Grandee 78 Posted December 10, 2021 Share Posted December 10, 2021 1. проклятие рыцаря смерти - несколько предложений. а) сделать навык постоянное работающим( убрать с него сопротив и увороты, ибо маг дк строится на этом навыки, и дебаф каждый второй снимает... б) не сделав "а" тогда будьте добры повысить урон зову смерти и урагану стали от маг дд, слишком уж он маленький. 2. резервы- сделать навык на подобии друля, только что бы срабатывал так же пасивно как и сейчас, но хил зависил от маг дд или физ дд, в зависимости от того какого стата больше. В нынешних реалия это возможно, тот же ураган стали тому свидетельствует. Дк не играбелен... только если переточка. 3. защита крови, поднять на 2 секунды действие на 4/4 4 зов смерти- необходимо поднять урон от маг дд, больно шуточный он при маг дд в 650-700 5 сделать более подробную информацию в описании навыков, это прям ну пожалуйста... шансы там , все дела.... Контроль не трогаем, пока сам даже не понимаю что и как, с одной стороны вроде все норм, и уйти могут от меня иногда и не могут... Сопротива в игре мн7ого, блока и уклона, у дк в основном на выдох надежда, у острой тени рандома много. пока все. 1 пункт прям боль на данный момент. а по урону не имба... слишком долго ждем. И пусть не ноют что дамажный скил, в пвп все спокойно выходят с него, в пве пачку сливают раньше чем он сработает. профита у маг дк мало, только на рб. И то больше как дебаф который бустит урон сопартийцам. Те же рб бегают по быстрее чем на арене игроки. Надеюсь успеет инфа дойти, отпишитесь если успела дойти уважаемые разработчики или Холмс, дай знать если заметил. не туда тему накатал, снесите) Gelsin and Lilfrog 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SAURFANG 55 Posted December 10, 2021 Share Posted December 10, 2021 9 часов назад, Grandee сказал: 1. проклятие рыцаря смерти - несколько предложений. а) сделать навык постоянное работающим( убрать с него сопротив и увороты, ибо маг дк строится на этом навыки, и дебаф каждый второй снимает... б) не сделав "а" тогда будьте добры повысить урон зову смерти и урагану стали от маг дд, слишком уж он маленький. 2. резервы- сделать навык на подобии друля, только что бы срабатывал так же пасивно как и сейчас, но хил зависил от маг дд или физ дд, в зависимости от того какого стата больше. В нынешних реалия это возможно, тот же ураган стали тому свидетельствует. Дк не играбелен... только если переточка. 3. защита крови, поднять на 2 секунды действие на 4/4 4 зов смерти- необходимо поднять урон от маг дд, больно шуточный он при маг дд в 650-700 5 сделать более подробную информацию в описании навыков, это прям ну пожалуйста... шансы там , все дела.... Контроль не трогаем, пока сам даже не понимаю что и как, с одной стороны вроде все норм, и уйти могут от меня иногда и не могут... Сопротива в игре мн7ого, блока и уклона, у дк в основном на выдох надежда, у острой тени рандома много. пока все. 1 пункт прям боль на данный момент. а по урону не имба... слишком долго ждем. И пусть не ноют что дамажный скил, в пвп все спокойно выходят с него, в пве пачку сливают раньше чем он сработает. профита у маг дк мало, только на рб. И то больше как дебаф который бустит урон сопартийцам. Те же рб бегают по быстрее чем на арене игроки. Надеюсь успеет инфа дойти, отпишитесь если успела дойти уважаемые разработчики или Холмс, дай знать если заметил. не туда тему накатал, снесите) 1.Проклятие. Сделать 100% наложение и хватит. Ибо сейчас у дк весь урон в 1 кнопке которую легко контртрят. И отдельно стоит обратить внимание на собственный рассинхрон навыка. В 80% случаев зона огоньков спавнится вообще в другом краю карты. И это можно проверить даже на неподвижных целях. 2. Урагану можно повысить дд тут согласен. Но не сильно много. А то щитовики маг дк снова приведут к великому ушиному нытью. 3. Резервы. Сделать срабатывание от уровня здоровья при снижении до определённого количества. Сделать их хил мгновенным и непрерывным. Как потоковое заклинание. Уменьшить цифры захила и время действия. Резервы это шанс на избежание смерти, чтоб успеть покинуть бой. Они не должны быть ибмо самоперехилом. 4. Щиток крови. Снизить кд, и силу эффекта. Чтоб получить актуальный навык, а не внебрачный переродок из форточки и последнего желания варов. 5. Зов смерти не трогай. Это массовый агр. Он не должен быть ударным навыком. Matador 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lilfrog 75 Posted December 13, 2021 Share Posted December 13, 2021 Пусть я и больше юзер пвп контента дк, в данной теме согласен абсолютно со всем Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Legix 85 Posted December 15, 2021 Share Posted December 15, 2021 Собственно, проклятие рыцаря совершенно бесполезно, если враг ему сопротивляется, это мучительно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.