Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes

Recommended Posts

24 минуты назад, Holmes сказал:

лол ребаланс

Серьёзно, возращать прежнию частоту срабатывания орла? Вождю и так сложно реализовать дот урон а теперь опять 50% урона с орла с мусорку, и к этому сред маг дд в одной руке, Холмс вы переборщили. 

Двуручи бесполезны не и-за приростов маг дд в одноручах, а потому что сами двуручи убогие там не разгонишь с маг физ, а у вожля половина скилов эта физ. 

И  убогая крыса от прироста маг дд всё  так же останется мёртвой, но механику ей переделать полностью

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Esoterix - WO сказал:

 

 

 

Спасибо, товарищи... Я плачу... Пошёл я в лг, выбивать кольца с хпрегеном

 

 

Лучше с тх,брат. Там тенью люто можно хилиться будет 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_8679_09.png Прочная шкура 

  • Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.

Это ещё что такое? Вождя убили, без кожи он просто туша. Теперь кожа спадет не успев даже добежать до противника. Вы хотябы КД бы уменьшили навыка, раз уменьшили время действия. Стан нормальный не дали, навык на сближение не дали, можно вайпать

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Zablo сказал:

Круто теперь Варвар стал не танком а куском для битья 

соглашусь, наверное нужно отложить прокачку еще на годик - второй(( обидно конечно

Link to comment
Share on other sites

 из-за 8% пробива, друид уже бафер? Меня серьезно теперь будут брать в инсты так же часто как и жреца? Серьезно?

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_tribal_ritual.png Ритуал племени

  • Увеличена прибавка к параметру “Критический урон”: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.

Думаете, это как-то повысит шансы этого навыка, что его кто-то вкачает? В пвп абсолютно не нужен, а в пве зачем, если у всех практически кап крита? Куда эти 27% пихать?

Link to comment
Share on other sites

А в чем смысол апп друлю связи на пробив.. Т. Е. Вы считаете, что связь дру= ауре жц, которая теперь постоянно работает, а связь надо прожимать постоянно? И вот вопросик, только у ух корни/оковы надо качать на 4 или 5,чтобы молчанка была, у гор такого нет, где справедливость? И про поток.. его теперь ваще никто качать не будет, убили скилл. Ну шо, друльки, это RIP

Link to comment
Share on other sites

Только что, Adddddaaaa сказал:

 из-за 8% пробива, друид уже бафер? Меня серьезно теперь будут брать в инсты так же часто как и жреца? Серьезно?

Ну , кста, я теперь могу собирать друида с капом пробива практически:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

@Holmes 30% среза магдд в левой руке это уже однозначно? Или после теста есть вероятность что будет например не 30% срез а 15% ?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nmac сказал:

Ну , кста, я теперь могу собирать друида с капом пробива практически:troll_face1:

я тоже, а толку то

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_holy_shield.png Священный щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек. 
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка

1500 объема берём, в качестве примера. 

1500+40% = 2100

600 хп прибавка, не апп, а подачка, чтобы жрецы не ныли. Щит все так же остаётся калом, которому нужен талант. 

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_harad's_tear.png Слёзы Харада

  • Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало -  4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа

Лучше бы не трогали. 

 

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_healing_touch.png Целительное прикосновение

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%

И зачем?

 

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_mystic_label.png Мистическая метка

  • Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек.
  • Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.

2 стака метки как-то покрывали отсутствие пробива у жреца. Как теперь блаженный остров жрецам бегать, если урона нет?

 

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_debilitating_burden.png Изнуряющее бремя

  • Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.

Я этот скилл все равно не куплю. 

 

Пересаживаюсь на иска, жреца сильно занерфили. А там шамана докачаю, этот ребаланс его и вовсе апнул, вместо фикса. 

Link to comment
Share on other sites

И теперь у ушей 2 почти одинаковых скила: сеть иска и сон друля. Просто блин массовый сон. Могли бы какой-то баф в сон друля прикрепить, или дебаф в сон иска, но нет, теперь у ушей 2 экспы совершенно разных классов почти полностью идентичны 1 базовому навыку роги. Гениально!

