Jump to content

Дополнительные идеи для Ребаланса Рыцаря Смерти


Recommended Posts

    Здравствуйте, форумчане! Наверное, стоит сразу упомянуть, что за этот класс я начал играть недавно. Ещё не дошёл до Айвондила, даже. Тем не менее, этот персонаж мне очень нравиться, я немало перечитал о нём тем, в том числе и тех, которые ведают о его проблемах на высоких уровнях. Так же, насколько мне известно, вскоре грядёт ребаланс классов. Я бы хотел предложить некоторые свои идеи, которых не видел ранее на форуме(возможно плохо искал, приношу извинения, если здесь встретиться идея, которая уже выражалась). Так же я даю отчёт своей неопытности, поэтому прошу более опытных Рыцарей Смерти оценить написанное, учитывая то, что я неоднократно буду не соглашаться со «старшими». А посему, если мои предложения окажуться несусветным бредом, надеюсь на вашу конструктивную критику. Создаю ведь эту тему для того, чтоб у класса было «светлое будущее»<3

 

    Перед тем, как начать, хотелось бы предупредить, что тема получилась немаленькой. Я попытался не просто «подкинуть идей для усиления», а разобраться с тем, в чём проблема данного класса и как это можно исправить...

 

    Итак… Хочется начать с навыка, собравшего наибольшее количество жалоб, а именно с «Тёмного щита»(крыльев). Многие дк утверждают, что это очень хороший защитный навык, уменьшающий урон на определённое целое число, зависящее от параметра «Физическая защита» в вещах, и, благодаря этому, способно даже уводить урон в 0. Но, так же говорят, что «Тёмные крылья»(решил оставить «опечатку»=D) хороши, но вплоть до 4го сектора Айвондила, если не до Астрального лабиринта, вовсе. А в пятом секторе они теряют актуальность так как урон мобов резко и очень сильно возростает, да и на выскоуровневой арене по Рыцарям Смерти неумолимо много прилетает(Я слышал, лично удостовериться не могу).

 

    [Перед тем, как вы продолжите читать, хочу предупредить вас, что написанное дальше вас, скорее всего, неплохо так удивит. Прошу морально подготовиться и продержаться ещё пару предложений перед тем, как критиковать меня]

 

    Так вот, я считаю, что с крыльями всё в порядке и менять их не нужно. Это может показаться странным, так как срез урона на 180ед. звучит слабо, в условиях, когда обычный входящий урон, условно скажем, составляет 1000. До недавнего времени я и сам так считал, однако, внезапно, я «прозрел»(Это, кстати, и стало поводом для написания этой темы=D). Многие воспринимают «Тёмный щит» именно как барьер, закрывающий их от входящего урона. Это не совсем так… С точки зрения механики, крылья срабатывают ПОСЛЕ базового физ/маг дефа и большинства, если не всех, эффектов, уменьшающих входящий урон. То есть, фактически, этот навык был создан для того, чтоб уменьшить ИТОГОВЫЙ урон.

 

    Приведу простой, я бы даже сказал примитивный, но, надеюсь, понятный пример: Есть дк, у которого 60% физической защиты, на котором висят крылья, уменьшающие урон на 180ед., и есть противник, не важно, моб это или игрок, просто абстрактный противник, который наносит нашему Рыцарю Смерти 1000ед. физического урона. Не будем учитывать какие-либо другие параметры, такие как пробив, устой, свиреп и т. д. Нанёс он 1000ед. урона. Стоит помнить, что крылья сработают не в начале, а в конце, сначала сработает базовый физ. деф., он у нас составляет 60%:

    1000 * (1 – 60 / 100) = 400

    И вот эти, итоговые 400ед урона «встречают» срез на 180ед с крыльев(220 в конечно счёте получается, если что, хотя не исключено, что я где-то здесь умудрился облажаться – слаб в арифметике=D). И вот это, как мне кажется, уже звучит НЕслабо. По этому, я считаю, что проблема не в крыльях.

 

    Главная проблема Рыцаря Смерти, как танка в том, что у него нет способности уменьшать НАЧАЛЬНЫЙ урон. О «Защите Крови» позже… Сначала, хочу сделать «лирическое отступление». Кажется мне, эта проблема существовала всегда, с самого момента введения данного класса в игру. Но она не ощущалась, так как у мобов было немного пробива, а доспехи, сами по себе, хорошо защищали. По этому, в качестве уменьшителя начального урона выступала базовая защита персонажа. Окончательно всё изменилось с момента введения 5го сектора Айвондила. Мобы выросли в уроне и научились хорошо пробивать доспехи. Тогда-то нехватка навыка, уменьшающего входящий урон, дала о себе знать.

 

    Перед тем, как предложить решение проблемы, я бы хотел «пройтись» по другим навыкам, которые должны уменьшать входящий урон по Рыцарю Смерти и объяснить, почему они не работают(как я считаю, но эти же мысли неоднократно выражались на форуме). Всё, что будет о них написано, это очевидные и давно всем известные вещи, но всё-таки, я бы хотел «проговорить их» для некоей «целосности темы», что-ли. Навыков защиты выделил 2: «Защита Крови» и «Аура Ненависти»:

 

    Защита Крови. На 4/4 уменьшает входящий урон на 50%, действует 8 секунд и откатываеться 20. Мог быть хорошим дополнительным навыком для танкования, но, на данный момент, является основным, в виду отсутствия альтернатив. Как главный навык защиты работает плохо потому, что откатываеться в 2.5 раза дольше, чем действует. Даже если разогнать 50%кд, что без бустов сделать проблематично, навык будет перезаряжаться секунд 15(10 секунд не получиться, кд работает по особой формуле, я читал, что при 100% этого параметра навыки откатываються в два раза быстрее, по этому, по идее 50% сократят перезарядку навыков на четверть), то есть, когда эффект, уменьшающий урон, проходит, остаётся ждать 7-12 секунд. Грубо говоря, Рыцарь Смерти половину времени своего танкования – беззащитный.

 

    Аура Ненависти. Увеличивает урон и защиту на 15%. Не подходит для защиты потому, что добавляет 15% к численному значению дефа, а не к процентному. А численный параметр базовой защиты работает таким образом, что каждая последующая единица приносит меньше пользы, чем предыдущая. По этому Рыцарям Смерти, разогнавшим 15к физ. дефа этот навык прибавит, от силы, 2% к уменьшению урона.

 

    Итак… «Корнем зла», по моему мнению, является то, что у дк нет способности уменьшать начальный урон.

 

    Ну а теперь, я хочу предложить, по моему мнению, лучшее решение проблемы, а именно, добавить Рыцарю Смерти механику, позволяющую уменьшать эффективность вражеского параметра «Пробивная способность». Лучшим кандидатом для реализации этого эффекта я считаю «Ауру Ненависти». Предлагаю вместо увеличения защиты сделать так, чтоб способность уменьшала эффективность вражеского параметра «Пробивная способность» на 4%-7%-10%-15%(цифры не «конечные», просто для примера написал) при расчёте урона на разных уровнях раскачки навыка. Благодаря этому, начальный урон будет прекрасно уменьшаться об базовые физ/маг дф, что образует синергию с «Тёмным щитом», а его способность висеть чуть ли не постоянно, позволит закрыть 7ми-12ти секундную брешь беззащитности, которая появляется в следствии большого отката «Защиты Крови». 

 

    Я поведал вам о предложении, которое считаю наилучшим. По сути, на этом можно и заканчивать чтение. Сейчас же я просто хотел бы выразить ещё несколько других идей и подвести некоторые итоги.

 

[Важная ремарка. Не стоит идеи, выраженные дальше, воспринимать всерьез. Я их не обосновывал и не расписывал, а просто «подкинул». Возможно, разработчики из этого сделают что-то интересное. Так же, каждую идею стоит воспринимать отдельно от остальных, я не писал о реализации всех 4х в таком виде одновременно.]

 

    Касаемо идей для «Защиты Крови»(все числа были взяты «из потолка»):

    1)  Во время действия эффекта, снижающего урон, навык «Насыщение» не потребляет здоровье для использования.

    2)  Каждое успешное срабатывание блока(если экипирован щит)/парирования(если экипровано другое оружие) продливает действие эффекта, уменьшающего урон на 0.5 секунд(подобное уже предлагалось Lucius'ом, приношу свои извинения)

    3)  При срабатывании «Тайных резервов», во время действия эффекта от навыка «Защита Крови», накладывает бафф на 2 секунды, поглощающий весь входящий урон

 

    Для «Тайных резервов»

    1)  Во время действия эффекта, увеличивать параметр «Перезарядка навыков»

    2)  При расчёте исцеления добавить зависимость от процента недостающего здоровья

    3)  Во время срабатывания снимать все негативные эффекты

    4)  (Здесь добавлю комментарий)Я неоднократно видел жалобу, что исцеление от навыка привязано к рудиментарному, по их словам, параметру «Регенерация здоровья». Если параметр действительно бесполезный, предлагаю расчёты от исцеления привязать к «Регенерации энергии»

 

    Для «Насыщения»

    1)  Не трогать! =))

    2)  Если хотите знать, почему я так считаю, читайте дальше, начиная с момента «4) Я хотел бы ещё «выразить несогласие со старшими» по вопросу отсутствия хила для дк.»

 

    На этом идеи закончились. Дальше хочу просто вписать то, что не вошло в основной текст.

 

    1) В блоке, где я предлагал добавить Рыцарю Смерти механику, уменьшающую эффективность вражеского пробива, изначально, хотел ещё сделать «ремарку» о «Ледяной реликвии изнеможения». Да, я знаю о её существовании, более того, она у меня самого стоит. Несомненно эффект(с шансом 15% накладывает на персонажа атакующий бафф на 15 секунд, при получении урона, атаковавший противник получает дебафф, уменьшающий пробив до нуля на 10 секунд) очень мощный, но на неё полагаться нельзя так как шанс срабатывания – 15%, а крылья(навык, в который рела вставляется) откатываються 30 секунд. Если вам этого мало, добавьте ещё тот факт, что дебафф получит только один из противников(если очень повезёт, несколько атаковавших одновременно, что происходит крайне редко) то есть, если у босса будет свита, то он сможет избежать эффекта, который, напомню, срабатывает весьма нечасто. Хотя даже если рб будет один, его, скорее всего, сопротивление спасёт.

 

    2) Я так же не стал упоминать о полу-сете тритонов потому, что другие танки так же могут его одеть, получается, у них будут хорошие защитные навыки И полу-сет, в то время, как у дк будет только полу-сет.

 

    3) Я так же не стал говорить о пвп-аспекте. Во-первых, не хотел растягивать и без того немалую тему. Во-вторых, я мало знаю о нём. Тем не менее я считаю, что срез пробива будет хорошим, но не имбовым свойством так как есть эффекты посильнее(форта Стража, кожа Варвара, сакралка Паладина и т. д. Я не «ною» на других танков, этим я хочу лишь сказать, что дк станет с ними в ряд, как и должен, по идее)

 

     4) Я хотел бы ещё «выразить несогласие со старшими» по вопросу отсутствия хила для дк. Мол все танки(кроме бд и храмовника, наверное) неплохо хиляться, а у Рыцаря Смерти только «Тайные резервы», которые являются сэйвом и «Насыщение», увеличивающее вампиризм, но отнимающее 10% здоровья, которое ещё вернуть надо. Я сейчас не собираюсь говорить о том, что «вы не правы, а я умнее». Просто хочется обсудить это подробнее, так как для меня «Насыщение» выглядит очень хорошим навыком, а цена в 10% здоровья, в принципе, справедливой. Насколько мне известно, навык добавляет 25%. Сама по себе эта прибавка, конечно, не окупает затраты по здоровью, но в качестве дополнения к имеющимуся вампиризму смотрится очень не стыдно. Более того, есть ведь реликвия, с шансом в 20% дающая 15% вампиризма на 15 секунд, которую можно поставить в 2 навыка дк, один из которых откатываеться 8 секунд. Итого имеем 40% чисто от навыков! А если зачаровать бижу рунами вампиризма, можно получить 20, ну пускай 15(если зачаровать не 32ю) процентов. Это уже 55%, а я ведь ещё не учёл вещи с бонусом на вампиризм, зелья и книги, так, мне кажется, и до сотни недалеко=D Да, у других танков есть хил-навыки + они так же могут собрать себе вампиризм, но, Рыцарь Смерти, в плане «вырывания жизни» всё-равно на голову выше их всех, по этому, я считаю, что давать ему исцеляющий навык будет слишком имбово(хотя, не скрываю, было бы приятно его увидеть=D). Опять таки, я неопытный, могу ошибаться.

