Jump to content

Фикс "Мастер Блока"


Recommended Posts

Всем привет. Это моя вторая тема на форуме, но на этот раз хочу предложить некоторые изменения в навыках Стража. Хочу немного снизить выживаемость Стража и увеличить урон. Я сам недавно начал играть в игру и прокачал своего первого 32 лвл персонажа, это Страж. Конечно прикольно что я играю не убиваемым танком с этими его Рандомными блоками и т.д. Но это надоедает правда. Не спорю что всем стражам, да даже Ухам все ок. У нас есть крутой Танк который танчит большую часть контента, если не весь. Но хочется чего то более интересного чем просто бессмертная машина. Чтоб я не только мог ловить но и давать обратно урон. Хочу быть не только грушей для битья в пати, а еще чтоб в соло мог побегать в пве контенте и не ковырять боссов по 15-20 минут(я не считал. но было долго) Конечно появятся Стражи с 100000 дд, 3 вида шмот на все случаи жизни, банки, свитки. И скажут что мы можем все. Но не вы одни играете в игру. Итак, начнем. Самое главное что нужно изменить это "Мастер блок".  НО! Чтоб не сделать из Стража бесполезного, или того кто может отлететь с 1-2 авты, нужно добавить хороший скилл сближения и контроля. Вот мое предложение, изменить прекрасный скилл "Удар щитом"(Не подмену) или добавить новый скилл:
Назовем его так, "Прыжок Стража". 
Используется как рывок Варвара. Тоесть просто так как Маг не попрыгаешь, нужна цель. И тут 2 варианта.

  1. Вариант: Страж прыгает в указанную цель и оглушает ее с 100% шансом(Без всяких ваших 30-45 и т.д.) и с определенным шансом Оглушает врагов вокруг нее в определенном радиусе.
  • Дальность: 5 Ярдов(Не меньше. Варвар там летает через пол карты, я вчера на Арене прифигел немного)
  • Время действия "Оглушения": 2-2.5-3-4 сек.
  • Радиус вокруг цели в котором может "Оглушить" других врагов: 1-1-2-3 ярда(До 4го лвла врядли кто будет качать. Если конечно человек не прокачал Масс агр и может им пожертвовать. Я качал Кражу и ее я жертвовать не буду. Потом будет понятно почему)
  • Шанс оглушения остальных: 30%-50%-60%-70%

---

  1. Вариант: Страж прыгает в указанную цель и оглушает ее с 100% шансом и отталкивает врагов вокруг нее в определенном радиусе с определенным шансом замедлить.
  • Дальность: 5 Ярдов
  • Время действия "Оглушения": 2-2.5-3-4 сек.
  • Радиус вокруг цели в котором может "Откинуть" других врагов: 1-1-2-2 ярда
  • Радиус на который откидывает скилл: 1-1-2-2 ярда
  • Шанс замедлить: 15%-25%-40%-60%
  • Сам дебафф замедляет: 20%-30%-40%-50%
  • Время дейстия "Замедления": 2-3-6-8 секунд

----
Вроде бы все описал. Итак, если с этим все, то мы можем приступить к самому вкусному. За что я буду повешен, уничтожен, унижен и т.д. Но я все равно хочу затронуть этот скилл, потому что ток ради его изменения я и придумал скилл сближения, потому что с моим предложением вы не сможете в ПВП просто дойти до врага спокойно хилясь. И я это понимаю, поэтому и говорю что без каких либо сближений если тронуть "Мастер блока" то Страж сразу может умереть) Но вот в ПВЕ как по мне, будет работать отлично. Не буду тянуть, начнем:
Полностью убрать механику Блок - Хил - 2 сек - Блок - Хил. 
Теперь Мастер Блока будет не только Хилить но и давать урон стражу!!!! А Представьте с этим уроном + Кража. Ммм)) Ладно. Это я себя страхую)))
Короче, теперь Блок дает 1 стак баффа для Стража. Тоесть, когда вы блокируете, вы не хилитесь сразу! Это мы убираем. 
Каждый стак увеличивает урон и увеличивает(или снижает. хз как правильно) скорость регенерации Здоровья Стражу. Тоесть обычная скорость регенерации как я помню раз в 5 секунд. И навык сможет неплохо его снизить. До 1-2 секунды. Если количество стаков Максимальное, то при следующих блоках будет просто обновляться счетчик регенерации здоровья. Тоесть, вот примерно. У вас максимум стаков и они снижают регенерацию здоровья до 2 сек. Уже прошла 1 секунда . И вдруг вам опять попадают в блок. Таймер регенерации обновляется, опять остается 2 секунды но вы хилитесь сразу же от регена. Тоесть если у вас 100 регена то похилит на 100 хп. Думаю понятно)