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый @Holmes, тут такое дело.. тканевый полусет тритон на заклинателе в палку плохо сидит.. когда наконец его баффы будут распространятся на птицу? ведь это основной хилящий навык персонажа, хотелось бы видеть увеличенние крит урона и крит лечения от полусета на практике:vp-looking:

Edited by Matador
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, LongWay сказал:

В пвп абсолютно не нужен, а в пве зачем, если у всех практически кап крита? Куда эти 27% пихать?


Навык дает прибавку к крит урону, а не к крит шансу. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes хотели апнуть хилов в пве но как добавленые 8% сделают меня актуальнее? В пвп вообще апнули изи фул контроль

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, Mattyyy сказал:

30% среза магдд в левой руке это уже однозначно? Или после теста есть вероятность что будет например не 30% срез а 15% ?


Однозначно. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_evasion.png Уклонение 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %

Тоже не понял, а зачем :huh:

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_rancor.png Озлобленность

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза

Все таки считаю, что лучше б оставили 10 стаков, но сделали бы их несбиваемыми

За уклон обидно, за остальное спасибо

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, LongWay сказал:

Думаете, это как-то повысит шансы этого навыка, что его кто-то вкачает? В пвп абсолютно не нужен, а в пве зачем, если у всех практически кап крита? Куда эти 27% пихать?

Это Крит урон, а не шанс. Но все равно он юзлес. 27% урона от крита в одно рыло и ап дд некра на всю патю...оставили бы значения и сделали бы массовым, тогда может быть заиграет

Link to comment
Share on other sites

Я что то не пойму как храма актуализировали в пве сегменте? Путём уменьшения дд? Или увеличения урона он духа?)))) 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Horimiya сказал:

Круто!!!! Ждал полвека и дождался!!

Круто, но я остаюсь на закле, он теперь просто афигенный станет)

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Hromosome сказал:

5/5 на 10с? думаю никто теперь качать не будет его

 

Экспертное мнение подъехало 🤣

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Однозначно. 

Штош
пойду вайпать вождя получается...

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

1500 объема берём, в качестве примера. 

1500+40% = 2100

600 хп прибавка, не апп, а подачка, чтобы жрецы не ныли. Щит все так же остаётся калом, которому нужен талант. 

Лучше бы не трогали. 

 

И зачем?

 

2 стака метки как-то покрывали отсутствие пробива у жреца. Как теперь блаженный остров жрецам бегать, если урона нет?

 

Я этот скилл все равно не куплю. 

 

Пересаживаюсь на иска, жреца сильно занерфили. А там шамана докачаю, этот ребаланс его и вовсе апнул, вместо фикса. 

Если ты игарл на жреце в пвп без бремени земля тебе металом

Link to comment
Share on other sites

17:19

:ah:

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_steel_hurricane.png Ураган Стали 

  • Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.

 

17:20

:cry1:

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_exp_sk_v9_1.png Проклятие рыцаря 

  • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Навык дает прибавку к крит урону, а не к крит шансу. 

Может стоило сделать его массовым? Некра берут не за ап дд в одно рыло:piggy:

Link to comment
Share on other sites

До слёз.... Спасибо огромное за эти тёплые слова :cryingdoge:

6 часов назад, Holmes сказал:

Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.

 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, King Sombra сказал:

Ха, наконец-то вождям порезали маг дд с двух рук

И? Это лишь убило гибрид сборку, в маг вожди пойдут на двуруче бегать, и всё

Link to comment
Share on other sites

@Holmes А как теперь будут работать реликвии на уклон в пчелах друида, если они теперь уходят только в сопру?

Link to comment
Share on other sites

Конечно бафы для физушника насыпали хорошо,и дали сильный разовый отхил магам,но уже уберите у резервов аривязку к серверу,а так все норм, ждём анонас предела

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


Навык дает прибавку к крит урону, а не к крит шансу. 

Точно. Извиняюсь, поплыл

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Clowner сказал:

Если ты игарл на жреце в пвп без бремени земля тебе металом

Я на ваше пивипэ справлял нужду с высокой колокольни

Link to comment
Share on other sites

Только что, DemonTora сказал:

И? Это лишь убило гибрид сборку, в маг вожди пойдут на двуруче бегать, и всё

Двуруч сборка изначально убогая на вожде, так что вряд-ли что-то изменится

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_poisoned_arrow.png Отравленная стрела 

  • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
  • Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.