 

    Честно говоря не знаю, как завершить… Это моя первая тема на форуме и до этого я подобного рода деятельностью не занимался и как-то не планировал... Просто, внезапно «загорелся идеей» поделиться мыслями, касаемо того, как сбалансировать Рыцаря Смерти. Реализуют ли какое-либо из предложений, которое упоминалось в теме или нет, это неважно. Главное, чтоб ребаланс пошёл на пользу игре в целом, не только отдельному классу.

 

    Так же хочу принести свои извинения модератору, которому это всё придётся прочитать=))))) Реально, я и сам не ожидал, что получиться полотно на 4 страницы…

 

    Я очень надеюсь, что в будущем не буду жалеть, что создал эту тему…

 

    Как-то так…

 

    Спасибо за внимание!

Edited by Overseer
Думаю, после релиза ребаланса, если найду время, сделать небольшой "реворк" темы, где, скорее всего, вырежу все доп. идеи, оставлю только порез эффективности пробива. Пока хочу оставить первоначальное содержание.
Link to comment
Share on other sites

Уже 4й день жду одобрения/отклонения темы)

 

Я не обвиняю модераторов, так как после анонса ребаланса в разделе классов активность в разы повысилась + появились тролли, которые якобы вносят изменения в свои темы, но фактически, просто заставляют их обновлять, чтоб они показывались, как последние и, тем самым, стараясь привлечь к себе как можно больше внимания/

Upd:{Я считал, что и изменения в темы должны проходить премодерации. Обвинение - безпочвенное. Извините, я абсолютный новичёк и не знаю, как здесь всё работает.}

 

Я это к тому, что тема создавалась до конкретных новостей о ребалансе классов. Как вам, кстати?)

 

Мне до сих пор страшно поверить, что Насыщение переделают в "стойку", потребляющую крохи хпрегена)

 

Так же разработчики хорошо придумали - главный недостаток Тайных Резервов(КД в несколько минут, которое невозможно уменьшить) превратить в преимущество. Но, честно говоря, идея мне не очень понравилась - для того, чтоб танковать нужно просадить себя по хп, получаеться. Но, на практике, наверное, неплохо.

 

Правки для маг-дд дк меня как-то не сильно интересуют - играю за физушника и в маг дд собираться не собираюсь=D Но, так как Насыщение - уже стойка, то они смогут неплохо от Острой Тени хилиться, я думаю. То есть, возможно, ещё несколько положительных сдвигов в этом направлении и дк в маг дд для пвп будет восприниматься адекватно, как и Паладин в маг дд. 

 

Но пока изменения в тему вносить не буду - по собираю ещё ошибок.

 

Edited by Overseer
Изменения внесены в следствии изменений в основную тему, как бы это странно не звучало=D
Link to comment
Share on other sites

Чистой воды ахинея лишь с некоторыми моментами. 

- Крылья работают адекватно и вменяемо. Заявляю об этом как мейнер дк с момента их появления в игре и по сей день. У меня дк максимального уровня на данный момент это 32 лвл. В лучшем шмоте с фул сетом тритона 4/4, заточка до предела +10 и есть критованные руны. Итоговое число физ брони у меня зашкаливает за 13000, проценты можно и не пытаться считать. И не нужно этих криков из курятника, что я тупой донатер и голимая безрукая переточка. Разработчики сами вручили нам донат. Это их корм и финансовая окупаемость игры. Против мобов 5 сектора живу прекрасно. Проблема лишь в их ужасном и кривом тупом спаме контролящего эффекта гидрофобии. Её стоит выхватить один раз и твой персонаж бегает как в попу ужаленый цепляя на себя монстров со всей локации. И вот ты стоишь в пачке мобов под вечной гидрофобией и думаешь "Ля ти крыса..." даже сет тритонов не панацея от такого. Увы. Но вроде как нам раздали талантов для прокачки которые более усиленно защищают от этих мерзостных эффектов и блокируют их конченный заспам на короткое время. Однако выкачивать долго если ты не в гильдии которая держит замок 5 сектора и может бесплатно качать репутацию Тритонов в особом подземелье Логово Морских Бродяг. 

- Защита Крови вроде и полезный навык. Но его косяки это слишком сильный эффект и большое кд при малом времени действия. Да бестолку разгонять кд. Я пытался и у меня как раз билд через быстрое кд и манореген с запасом маны. Можно сказать про книгу с рейд Боса 5 сектора которая продлевает действие эффектов персонажа. Но получить её почти невозможно. Особенно если 5 сектор держит мёртвой хваткой имбово сильная топ гильдия, которая ограничивает доступ даже союзным гильдиям своей фракции. Решение однако лежит на поверхности. Ослабить эффект от Защиты Крови и ускорить её время кд. Предлогал тоже не раз. Однако ввиду ушЫных нытиков и других лицимерных представителей альянса Легиона, данная мысль упорно игнорируется. 

- Аура Ненависти. Тоже спорный момент. На моем сервере есть пример игрока на рыцаре как раз с книгой того самого Рейд Босса. Я видел как она синергирует с навыками дк. Эффект после нажатия навыка сохраняется значительно дольше. Но... На раскачку этой способности просто не откуда брать очки навыков. У нас их критически мало. Даже если бы это был Пассивный навык. Его эффективность под вопросом ибо вкладывать в него очки развития попросту не от куда. 

- Твоё решение с прикруткой механики среза атрибута Пробивания Физ Защиты - лажа. И пример тому есть. Навык наших братьев по альянсу Варваров. У них есть навык дающий с нажатия кратковременный разгон Блокирования и как раз таки оный Порез Пробивания Физ Защиты. По ищи на форуме отзывы бывалых Варваров. Всё как один солидарны, что это мусорный навык. Есть даже пример из администрации. Игрок с именем Mrakoriz - чат модератор форума и мейнер класса Варвар тоже поднимал эту тему не раз. Итог думаю тебе понятен...

- Страдальные и печальные Резервы. Когда-то они были лютой имбой так как вылечивали очень сильно и имели побочный эффект Временного Завышения Физ Защиты. Как раз таки за это Ушки плакали и напалакали на полное уничтожение этого навыка. Сейчас нам обещают ребаланс в котором сделают мгновенное срабатывание лечения, а так же по сути механику двойного действия. После выработки эффекта лечения навык уходя в кд будет снижать урон от монстров. Однако в то же время враждебные игроки будут лупить по нам, только в путь аж ветер стоит. Недовольства дк и обсуждения несогласий с этим ребалансом уже идут. Тоже загляни на темы форума и почитай. 

- Твои идеи для навыков и характеристик тоже не будут вопсриняты адекватно ибо сам подумай. Уж слишком до фига хочешь. В стиле "Всё и сразу", а подобное лишь приведёт к нытью и жалобам игроков, особенно Ушек. Все равно, что анекдот про одну кнопку нажав которую ты победишь весь мир. 

- Насыщение. Тоже кривой и косячный навык в самом основании. Уже были минимум две правки, а может и больше. Точно не помню. Но нам уже давали возможность жать этот навык без потери здоровья. А сейчас обещают сделать его Стойкой ( Стойки это постоянные активные ауры воздействующие на персонажа, которые не прекращают свой эффект воздействия пока их не загасят пвп навыком контроля в бою или твой персонаж не высохнет сам по сане ибо стойки потребляют ману постоянно). Однако снова и снова подводные камни. Нужен ли нам такой навык когда в игре и без того есть источник Безграничного Набора Вампиризма. А именно Особые ВнеКлассовые книги с механикой Вамприа. Кольца, Плащи, Амулеты, Броня, Оружие, Героическе Сеты брони с параметром Вампира. Так-же зачарования для экипировки Руны Вампира. Реликвии в базовые навыки с эффектами Вампира. И ещё много зелий свитков и других расходных бафов с параметром Вампира. Почему, я говорю об этом? Ибо сам использую все эти источники на максимум. Выходит, что данный навык даже с переработанный в Стойку абсолютно не нужный. Все эти источники Вампиризма можно добыть руками в игре. А если лень добывать то купи зи рук за игровое золото. Или аналогично через аукцион перекупщика золотом. Теперь снова вспомним про критически малое количество очков развития навыков которых и так ели хватает со слезами. И не важно бедный ты игрок или зажиточный донатер как я. Попросту нету смысла качать данную Стойку ибо не откуда жертвовать очки развития. В пве аспекте тебе нужно держать развитыми навыки Провокации на монстров. А в пвп навыки для урона и контроля против других игроков. И снова таки упираемся в то, что нам негде брать очки развития навыков. Гораздо проще навешать себя как новогоднюю ёлку сторонними источниками Вампиризма как я и сделал. 

- Продление защитного эффекта от каждого срабатывания блока тоже не удачная затея. А давать такое лишь одному классу... Сам понимаешь кто и в каких масштабах начнёт ныть.

- Симбиоз Резервов под Защиту крови с прямым игнорированием урона тоже бред. Читаем предыдущий пункт и понимаем абсурдность данной затеи. Снова таки наши оппоненты поднимут свой Плач Еремии и будет вам праздник... 

- Долитсывая до следующих идей об Резервах. Честно, я уже задолбался расписывать почему бред. Вот ну бред и всё... Ускорение перезарядки, иммунитет к эфектам контроля... Аж глаз задергался в конвульсиях. Выпроси уже себе сразу кнопку Пройти Игру и Победить Всех. Удачи(.. А за Насыщение уже росписал выше. Оно в любом варианте тупой бред как бы разработчики не меняли этот навык. 

- Полусет Тритона. Ну он как бы есть. Но не каждый может его себе позволить по карману. Да и когда, я описывал монстров 5 сектора и их паганые эффекты спама гидрофобии уже говорил. Хоть полный набор одень это не панацея от всего сущего. 

- Касательно ПВП аспекта забудь. Просто забей. Срачи на эту тему скоро будут старыми как сам мир. И я тоже пытался в них участвовать. Поверь толку никакого. С одной стороны у нас есть печальный горе мученик ДК, которому надо быть внуком Ванги и Ведьмаком в сотом поколении читающим мысли врагов онлайн. Дабы заранее готовить себя к ПВП боям. Ибо реализация пвп навыков у дк в данном моменте это ужас. Пройдёт 1000 и 1 ночь пока бедный ДК будет накастовывать Бафы на применение эффектов. Да. У Рыцаря смерти именно Бафы, а не готовые мгновенные навыки как у других классов. Которыми нас с лихвой угощают все кому не лень. Даже союзные классы Гор и Проклятых. Зато с другой стороны есть гадкий мерзкий Паладин у которого навыки не только мгновенные. Но и читерные до тошноты. Они влетят в тебя со станом. Дадут массовые оковы, которые при не полной трате очков развития навыков 4/5 совмещают в себе Полное Обездвижевание и Немоту ( в просто народе Сайленс, блокировка использования способностей твоим персонажем). А это у них ещё и на секунду базовый навык. Базовый, а не Экспертный. Думаю говорить о том, что может быть хуже когда у твоего врага со старта игры Полное Обездвижевание и Немота в 1 кнопке это Клятый Гнилой Яд... А уж их поганый Сакрал и вовсе самая из бесячих вещей в пвп. Эта зараза при неполной прокачке приобретает эффект возвратного действия. Тоесть Паладин жмёт навык на союзника и тут же получает дублированное наложение на себя. И бац перед тобой два врага под Сокралом. Понимаешь насколько это гниль? Вот нам обещают ребаланс. Ну, что ж посмотрим. Нытье Ушек известно на весь мир. То и гляди заплачут, чтоб им вернули назад и не забирали эти Читер Комбинации. 

