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Como reduzir o número elevado de itens de Eventos.


Churchill

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     Tenho reparado através de eventos que venho participando (como o halloween que acabamos de sair dele) um número elevado de itens que entra no servidor de forma absurda. Num olhar mais superficial sobre a situação isso é normal, pessoas estão 'dropando' porque estão indo repetidas vezes em masmorras, de fato! Porém a cada evento o cenário da economia do jogo vai se estreitando te forma que poucos possam perceber, por exemplo:

image.png.c8d513679d5a3bd4fe82a2928f1949e4.png

Esta é uma capa de nível 32 (item recém-chegado no servidor), ou seja, o item do level mais alto do game, está custando apenas 15k. Sei perfeitamente que existem outros fatores para tal item está levando este preço, como alguns que vou citar abaixo:

Facção, atributos e/ou classe. Sei que os fatores citados influenciam nos preços dos itens mas o que quero passar para o teu conhecimento é que o jogo a cada evento ele está "inflando" com itens que não param de entrar no servidor e isso causa uma desvalorização absurda, uma vez desvalorizados, mais itens serão adicionados para o jogo proporcionar "novidade" para os players e isso é um ciclo que não tem fim.

     Sei também que os eventos não podem ser cancelados por este motivo, mas problemas como este que interfere diretamente na economia do game podem ser solucionados gradativamente através de recursos dentro do próprio game, posso oferecer uma ideia para exemplificar:

 

Um NPC vendedor de TKT: A cada 5/10 armas ou acessório de nível 26-32 vendidos para este npc, o jogador receberá uma certa quantidade de tickets arena de acordo com o nível do item, claro que não de forma absurda mas seria interessante pois NINGUÉM VIVE SEM IR NA ARENA.

 

Um NPC vendedor de STAM: A cada 5 armas ou acessórios de nível 26-32 vendidos para este npc, o jogador receberá APENAS uma (1) unidade de vigor do explorador para que possa voltar ás masmorras.

 

Sei que podem existir até ideias melhores dentro desta, mas deixo essas 2 apenas para ilustrar uma possível "mecânica de esvaziamento" de itens do servidor pois isso vai prejudicar o game de forma iminente, pois como eu disse: a cada evento o jogo infla com um número excessivo de itens e automaticamente isso gera desvalorização e "sufocamento" nos jogadores.

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  • Nolan changed the title to Como reduzir o número elevado de itens de Eventos.
On 12/11/2021 at 2:58 PM, Churchill said:

     Tenho reparado através de eventos que venho participando (como o halloween que acabamos de sair dele) um número elevado de itens que entra no servidor de forma absurda. Num olhar mais superficial sobre a situação isso é normal, pessoas estão 'dropando' porque estão indo repetidas vezes em masmorras, de fato! Porém a cada evento o cenário da economia do jogo vai se estreitando te forma que poucos possam perceber, por exemplo:

image.png.c8d513679d5a3bd4fe82a2928f1949e4.png

Esta é uma capa de nível 32 (item recém-chegado no servidor), ou seja, o item do level mais alto do game, está custando apenas 15k. Sei perfeitamente que existem outros fatores para tal item está levando este preço, como alguns que vou citar abaixo:

Facção, atributos e/ou classe. Sei que os fatores citados influenciam nos preços dos itens mas o que quero passar para o teu conhecimento é que o jogo a cada evento ele está "inflando" com itens que não param de entrar no servidor e isso causa uma desvalorização absurda, uma vez desvalorizados, mais itens serão adicionados para o jogo proporcionar "novidade" para os players e isso é um ciclo que não tem fim.

     Sei também que os eventos não podem ser cancelados por este motivo, mas problemas como este que interfere diretamente na economia do game podem ser solucionados gradativamente através de recursos dentro do próprio game, posso oferecer uma ideia para exemplificar:

 

Um NPC vendedor de TKT: A cada 5/10 armas ou acessório de nível 26-32 vendidos para este npc, o jogador receberá uma certa quantidade de tickets arena de acordo com o nível do item, claro que não de forma absurda mas seria interessante pois NINGUÉM VIVE SEM IR NA ARENA.

 

Um NPC vendedor de STAM: A cada 5 armas ou acessórios de nível 26-32 vendidos para este npc, o jogador receberá APENAS uma (1) unidade de vigor do explorador para que possa voltar ás masmorras.