 

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_scill_pathfinders_arrow.png Стрела следопыта 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.

 По факту это нерф. Не понятно чем стрела следопыта не угодила вам , и так 20 было долгое КД теперь ещё больше, я надеялся на переработку  Благо, ошелома , они не используются охотниками ! 

Опять же, а что с реликвиями в стойке , когда они нормально будут работать ? Давно просим пересмотреть работу реликвий в стойках. 

6 часов назад, Holmes сказал:

 Охотничья клетка 

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
  • Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.

icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
  • Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек

К рею теперь уж точно не подойти, спасибо.

Теперь у него все скилы с 5 ярд + убрали замедление со стойки. Кайт на реях взял новое дыхание .

6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_tribal_ritual.png Ритуал племени

  • Увеличена прибавка к параметру “Критический урон”: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %

 

6 часов назад, Holmes сказал:

Взбешенность

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек. 
  • Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа. 
  • Добавлено увеличение параметра “Критический урон” у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка

Хороший ап,  теперь Разбойники выйдут в тир 1 класс через фул скорость и кинжалы 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Bislan сказал:

Это ещё что такое? Вождя убили, без кожи он просто туша. Теперь кожа спадет не успев даже добежать до противника. Вы хотябы КД бы уменьшили навыка, раз уменьшили время действия. Стан нормальный не дали, навык на сближение не дали, можно вайпать

Поимбовали и хватит, время пострадывать

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Панда Варварская сказал:

Экспертное мнение подъехало 🤣

Он прав

Взбешённость пробовал каждые 12 секунд вжимать? Неудобно, правда? Теперь сделали ещё хуже

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Lucius сказал:

@Holmes, вопросы касательно резервов.

Делали что то с кд(увеличили/уменьшили), сделали ли зависимость от параметра персонажа "перезарядка навыков", сбрасывается ли теперь кд резервов при смерти персонажа/входе на арену :Penguin1:

кстати да,хорошо подметил

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

vs_2_1200x630.png
 

Воины Аринара!

 

Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.

 

Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность  сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!

 

О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!

 

Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
 

Общее

 

icon_skill_dual_wield_specialization.png Специализация на двух оружиях

  • Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке. 

Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность. 

 

icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях

  • Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие. 

 

icon_bonus_102.png Противодействие

  • Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”.

Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет. 

 

icon_skill_energy_regeneration.png Навыки с постоянным потреблением энергии

  • Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. 

Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится. 

 

icon_skill_588.png Жажда жизни

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

icon_skill_587.png Необратимый гнев

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

icon_skill_586.png Сокрушительная воля

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

icon_exp_sk_v9_3.png icon_skill_8907_04.png Снятие положительных воздействий

  • Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов. 

Комментарий разработчика:  Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника. 

 

icon_fraction_01.png Избранные

 

icon_class_08.png Паладин

 

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

  • Навык больше не уменьшает урон противников.  

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
  • Изменен визуальный эффект действия навыка. 
  • Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности".
  • Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.

icon_skill_divine_light.png Небесный свет

  • Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %.

icon_skill_illumination.png Иллюминация

  • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.

icon_skill_repulsive_kick.png Отталкивающий удар

  • Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.

icon_skill_harads_call.png Призыв Харада

  • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.

icon_skill_banner_of_the _harad.png Знамя Харада

  • Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".

icon_skill_solar_stamp.png Солнечная печать

  • Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

icon_skill_pala_pray.png Молитва паладина

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек.
  • Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. 
  • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %.
  • Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек.
  • Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. 

icon_exp_sk_v9_17.png Внутренние силы

  • Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. 

icon_skill_sacramental_shield.png Сакральный щит

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
  • Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. 
  • Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.

icon_skill_light_protection.png Защита света

  • Изменена отображаемая иконка эффекта. 

 

Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках. 

 

icon_class_07.png Маг

 

icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

  • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
  • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 25 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

  • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

icon_skill_overload.png Перегрузка

  • Скорость нанесения урона от эффекта “Перезагрузка” увеличена в 2 раза. 

icon_skill_mage_fire.png Аура огня

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
  • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях. 