- За отсутствие хила, я тебе объяснял выше. Когда расписывал за огромное количество источников Вампиризма в игре. Хочешь могу даже дать тебе почти полный набор (кроме ботинок. Они мне не попались в добыче) Героических Тяж доспехов с Вампиризмом?! Они настолько шлак, что их продать не кому. Просто лежат в аукционе ненужным мусором. Вся соль в том, что ДК пока, что Единственный из всех Тяжёлых Классов который не может существовать без набора Вампиризма от сторонних источников. Тот же Варвар на порядок крепче в танковании и имеет самохил, которому в ребалансе ускорят кд. Паладин и так сам лечит себя и все вокруг. Думаю ты понял. 

- Всё же ты прав лишь в одном. Своей Не Опытности. Яркий тому пример твоя сборка через Физушника. Ну хотя бы глазки открой да навыки свои почитай разок за жизнь. У тебя 7 способностей оказывающих влияние на врагов. Из них лишь 1 осталась на чистой физухе. Это базовый ударчик, который уже ну совсем стал хламом. И его используют лишь ради срабатывания реликвий и заполнения простоев в нажатии кнопок ибо у экспертных навыков общий блок на нажатие. В отличии от базиков которыми можно клацать по очереди задавая последовательность их применения. Дальше у тебя остаётся 6 способностей из которых все 6 зависимы от магии. Из них 3 направленных пвп контроля. 3 массовых навыка один из которых это Эфект Провокации на монстров. И вроде как несчастный Ураган Стали имеет адаптивный урон при перевесе одного из двух параметров в большую сторону. Но на деле Ураган через физ полное дно. В итоге приходим к тому с чего начинали. У тебя 6 из 7 способностей зависят в магию. Вот ты собираешься хилится от Острой Тени, а в ней тоже стоит привязка на магический тип урона. Ну как бы вот так вот... 

 

Edited by SAURFANG
Link to comment
Share on other sites

В 15.12.2021 в 09:05, SAURFANG сказал:

Чистой воды ахинея лишь с некоторыми моментами. 

- Крылья работают адекватно и вменяемо. Заявляю об этом как мейнер дк с момента их появления в игре и по сей день. У меня дк максимального уровня на данный момент это 32 лвл. В лучшем шмоте с фул сетом тритона 4/4, заточка до предела +10 и есть критованные руны. Итоговое число физ брони у меня зашкаливает за 13000, проценты можно и не пытаться считать. И не нужно этих криков из курятника, что я тупой донатер и голимая безрукая переточка. Разработчики сами вручили нам донат. Это их корм и финансовая окупаемость игры. Против мобов 5 сектора живу прекрасно. Проблема лишь в их ужасном и кривом тупом спаме контролящего эффекта гидрофобии. Её стоит выхватить один раз и твой персонаж бегает как в попу ужаленый цепляя на себя монстров со всей локации. И вот ты стоишь в пачке мобов под вечной гидрофобией и думаешь "Ля ти крыса..." даже сет тритонов не панацея от такого. Увы. Но вроде как нам раздали талантов для прокачки которые более усиленно защищают от этих мерзостных эффектов и блокируют их конченный заспам на короткое время. Однако выкачивать долго если ты не в гильдии которая держит замок 5 сектора и может бесплатно качать репутацию Тритонов в особом подземелье Логово Морских Бродяг. 

- Защита Крови вроде и полезный навык. Но его косяки это слишком сильный эффект и большое кд при малом времени действия. Да бестолку разгонять кд. Я пытался и у меня как раз билд через быстрое кд и манореген с запасом маны. Можно сказать про книгу с рейд Боса 5 сектора которая продлевает действие эффектов персонажа. Но получить её почти невозможно. Особенно если 5 сектор держит мёртвой хваткой имбово сильная топ гильдия, которая ограничивает доступ даже союзным гильдиям своей фракции. Решение однако лежит на поверхности. Ослабить эффект от Защиты Крови и ускорить её время кд. Предлогал тоже не раз. Однако ввиду ушЫных нытиков и других лицимерных представителей альянса Легиона, данная мысль упорно игнорируется. 

- Аура Ненависти. Тоже спорный момент. На моем сервере есть пример игрока на рыцаре как раз с книгой того самого Рейд Босса. Я видел как она синергирует с навыками дк. Эффект после нажатия навыка сохраняется значительно дольше. Но... На раскачку этой способности просто не откуда брать очки навыков. У нас их критически мало. Даже если бы это был Пассивный навык. Его эффективность под вопросом ибо вкладывать в него очки развития попросту не от куда. 

- Твоё решение с прикруткой механики среза атрибута Пробивания Физ Защиты - лажа. И пример тому есть. Навык наших братьев по альянсу Варваров. У них есть навык дающий с нажатия кратковременный разгон Блокирования и как раз таки оный Порез Пробивания Физ Защиты. По ищи на форуме отзывы бывалых Варваров. Всё как один солидарны, что это мусорный навык. Есть даже пример из администрации. Игрок с именем Mrakoriz - чат модератор форума и мейнер класса Варвар тоже поднимал эту тему не раз. Итог думаю тебе понятен...

- Страдальные и печальные Резервы. Когда-то они были лютой имбой так как вылечивали очень сильно и имели побочный эффект Временного Завышения Физ Защиты. Как раз таки за это Ушки плакали и напалакали на полное уничтожение этого навыка. Сейчас нам обещают ребаланс в котором сделают мгновенное срабатывание лечения, а так же по сути механику двойного действия. После выработки эффекта лечения навык уходя в кд будет снижать урон от монстров. Однако в то же время враждебные игроки будут лупить по нам, только в путь аж ветер стоит. Недовольства дк и обсуждения несогласий с этим ребалансом уже идут. Тоже загляни на темы форума и почитай. 

- Твои идеи для навыков и характеристик тоже не будут вопсриняты адекватно ибо сам подумай. Уж слишком до фига хочешь. В стиле "Всё и сразу", а подобное лишь приведёт к нытью и жалобам игроков, особенно Ушек. Все равно, что анекдот про одну кнопку нажав которую ты победишь весь мир. 

- Насыщение. Тоже кривой и косячный навык в самом основании. Уже были минимум две правки, а может и больше. Точно не помню. Но нам уже давали возможность жать этот навык без потери здоровья. А сейчас обещают сделать его Стойкой ( Стойки это постоянные активные ауры воздействующие на персонажа, которые не прекращают свой эффект воздействия пока их не загасят пвп навыком контроля в бою или твой персонаж не высохнет сам по сане ибо стойки потребляют ману постоянно). Однако снова и снова подводные камни. Нужен ли нам такой навык когда в игре и без того есть источник Безграничного Набора Вампиризма. А именно Особые ВнеКлассовые книги с механикой Вамприа. Кольца, Плащи, Амулеты, Броня, Оружие, Героическе Сеты брони с параметром Вампира. Так-же зачарования для экипировки Руны Вампира. Реликвии в базовые навыки с эффектами Вампира. И ещё много зелий свитков и других расходных бафов с параметром Вампира. Почему, я говорю об этом? Ибо сам использую все эти источники на максимум. Выходит, что данный навык даже с переработанный в Стойку абсолютно не нужный. Все эти источники Вампиризма можно добыть руками в игре. А если лень добывать то купи зи рук за игровое золото. Или аналогично через аукцион перекупщика золотом. Теперь снова вспомним про критически малое количество очков развития навыков которых и так ели хватает со слезами. И не важно бедный ты игрок или зажиточный донатер как я. Попросту нету смысла качать данную Стойку ибо не откуда жертвовать очки развития. В пве аспекте тебе нужно держать развитыми навыки Провокации на монстров. А в пвп навыки для урона и контроля против других игроков. И снова таки упираемся в то, что нам негде брать очки развития навыков. Гораздо проще навешать себя как новогоднюю ёлку сторонними источниками Вампиризма как я и сделал. 

- Продление защитного эффекта от каждого срабатывания блока тоже не удачная затея. А давать такое лишь одному классу... Сам понимаешь кто и в каких масштабах начнёт ныть.

- Симбиоз Резервов под Защиту крови с прямым игнорированием урона тоже бред. Читаем предыдущий пункт и понимаем абсурдность данной затеи. Снова таки наши оппоненты поднимут свой Плач Еремии и будет вам праздник... 

- Долитсывая до следующих идей об Резервах. Честно, я уже задолбался расписывать почему бред. Вот ну бред и всё... Ускорение перезарядки, иммунитет к эфектам контроля... Аж глаз задергался в конвульсиях. Выпроси уже себе сразу кнопку Пройти Игру и Победить Всех. Удачи(.. А за Насыщение уже росписал выше. Оно в любом варианте тупой бред как бы разработчики не меняли этот навык. 

- Полусет Тритона. Ну он как бы есть. Но не каждый может его себе позволить по карману. Да и когда, я описывал монстров 5 сектора и их паганые эффекты спама гидрофобии уже говорил. Хоть полный набор одень это не панацея от всего сущего. 

- Касательно ПВП аспекта забудь. Просто забей. Срачи на эту тему скоро будут старыми как сам мир. И я тоже пытался в них участвовать. Поверь толку никакого. С одной стороны у нас есть печальный горе мученик ДК, которому надо быть внуком Ванги и Ведьмаком в сотом поколении читающим мысли врагов онлайн. Дабы заранее готовить себя к ПВП боям. Ибо реализация пвп навыков у дк в данном моменте это ужас. Пройдёт 1000 и 1 ночь пока бедный ДК будет накастовывать Бафы на применение эффектов. Да. У Рыцаря смерти именно Бафы, а не готовые мгновенные навыки как у других классов. Которыми нас с лихвой угощают все кому не лень. Даже союзные классы Гор и Проклятых. Зато с другой стороны есть гадкий мерзкий Паладин у которого навыки не только мгновенные. Но и читерные до тошноты. Они влетят в тебя со станом. Дадут массовые оковы, которые при не полной трате очков развития навыков 4/5 совмещают в себе Полное Обездвижевание и Немоту ( в просто народе Сайленс, блокировка использования способностей твоим персонажем). А это у них ещё и на секунду базовый навык. Базовый, а не Экспертный. Думаю говорить о том, что может быть хуже когда у твоего врага со старта игры Полное Обездвижевание и Немота в 1 кнопке это Клятый Гнилой Яд... А уж их поганый Сакрал и вовсе самая из бесячих вещей в пвп. Эта зараза при неполной прокачке приобретает эффект возвратного действия. Тоесть Паладин жмёт навык на союзника и тут же получает дублированное наложение на себя. И бац перед тобой два врага под Сокралом. Понимаешь насколько это гниль? Вот нам обещают ребаланс. Ну, что ж посмотрим. Нытье Ушек известно на весь мир. То и гляди заплачут, чтоб им вернули назад и не забирали эти Читер Комбинации. 

