Jump to content

к ребалансу


Grandee

Recommended Posts

1. проклятие рыцаря смерти - несколько предложений.

       а) сделать навык постоянное работающим( убрать с него сопротив и увороты, ибо маг дк строится на этом навыки, и дебаф каждый второй снимает...

       б) не сделав "а" тогда будьте добры повысить урон зову смерти и урагану стали от маг дд, слишком уж он маленький.

2. резервы- сделать навык на подобии друля, только что бы срабатывал так же пасивно как и сейчас, но хил зависил от маг дд или физ дд, в зависимости от того какого стата больше. В нынешних реалия это возможно, тот же ураган стали тому свидетельствует. Дк не играбелен... только если переточка.

3. защита крови, поднять на 2 секунды действие на 4/4

4 зов смерти- необходимо поднять урон от маг дд, больно шуточный он при маг дд в 650-700

5 сделать более подробную информацию в описании навыков, это прям ну пожалуйста... шансы там , все дела....

 

 

Контроль не трогаем, пока сам даже не понимаю что и как, с одной стороны вроде все норм, и уйти могут от меня иногда и не могут... Сопротива в игре мн7ого, блока и уклона, у дк в основном на выдох надежда, у острой тени рандома много. пока все.

1 пункт прям боль на данный момент. а по урону не имба... слишком долго ждем. И пусть не ноют что дамажный скил, в пвп все спокойно выходят с него, в пве пачку сливают раньше чем он сработает. профита у маг дк мало, только на рб. И то больше как дебаф который бустит урон сопартийцам. Те же рб бегают по быстрее чем на арене игроки. 

Надеюсь успеет инфа дойти, отпишитесь если успела дойти уважаемые разработчики или Холмс, дай знать если заметил.

не туда тему накатал, снесите)

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Grandee сказал:

1. проклятие рыцаря смерти - несколько предложений.

       а) сделать навык постоянное работающим( убрать с него сопротив и увороты, ибо маг дк строится на этом навыки, и дебаф каждый второй снимает...

       б) не сделав "а" тогда будьте добры повысить урон зову смерти и урагану стали от маг дд, слишком уж он маленький.

2. резервы- сделать навык на подобии друля, только что бы срабатывал так же пасивно как и сейчас, но хил зависил от маг дд или физ дд, в зависимости от того какого стата больше. В нынешних реалия это возможно, тот же ураган стали тому свидетельствует. Дк не играбелен... только если переточка.

3. защита крови, поднять на 2 секунды действие на 4/4

4 зов смерти- необходимо поднять урон от маг дд, больно шуточный он при маг дд в 650-700

5 сделать более подробную информацию в описании навыков, это прям ну пожалуйста... шансы там , все дела....

 

 

Контроль не трогаем, пока сам даже не понимаю что и как, с одной стороны вроде все норм, и уйти могут от меня иногда и не могут... Сопротива в игре мн7ого, блока и уклона, у дк в основном на выдох надежда, у острой тени рандома много. пока все.

1 пункт прям боль на данный момент. а по урону не имба... слишком долго ждем. И пусть не ноют что дамажный скил, в пвп все спокойно выходят с него, в пве пачку сливают раньше чем он сработает. профита у маг дк мало, только на рб. И то больше как дебаф который бустит урон сопартийцам. Те же рб бегают по быстрее чем на арене игроки. 

Надеюсь успеет инфа дойти, отпишитесь если успела дойти уважаемые разработчики или Холмс, дай знать если заметил.

не туда тему накатал, снесите)

1.Проклятие. Сделать 100% наложение и хватит. Ибо сейчас у дк весь урон в 1 кнопке которую легко контртрят. И отдельно стоит обратить внимание на собственный рассинхрон навыка. В 80% случаев зона огоньков спавнится вообще в другом краю карты. И это можно проверить даже на неподвижных целях. 

2. Урагану можно повысить дд тут согласен. Но не сильно много. А то щитовики маг дк снова приведут к великому ушиному нытью. 

3. Резервы. Сделать срабатывание от уровня здоровья при снижении до определённого количества. Сделать их хил мгновенным и непрерывным. Как потоковое заклинание. Уменьшить цифры захила и время действия. Резервы это шанс на избежание смерти, чтоб успеть покинуть бой. Они не должны быть ибмо самоперехилом. 

4. Щиток крови. Снизить кд, и силу эффекта. Чтоб получить актуальный навык, а не внебрачный переродок из форточки и последнего желания варов. 

5. Зов смерти не трогай. Это массовый агр. Он не должен быть ударным навыком. 

Link to comment
Share on other sites

Собственно, проклятие рыцаря совершенно бесполезно, если враг ему сопротивляется, это мучительно.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...