 

icon_class_09.png Жрец

 

icon_skill_harad's_tear.png Слёзы Харада

  • Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало -  4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа. 

icon_skill_holy_shield.png Священный щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек. 
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
  • Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их. 

icon_skill_healing_touch.png Целительное прикосновение

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
  • Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.

icon_skill_mystic_label.png Мистическая метка

  • Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек.
  • Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.

icon_skill_debilitating_burden.png Изнуряющее бремя

  • Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.

Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.

 

icon_class_15.png Искатель

 

icon_skill_harad's_shield.png Щит Харада

  • Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития. 
  • Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект. 

icon_skill_inspiration.png Воодушевление

  • Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. 
  • Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %

icon_skill_dangerous_shot.png Опасный удар

  • Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.

icon_scill_solar_nets.png Солнечные сети

  • Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение".
  • Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. 
  • Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия. 

icon_skill_thrust.png Дробящий удар 

  • Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.

icon_scill_internal_fury.png Внутренняя ярость

  • Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.

icon_exp_sk_v9_7.png Инстинкт атаки

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек.

Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.

 

icon_class_17.png Храмовник

 

Все навыки

  • Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.

icon_skill_8674_02.png Вихрь покаяния

  • Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.

icon_skill_8674_07.png Учения Харада

  • Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.

icon_skill_8674_11.png Касание истины

  • Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

icon_skill_8674_08.png Мантра исцеления

  • Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.

icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

  • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
  • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
  • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

icon_skill_8674_10.png Запрещённый приём

  • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы.

icon_skill_8880_01.png Сила небес

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.

icon_skill_8880_02.png Частица жизни 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
  • Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек.
  • Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.

icon_skill_8880_04.png Натиск

  • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы.

Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.

 

icon_fraction_02.png Перворожденные

 

icon_class_12.png Разящий клинок

 

icon_skill_magical_transformation.png Магическое преобразование

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
  • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

  • Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

icon_skill_noise_impact.png Звуковой удар

  • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
  • Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития.

Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.

 

icon_class_10.png Рейнджер

 

icon_skill_evasion.png Уклонение 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %

icon_skill_blessing_of_ranger.png Благословение рейнджера

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %.
  • Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.

icon_skill_firebolt.png Огненные стрелы

  • Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития. 
  • Изменен тип ДОТ-урона, накладываемого при атаке: был магический, стал физический. 
  • Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития. 

icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 15 \ 17 \ 20 ед.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %.
  • Навык больше не замедляет персонажа во время действия. 

icon_skill_rancor.png Озлобленность

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза. 

icon_skill_hunting_cell.png Охотничья клетка 

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
  • Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.

icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
  • Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.

Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным. 

 

icon_class_11.png Друид

 

icon_skill_insect_swarm.png Рой насекомых

  • Теперь эффект от навыка не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

icon_skill_vegetal_dew.png Целебная роса

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_plants_entangle.png Опутывание корнями

  • Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.

icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

  • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

icon_skill_secret_link.png Тайная связь

  • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

icon_skill_vivifying_stream.png Живительный поток

  • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%

icon_exp_sk_v9_9.png Покровительство леса

  • Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек. 

Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях. 

 

icon_class_16.png Страж

 

icon_skill_punishment.png Наказание

  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.

icon_scill_victim_warden.png Защита стража

  • Получение урона от навыка больше не останавливает Стража. 

icon_skill_swap_warden.png Подмена

  • Увеличена дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. 

icon_exp_sk_v9_14.png Кража силы

  • Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.

icon_skill_fortification.png Фортификация

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 15 \ 27 ед. 
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.

 

icon_fraction_04.png Горные кланы

 

icon_class_04.png Варвар

 

icon_skill_howl.png Рёв

  • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

icon_skill_charge.png Рывок 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек.
  • Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.

icon_skill_resonance.png Боевое неистовство 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.

icon_skill_blow_shield.png Удар щитом 

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек.
  • Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %.
  • Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.

icon_skill_smash.png Сокрушение

  • Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.

icon_skill_stone_skin.png Каменная кожа

  • Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.

icon_skill_barbaric_nature.png Варварская сущность

  • Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты. 
  • Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 сек.

Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом. 