 

Sei que podem existir até ideias melhores dentro desta, mas deixo essas 2 apenas para ilustrar uma possível "mecânica de esvaziamento" de itens do servidor pois isso vai prejudicar o game de forma iminente, pois como eu disse: a cada evento o jogo infla com um número excessivo de itens e automaticamente isso gera desvalorização e "sufocamento" nos jogadores.

bem, o preço dos itens nao esta tao relacionado a quantidade que existem do mesmo em determinado local. normalmente itens desvalorizados, sao itens que nao sao relevantes para nenhuma classe daquela facçao. um bom exemplo disso sao acessorios com dano fisico e velocidade de ataque, enquanto no lado sentinela o valor de um desses itens é mais de 500k, no lado legiao, mal passam de 200k. 

na verdade a melhor forma de corrigir o problema de itens com valores de mercado muito baixo, seria colocando eles como reagente de produçao. um exemplo sao os aneis com bonus de dano mágico e energia/esquiva, no passado o valor desses itens era infimo, e hoje em dia sao extremamente valorizados, pois passaram a ser itens reagentes, que no caso sao usados para profissoes(fazer aneis aprimorados)

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7 hours ago, Rhaast said:

na verdade a melhor forma de corrigir o problema de itens com valores de mercado muito baixo, seria colocando eles como reagente de produçao. um exemplo sao os aneis com bonus de dano mágico e energia/esquiva, no passado o valor desses itens era infimo, e hoje em dia sao extremamente valorizados, pois passaram a ser itens reagentes, que no caso sao usados para profissoes(fazer aneis aprimorados)

Continuaria a entrar mais itens. Dei a sugestão do tkt arena porque para mim e acredito que seja da opinião de todos que é um item que entra e sai do servidor de forma muito massiva, é um item que posso arriscar em dizer que 98% dos players não podem ficar sem na bag e isso seria interessante pois recebemos apenas 5 unidades de tkt diário que é algo bastante irrelevante quando você olha os gastos que você vai ter quando começar a investir nas modalidades. 

     Como eu disse, não é uma quantidade absurda, você não vai trocar 5 armas e ganhar 1 set tkt, claro que não, porém o tkt eu vejo como um "agente-chave nesta mecânica de esvaziamento" como eu disse, ele sai do servidor muito rápido, existe uma dependência absurda dos players deste item.

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40 minutes ago, Churchill said:

Continuaria a entrar mais itens. Dei a sugestão do tkt arena porque para mim e acredito que seja da opinião de todos que é um item que entra e sai do servidor de forma muito massiva, é um item que posso arriscar em dizer que 98% dos players não podem ficar sem na bag e isso seria interessante pois recebemos apenas 5 unidades de tkt diário que é algo bastante irrelevante quando você olha os gastos que você vai ter quando começar a investir nas modalidades. 

     Como eu disse, não é uma quantidade absurda, você não vai trocar 5 armas e ganhar 1 set tkt, claro que não, porém o tkt eu vejo como um "agente-chave nesta mecânica de esvaziamento" como eu disse, ele sai do servidor muito rápido, existe uma dependência absurda dos players deste item.

Tkts de arena São itens muito baratos, isso não mudaria a desvalorização dos itens. Se fosse colocar algum outro consumível no lugar, poderia desvalorizar o consumível fazendo com que ele perdesse o valor. 

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Just now, Rhaast said:

Tkts de arena São itens muito baratos, isso não mudaria a desvalorização dos itens. Se fosse colocar algum outro consumível no lugar, poderia desvalorizar o consumível fazendo com que ele perdesse o valor. 

Atualmente nenhum item de mcoin está desvalorizado, pelo contrário, inflacionou absurdamente. Alguns sentinelas estão tentando subir o preço do set tkt para 11k, como eu disse no post: haverá um sufocamento sobre os players que a economia do game de forma iminente vai quebrar dando oportunidades de "jogo livre" apenas para aqueles que investem alto no jogo e ao meu ver isso seria um "tiro no pé", pois o maior número de players no servidor não são aqueles que gastam absurdos mas os que gastam pouco. Por exemplo: 5 armas de level 26, 28, 30 ou 32 trocadas no npc para receber 20 unidades de tkt não geraria uma desvalorização, você ganharia apenas mais dez (10) tentativas na arena 5x ou crisol que continua sendo um número bastante baixo, ou 20 tentativas na 2x que dá uma baixa recompensa de pontos de arena a cada partida.

