Jump to content

[2014.04.30] Анонс выхода обновления "Warspear Online" 3.13 - Ремесло


Recommended Posts

пасив скилы дерьмо если не будут добавлять по 50% на раскачке

актив скилы на данный момент, вообще используют?

они тратят больше чем добавляют.

 

еще 1 проблема на данный момент чтобы закупиться билами на турнир уходит примерно 3 часа тупо тыканья на покупку за чм и закидыванья их на рынок, представте только сколько уходит времени у игроков чтобы купить эти билы за голд!

 

спасибо вам за :

сумку и список френдов давно не хватало этого.

и за новый топ,будет чем заняться в игре по мимо арены.

Link to post
Share on other sites

Здравствуйте уважаемые разработчики :З

Можете написать все уровни оружия, которые можно скрафтить ?

Link to post
Share on other sites

Здравствуйте уважаемые разработчики :З

Можете написать все уровни оружия, которые можно скрафтить ?

 

Тоже интересует данный вопрос
Link to post
Share on other sites

будет ли увеличенно количество персов на 1аке ? а то парой хочеться поиграть за все класы да еще если учесть аренщиков)то 2аков не хватает)

Link to post
Share on other sites

очень похоже на то,что эта обнова угробит последний НЕдонатнй оазис игры- топи . Как теперь бабло рубить (если нет коммерческой жилки) ? В данжи нахаляву не походишь и заработать там нереально,чтоб даже окупить банки выносливости... ЛУт бить?  ;D возможно это будет единственный способ заработать голд не имея чм на счету( нашептала карманная Ванга) ...

А вот за сумку спс.Надеюсь не одна приятная вещь будет в предстоящей обнове.

Link to post
Share on other sites

В  топи будут ходить.

1/ На прокачку умений крафта уйдет много времени, а одеваться во что-то надо да и денег заработать. Голого неточеного нуба не берут обычно в башню.

2/ За задания в топях все еще дают опыт.

3/ За задания в топях дают очки гильдии.

4/ Предметы полученые в топях можно использовать в крафте.

Link to post
Share on other sites

Ну... Ждём. Вопрос - будут ли изменения в механике некоторых навыков персонажей? Особенно беспокоит рывок варвара, как самый неудобный и ненадёжный навык контроля среди милишников.

Link to post
Share on other sites

Мракориз, Этот вопрос от тебя выглядит примерно так:" Я и так знаю ответ, но хотелось чтобы вы еще раз уничтожили мои надежды... "

Сколько раз вам отвечали уже насчет варвара? Гг

Link to post
Share on other sites

Мракориз, Этот вопрос от тебя выглядит примерно так:" Я и так знаю ответ, но хотелось чтобы вы еще раз уничтожили мои надежды... "

Сколько раз вам отвечали уже насчет варвара? Гг

 

Ровно столько пока его не сделают имбой
Link to post
Share on other sites

Не в этом обновлении, но в следующем.

 

Это печально....потому,что навыки я жду с большим ожиданием,чем айвондил и крафт.
Link to post
Share on other sites

единственное что нужно сделать это рывок с одной клетки. Вероятность и длительность у рывка не большая не думаю что это многим навредит в балансе. Во всяком случае, так пвп между бд и варом будет более честное. Ведь тот же рывок роги намного более эффективен чем рывок вара. Хотелось бы больше однозначности. В любом случае я жду хотя бы более толкового дополнительного навыка для вара, потому как новый навык попытались сделать в двух направлениях и ни в одном из них он не преуспел к сожелению.

Link to post
Share on other sites

Это печально....потому,что навыки я жду с большим ожиданием,чем айвондил и крафт.

да уж хотелось бы услышать хотя бы о навыках которые ждут наших персонажей.

Link to post
Share on other sites

Ну надеюсь обнова выйдит для все устройств в один день. Думаю разрабам нада прислухаца к мнению народа. Я хоть не играю за вара но вижу что он лажа. Сделайте рывок боевым. Чтоб он наносил урон ну хотя б на 5 = 350ед. Думаю эт норм. Спец навык вара нада продлить во времене хотя б ещо на секунд 6 - 7. У рыцаря смерти спец навык сделать тож боевым чтоб он наносил урон. Хотя б по 55ед в секунду. Думаю обнова будит для всех интереснай и чесной во всех отношениях.

Link to post
Share on other sites

Ну... Ждём. Вопрос - будут ли изменения в механике некоторых навыков персонажей? Особенно беспокоит рывок варвара, как самый неудобный и ненадёжный навык контроля среди милишников.

 

можно было за это время другого перса прокачать, а не ныть
Link to post
Share on other sites

Ну надеюсь обнова выйдит для все устройств в один день. Думаю разрабам нада прислухаца к мнению народа. Я хоть не играю за вара но вижу что он лажа. Сделайте рывок боевым. Чтоб он наносил урон ну хотя б на 5 = 350ед. Думаю эт норм. Спец навык вара нада продлить во времене хотя б ещо на секунд 6 - 7. У рыцаря смерти спец навык сделать тож боевым чтоб он наносил урон. Хотя б по 55ед в секунду. Думаю обнова будит для всех интереснай и чесной во всех отношениях.

 

У дк итак урон наносит экспертный навык

Link to post
Share on other sites

Ура ура ура, товарищи! Я рада, что обнова так быстро выйдет)) Да не прибудут с ней лаги и ошибки.

Link to post
Share on other sites

Цена заключается только в хардкорности крафта. Насколько много усилий надо.