 

icon_class_05.png Разбойник

 

icon_bonus_24.png Увертывание 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

icon_skill_gouge.png Парализующий удар

  • Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность".
  • Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.

icon_skill_steel_flurry.png Стальной шквал

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.

icon_exp_sk_v9_11.png Хитрейший приём

  • Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.

icon_skill_absolute_reflex.png Абсолютные рефлексы

  • Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия. 
  • Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 8 \ 12 18 \ 22 %, стало 8 \ 12 \16 \ 19 %.

icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек. 
  • Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа. 
  • Добавлено увеличение параметра “Критический урон” у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.

 

icon_class_06.png Шаман

 

icon_skill_healing_spirint.png Дух лечения 

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_hand_ancestors.png Рука предков

  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
  • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка. 

icon_skill_tribal_ritual.png Ритуал племени

  • Увеличена прибавка к параметру “Критический урон”: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.

icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
  • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
  • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

icon_skill_ground_force.png Сила земли 

  • Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. 
  • Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. 
  • Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.

icon_skill_fire_totem.png Огненный тотем

  • Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман. 

Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
 

icon_class_14.png Охотник

 

icon_skill_hunter's_agility.png Проворство охотника 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

icon_skill_poisoned_arrow.png Отравленная стрела 

  • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
  • Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.

icon_scill_exploding_arrow.png Взрывная стрела 

  • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.

icon_scill_pathfinders_arrow.png Стрела следопыта 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.

icon_skill_confusing_arrow.png Стрела замешательства 

  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
  • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.

 

icon_class_18.png Вождь

 

Все навыки

  • Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. 

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

  • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
  • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

icon_skill_8679_07.png Чумное проклятье 

  • Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.

icon_skill_8679_09.png Прочная шкура 

  • Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.

icon_skill_8679_03.png Медвежья выносливость 

  • Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %.
  • Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.

icon_skill_8679_04.png Волчья прыть 

  • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.

icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. 

icon_skill_8907_02.png Остервенение 

  • Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы.
  • Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. 

Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.

 

icon_fraction_03.png Проклятые

 

icon_class_02.png Рыцарь смерти

 

icon_skill_saturation.png Насыщение 

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. 
  • Навык более не затрачивает здоровье при активации.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

icon_skill_steel_hurricane.png Ураган Стали 

  • Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.

icon_skill_secret_reserves.png Тайные резервы 

  • Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке.
  • Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка. 

icon_exp_sk_v9_1.png Проклятие рыцаря 

  • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы.

Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию. 

 

icon_class_03.png Чернокнижник

 

icon_skill_life_drain.png Вытягивание жизни

  • Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития.
  • Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 

icon_talent_78.png Насыщение жизнью

  • Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
  • Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 

icon_skill_shadow_pool.png Лужа мрака

  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %.
  • Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 

icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
  • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
  • Изменена иконка эффекта от навыка. 

icon_skill_fear.png Страх

  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
  • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

icon_skill_0138.png Каменное тело

  • Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. 

icon_skill_stasis.png Сила покоя 

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

icon_skill_shadow_sphere.png Теневая Сфера 

  • Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. 

icon_skill_curse.png Порча

  • Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. 

icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

  • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

icon_skill_lock_curse.png Темная печать  

  • Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.

Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  

 

icon_class_01.png Некромант

 

icon_skill_death_gaze.png Смертельный взгляд 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
  • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
  • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
  • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

icon_skill_nightmare.png Кошмарные сны 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

icon_skill_bone_shield.png Костяной щит 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
  • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.

icon_skill_ancient_seal.png Древняя печать 

  • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

  • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

  • Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

icon_skill_panicl.png Паника!

  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
  • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 

 

icon_class_13.png Заклинатель

 

icon_skill_invocation.png Вызов

  • Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
  • Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. 

icon_scill_hell_bless.png Потустороннее благословение 

  • Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.

icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

icon_skill_chaos_help.png Помощь хаоса 

  • Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой.
  • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
  • Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек.
  • Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа. 
  • Увеличена скорость передвижения монстра.

Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.

 

Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки. 

 

Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам. 

 

До встречи!

AIGRIND

Мне не понравился ребаланс не из-за фиксов, а из-за того, что неактуальное по типу друида в пве контенте, 2р и прочее - это все осталось на месте, где оно и было.

 

Увеличили пробив? Так у челов кап пробива. 

 

Я кароч не знаю даж, зачем всё это было сделано. Ничего масштабного тут нет. Большинство проблем классов остались на своих местах. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...