Jefiter 1 Posted December 4, 2021 Share Posted December 4, 2021 Tornado Tornado é uma habilidade que passou por diversas mudanças desde sua criação, e atualmente depois de sofrer outra mudança ficou com sua mecânica um pouco desfavorável. Minha sugestão é que a habilidade mesmo que demore mais tempo para ser recarregada mude sua mecânica. Na nova mecânica a habilidade faria literalmente o efeito de um tornado, diminuindo velocidade de movimento e atraindo os jogadores ou monstros continuamente para seu centro com intervalos de alguns segundos intercalados enquanto o adversário não conseguir sair de dentro de sua área de alcance, agindo como um efeito contrário ao fluxo reverso do templário que afasta inimigos quando se aproximam da área da habilidade. Poderia ser interessante para trazer de volta o druida para as guerras em massa, já que suas habilidades em área não são tão eficazes, tanto de cura, tanto de dano. Salazam 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted December 4, 2021 Share Posted December 4, 2021 7 hours ago, Jefiter said: Minha sugestão é que a habilidade mesmo que demore mais tempo para ser recarregada Impossível!! Mesmo com 76% de CD que meu druida possui, olha o tempo de recarga do tornado: 10 segundos é o suficiente, não precisa nem diminuir, deixe do jeito que está, aumentar a regarca de uma habilidade de dmg? do que você está falando?? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Draconir 6 Posted November 21, 2023 Share Posted November 21, 2023 On 04/12/2021 at 09:09, Churchill disse: aumentar a regarca de uma habilidade de dmg? ele falou isso por causa do controle que ele gostaria que melhorasse. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dynquedo 0 Posted February 3 Share Posted February 3 Mano voces cria uma habilidade dessa cara nem muitas classes tem resistir eu acho melhor vocês deletaram o lado mc de vez e foca so nos elfos juro já tá chato a gente ver voces melhorando sempre o lado elfo do que mc nas habilidades e difícil você querer joga dessa forma Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fernado Cyrillo 7 Posted February 3 Share Posted February 3 6 horas atrás, dynquedo disse: Mano voces cria uma habilidade dessa cara nem muitas classes tem resistir eu acho melhor vocês deletaram o lado mc de vez e foca so nos elfos juro já tá chato a gente ver voces melhorando sempre o lado elfo do que mc nas habilidades e difícil você querer joga dessa forma Da forma que você fala provavelmente nunca viu um dk no jogo ou não n vai arena(ou você e o dk) dk ganhou uma skill igual e mais forte pois ainda faz o inimigo perder o alvo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fernado Cyrillo 7 Posted February 3 Share Posted February 3 On 04/12/2021 at 00:43, Jefiter disse: Tornado Tornado é uma habilidade que passou por diversas mudanças desde sua criação, e atualmente depois de sofrer outra mudança ficou com sua mecânica um pouco desfavorável. Minha sugestão é que a habilidade mesmo que demore mais tempo para ser recarregada mude sua mecânica. Na nova mecânica a habilidade faria literalmente o efeito de um tornado, diminuindo velocidade de movimento e atraindo os jogadores ou monstros continuamente para seu centro com intervalos de alguns segundos intercalados enquanto o adversário não conseguir sair de dentro de sua área de alcance, agindo como um efeito contrário ao fluxo reverso do templário que afasta inimigos quando se aproximam da área da habilidade. Poderia ser interessante para trazer de volta o druida para as guerras em massa, já que suas habilidades em área não são tão eficazes, tanto de cura, tanto de dano. Eu acho que o tornado está muito bom como e hoje tipo uma tornado com uma tempestade a skill está balanceada diferente da do dk já que um dk com pouco cd ativa a skill bem mais rápido e druida e suporte então a skill combinou bem Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kax 2 Posted February 4 Share Posted February 4 On 04/12/2021 at 09:09, Churchill disse: Impossível!! Mesmo com 76% de CD que meu druida possui, olha o tempo de recarga do tornado: 10 segundos é o suficiente, não precisa nem diminuir, deixe do jeito que está, aumentar a regarca de uma habilidade de dmg? do que você está falando?? Ta broken. Falar q isso não precisa de nerf é o ápice da ignorância; 7s~ a mais era god só o suficiente pra ser uma skill normal Junto a habilidade do Dk, que é referente. On 04/12/2021 at 00:43, Jefiter disse: Tornado Tornado é uma habilidade que passou por diversas mudanças desde sua criação, e atualmente depois de sofrer outra mudança ficou com sua mecânica um pouco desfavorável. Minha sugestão é que a habilidade mesmo que demore mais tempo para ser recarregada mude sua mecânica. Na nova mecânica a habilidade faria literalmente o efeito de um tornado, diminuindo velocidade de movimento e atraindo os jogadores ou monstros continuamente para seu centro com intervalos de alguns segundos intercalados enquanto o adversário não conseguir sair de dentro de sua área de alcance, agindo como um efeito contrário ao fluxo reverso do templário que afasta inimigos quando se aproximam da área da habilidade. Poderia ser interessante para trazer de volta o druida para as guerras em massa, já que suas habilidades em área não são tão eficazes, tanto de cura, tanto de dano. Fluxo 2 com 7m de área Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tiusaum 8 Posted February 10 Share Posted February 10 Necromante merecia uma new skill que aumenta defesa física/mágica/recarga de habilidade em grupo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zoebliink 14 Posted April 26 Share Posted April 26 В 03.02.2024 в 08:46, dynquedo сказал: Mano voces cria uma habilidade dessa cara nem muitas classes tem resistir eu acho melhor vocês deletaram o lado mc de vez e foca so nos elfos juro já tá chato a gente ver voces melhorando sempre o lado elfo do que mc nas habilidades e difícil você querer joga dessa forma Sério isso? Necro tem skill de tirar controle, xamã tem skill de tirar controle, cassique e bárbaro tem skill de anti stun, Hunter tem skill q bate de 7 metros e dk além de tank agora tem uma skill q stuna por segundo, mas aqui estão vocês chorando por uma classe q n tem nem 10 fortes no server В 04/02/2024 в 14:17, Kax сказал: Tá quebrado. Falar q isso não precisa de nerf é o ápice da ignorância; 7s~ a mais era god só o suficiente pra ser uma skill normal Junto a habilidade do Dk, que é referente. Fluxo 2 com 7m de área E o q vão fazer com as outras habilidades pra compensar esse tempo? Vale lembrar q para ter essa skill o druida perdeu uma skill de controle e dmg em área q durava 6s de controle. Se reverter isso e trouxer a skill de volta eu concordo em aumentar o cd do tornado. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zoebliink 14 Posted April 26 Share Posted April 26 В 10.02.2024 в 13:26, Tiusaum сказал: Necromante merecia uma new skill que aumenta defesa física/mágica/recarga de habilidade em grupo. Druida precisa de cura em area igual xamã e priest Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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