Там уже зависит это от второй части пассивки. Каждый раз, когда Страж бьет противника у него отнимается 1 стак из имеющихся. Тоесть было к примеру 3 стака, даешь тычку, - 1 стак и того у тебя осталось 2 стака. Но каждый удар хилит тебя от нанесенного урона или же хилит по старинке. НО! Не от недостающего здоровья а от максимального здоровья!! Потому что с такой пассивкой Страж конечно получает урон и все еще может похилится но для этого ему нужно подойти к противнику, а у нас в игре не все милишники как я знаю) И плюс сближение не всегда есть, оно может оказаться в кд.
Короче говоря, механика такая. Идешь ты на врага, он попадает тебе в блок. У тебя появился 1 стак. Увеличился урон, регенерация здоровья и добравшись до врага ты бьешь повышенным уроном и хилишся от урона или от своего макс хп. 
Итак, цифры:

  • Максимальное количество стаков: 5
  • Время их действия: 5-10-15-25 сек
  • Снижение таймера регенерации за 1 стак: 0.25 - 0,35 - 0,55 - 0,75 сек. ( И того на 4 лвле скилла снижение таймера регена будет 3.75 сек. 5 - 3,75 = 1,25. Раз в 1.25 секунд Страж будет хилится на 100 хп(Пример)  в течение 25 секунд на максимальном лвле скилла и с максимум стаками. И того за это время наверное можно выхилить себе от 1500 до 3000 хп. Смотря какая у вас ренерация здоровья. Но вы не хилите сразу много, а постепенно. Да и в активном бою не всегда стаки будут держаться на максимальном значении)
  • Увеличения урона от 1 стака: 2%-3%-5%-6%( Увеличение или дд или самой авты как это делает Кража)
  • Лечение здоровья от удара: 20%-30%-40%-60%( Процент меняется от прокачки скилла а не от стаков. Так что на 4/4 один удар что с 1 что с 5 стаками будет хилить от 60% нанесенного урона)

или же

  • Лечение здоровья от удара: 8%-10%-12%-15% от максимального здоровья не зависимо от количества стаков
    ---

Я надеюсь я смог донести свою мысль и что вы тоже сначало прочитаете а потом будете писать свое мнение.
Хочу извинится перед Стражами которым "И так ок" и перед своим учителем Русского языка. Так же скажу, я не гор, у меня единственный персонаж прокаченный это Страж. В остальном я бомж. Мне Страж очень нравится, но хочется что то более динамичного что ли. Я конечно хожу в пати с ребятами в инсты, гвг и т.д. Но иногда хочется подрубить музончик и по кайфу пофармить в соло. Кто то скажет опять "Все норм. я фармлю, мне збс." Но Я бомж, и у меня не +10 все. Я хожу на те же Фавны в соло, Ковыряю печку или коня долго в 3-4 часа ночи. И тут когда остается 10к хп у рб, приходит какой то чел на Ханте +10 из топовой ги, которому не спиться. Шотает меня и забирает Босса. Я считаю такое изменение немного ускорило/облегчило бы фарм для Стража.  
Все спасибо за внимание

Link to comment
Share on other sites

Хочу еще отменить, цифры не точные. Я надеюсь и так понятно что все это примерные цифры. Кроме дальности прыжка. Остальное разработчики могут крутить как хотят, ведь за балансом им смотреть

Link to comment
Share on other sites

On 12/5/2021 at 12:15 AM, SoDDoS said:

Всем привет. Это моя вторая тема на форуме, но на этот раз хочу предложить некоторые изменения в навыках Стража. Хочу немного снизить выживаемость Стража и увеличить урон. Я сам недавно начал играть в игру и прокачал своего первого 32 лвл персонажа, это Страж. Конечно прикольно что я играю не убиваемым танком с этими его Рандомными блоками и т.д. Но это надоедает правда. Не спорю что всем стражам, да даже Ухам все ок. У нас есть крутой Танк который танчит большую часть контента, если не весь. Но хочется чего то более интересного чем просто бессмертная машина. Чтоб я не только мог ловить но и давать обратно урон. Хочу быть не только грушей для битья в пати, а еще чтоб в соло мог побегать в пве контенте и не ковырять боссов по 15-20 минут(я не считал. но было долго) Конечно появятся Стражи с 100000 дд, 3 вида шмот на все случаи жизни, банки, свитки. И скажут что мы можем все. Но не вы одни играете в игру. Итак, начнем. Самое главное что нужно изменить это "Мастер блок".  НО! Чтоб не сделать из Стража бесполезного, или того кто может отлететь с 1-2 авты, нужно добавить хороший скилл сближения и контроля. Вот мое предложение, изменить прекрасный скилл "Удар щитом"(Не подмену) или добавить новый скилл:
Назовем его так, "Прыжок Стража". 
Используется как рывок Варвара. Тоесть просто так как Маг не попрыгаешь, нужна цель. И тут 2 варианта.

  1. Вариант: Страж прыгает в указанную цель и оглушает ее с 100% шансом(Без всяких ваших 30-45 и т.д.) и с определенным шансом Оглушает врагов вокруг нее в определенном радиусе.
  • Дальность: 5 Ярдов(Не меньше. Варвар там летает через пол карты, я вчера на Арене прифигел немного)
  • Время действия "Оглушения": 2-2.5-3-4 сек.
  • Радиус вокруг цели в котором может "Оглушить" других врагов: 1-1-2-3 ярда(До 4го лвла врядли кто будет качать. Если конечно человек не прокачал Масс агр и может им пожертвовать. Я качал Кражу и ее я жертвовать не буду. Потом будет понятно почему)
  • Шанс оглушения остальных: 30%-50%-60%-70%

---

  1. Вариант: Страж прыгает в указанную цель и оглушает ее с 100% шансом и отталкивает врагов вокруг нее в определенном радиусе с определенным шансом замедлить.
  • Дальность: 5 Ярдов
  • Время действия "Оглушения": 2-2.5-3-4 сек.
  • Радиус вокруг цели в котором может "Откинуть" других врагов: 1-1-2-2 ярда
  • Радиус на который откидывает скилл: 1-1-2-2 ярда
  • Шанс замедлить: 15%-25%-40%-60%
  • Сам дебафф замедляет: 20%-30%-40%-50%
  • Время дейстия "Замедления": 2-3-6-8 секунд

----
Вроде бы все описал. Итак, если с этим все, то мы можем приступить к самому вкусному. За что я буду повешен, уничтожен, унижен и т.д. Но я все равно хочу затронуть этот скилл, потому что ток ради его изменения я и придумал скилл сближения, потому что с моим предложением вы не сможете в ПВП просто дойти до врага спокойно хилясь. И я это понимаю, поэтому и говорю что без каких либо сближений если тронуть "Мастер блока" то Страж сразу может умереть) Но вот в ПВЕ как по мне, будет работать отлично. Не буду тянуть, начнем:
Полностью убрать механику Блок - Хил - 2 сек - Блок - Хил. 
Теперь Мастер Блока будет не только Хилить но и давать урон стражу!!!! А Представьте с этим уроном + Кража. Ммм)) Ладно. Это я себя страхую)))
Короче, теперь Блок дает 1 стак баффа для Стража. Тоесть, когда вы блокируете, вы не хилитесь сразу! Это мы убираем. 
Каждый стак увеличивает урон и увеличивает(или снижает. хз как правильно) скорость регенерации Здоровья Стражу. Тоесть обычная скорость регенерации как я помню раз в 5 секунд. И навык сможет неплохо его снизить. До 1-2 секунды. Если количество стаков Максимальное, то при следующих блоках будет просто обновляться счетчик регенерации здоровья. Тоесть, вот примерно. У вас максимум стаков и они снижают регенерацию здоровья до 2 сек. Уже прошла 1 секунда . И вдруг вам опять попадают в блок. Таймер регенерации обновляется, опять остается 2 секунды но вы хилитесь сразу же от регена. Тоесть если у вас 100 регена то похилит на 100 хп. Думаю понятно)