     Mesma coisa seria sobre o vigor do explorador. 5 armas de level 26, 28, 30 ou 32 para receber apenas uma (1) tentativa de 'dropar' algum book em semana de evento na masmorra seria um atrativo interessantíssimo para retirar itens do jogo, isso não gera desvalorização.

 

Deixei bem claro no post que no cenário atual do jogo, o warspear está em um ciclo de que se entra muitos itens e não saem e rapidamente eles saturam dentro do jogo e isso acelera a necessidade de haver novidades, automaticamente mais itens precisam ser adicionados e isso é "uma roda que não para de girar".

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1 hour ago, Churchill said:

Atualmente nenhum item de mcoin está desvalorizado, pelo contrário, inflacionou absurdamente. Alguns sentinelas estão tentando subir o preço do set tkt para 11k, como eu disse no post: haverá um sufocamento sobre os players que a economia do game de forma iminente vai quebrar dando oportunidades de "jogo livre" apenas para aqueles que investem alto no jogo e ao meu ver isso seria um "tiro no pé", pois o maior número de players no servidor não são aqueles que gastam absurdos mas os que gastam pouco. Por exemplo: 5 armas de level 26, 28, 30 ou 32 trocadas no npc para receber 20 unidades de tkt não geraria uma desvalorização, você ganharia apenas mais dez (10) tentativas na arena 5x ou crisol que continua sendo um número bastante baixo, ou 20 tentativas na 2x que dá uma baixa recompensa de pontos de arena a cada partida.

     Mesma coisa seria sobre o vigor do explorador. 5 armas de level 26, 28, 30 ou 32 para receber apenas uma (1) tentativa de 'dropar' algum book em semana de evento na masmorra seria um atrativo interessantíssimo para retirar itens do jogo, isso não gera desvalorização.

 

Deixei bem claro no post que no cenário atual do jogo, o warspear está em um ciclo de que se entra muitos itens e não saem e rapidamente eles saturam dentro do jogo e isso acelera a necessidade de haver novidades, automaticamente mais itens precisam ser adicionados e isso é "uma roda que não para de girar".

É so vender as armas no NPC, armas por sinal  costumam valer bastante gold nos NPCs

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On 12/11/2021 at 3:58 PM, Churchill said:

Um NPC vendedor de STAM: A cada 5 armas ou acessórios de nível 26-32 vendidos para este npc, o jogador receberá APENAS uma (1) unidade de vigor do explorador para que possa voltar ás masmorras.

Isso reduziria muito a compra de moedas milagrosas, e tornaria a recarga automática de vigor de explorador inútil, já que bastaria comprar itens ruins (ou seja, baratos) desses niveis e vender pro npc. Muita gente compra stam na loja milagrosa pra vender aos jogadores, e facilitar tanto assim o ganho de stam reduziria muito a conversão de moedas milagrosas em ouro e o lucro dos desenvolvedores, além de desvalorizar muito tanto os itens caros quanto os que já são baratos, resultado da abundância de stam.

 

Isso causaria uma mudança tão drástica no mercado do jogo, que tudo iria ficar absurdamente barato e fácil de conseguir, inclusive equipamentos de craft, já que o recursos de profissão também seriam facéis de conseguir, resultando também na eliminação total da necessidade da compra de moedas milagrosas. Facilitar o ganho de stam geraria uma reação em cadeia em todos os aspectos do jogo, destruindo a maior parte o brilho do Warspear.

 

Tanto a comunidade quanto os desenvolvedores sairiam perdendo nessa história.

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Just now, espeto said:

Isso causaria uma mudança tão drástica no mercado do jogo, que tudo iria ficar absurdamente barato e fácil de conseguir, inclusive equipamentos de craft, já que o recursos de profissão também seriam facéis de conseguir, resultando também na eliminação total da necessidade da compra de moedas milagrosas. Facilitar o ganho de stam geraria uma reação em cadeia em todos os aspectos do jogo, destruindo a maior parte o brilho do Warspear.

