимаю, либо написано как-то странно. Я правильно понимаю, что количество собак определяется на всю локацию?  Т.е если заклов 2 на локе, то у них 3 собаки на двоих? Я хоть и ух, но это как то слишком жестко чтоб быть правдой, получается ведь что на гвг у них 3 собаки на всех заклов. Или все же ограничение для каждого закла 3 шт.?

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

А искателю аппатию не хотите добавить? Единственный класс которому эту релу нельзя поставить. Так же а что за не справедливость с вождём? Вам все говорят что он не убиваем из-за кожи, что делаете вы. Даёте ему 4 сек стана. Действительно стан это именно то что нужно было вождю который с остервенение паладину с 54% устоя и 8к ХП сносил почти половину ХП. С 1 скила на минуточку. А не с прокаста. Надеюсь во втором и третьем раунде ребалансов вы все же измените что то. И дайте иску аппатию или убирите ее у ряда других персонажей

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Rofilld сказал:

Что за отрицательный эффект??? 

 

Ну да, вы бы хоть его от скила прикрутили, маг же автоатакер.......... 

 

Да здарвствуют косые и беспробивные маги, скил был для галочки, теперь он из за варианта потребления будет ненужен) 

 

Теперь маг станет супердамагером это же так имбово....... 

А теперь серьёзно, начиная с перегруза вы что таким образом решили поднять актуальность мага в пве? Смешно выглядит! Ауру огня забросили в мусорку не один маг не поменяет манорег на пробив которого итак нет алеее!!! Вы же глаз пофиксили братцы..... Навык называется ослепляющий огонь.. Как же нам магам конкурировать за место в пати?? Это смешно честно, как был маг в своей точке в пве так и остался чуточку выше но не на столько что бы конкурировать с геем иском или бд.  Вообщем до теста досвидули, слова магов на форуме в серьёз никто не воспринимает

Придётся уходить с игры (

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
19 минут назад, Zeru Derden сказал:

Или же просто лимит на количество собак от одного игрока? 


Лимит распространяется только на конкретного игрока. 1 заклинатель - 3 собачки, 2 заклинателя - 6 собачек, 3 заклинателя - 9 собачек и т.д. 

Link to comment
Share on other sites

Лучше б и дальше не трогали вара...

Ну серьёзно, и так урона небыло, так еще и порезали. Если и поднимать урон берсерком, то становишся ватой. Уберите оттуда либо снижение хп, либо входящий урон. И то что кд в ударе щитом и прыжке уменьшили, это и есть больше контроля вару ? Вар в прокаст уже и не актуален. Любой блок,парир,уклон(я уж про сопру не говорю) и стоишь ждёшь кд сокруша пока тебя пинают. Да и комбинация эта ужасная я считаю. Ну и куда вар без антиконтрля вообще ? Раз порезали длительность, уменьшите и кд тогда...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Либо я не правильно понимаю, либо написано как-то не странно. Я правильно понимаю, что количество собак определяется на всю локацию?  Т.е если заклов 2 на локе, то у них 3 собаки на двоих? Я хоть и ух, но это как то слишком жестко чтоб быть правдой, получается ведь что на гвг у них 3 собаки на всех заклов. Или все же ограничение для каждого закла 3 шт.?

Да пофиг на этих собак. Стража в уклон баффают опять, будешь собирать?:flying-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Conflict сказал:

Придётся уходить с игры (

Я теста дождусь) надеюсь всё таки на здравый смысл

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
24 минуты назад, TheWho сказал:

Тогда получается, проблемы с маной остались на своих местах, где они и были раньше. Ясно.


Проблемы с маной наблюдались только у Вождя, Храмовника и Чернокнижника. Всем этим классам в значительной мере снизили потребление энергии у навыков. Вы о чем вообще говорите?

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях.

Чрезмерная эффективность где друид с руками убивает бедного ханта +7 или чк +7? который после этого побежал ныть на форум, друид в масс замесе как не мог сильно повлиять на исход боя так и не может, и поводу чрезмерности, за данный класс никто не играет почти. Бафф-потенциал, за более чем пол года дали 8% пробива, когда есть полусеты тритонов, давайте дадим еще пробива мертвому классу, а от толпы мобов я так понял 100% сон сделали...

Link to comment
Share on other sites

@Holmesпрошу обратить внимание на уклон в 10 сек у всех классов, это очень странно, даже не знаю как по другому, если уже окончательно решили делать такую мету, скорректируйте до 15сек у всех. Хотя бы будет смысла, а ну и по рогу, рефлы теперь не нужны, лучше книгу вставить какую.

 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes предлагаю изменить рогу стойку сделать крит крита баф ,а не просто крит увеличить,. Рогов и так не особо как дд берут в инстах хилы уже перебивают 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Conflict сказал:

Придётся уходить с игры (

А самый прикол знаешь в чем, что этот скил самый уходимый в сопру в пве:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Maid сказал:

Круто, но я остаюсь на закле, он теперь просто афигенный станет)

Закл был им бой, щас стал еще имеет.... 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Holmes сказал:

 

Эффект увеличения урона по целям никуда не делся. Он никак не связан с комбинацией с Солнечной печатью.
Солнечная печать лишь увеличивает урон на 50% от Знамени по цели. 

Вы серьезно понизили текущий урон знамени что бы привязать к Печати ? А печать сделали только на сопру с учётом того что в пве только сопра и вылетает , это полный бред вам не кажется ?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, ZolasВеликий сказал:

@Holmes предлагаю изменить рогу стойку сделать крит крита баф ,а не просто крит увеличить,. Рогов и так не особо как дд берут в инстах хилы уже перебивают 

Это крит урон, молись что бы так оставили, но я бы накинул до 25% 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, LostKaktus сказал:

Да пофиг на этих собак. Стража в уклон баффают опять, будешь собирать?:flying-crazy-rabbit-emoticon:

Да пёс с ним с этим стражем, я еще перевариваю комментарий от разработчиков о имбовости паладина. из-за которой другие классы оказывались не востребованными.. прям дежавю, любой выбранный мной класс тут же приносят в жертву во благо других, со стражем так же было.:biggrin: 

Не буду качать ваш класс. Недорого.:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

кто мне скажет, зачем фиксить дамагерам урон, а потом хилам хил? вы не пробовали оставить, как есть? 

Edited by Haiz
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...