Там уже зависит это от второй части пассивки. Каждый раз, когда Страж бьет противника у него отнимается 1 стак из имеющихся. Тоесть было к примеру 3 стака, даешь тычку, - 1 стак и того у тебя осталось 2 стака. Но каждый удар хилит тебя от нанесенного урона или же хилит по старинке. НО! Не от недостающего здоровья а от максимального здоровья!! Потому что с такой пассивкой Страж конечно получает урон и все еще может похилится но для этого ему нужно подойти к противнику, а у нас в игре не все милишники как я знаю) И плюс сближение не всегда есть, оно может оказаться в кд.
Короче говоря, механика такая. Идешь ты на врага, он попадает тебе в блок. У тебя появился 1 стак. Увеличился урон, регенерация здоровья и добравшись до врага ты бьешь повышенным уроном и хилишся от урона или от своего макс хп. 
Итак, цифры:

  • Максимальное количество стаков: 5
  • Время их действия: 5-10-15-25 сек
  • Снижение таймера регенерации за 1 стак: 0.25 - 0,35 - 0,55 - 0,75 сек. ( И того на 4 лвле скилла снижение таймера регена будет 3.75 сек. 5 - 3,75 = 1,25. Раз в 1.25 секунд Страж будет хилится на 100 хп(Пример)  в течение 25 секунд на максимальном лвле скилла и с максимум стаками. И того за это время наверное можно выхилить себе от 1500 до 3000 хп. Смотря какая у вас ренерация здоровья. Но вы не хилите сразу много, а постепенно. Да и в активном бою не всегда стаки будут держаться на максимальном значении)
  • Увеличения урона от 1 стака: 2%-3%-5%-6%( Увеличение или дд или самой авты как это делает Кража)
  • Лечение здоровья от удара: 20%-30%-40%-60%( Процент меняется от прокачки скилла а не от стаков. Так что на 4/4 один удар что с 1 что с 5 стаками будет хилить от 60% нанесенного урона)

или же

  • Лечение здоровья от удара: 8%-10%-12%-15% от максимального здоровья не зависимо от количества стаков
    ---

Я надеюсь я смог донести свою мысль и что вы тоже сначало прочитаете а потом будете писать свое мнение.
Хочу извинится перед Стражами которым "И так ок" и перед своим учителем Русского языка. Так же скажу, я не гор, у меня единственный персонаж прокаченный это Страж. В остальном я бомж. Мне Страж очень нравится, но хочется что то более динамичного что ли. Я конечно хожу в пати с ребятами в инсты, гвг и т.д. Но иногда хочется подрубить музончик и по кайфу пофармить в соло. Кто то скажет опять "Все норм. я фармлю, мне збс." Но Я бомж, и у меня не +10 все. Я хожу на те же Фавны в соло, Ковыряю печку или коня долго в 3-4 часа ночи. И тут когда остается 10к хп у рб, приходит какой то чел на Ханте +10 из топовой ги, которому не спиться. Шотает меня и забирает Босса. Я считаю такое изменение немного ускорило/облегчило бы фарм для Стража.  
Все спасибо за внимание

Спасибо) ти убил стража), зачем тебе урон если у тебя 70% авти??? Да и ти можеш ещо банку на 20% авти випить +10% од пух и того у тебя будет 100% авти ти будеш дамажить 10к+, страж и так не особо живучий он став даже хуже пала или дк хотя за пала хз но точно шо хуже дк, ти стража 100% убил!!!!!:facepalm1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...