- За отсутствие хила, я тебе объяснял выше. Когда расписывал за огромное количество источников Вампиризма в игре. Хочешь могу даже дать тебе почти полный набор (кроме ботинок. Они мне не попались в добыче) Героических Тяж доспехов с Вампиризмом?! Они настолько шлак, что их продать не кому. Просто лежат в аукционе ненужным мусором. Вся соль в том, что ДК пока, что Единственный из всех Тяжёлых Классов который не может существовать без набора Вампиризма от сторонних источников. Тот же Варвар на порядок крепче в танковании и имеет самохил, которому в ребалансе ускорят кд. Паладин и так сам лечит себя и все вокруг. Думаю ты понял. 

- Всё же ты прав лишь в одном. Своей Не Опытности. Яркий тому пример твоя сборка через Физушника. Ну хотя бы глазки открой да навыки свои почитай разок за жизнь. У тебя 7 способностей оказывающих влияние на врагов. Из них лишь 1 осталась на чистой физухе. Это базовый ударчик, который уже ну совсем стал хламом. И его используют лишь ради срабатывания реликвий и заполнения простоев в нажатии кнопок ибо у экспертных навыков общий блок на нажатие. В отличии от базиков которыми можно клацать по очереди задавая последовательность их применения. Дальше у тебя остаётся 6 способностей из которых все 6 зависимы от магии. Из них 3 направленных пвп контроля. 3 массовых навыка один из которых это Эфект Провокации на монстров. И вроде как несчастный Ураган Стали имеет адаптивный урон при перевесе одного из двух параметров в большую сторону. Но на деле Ураган через физ полное дно. В итоге приходим к тому с чего начинали. У тебя 6 из 7 способностей зависят в магию. Вот ты собираешься хилится от Острой Тени, а в ней тоже стоит привязка на магический тип урона. Ну как бы вот так вот... 

 

 

Очень жаль, что ты считаешь тему чистой воды ахинеей( На самом деле, первое моё творение есть, за что критиковать. И всё-таки я не со всем согласен. Но обо всём по порядку...


- «И не нужно этих криков из курятника, что я тупой донатер и голимая безрукая переточка. Разработчики сами вручили нам донат. Это их корм и финансовая окупаемость игры.» Вижу, тебе часто приходиться ловить подобного рода упрёки в свой адрес. Но, лично у меня, и в мыслях не было каким-либо образом порицать тебя за донат. То, как ты тратишь свои деньги, это дело исключительно твоё. Ну, а крылья это вообще навык, ставящий дк в особое положение. Но об этом позже…


- Про книгу «Магическая Пролонгация» я в курсе, она отлично подходит Рыцарю Смерти, но я даже «заикаться» об этом не стал, ибо далеко не каждый может включить её в свой билд. И здесь дело даже не в огромной стоимости – за целый год их дропает 2-3шт. на весь сервер, очередь за ней «выстроилась на годы вперёд» в прямом смысле, я думаю. В этом плане я тебя поддерживаю. 


Что же касается твоего предложения, я бы не был столь однозначен… Так же, как и все классы, Рыцарь Смерти он особенный. Возможно я конечно ошибаюсь, но это единственный танк, у которого есть способность срезать урон «в конце» и не на процент, а на определённое целое число - крылья, в то время, как остальные, в том числе и Варвар, в большинстве случаев, делают это до срабатывания базового физ/маг дефа или/и в процентах. И это ставит дк в особенное положение, как я уже упоминал ранее. Ну нельзя ему давать навык, который будет просто стабильно, напрямую, уменьшать входящий урон – это ведь его просто переимбует, учитывая то, что он может одеть тяжёлый полу-сет Тритнов, который как раз таки, это и делает(-30% урона=D) 


Ок, давай представим, что Айгринд поступила, как ты хочешь: Пусть «Защита Крови» уменьшает урон, скажем, на 20%, но интервал между эффектами небольшой, если вообще присутствует. И вот смотри: -20% от этого навыка, потом -30% от Тритонов(может, конечно, в обратном порядке, но это не меняет сути дела кардинально), потом базовый дф, хоть что-то, но забирает(если у противника не 60% пробива, в чём я сильно сомневаюсь) и, в качестве завершения, срабатывает «Тёмный щит». Там от урона хоть что-нибудь останется? Я не думаю, что стаки Тритонов настолько тяжело набиваются, разве что с тем же Оркинусом(мировой босс 5го сектора) проблемы возникнут, так как он медленно и больно бьёт, но это ведь МИРОВОЙ босс) А это я ещё и пвп-аспект стараюсь не затрагивать… Хотя это добавило бы новый ингредиент – параметр «Устойчивость») Рыцарю Смерти, несомненно, нужен способ стабильно уменьшить урон в начале, помимо Тритонов, но какой-то косвенный или чтоб как-то по особому работал. 


Ну, а нынешняя «Защита Крови» - хороша. С её помощью, Рыцарь Смерти может периодически активировать режим «Максимум Защиты» и, по сути, лишаться своего главного недостатка, который его должен балансировать(неспособность напрямую срезать начальный входящий урон). Если ты за отсутствие хила хочешь упомянуть, то лучше это сделай позже)


- У дк много защитных навыков? По сути, только 2. Тот самый временный режим «Максимум защиты» и крылья, которые требую «пару» для эффективной работы. Очень не хватает 3го. Да и согласись, вытанковывать абсолютно всё двумя навыками и при этом наносить немало урона будет несправедливо, по отношению к другим классам. Если разработчикам удастся сделать «Ауру Ненависти» актуальным для танкования – появиться смысл вкладывать в этот навык скиллпоинты. И не нужно хотеть всего и сразу. Многим классам нехватка очков развития доставляет дискомфорт. Но, я думаю, лучше делать выбор из хороших навыков, тем самым, как-то составляя разнообразные сборки, чем иметь пару очевидных фаворитов и остальной мусор. К примеру, кто-то захочет быть танком «от слова совсем», и прокачает Ауру в ущерб урону, другие – наоборот, может не так хорошо танковать, как первые, но танковать, и откажутся от «Защиты Крови» в пользу «Ауры Ненависти», но останутся с уроном, третие, может, вообще захотят вампатся, как комары и так далее=D Да и тем более, в будущем количество очков навыков будет увеличиваться, благодаря талантам. И ещё… Надеюсь, ты не обладаешь «ненавистью к инакомыслию» и не станешь «ругать» меня за то, что я напишу далее, а именно, то, что благодаря таланту «Благословение Звезды», появилась возможность замаксить 2 экспертки и ещё 2 прокачать на 3/4, что тоже имеет право на жизнь.


- Наконец-то я подобрался к «самому вкусному»=D


Твой аргумент – откровенно неудачный, в принципе. Так как у Варвара нет крыльев дк. В свою очередь, у Рыцаря Смерти нет рёва вара. Я это к тому, что эффект срезания пробива на разных классах будет смотреться по-разному: Того же Варвара он не сильно будет привлекать, так как у него есть навыки, срезающие урон получше. А вот в навыки Рыцаря Смерти он весьма органично впишется, я считаю. В обратном ты меня всё ещё не убедил.


Тем не менее, я осмотрел раздел форума, посвящённый Варварам, и действительно неоднократно видел жалобы на «Яростный Крик». Да вот только дело там не в пробиве – у навыка другие проблемы. Все, как один, жалуются на низкое время действия. Кд, конечно, тоже небольшое, но потребность его очень часто прожимать, делает навык очень неудобным в использовании + может по мане просадить, в некоторых случаях + у Варвара есть защитные эффекты посильнее. Так же, я видел недовольство касаемо низкого прироста блока, но при этом, нигде не наблюдал жалоб на эффект, срезающий пробив…


Я вот так подумал… Почему бы не сделать, чтоб Аура Рыцаря Смерти работала похожим образом как и Аура Паладина? То есть, чтоб «Аура Ненависти» уменьшала эффективность вражеского параметра «Пробивная Способность» не только для себя, но для всех членов группы, находящихся неподалёку. Ведь, оба этих класса задумывались, как воины, которые помимо стандартного ближнего боя, способны колдовать. Но, получаеться так, что Паладин отлично справляется с ролью оказания поддержки группе, а Рыцарь Смерти в этом плане очень отстаёт. Конечно, навык «Проклятие Рыцаря» позволяет увеличить урон по выбранной цели для всех союзников. Помимо этого, он может законтролить одну цель. И всё… Конечно, такое изменение «Ауры Ненависти» не уравняет эти два класса в плане помощи группы, но сократит расстояние, по крайней мере в пвп. Хотя, это скорее, будет навык защиты, а не поддержки... Но, в любом случае, это не навредит)


- Кстати, проводится некоторая параллель с сакралкой Паладина - этот навык увеличивает хп в два раза и старые резервы вынуждали убивать Рыцаря Смерти дважды, по сути. Ну, а разработчики переборщили с нерфом Резервов в то время) Вдруг тоже самое и с сакралкой случиться… Хотя вряд-ли, но палы задумайтесь=D


- Не стоит относиться к идеям для Защиты Крови и Резервам всерьёз. Я не стал их как-то расписывать и обосновывать, а просто «подкинул». Возможно, из этого разработчики сделают что-то интересное и не обязательно для Рыцаря Смерти. А так же я не говорил, чтоб все 4 одновременно реализовывали. Каждую из идей нужно рассматривать отдельно от остальных. Похоже, этот раздел воспринимается не так, как я задумывал изначально. Мне следовало добавить соответствующие ремарки… Приношу извинения всем, кто читал, это моё упущение(

 

На самом деле я уже неоднократно раздумывал над тем, чтоб все эти доп. идеи вырезать. Всё-таки, они здесь ни к чему. 


- Ну, про дефицит очков развития я уже писал. А про «Насыщение» напишу позже, так как ты его упоминаешь ниже вновь. 


- Массовое нитьё как-то не сильно вара нерфит) Ну, а «имбовость» этой идеи обсуждать не берусь. Просто она показалась мне интересной.


- Ну, не знаю. Не думаю, что это что-то очень сильное. Я неоднократно видел жалобы, что Резервы не успевают лечить. По этому, предложил такой вот вариант, который из разряда «выиграть время» + мне кажется, если дк, под «Защитой Крови» просадили, то эти 2 секунды ему не сильно помогут. Добавь ещё то, что этот эффект будет накладываться раз в 2 минуты, или сколько там Резервы откатываются…

 
- Я ведь не писал что-то вроде «Реализуйте все эти идеи, это единственное, что ему поможет» и уж тем более, не выпрашивал из дк имбу делать/ Но опять таки, это мои упущения в оформлении темы. Вношу ремарки…


- Ну, ты в Тритонах – тебе виднее. Здесь что-то оспаривать не буду, скажу только то, что люди, выкачавшие таланты, говорят, что "Избавление от гидрофобии" очень помогает. Да, я помню, что ты писал, что эти таланты долго качаются, я это к тому, что, похоже, оно того стоит.


- Ок. Хорошо. О пвп-аспекте постараюсь ничего писать, по крайней мере здесь. 


- Да, выше ты описывал эти самые «безграничные источники вампиризма». Но здесь, ты один из них, а именно сетовую броню уже называешь шлаком. Ведь и у других таких источниках так же есть «подводные камни». К примеру, собирая вещи с вампиризмом, не редко приходиться жертвовать другими важными статами. Книг с вампиризмом не так много, чтоб даже все топовые дк могли их себе позволить. Расходники выглядят как-то ненадёжно, если мы говорим исключительно о пве. Но ведь походы на боссов или в инсты, по идее, совершаются ради прибыли и трата на них расходников оправдывается разве-что в подземелье «Святилище Тритонов». И всё-равно это как-то ненадёжно, так как их количество ограничено. Ну да ладно, нет особого смысла это всё расписывать, я думаю. В общем, с твоими «Безграничными Источниками Вампиризма» не всё так хорошо, чтоб «Насыщение» на их фоне выглядело бесполезным.