Isso tudo se anula quando cada guild de 100 membros ganham um castelo que pode ativar quantas vezes quiserem o free de uma masmorra, então podemos sugerir que castles free causam prejuízo no jogo? ou é um direito apenas "da elite"?

     São 5 castelos, uma guild para ganhá-los são "sempre" guild lvl 12 com média de 80 players, no baixo sem exagerar são certa de 400 players+ tendo à sua disposição o recurso de masmorra free, então o próprio game refuta este argumento enquanto sem você perceber anula um direito de um player que não possui uma capacidade de ingressar em grandes guildas receber mais um chance extra de frequentar a masmorra. 

É o velho jargão que usamos no warspear quando alguém dropa: rico ficando mais fico.

 

Just now, espeto said:

já que bastaria comprar itens ruins (ou seja, baratos) desses niveis e vender pro npc

Não existem itens de nível 32 baratos à esse ponto, um item nível 26 mais barato custa em média 5k
5k valor x 5 quantidade de itens seriam 25k em 1 vigor, por exemplo... então essa sua óptica está bem errada, uma vez que 1 pot stam no mkt custa atualmente 14k. 

O que seria o diferencial é trocar armas ou acessórios para aqueles que não possuem o gold para comprar o stam, mas itens dropados que podem ser retirados do jogo em troca de apenas mais 1 chance que certamente não será recuperado 5 armas em 1 única tentativa.

 

Just now, espeto said:

resultado da abundância de stam.

Simples, reduza quantidade máxima de stams trocados para 1 ou 2 diários. 

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On 12/13/2021 at 12:46 PM, Churchill said:

     São 5 castelos, uma guild para ganhá-los são "sempre" guild lvl 12 com média de 80 players, no baixo sem exagerar são certa de 400 players+ tendo à sua disposição o recurso de masmorra free, então o próprio game refuta este argumento enquanto sem você perceber anula um direito de um player que não possui uma capacidade de ingressar em grandes guildas receber mais um chance extra de frequentar a masmorra. 

Mas isso é uma pequena parte proporcional a quantidade de jogadores do jogo. Sendo assim, não resulta na desvalorização dos itens, mas em um impulso no abastecimento comércio. Prova disso é que o mercado da Legião é muito mais escasso que o mercado dos Sentinelas, por que, por falta de guildas no domínio dos castelos, a galera não farma tanto quanto os Sentinelas.

 

Você poderia falar que "as classes da legião são pvp", mas existem classes pve ótimas onde a luz não alcança.

 

On 12/13/2021 at 12:46 PM, Churchill said:

Não existem itens de nível 32 baratos à esse ponto, um item nível 26 mais barato custa em média 5k
5k valor x 5 quantidade de itens seriam 25k em 1 vigor, por exemplo...

Nessa parte você tem total razão.

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@Nolan ainda não completou uma semana que eu realizei este post e de 11k o preço do set tkt subiu para 14k. O fluxo de arena está caindo (como a declaração do membro da guild mostra) e aqueles que possuem grandes quantidades de tkt que são a pequena parcela de players que gastam de forma alta no jogo, estão segurando para que de forma tendenciosa super-valorize o preço do consumível para que eles possam manipular e monopolizar o mercado de tkt sobre aqueles que dependem farmar o set arena para que possam ser aceitos em guildas e isso gera mais e mais inflação no item pois o farm precisa ser realizado, como eu disse aqui mesmo no post: 

"pois o maior número de players no servidor não são aqueles que gastam absurdos mas os que gastam pouco."

tkt1.thumb.png.ab018b48a4ade390fbd74b6ef01ce99b.png

Assim como existe um ditado: "uma imagem vale mais que mil palavras". A imagem está refletindo o que eu disse a respeito da sugestão de trocar armas por tkt, por exemplo. São Drops que entram excessivamente no jogo e que não possuem utilidades positivas mas negativas e que podem ser um auxílio para "aliviar" esta sobrecarga que estamos atualmente passando nos tkts arena. 

image.png.24cab2dc4fbacc15b9b25405f2e3c983.png

 

Seria muito importante se você pudesse nos dar uma boa expectativa em forma de resposta do que podemos esperar como uma solução ou ajuda que a staff pode nos proporcionar em prol desta situação que está a cada dia ficando mais difícil quando se trata de arena.

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