 

Лично я думаю что чем хардкорнее тем лучше. Иначе будут все подряд с 20-го лвла пухами рассекать и в ус не дуть. "Оно нам надо?" (с)

 

 

Леки, не говори мне что делать и я не скажу куда тебе идти, смекаешь? Я не собираюсь как днище бегать за имбоклассами, я хочу играть тем классом, который нравится мне.

 

ruruby, буду поднимать эту тему до тех пор, пока не изменится положение.

Link to post
Share on other sites

LaOnza,

 

Если взглянуть на систему пассивных навыков, то видно что чем больше ЛВЛ Гильдии, тем хуже бонус гильдии ! Это факт!

 

Почему не вести такую схему :

 

1 лвл ги - физ защита 1/1

2 лвл ги - физ защита 2/2 , маг защита 2/2

3 лвл ги - физ защита 3/3, маг защита 3/3, +хп 3/3

4 лвл ги - физ защита 4/4, маг защита 4/4, +хп 4/4, +мана 4/4

 

и еще хотелось бы подметить что на 4 лвле гильди очень мал % бонуса к мане !!! Хотя бы 30-40%.

Смысла нету выкидывать столько усилей и ЧМ ради только количества повышения кол людей в ги !

 

на 5 и 6 лвле ги можно придумать пасив навык поинтересней ??? а не . . . . промолчу :РРР

 

Ответьте :)

Link to post
Share on other sites

Даладно крафтить можно без дона,там же написано ,,лицензии можно купить у НПС,,

 

Дерьмовую пукалку мож и скрафтишь,а вот для топ пушки придется раскошелиться в лавке.

Полюбому развлекуха,надеюсь крафт будет 100% при наличии всех необходимых составных,а не как при усилении.иначе...обнова будет испорчена ложкой дегтя.

Link to post
Share on other sites

Дерьмовую пукалку мож и скрафтишь,а вот для топ пушки придется раскошелиться в лавке.

Полюбому развлекуха,надеюсь крафт будет 100% при наличии всех необходимых составных,а не как при усилении.иначе...обнова будет испорчена ложкой дегтя.

 

С лавки только улучшенные лицензии можно взять, для хороших предметов нужны будут редкие луты, которые добываются игровым путем.
Link to post
Share on other sites

Дерьмовую пукалку мож и скрафтишь,а вот для топ пушки придется раскошелиться в лавке.

Полюбому развлекуха,надеюсь крафт будет 100% при наличии всех необходимых составных,а не как при усилении.иначе...обнова будет испорчена ложкой дегтя.

 

С лицензиями за голд можно будет создавать любые шмотки и пухи а те лицензии что за чм только цскоряют процес крафта или же увеличивают очки.

И крафт будет 100%

Link to post
Share on other sites

вот конечно интересное дело то выходит. В чем суть делать ремесло только для оружия? Нет конечно можно это назвать, например так  „Мы еще не закончили все детали связанные с остальной экипировкой, но хотим чтобы вы как можно скорее опробывали и оценили то, что мы уже сделали наши любимые пользователи!”  и это честно говоря конечно приятно, но всё же... Ведь вполне возможно, что с Айвондилом что то весомо изменится в той самой экипировке для которой еще не анонсировано ремесло.

Вы уж извините что запудрил мозги, но капелька интриги не помешает все же)

Link to post
Share on other sites

Здравствуйте.

Есть пару вопросов, пожалуйста, ответьте.

- почему убрали возможность добавлять в игнор-лист персонажа вражеской фракции, кому мешала данная функция никак не могу въехать. Верните, пожалуйста, молю.

- когда, хоть примерно, поднимут уровень персонажа? Ведь можно было бы накидывать по 2-3 уровня через обнову, ведь с данной "системой" прокачки даже 2 уровня поднять займет уйму времени. Ведь с 20 уровнем было также, топ-шмот оставался на 18 уровень.

 

 

Я понимаю что данный пост не по теме, но не хочется создавать отдельную тему. Спасибо за понимание.

Link to post
Share on other sites

Здравствуйте.

Есть пару вопросов, пожалуйста, ответьте.

- почему убрали возможность добавлять в игнор-лист персонажа вражеской фракции, кому мешала данная функция никак не могу въехать. Верните, пожалуйста, молю.

- когда, хоть примерно, поднимут уровень персонажа? Ведь можно было бы накидывать по 2-3 уровня через обнову, ведь с данной "системой" прокачки даже 2 уровня поднять займет уйму времени. Ведь с 20 уровнем было также, топ-шмот оставался на 18 уровень.

 

 

Я понимаю что данный пост не по теме, но не хочется создавать отдельную тему. Спасибо за понимание.

 

Как выйдет Айвондил так и поднимут до 24-го.
Link to post
Share on other sites

А,и ещё хотел спросить,как будет зависить уровень героя на ремесло?

П.с. Алхимия даст возможность делать Знаки Нерушимости или Единства ?

Link to post
Share on other sites

А,и ещё хотел спросить,как будет зависить уровень героя на ремесло?

П.с. Алхимия даст возможность делать Знаки Нерушимости или Единства ?

 

уже отвечали на подобный вопрос, знаки нерушимости и знаки единства нельзя будет скрафтить ...

 

Link to post
Share on other sites

уже отвечали на подобный вопрос, знаки нерушимости и знаки единства нельзя будет скрафтить ...

 

а жаль :blush:
Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...