 

Про очки развития так же говорил уже… И про самохил других танков непосредственно в теме/ Ладно, повторюсь... Да, у других танков есть самохил + они так же могут собрать себе вампиризма. Но, как я уже утверждал, другим танкам вампиризм разгонять проблематично и, в любом случае, Рыцарь Смерти в плане «вырывания жизни» на голову выше их всех. Конечно, «Насыщение» не все качают… Но ведь тоже самое можно и про самохил сказать. Более того, «Насыщение», уже будет стойкой, хотя, глядя на цену, можно даже сказать, что станет пассивкой, которая на 1/4 будет давать, полагаю, 5% вампиризма… Не знаю, на каком сервере ты играешь, но у нас, на Амбере, книги на +6% этого стата за 6кк покупают, а у дк после ребаланса появиться возможность эту пассивку за 40к приобрести, как бы) И снова более того, этот навык хорошо дополняет имеющиеся сторонние источники вампиризма. По этому, ты меня пока не убедил в мусорности «Насыщения».


- Ой, какая умница!=D Скажи-ка мне пожалуйста, с каких это пор ты столь нелестно отзываешся о физ-дд дк? Сам ведь играл за него раньше. Я на 100% в этом уверен. Или хочешь сказать, Око через Выдох фармил или что вы там в те древние времена, когда дк появился, делали? Ты пока подумай…


Говоришь значит, что у Рыцаря Смерти есть 7 способностей, которые воздействуют на врага… Из них 6 наносят магический урон... Во-первых 5… Урон от Зова Смерти не учитывается, так как бьёт ничтожно мало при любой сборке, хоть с двуручем ходи. Его используют чисто как агр-навык, а так же потому, что тики урона взаимодействуют с яростью(раньше ещё с башем, но это убрали) Из этих 5ти есть 1 «несчастный» Ураган Стали, который имеет адаптивный урон(наносит либо физический, либо магический дд, в зависимости от того, какого у персонажа больше), как ты уже писал. Но, слабая как раз таки МАГИЧЕСКАЯ часть этого навыка. Разработчики с ребалансом это, конечно, исправят, но на данный момент именно маг дд Ураган Стали такой себе(жалоб на физ дд его часть ни разу не видел, кроме твоего комментария, чего не скажешь о магической + та же правка в ребалансе как бы намекает). Осталось 4 навыка. Урон от двух из которых уходит в сопру. «Удар Безмолвия», возможно 3й, под вопросом, не знаю, уходит ли в сопру только немота, подобно оглушению от Выдоха Мрака, или всё-таки урон так же. В любом случае, на него не хватит очков развития, ты ведь сам говорил, что их очень мало. Сейчас говорим только о пве, по твоей же просьбе.


Возвращаюсь к вопросу… Знаешь, а ведь и до появления «Проклятия Рыцаря», у этого класса так же был перевес в сторону навыков, наносящих магический урон. Но, кажется мне, в те времена, от идеи собирать Рыцаря Смерти в магический урон, большинство просто «покрутило бы пальцем у виска», как это сделал ты, когда узнал о моих намерениях делать упор на физ дд. 


В нынешних реалиях игры, разработчики сделали дк с упором в маг-дд жизнеспособным, но ведь физушника никак не калечили(резервы не в счёт, они и у маг-дд дк плохо работают, так что это «общая проблема»). Более того, все эти 6 упомянутых тобой скилла, «зависящих от магии», принесут пользу и физушнику. То же «Проклятие Рыцаря», оно ведь не просто наносит магический урон – оно так же и увеличивает получаемый целью урон от любых источников! 


Физушник имеет полное право на жизнь и в современных реалиях. И не нужно говорить, что магический дк лучше. У обоих вариантов есть свои преимущества и недостатки. Билд через магический урон позволяет реализовать полный потенциал большинства навыков. Но! Не дай Гараан чему либо в сопру уйти! Хотя, даже если такой Рыцарь Смерти успешно раскастовал свои навыки, он так же остаётся беспомощным ибо автоатаки слабые, приходиться ждать кд. А жить «от прокаста до прокаста» это не моё. Повторюсь, все эти магические навыки принесут пользу и физушнику. Будут наносить не так много урона, но зато такой дк и «с руки» сможет неплохо ударить. Не на уровне бд, естественно, но я сильно сомневаюсь, что автоатаки такого Рыцаря Смерти получиться игнорировать. Думаю, ты понял… 


Вооот)


Спасибо за отзыв! Несмотря на то, что я не со всем согласен, твоя критика помогла мне понять, что мои выражения, бывает, воспринимаются неоднозначно. Тот же пример с Острой Тенью… Я не собирался от неё хилится – я имел ввиду, что Рыцари Смерти с упором в магический урон смогут это делать. 


Уже внёс критически важные исправления. На самом деле, тему, в некоторых местах нужно переделать, но пока у меня нет на это времени, да и ребаланс ещё не состоялся, а только был анонсирован. 

 

Вообще, кстати, у данного класса есть ещё особенность. Не раз видел мысль, что +8 дк и +10й это абсолютно разные Рыцари Смерти. И от этого балансировать ещё сложнее) 


Я пытался предложить решение, которое поможет +8м и не переимбует +10х, как мне кажется. Не говорю, что оно идеальное, возможно даже плохое, на самом деле. В любом случае, я пытался, и считаю, что попытка не самая плохая)


Ещё раз спасибо за столь развёрнутую и конструктивную критику!

Edited by Overseer
Изменения были введены до одобрение ответа
Link to comment
Share on other sites

В 18.12.2021 в 15:52, Overseer сказал:

 

Очень жаль, что ты считаешь тему чистой воды ахинеей( На самом деле, первое моё творение есть, за что критиковать. И всё-таки я не со всем согласен. Но обо всём по порядку...


- «И не нужно этих криков из курятника, что я тупой донатер и голимая безрукая переточка. Разработчики сами вручили нам донат. Это их корм и финансовая окупаемость игры.» Вижу, тебе часто приходиться ловить подобного рода упрёки в свой адрес. Но, лично у меня, и в мыслях не было каким-либо образом порицать тебя за донат. То, как ты тратишь свои деньги, это дело исключительно твоё. Ну, а крылья это вообще навык, ставящий дк в особое положение. Но об этом позже…


- Про книгу «Магическая Пролонгация» я в курсе, она отлично подходит Рыцарю Смерти, но я даже «заикаться» об этом не стал, ибо далеко не каждый может включить её в свой билд. И здесь дело даже не в огромной стоимости – за целый год их дропает 2-3шт. на весь сервер, очередь за ней «выстроилась на годы вперёд» в прямом смысле, я думаю. В этом плане я тебя поддерживаю. 


Что же касается твоего предложения, я бы не был столь однозначен… Так же, как и все классы, Рыцарь Смерти он особенный. Возможно я конечно ошибаюсь, но это единственный танк, у которого есть способность срезать урон «в конце» и не на процент, а на определённое целое число - крылья, в то время, как остальные, в том числе и Варвар, в большинстве случаев, делают это до срабатывания базового физ/маг дефа или/и в процентах. И это ставит дк в особенное положение, как я уже упоминал ранее. Ну нельзя ему давать навык, который будет просто стабильно, напрямую, уменьшать входящий урон – это ведь его просто переимбует, учитывая то, что он может одеть тяжёлый полу-сет Тритнов, который как раз таки, это и делает(-30% урона=D) 


Ок, давай представим, что Айгринд поступила, как ты хочешь: Пусть «Защита Крови» уменьшает урон, скажем, на 20%, но интервал между эффектами небольшой, если вообще присутствует. И вот смотри: -20% от этого навыка, потом -30% от Тритонов(может, конечно, в обратном порядке, но это не меняет сути дела кардинально), потом базовый дф, хоть что-то, но забирает(если у противника не 60% пробива, в чём я сильно сомневаюсь) и, в качестве завершения, срабатывает «Тёмный щит». Там от урона хоть что-нибудь останется? Я не думаю, что стаки Тритонов настолько тяжело набиваются, разве что с тем же Оркинусом(мировой босс 5го сектора) проблемы возникнут, так как он медленно и больно бьёт, но это ведь МИРОВОЙ босс) А это я ещё и пвп-аспект стараюсь не затрагивать… Хотя это добавило бы новый ингредиент – параметр «Устойчивость») Рыцарю Смерти, несомненно, нужен способ стабильно уменьшить урон в начале, помимо Тритонов, но какой-то косвенный или чтоб как-то по особому работал. 


Ну, а нынешняя «Защита Крови» - хороша. С её помощью, Рыцарь Смерти может периодически активировать режим «Максимум Защиты» и, по сути, лишаться своего главного недостатка, который его должен балансировать(неспособность напрямую срезать начальный входящий урон). Если ты за отсутствие хила хочешь упомянуть, то лучше это сделай позже)


- У дк много защитных навыков? По сути, только 2. Тот самый временный режим «Максимум защиты» и крылья, которые требую «пару» для эффективной работы. Очень не хватает 3го. Да и согласись, вытанковывать абсолютно всё двумя навыками и при этом наносить немало урона будет несправедливо, по отношению к другим классам. Если разработчикам удастся сделать «Ауру Ненависти» актуальным для танкования – появиться смысл вкладывать в этот навык скиллпоинты. И не нужно хотеть всего и сразу. Многим классам нехватка очков развития доставляет дискомфорт. Но, я думаю, лучше делать выбор из хороших навыков, тем самым, как-то составляя разнообразные сборки, чем иметь пару очевидных фаворитов и остальной мусор. К примеру, кто-то захочет быть танком «от слова совсем», и прокачает Ауру в ущерб урону, другие – наоборот, может не так хорошо танковать, как первые, но танковать, и откажутся от «Защиты Крови» в пользу «Ауры Ненависти», но останутся с уроном, третие, может, вообще захотят вампатся, как комары и так далее=D Да и тем более, в будущем количество очков навыков будет увеличиваться, благодаря талантам. И ещё… Надеюсь, ты не обладаешь «ненавистью к инакомыслию» и не станешь «ругать» меня за то, что я напишу далее, а именно, то, что благодаря таланту «Благословение Звезды», появилась возможность замаксить 2 экспертки и ещё 2 прокачать на 3/4, что тоже имеет право на жизнь.


- Наконец-то я подобрался к «самому вкусному»=D


Твой аргумент – откровенно неудачный, в принципе. Так как у Варвара нет крыльев дк. В свою очередь, у Рыцаря Смерти нет рёва вара. Я это к тому, что эффект срезания пробива на разных классах будет смотреться по-разному: Того же Варвара он не сильно будет привлекать, так как у него есть навыки, срезающие урон получше. А вот в навыки Рыцаря Смерти он весьма органично впишется, я считаю. В обратном ты меня всё ещё не убедил.


Тем не менее, я осмотрел раздел форума, посвящённый Варварам, и действительно неоднократно видел жалобы на «Яростный Крик». Да вот только дело там не в пробиве – у навыка другие проблемы. Все, как один, жалуются на низкое время действия. Кд, конечно, тоже небольшое, но потребность его очень часто прожимать, делает навык очень неудобным в использовании + может по мане просадить, в некоторых случаях + у Варвара есть защитные эффекты посильнее. Так же, я видел недовольство касаемо низкого прироста блока, но при этом, нигде не наблюдал жалоб на эффект, срезающий пробив…


Я вот так подумал… Почему бы не сделать, чтоб Аура Рыцаря Смерти работала похожим образом как и Аура Паладина? То есть, чтоб «Аура Ненависти» уменьшала эффективность вражеского параметра «Пробивная Способность» не только для себя, но для всех членов группы, находящихся неподалёку. Ведь, оба этих класса задумывались, как воины, которые помимо стандартного ближнего боя, способны колдовать. Но, получаеться так, что Паладин отлично справляется с ролью оказания поддержки группе, а Рыцарь Смерти в этом плане очень отстаёт. Конечно, навык «Проклятие Рыцаря» позволяет увеличить урон по выбранной цели для всех союзников. Помимо этого, он может законтролить одну цель. И всё… Конечно, такое изменение «Ауры Ненависти» не уравняет эти два класса в плане помощи группы, но сократит расстояние, по крайней мере в пвп. Хотя, это скорее, будет навык защиты, а не поддержки... Но, в любом случае, это не навредит)


- Кстати, проводится некоторая параллель с сакралкой Паладина - этот навык увеличивает хп в два раза и старые резервы вынуждали убивать Рыцаря Смерти дважды, по сути. Ну, а разработчики переборщили с нерфом Резервов в то время) Вдруг тоже самое и с сакралкой случиться… Хотя вряд-ли, но палы задумайтесь=D


- Не стоит относиться к идеям для Защиты Крови и Резервам всерьёз. Я не стал их как-то расписывать и обосновывать, а просто «подкинул». Возможно, из этого разработчики сделают что-то интересное и не обязательно для Рыцаря Смерти. А так же я не говорил, чтоб все 4 одновременно реализовывали. Каждую из идей нужно рассматривать отдельно от остальных. Похоже, этот раздел воспринимается не так, как я задумывал изначально. Мне следовало добавить соответствующие ремарки… Приношу извинения всем, кто читал, это моё упущение(

 

На самом деле я уже неоднократно раздумывал над тем, чтоб все эти доп. идеи вырезать. Всё-таки, они здесь ни к чему. 


- Ну, про дефицит очков развития я уже писал. А про «Насыщение» напишу позже, так как ты его упоминаешь ниже вновь. 


- Массовое нитьё как-то не сильно вара нерфит) Ну, а «имбовость» этой идеи обсуждать не берусь. Просто она показалась мне интересной.


- Ну, не знаю. Не думаю, что это что-то очень сильное. Я неоднократно видел жалобы, что Резервы не успевают лечить. По этому, предложил такой вот вариант, который из разряда «выиграть время» + мне кажется, если дк, под «Защитой Крови» просадили, то эти 2 секунды ему не сильно помогут. Добавь ещё то, что этот эффект будет накладываться раз в 2 минуты, или сколько там Резервы откатываются…

 
- Я ведь не писал что-то вроде «Реализуйте все эти идеи, это единственное, что ему поможет» и уж тем более, не выпрашивал из дк имбу делать/ Но опять таки, это мои упущения в оформлении темы. Вношу ремарки…


- Ну, ты в Тритонах – тебе виднее. Здесь что-то оспаривать не буду, скажу только то, что люди, выкачавшие таланты, говорят, что "Избавление от гидрофобии" очень помогает. Да, я помню, что ты писал, что эти таланты долго качаются, я это к тому, что, похоже, оно того стоит.


- Ок. Хорошо. О пвп-аспекте постараюсь ничего писать, по крайней мере здесь. 


- Да, выше ты описывал эти самые «безграничные источники вампиризма». Но здесь, ты один из них, а именно сетовую броню уже называешь шлаком. Ведь и у других таких источниках так же есть «подводные камни». К примеру, собирая вещи с вампиризмом, не редко приходиться жертвовать другими важными статами. Книг с вампиризмом не так много, чтоб даже все топовые дк могли их себе позволить. Расходники выглядят как-то ненадёжно, если мы говорим исключительно о пве. Но ведь походы на боссов или в инсты, по идее, совершаются ради прибыли и трата на них расходников оправдывается разве-что в подземелье «Святилище Тритонов». И всё-равно это как-то ненадёжно, так как их количество ограничено. Ну да ладно, нет особого смысла это всё расписывать, я думаю. В общем, с твоими «Безграничными Источниками Вампиризма» не всё так хорошо, чтоб «Насыщение» на их фоне выглядело бесполезным.

 

Про очки развития так же говорил уже… И про самохил других танков непосредственно в теме/ Ладно, повторюсь... Да, у других танков есть самохил + они так же могут собрать себе вампиризма. Но, как я уже утверждал, другим танкам вампиризм разгонять проблематично и, в любом случае, Рыцарь Смерти в плане «вырывания жизни» на голову выше их всех. Конечно, «Насыщение» не все качают… Но ведь тоже самое можно и про самохил сказать. Более того, «Насыщение», уже будет стойкой, хотя, глядя на цену, можно даже сказать, что станет пассивкой, которая на 1/4 будет давать, полагаю, 5% вампиризма… Не знаю, на каком сервере ты играешь, но у нас, на Амбере, книги на +6% этого стата за 6кк покупают, а у дк после ребаланса появиться возможность эту пассивку за 40к приобрести, как бы) И снова более того, этот навык хорошо дополняет имеющиеся сторонние источники вампиризма. По этому, ты меня пока не убедил в мусорности «Насыщения».


- Ой, какая умница!=D Скажи-ка мне пожалуйста, с каких это пор ты столь нелестно отзываешся о физ-дд дк? Сам ведь играл за него раньше. Я на 100% в этом уверен. Или хочешь сказать, Око через Выдох фармил или что вы там в те древние времена, когда дк появился, делали? Ты пока подумай…


Говоришь значит, что у Рыцаря Смерти есть 7 способностей, которые воздействуют на врага… Из них 6 наносят магический урон... Во-первых 5… Урон от Зова Смерти не учитывается, так как бьёт ничтожно мало при любой сборке, хоть с двуручем ходи. Его используют чисто как агр-навык, а так же потому, что тики урона взаимодействуют с яростью(раньше ещё с башем, но это убрали) Из этих 5ти есть 1 «несчастный» Ураган Стали, который имеет адаптивный урон(наносит либо физический, либо магический дд, в зависимости от того, какого у персонажа больше), как ты уже писал. Но, слабая как раз таки МАГИЧЕСКАЯ часть этого навыка. Разработчики с ребалансом это, конечно, исправят, но на данный момент именно маг дд Ураган Стали такой себе(жалоб на физ дд его часть ни разу не видел, кроме твоего комментария, чего не скажешь о магической + та же правка в ребалансе как бы намекает). Осталось 4 навыка. Урон от двух из которых уходит в сопру. «Удар Безмолвия», возможно 3й, под вопросом, не знаю, уходит ли в сопру только немота, подобно оглушению от Выдоха Мрака, или всё-таки урон так же. В любом случае, на него не хватит очков развития, ты ведь сам говорил, что их очень мало. Сейчас говорим только о пве, по твоей же просьбе.


Возвращаюсь к вопросу… Знаешь, а ведь и до появления «Проклятия Рыцаря», у этого класса так же был перевес в сторону навыков, наносящих магический урон. Но, кажется мне, в те времена, от идеи собирать Рыцаря Смерти в магический урон, большинство просто «покрутило бы пальцем у виска», как это сделал ты, когда узнал о моих намерениях делать упор на физ дд. 


В нынешних реалиях игры, разработчики сделали дк с упором в маг-дд жизнеспособным, но ведь физушника никак не калечили(резервы не в счёт, они и у маг-дд дк плохо работают, так что это «общая проблема»). Более того, все эти 6 упомянутых тобой скилла, «зависящих от магии», принесут пользу и физушнику. То же «Проклятие Рыцаря», оно ведь не просто наносит магический урон – оно так же и увеличивает получаемый целью урон от любых источников! 


Физушник имеет полное право на жизнь и в современных реалиях. И не нужно говорить, что магический дк лучше. У обоих вариантов есть свои преимущества и недостатки. Билд через магический урон позволяет реализовать полный потенциал большинства навыков. Но! Не дай Гараан чему либо в сопру уйти! Хотя, даже если такой Рыцарь Смерти успешно раскастовал свои навыки, он так же остаётся беспомощным ибо автоатаки слабые, приходиться ждать кд. А жить «от прокаста до прокаста» это не моё. Повторюсь, все эти магические навыки принесут пользу и физушнику. Будут наносить не так много урона, но зато такой дк и «с руки» сможет неплохо ударить. Не на уровне бд, естественно, но я сильно сомневаюсь, что автоатаки такого Рыцаря Смерти получиться игнорировать. Думаю, ты понял… 


Вооот)


Спасибо за отзыв! Несмотря на то, что я не со всем согласен, твоя критика помогла мне понять, что мои выражения, бывает, воспринимаются неоднозначно. Тот же пример с Острой Тенью… Я не собирался от неё хилится – я имел ввиду, что Рыцари Смерти с упором в магический урон смогут это делать. 


Уже внёс критически важные исправления. На самом деле, тему, в некоторых местах нужно переделать, но пока у меня нет на это времени, да и ребаланс ещё не состоялся, а только был анонсирован. 

 

Вообще, кстати, у данного класса есть ещё особенность. Не раз видел мысль, что +8 дк и +10й это абсолютно разные Рыцари Смерти. И от этого балансировать ещё сложнее) 


Я пытался предложить решение, которое поможет +8м и не переимбует +10х, как мне кажется. Не говорю, что оно идеальное, возможно даже плохое, на самом деле. В любом случае, я пытался, и считаю, что попытка не самая плохая)


Ещё раз спасибо за столь развёрнутую и конструктивную критику!

Ты просто не видел мой билд. Возможно если бы были на одном сервере. Конкретно я с Топаза играю. То в живую после демонстраций ты бы понял в чем не прав. 

В 18.12.2021 в 15:52, Overseer сказал:

 

Очень жаль, что ты считаешь тему чистой воды ахинеей( На самом деле, первое моё творение есть, за что критиковать. И всё-таки я не со всем согласен. Но обо всём по порядку...


- «И не нужно этих криков из курятника, что я тупой донатер и голимая безрукая переточка. Разработчики сами вручили нам донат. Это их корм и финансовая окупаемость игры.» Вижу, тебе часто приходиться ловить подобного рода упрёки в свой адрес. Но, лично у меня, и в мыслях не было каким-либо образом порицать тебя за донат. То, как ты тратишь свои деньги, это дело исключительно твоё. Ну, а крылья это вообще навык, ставящий дк в особое положение. Но об этом позже…


- Про книгу «Магическая Пролонгация» я в курсе, она отлично подходит Рыцарю Смерти, но я даже «заикаться» об этом не стал, ибо далеко не каждый может включить её в свой билд. И здесь дело даже не в огромной стоимости – за целый год их дропает 2-3шт. на весь сервер, очередь за ней «выстроилась на годы вперёд» в прямом смысле, я думаю. В этом плане я тебя поддерживаю. 


Что же касается твоего предложения, я бы не был столь однозначен… Так же, как и все классы, Рыцарь Смерти он особенный. Возможно я конечно ошибаюсь, но это единственный танк, у которого есть способность срезать урон «в конце» и не на процент, а на определённое целое число - крылья, в то время, как остальные, в том числе и Варвар, в большинстве случаев, делают это до срабатывания базового физ/маг дефа или/и в процентах. И это ставит дк в особенное положение, как я уже упоминал ранее. Ну нельзя ему давать навык, который будет просто стабильно, напрямую, уменьшать входящий урон – это ведь его просто переимбует, учитывая то, что он может одеть тяжёлый полу-сет Тритнов, который как раз таки, это и делает(-30% урона=D) 


Ок, давай представим, что Айгринд поступила, как ты хочешь: Пусть «Защита Крови» уменьшает урон, скажем, на 20%, но интервал между эффектами небольшой, если вообще присутствует. И вот смотри: -20% от этого навыка, потом -30% от Тритонов(может, конечно, в обратном порядке, но это не меняет сути дела кардинально), потом базовый дф, хоть что-то, но забирает(если у противника не 60% пробива, в чём я сильно сомневаюсь) и, в качестве завершения, срабатывает «Тёмный щит». Там от урона хоть что-нибудь останется? Я не думаю, что стаки Тритонов настолько тяжело набиваются, разве что с тем же Оркинусом(мировой босс 5го сектора) проблемы возникнут, так как он медленно и больно бьёт, но это ведь МИРОВОЙ босс) А это я ещё и пвп-аспект стараюсь не затрагивать… Хотя это добавило бы новый ингредиент – параметр «Устойчивость») Рыцарю Смерти, несомненно, нужен способ стабильно уменьшить урон в начале, помимо Тритонов, но какой-то косвенный или чтоб как-то по особому работал. 


Ну, а нынешняя «Защита Крови» - хороша. С её помощью, Рыцарь Смерти может периодически активировать режим «Максимум Защиты» и, по сути, лишаться своего главного недостатка, который его должен балансировать(неспособность напрямую срезать начальный входящий урон). Если ты за отсутствие хила хочешь упомянуть, то лучше это сделай позже)


- У дк много защитных навыков? По сути, только 2. Тот самый временный режим «Максимум защиты» и крылья, которые требую «пару» для эффективной работы. Очень не хватает 3го. Да и согласись, вытанковывать абсолютно всё двумя навыками и при этом наносить немало урона будет несправедливо, по отношению к другим классам. Если разработчикам удастся сделать «Ауру Ненависти» актуальным для танкования – появиться смысл вкладывать в этот навык скиллпоинты. И не нужно хотеть всего и сразу. Многим классам нехватка очков развития доставляет дискомфорт. Но, я думаю, лучше делать выбор из хороших навыков, тем самым, как-то составляя разнообразные сборки, чем иметь пару очевидных фаворитов и остальной мусор. К примеру, кто-то захочет быть танком «от слова совсем», и прокачает Ауру в ущерб урону, другие – наоборот, может не так хорошо танковать, как первые, но танковать, и откажутся от «Защиты Крови» в пользу «Ауры Ненависти», но останутся с уроном, третие, может, вообще захотят вампатся, как комары и так далее=D Да и тем более, в будущем количество очков навыков будет увеличиваться, благодаря талантам. И ещё… Надеюсь, ты не обладаешь «ненавистью к инакомыслию» и не станешь «ругать» меня за то, что я напишу далее, а именно, то, что благодаря таланту «Благословение Звезды», появилась возможность замаксить 2 экспертки и ещё 2 прокачать на 3/4, что тоже имеет право на жизнь.


- Наконец-то я подобрался к «самому вкусному»=D


Твой аргумент – откровенно неудачный, в принципе. Так как у Варвара нет крыльев дк. В свою очередь, у Рыцаря Смерти нет рёва вара. Я это к тому, что эффект срезания пробива на разных классах будет смотреться по-разному: Того же Варвара он не сильно будет привлекать, так как у него есть навыки, срезающие урон получше. А вот в навыки Рыцаря Смерти он весьма органично впишется, я считаю. В обратном ты меня всё ещё не убедил.


Тем не менее, я осмотрел раздел форума, посвящённый Варварам, и действительно неоднократно видел жалобы на «Яростный Крик». Да вот только дело там не в пробиве – у навыка другие проблемы. Все, как один, жалуются на низкое время действия. Кд, конечно, тоже небольшое, но потребность его очень часто прожимать, делает навык очень неудобным в использовании + может по мане просадить, в некоторых случаях + у Варвара есть защитные эффекты посильнее. Так же, я видел недовольство касаемо низкого прироста блока, но при этом, нигде не наблюдал жалоб на эффект, срезающий пробив…


Я вот так подумал… Почему бы не сделать, чтоб Аура Рыцаря Смерти работала похожим образом как и Аура Паладина? То есть, чтоб «Аура Ненависти» уменьшала эффективность вражеского параметра «Пробивная Способность» не только для себя, но для всех членов группы, находящихся неподалёку. Ведь, оба этих класса задумывались, как воины, которые помимо стандартного ближнего боя, способны колдовать. Но, получаеться так, что Паладин отлично справляется с ролью оказания поддержки группе, а Рыцарь Смерти в этом плане очень отстаёт. Конечно, навык «Проклятие Рыцаря» позволяет увеличить урон по выбранной цели для всех союзников. Помимо этого, он может законтролить одну цель. И всё… Конечно, такое изменение «Ауры Ненависти» не уравняет эти два класса в плане помощи группы, но сократит расстояние, по крайней мере в пвп. Хотя, это скорее, будет навык защиты, а не поддержки... Но, в любом случае, это не навредит)


- Кстати, проводится некоторая параллель с сакралкой Паладина - этот навык увеличивает хп в два раза и старые резервы вынуждали убивать Рыцаря Смерти дважды, по сути. Ну, а разработчики переборщили с нерфом Резервов в то время) Вдруг тоже самое и с сакралкой случиться… Хотя вряд-ли, но палы задумайтесь=D


- Не стоит относиться к идеям для Защиты Крови и Резервам всерьёз. Я не стал их как-то расписывать и обосновывать, а просто «подкинул». Возможно, из этого разработчики сделают что-то интересное и не обязательно для Рыцаря Смерти. А так же я не говорил, чтоб все 4 одновременно реализовывали. Каждую из идей нужно рассматривать отдельно от остальных. Похоже, этот раздел воспринимается не так, как я задумывал изначально. Мне следовало добавить соответствующие ремарки… Приношу извинения всем, кто читал, это моё упущение(

 

На самом деле я уже неоднократно раздумывал над тем, чтоб все эти доп. идеи вырезать. Всё-таки, они здесь ни к чему. 


- Ну, про дефицит очков развития я уже писал. А про «Насыщение» напишу позже, так как ты его упоминаешь ниже вновь. 


- Массовое нитьё как-то не сильно вара нерфит) Ну, а «имбовость» этой идеи обсуждать не берусь. Просто она показалась мне интересной.


- Ну, не знаю. Не думаю, что это что-то очень сильное. Я неоднократно видел жалобы, что Резервы не успевают лечить. По этому, предложил такой вот вариант, который из разряда «выиграть время» + мне кажется, если дк, под «Защитой Крови» просадили, то эти 2 секунды ему не сильно помогут. Добавь ещё то, что этот эффект будет накладываться раз в 2 минуты, или сколько там Резервы откатываются…

 
- Я ведь не писал что-то вроде «Реализуйте все эти идеи, это единственное, что ему поможет» и уж тем более, не выпрашивал из дк имбу делать/ Но опять таки, это мои упущения в оформлении темы. Вношу ремарки…


- Ну, ты в Тритонах – тебе виднее. Здесь что-то оспаривать не буду, скажу только то, что люди, выкачавшие таланты, говорят, что "Избавление от гидрофобии" очень помогает. Да, я помню, что ты писал, что эти таланты долго качаются, я это к тому, что, похоже, оно того стоит.


- Ок. Хорошо. О пвп-аспекте постараюсь ничего писать, по крайней мере здесь. 


- Да, выше ты описывал эти самые «безграничные источники вампиризма». Но здесь, ты один из них, а именно сетовую броню уже называешь шлаком. Ведь и у других таких источниках так же есть «подводные камни». К примеру, собирая вещи с вампиризмом, не редко приходиться жертвовать другими важными статами. Книг с вампиризмом не так много, чтоб даже все топовые дк могли их себе позволить. Расходники выглядят как-то ненадёжно, если мы говорим исключительно о пве. Но ведь походы на боссов или в инсты, по идее, совершаются ради прибыли и трата на них расходников оправдывается разве-что в подземелье «Святилище Тритонов». И всё-равно это как-то ненадёжно, так как их количество ограничено. Ну да ладно, нет особого смысла это всё расписывать, я думаю. В общем, с твоими «Безграничными Источниками Вампиризма» не всё так хорошо, чтоб «Насыщение» на их фоне выглядело бесполезным.

 

Про очки развития так же говорил уже… И про самохил других танков непосредственно в теме/ Ладно, повторюсь... Да, у других танков есть самохил + они так же могут собрать себе вампиризма. Но, как я уже утверждал, другим танкам вампиризм разгонять проблематично и, в любом случае, Рыцарь Смерти в плане «вырывания жизни» на голову выше их всех. Конечно, «Насыщение» не все качают… Но ведь тоже самое можно и про самохил сказать. Более того, «Насыщение», уже будет стойкой, хотя, глядя на цену, можно даже сказать, что станет пассивкой, которая на 1/4 будет давать, полагаю, 5% вампиризма… Не знаю, на каком сервере ты играешь, но у нас, на Амбере, книги на +6% этого стата за 6кк покупают, а у дк после ребаланса появиться возможность эту пассивку за 40к приобрести, как бы) И снова более того, этот навык хорошо дополняет имеющиеся сторонние источники вампиризма. По этому, ты меня пока не убедил в мусорности «Насыщения».


- Ой, какая умница!=D Скажи-ка мне пожалуйста, с каких это пор ты столь нелестно отзываешся о физ-дд дк? Сам ведь играл за него раньше. Я на 100% в этом уверен. Или хочешь сказать, Око через Выдох фармил или что вы там в те древние времена, когда дк появился, делали? Ты пока подумай…


Говоришь значит, что у Рыцаря Смерти есть 7 способностей, которые воздействуют на врага… Из них 6 наносят магический урон... Во-первых 5… Урон от Зова Смерти не учитывается, так как бьёт ничтожно мало при любой сборке, хоть с двуручем ходи. Его используют чисто как агр-навык, а так же потому, что тики урона взаимодействуют с яростью(раньше ещё с башем, но это убрали) Из этих 5ти есть 1 «несчастный» Ураган Стали, который имеет адаптивный урон(наносит либо физический, либо магический дд, в зависимости от того, какого у персонажа больше), как ты уже писал. Но, слабая как раз таки МАГИЧЕСКАЯ часть этого навыка. Разработчики с ребалансом это, конечно, исправят, но на данный момент именно маг дд Ураган Стали такой себе(жалоб на физ дд его часть ни разу не видел, кроме твоего комментария, чего не скажешь о магической + та же правка в ребалансе как бы намекает). Осталось 4 навыка. Урон от двух из которых уходит в сопру. «Удар Безмолвия», возможно 3й, под вопросом, не знаю, уходит ли в сопру только немота, подобно оглушению от Выдоха Мрака, или всё-таки урон так же. В любом случае, на него не хватит очков развития, ты ведь сам говорил, что их очень мало. Сейчас говорим только о пве, по твоей же просьбе.


Возвращаюсь к вопросу… Знаешь, а ведь и до появления «Проклятия Рыцаря», у этого класса так же был перевес в сторону навыков, наносящих магический урон. Но, кажется мне, в те времена, от идеи собирать Рыцаря Смерти в магический урон, большинство просто «покрутило бы пальцем у виска», как это сделал ты, когда узнал о моих намерениях делать упор на физ дд. 


В нынешних реалиях игры, разработчики сделали дк с упором в маг-дд жизнеспособным, но ведь физушника никак не калечили(резервы не в счёт, они и у маг-дд дк плохо работают, так что это «общая проблема»). Более того, все эти 6 упомянутых тобой скилла, «зависящих от магии», принесут пользу и физушнику. То же «Проклятие Рыцаря», оно ведь не просто наносит магический урон – оно так же и увеличивает получаемый целью урон от любых источников! 


Физушник имеет полное право на жизнь и в современных реалиях. И не нужно говорить, что магический дк лучше. У обоих вариантов есть свои преимущества и недостатки. Билд через магический урон позволяет реализовать полный потенциал большинства навыков. Но! Не дай Гараан чему либо в сопру уйти! Хотя, даже если такой Рыцарь Смерти успешно раскастовал свои навыки, он так же остаётся беспомощным ибо автоатаки слабые, приходиться ждать кд. А жить «от прокаста до прокаста» это не моё. Повторюсь, все эти магические навыки принесут пользу и физушнику. Будут наносить не так много урона, но зато такой дк и «с руки» сможет неплохо ударить. Не на уровне бд, естественно, но я сильно сомневаюсь, что автоатаки такого Рыцаря Смерти получиться игнорировать. Думаю, ты понял… 


Вооот)


Спасибо за отзыв! Несмотря на то, что я не со всем согласен, твоя критика помогла мне понять, что мои выражения, бывает, воспринимаются неоднозначно. Тот же пример с Острой Тенью… Я не собирался от неё хилится – я имел ввиду, что Рыцари Смерти с упором в магический урон смогут это делать. 


Уже внёс критически важные исправления. На самом деле, тему, в некоторых местах нужно переделать, но пока у меня нет на это времени, да и ребаланс ещё не состоялся, а только был анонсирован. 

 

Вообще, кстати, у данного класса есть ещё особенность. Не раз видел мысль, что +8 дк и +10й это абсолютно разные Рыцари Смерти. И от этого балансировать ещё сложнее) 


Я пытался предложить решение, которое поможет +8м и не переимбует +10х, как мне кажется. Не говорю, что оно идеальное, возможно даже плохое, на самом деле. В любом случае, я пытался, и считаю, что попытка не самая плохая)


Ещё раз спасибо за столь развёрнутую и конструктивную критику!

- Да увы, оскорбления на почве доната это неотъемлемая часть среди сообщества игроков. Я их встречаю практически постоянно. Но хоть ты видишь ситуацию объективно, а не со стороны обиженных карманом людей. 

- Книга ПРОЛОНГАЦИИ ровно как и книга ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ по моему суждению лютый вброс и ошибка разработки. Они падают 1 шт раз в никогда и то если повезёт. А игроки которые прошли в очереди и получили данный предмет становятся отдельным видом персонажей, которые дизбалансны независимо от изменений в их классе. 

- Я уже докачиваю нового персонажа как раз таки Варвара. Пока, что он одет в хлам и точен от 0 до+1. И я тебе скажу он крепче дк в разы. Я даже не могу подобрать образное сравнение насколько. И вот как раз у Варва есть два навыка. Это Каменная Кожа которая в разы лучше крыльев по двум факторам. 1 она пассивная и заряжает себя сама, когда крылья нужно долбить по кд. 2 если крылья обнуляют лишь часть урона то кожа в глухую режет весь урон до 0 растрачивая при этом свои стаки(заряды) которые само регенят от полученного урона. А ты говоришь нельзя давать навык который стабильно будет у еньшать прямой урон когда у союзной рассы он уже есть. И даже после якобы ребаланса кожа варваров осталась метовой. А когда я докачаю 32 уровень и одену вару кучу топ предметов он станет дикой машиной заправленной донатным бензином. 

- Да представим, что уважаемые разработчики поменяют навык Щитка Крови так как предложил я. Ты говоришь будет хуже? А я на того же Вара одену полусет, плюс у него крик на ослабление ударов и читерная пассивная кожа. Ну так, что? 

- Нынешний Щиток Крови все же не в лучшем варианте и остаётся у большинства даже выставленным в слоты для эксперток. Я бы на месте разрабов сделал насыщение не стойкой в вампиризм. А навыком который от урона во врага возвращал бы часть урона преобразовывая его в подобие энерго щита. Как пример почти все персонажи Хранителей имеют подобные энерго барьеры. Или переделать ауру ненависти в пассивку чтоб имела тоже механику стаков и давала поглощающий барьер. Естественно цифры и формулы должны быть небольшими дабы не получить эффект Стражей до пореза их стойки. 

- Что касательно таланта на +1 в раскачку навыков. Не на всех классах он смотрится лаконично. На дк у меня качаны 3 экспертки по 4/4. А вот на том же Варе этот талант номер 1 и обязателен ибо даст возможность как раз замаксить больше эксперток либо сделать несколько из них по 3/4. Что я собственно и буду делать. 

- По поводу схожести дк и паладинов ты немного не прав. Все же это концептуально разные классы персонажей. Проблема в том, что по своему концепту паладин это воин облитый магией святого света который по своему сюжетному обоснованию несёт свет и добро. Ему по логике вещей можно быть во всех трех ролях ( танка, сапорта, дамагера). А Рыцарь Смерти это воин зла ему годится лишь нанесение урона и танкование но никак не сапортинг или лечение союзников. Все же разработчики вылизали игру с World Of Warcraf'a и даже не особо это скрывали. А как раз таки в вовке пал может быть использован в любом их трех аспектов когда у дк доступ лишь к двум зато у него два разных типа дд аспекта. Да вот загвоздка ещё в том, что в варкрафте для всех персонажей доступны полноформатные ветки развития и там нету мешанины с навыками. Так в каждой специализации свой отдельный набор умений и пассивок. А у нас нету ни билдов ни веток и плюсом эта тема запрещена к обсуждению разрабами. Вот вам как бы и соль на обед. При чем я мэйнил именно дк с момента их появления в игре. Т к ушёл из варкрафта, а тут бац и мне дают аналог любимого мэйна в чуть другом виде в другой игре. Сам понимаешь оно мне к сердцу ближе. Поэтому и вкинулся на дк без раздумий. 

- Я писал о многих других источниках вампы. А сетовую броню считаю бредом из-за малых показателей набора характеристики вампа, плюс это потеря слотов для условного того же сета Тритона. Итак же выборка основных характеристик в предметах. Мне просто не понравились эти сеты. Вон лежит у меня тяж почти фуловый 3/4 предметов кроме ног. Дак и продать не кому. Хочешь заходи на топаз отдам за так ибо объективно это неудачные сеты. Как раз таки из-за жертвоания статами. А остальные побочные источники это гуд. Реликвии ничего не юертвуют, книги тоже, расходники аналогично. Руны или бижутерия возможно но они очень хорошо проработаны и с лихвою облюбованны 90% всех игроков. Я считаю новое Насыщение не столь актуальным только потому, что и без этой обновы у меня был оверкап вампы. 

- Раньше играл на физ дк. Но это было раньше пока ещё не было тотальной насильной передлки в мага гибрида. И ещё пытался играть через физ с точкой в 10. Но прошло ещё пара обнов и нам напхали полный набор магических привязок. Вот почему я говорил за 7 навыков из которых 6 зависимы в магию и оказывают ВЛИЯНИЕ НА ВЫБРАННУЮ ЦЕЛЬ. Я не говорил ни единой конкретной циферки мол один навык сильнее или слабее. Я сказал конкретно об механике их действия. Что вихрем, что зовом, что тенью или безмолвием ты оказвваешь ВЛИЯНИЕ НА ВЫБРАННУЮ ЦЕЛЬ. 

- И все-же останусь при своём мнении. Физ дк неиграбельны. Это тебе не вар которому можно набрать оверкап скорости и молотить с руки как перфоратором. Нет, увы нет. Большинство топовых дк моего сервера уже давным давно гоняют на магических сборка, что с двуручками, что с булавой и щитком. А один из них конкретно обучал меня переходу и сборке на магию. А цепляться в то, что вихрь ещё плюс минус может наносить урон с физы смысла не имеет. Т к ни уигроков ни у монстров нету такого количества маг защиты как от физы. Вот у меня даже с точкой в 10 кол-во физ брони валит за 13000 а маг защиты дай боже 6000+. При этом зря ты говоришь, что маг сборки теряют статы по типу пробива. Как раз таки нет. И я сюда как раз удачно прилёту ВАМП амулет с магией и пробивом. 

- До появления этой Харкалки ( Проклятия) многие крутили пальцем и пытались высмеять тех кто шёл на такой риск. Но вот прошло время и теперь они жрут сами себя от зависти. Ибо сборка в мага имеет больший профит, больший охват урона в том числе массового. А так же маг вещи сильно обесценены. Лично на моем сервере 30 32 бижутерия в магию стоит копейки чего не сказать о не адекватных ценах за физ атрибуты. 

- В нынешних реалиях физушник может и не покалечен. Но вот польза от навыков сомнительная. Ибо им негде будет брать нажор статов для урона ибо ты соберёшься в физу. А жить от удара с руки это забудь. По ищи другие темы где было обсуждение за типы оружий 1 руков парников, 1 руков с щитами и 2 руков. Там тоже свои моменты. Обобща могу сказать, что сейчас 2 руки в проигрыше из-за количества дд без точа перед любыми парниками, а также парники быстрее махают рукой и имеют свободу в выборе параметров. Примером та же булава на двойной кап Пробивания о котором ты говорил. Аналогично с допами на щитах и кроме того они дают буст дэфа. А ещё ты заблуждаешься по поводу Прокаста. В нашей игре лишь 2 типа полноценных автоатакеров это лучики и невидимки. А как раз таки все остальные от хилов до танков это чистой воды импактные прокастеры. Лично мой билд на кд с манажором и регеном с лихвой кроет даже сопру ибо я на постой спамлю всеми абилками. Раз прошла в сопру зато на второй и третий раз пройдёт в цель. А плюсом большое количество других абилок. И их общий быстрый кд и заспам даже без книги на кд. 

- Я тоже ценю твою аргументированность и открытый диалог. Но поскриптум скажу, что меня это уже кумарит. Такие простыни текста выписывать обосновывая каждый момент просто утомляет голову, глаза и руки. 

Edited by SAURFANG
Link to comment
Share on other sites

Кстати спецом для тебя поискал ответы с других тем. Даже представители администрации нашей игры согласны с тем, что игра в прокаст это лучший путь. Ибо никто кроме лучников и невидимок среди всех доступных в игре классов полноценным автоатакером быть не может ввиду костылей баланса и разработки. Всё классы кроме лучников ( охотника, рейнджера) а так же невидимок ( разбойника, искателя) самые обыкновенные импакт фул кастеры. 

Screenshot_20211226_061137_com.huawei.browser.jpg

Edited by SAURFANG
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Альтрон сказал:

И скинул скрин ответа модера обычного)

Не обычного, а уважаемого и, к сожалению, уже единственного, походу.:advise:

А в теме с удовольствием бы поумничал, грамотно и понятно автором поставлены вопросы, да вот ток в дк нихрена не понимаю. К сожалению.:smile:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, акм сказал:

Не обычного, а уважаемого и, к сожалению, уже единственного, походу.:advise:

А в теме с удовольствием бы поумничал, грамотно и понятно автором поставлены вопросы, да вот ток в дк нихрена не понимаю. К сожалению.:smile:

Я понимаю. Да вот ток читать лень весь этот текст. К сожалению,наверное…

:smile:

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Альтрон сказал:

И скинул скрин ответа модера обычного)

А модер не является представителем администрации? Это официальное лицо. И плюс это активный игрок, мы даже с одного сервера. 

 

13 часов назад, Ладиан сказал:

Я понимаю. Да вот ток читать лень весь этот текст. К сожалению,наверное…

:smile:

Расслабься, там особо нечего вычитввать. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, SAURFANG сказал:

А модер не является представителем администрации?

Если ты серьезно, то нет, не является. Официальное лицо это Дмитрий Песков, Владимир Зеленский, Батька, Кадыров. Активный игрок и форумчанин - да. Я тоже порой активный игрок, но красного ника нет ни у меня, ни у мрака

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, SAURFANG сказал:

А модер не является представителем администрации?

Модеры связаны с администрацией настолько, насколько и ты

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, SAURFANG сказал:

А модер не является представителем администрации? Это официальное лицо. И плюс это активный игрок, мы даже с одного сервера. 

 

Расслабься, там особо нечего вычитввать. 

Модератор не является представителем администрации. У него есть кнопки, но не более того.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...