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Druidas - Habilidades de especialista


Jefiter

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Para mim algumas habilidades parecem estar em bom estado mas outras precisam de alguns ajustes: 

 

Tornado

 

A habilidade passou por diversas mudanças desde sua criação, e é pouco popular entre os druidas, pouco utilizada no PvP e também no pve. A habilidade atualmente diminui a velocidade dos adversários e atrai instantaneamente jogadores ou monstros para seu centro, o que considero não ser muito efetivo. Minha sugestão é que a habilidade atraísse continuamente os jogadores para seu centro enquanto diminui sua velocidade, semelhante ao fluxo do templário só que de maneira reversa, já que a habilidade afasta mais de uma vez. 

 

Torrente revigorante

 

Outra habilidade pouco popular, e limitada, pode ter um rápido carregamento, mas não permite escolha de alvo, e cura pouco. Minha sugestão é que a habilidade talvez curasse membros em área ( mesmo que pouco), ou que proporcionasse algum tipo de buff ( dano crítico, recarga de habilidades) para os jogadores aliados próximos, pois poderia trazer mais utilidade para o druida no pve, visto que seu único buff para aliados atualmente é a penetração fornecida no elo secreto, que também não tem tanta relevância dado que com o set da masmorra dos tritoes possibilita que muitos jogadores tenham 50% de penetração.

 

Elo secreto

 

A habilidade também foi ajustada há pouco tempo, provavelmente para fornecer um auxílio de cura em grupo, visto que era uma necessidade do druida, que possui muitas habilidades de cura mas de alvo único. Mas parece não ser muito útil... Tanto a cura, tanto o buff de penetração, tem seus efeitos diminuídos entre os membros do grupo, assim nem todos acabam obtendo os mesmos favorecimentos, como outras classes que possuem habilidades que fornecem a mesma porcentagem de bônus para todo o grupo. Seria interessante que todos membros recebessem a mesma quantidade de cura ou de penetração, ou que a cura ao menos mesmo que diminuída, fosse constante, como era antes, só que agora abrangendo um maior número de membros, assim como o totem do xamã por exemplo.

 

Caso haja possibilidade de adicionar uma nova habilidade seria interessante um totem de dano, uma estua com espinhos, semelhante a que existe na torre do jardim corrompido, seria bom para o pve, removendo penetração de inimigos.

 

As outras habilidades parecem funcionar bem, algumas com menos relevância, mas não dá pra ter todas habilidades perfeitas.. Porém essas são minhas sugestões por hora.

 

 

 

 

 

 

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10 hours ago, Jefiter said:

Torrente revigorante

 

Outra habilidade pouco popular, e limitada, pode ter um rápido carregamento, mas não permite escolha de alvo, e cura pouco. Minha sugestão é que a habilidade talvez curasse membros em área ( mesmo que pouco), ou que proporcionasse algum tipo de buff ( dano crítico, recarga de habilidades) para os jogadores aliados próximos, pois poderia trazer mais utilidade para o druida no pve, visto que seu único buff para aliados atualmente é a penetração fornecida no elo secreto, que também não tem tanta relevância dado que com o set da masmorra dos tritoes possibilita que muitos jogadores tenham 50% de penetração.

Seria interessante tornar a torrente em um heal peridócio em área, a cada 2s curar 5%-10% da vida dos aliados.

 

10 hours ago, Jefiter said:

Elo secreto

 

A habilidade também foi ajustada há pouco tempo, provavelmente para fornecer um auxílio de cura em grupo, visto que era uma necessidade do druida, que possui muitas habilidades de cura mas de alvo único. Mas parece não ser muito útil... Tanto a cura, tanto o buff de penetração, tem seus efeitos diminuídos entre os membros do grupo, assim nem todos acabam obtendo os mesmos favorecimentos, como outras classes que possuem habilidades que fornecem a mesma porcentagem de bônus para todo o grupo. Seria interessante que todos membros recebessem a mesma quantidade de cura ou de penetração, ou que a cura ao menos mesmo que diminuída, fosse constante, como era antes, só que agora abrangendo um maior número de membros, assim como o totem do xamã por exemplo.

Eu pedi no elo 4/4 +15% de penetração e 15% de crítico ou 10% de precisão ou 20% pontos de vida retirando o heal da skill, acho que seria bastante interessante combado com o ajuste na torrente em área.

 

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17 hours ago, Jefiter said:

Para mim algumas habilidades parecem estar em bom estado mas outras precisam de alguns ajustes: 

 

Tornado

 

A habilidade passou por diversas mudanças desde sua criação, e é pouco popular entre os druidas, pouco utilizada no PvP e também no pve. A habilidade atualmente diminui a velocidade dos adversários e atrai instantaneamente jogadores ou monstros para seu centro, o que considero não ser muito efetivo. Minha sugestão é que a habilidade atraísse continuamente os jogadores para seu centro enquanto diminui sua velocidade, semelhante ao fluxo do templário só que de maneira reversa, já que a habilidade afasta mais de uma vez. 

 

Torrente revigorante

 

Outra habilidade pouco popular, e limitada, pode ter um rápido carregamento, mas não permite escolha de alvo, e cura pouco. Minha sugestão é que a habilidade talvez curasse membros em área ( mesmo que pouco), ou que proporcionasse algum tipo de buff ( dano crítico, recarga de habilidades) para os jogadores aliados próximos, pois poderia trazer mais utilidade para o druida no pve, visto que seu único buff para aliados atualmente é a penetração fornecida no elo secreto, que também não tem tanta relevância dado que com o set da masmorra dos tritoes possibilita que muitos jogadores tenham 50% de penetração.

 

Elo secreto

 

A habilidade também foi ajustada há pouco tempo, provavelmente para fornecer um auxílio de cura em grupo, visto que era uma necessidade do druida, que possui muitas habilidades de cura mas de alvo único. Mas parece não ser muito útil... Tanto a cura, tanto o buff de penetração, tem seus efeitos diminuídos entre os membros do grupo, assim nem todos acabam obtendo os mesmos favorecimentos, como outras classes que possuem habilidades que fornecem a mesma porcentagem de bônus para todo o grupo. Seria interessante que todos membros recebessem a mesma quantidade de cura ou de penetração, ou que a cura ao menos mesmo que diminuída, fosse constante, como era antes, só que agora abrangendo um maior número de membros, assim como o totem do xamã por exemplo.

 

Caso haja possibilidade de adicionar uma nova habilidade seria interessante um totem de dano, uma estua com espinhos, semelhante a que existe na torre do jardim corrompido, seria bom para o pve, removendo penetração de inimigos.

 

As outras habilidades parecem funcionar bem, algumas com menos relevância, mas não dá pra ter todas habilidades perfeitas.. Porém essas são minhas sugestões por hora.

 

 

 

 

 

 

Ótimas sugestões para classe 😉

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Minha solução pra deixar melhor o druida e simple colocar no druida skill pasiva por que druida tem tantas skill e não da pra usar tudo Mudar o tornado,enxame de insectos, e torrente que são skills inúteis tirar elas e deixar uma habilidade especialista pasiva tipo membros do grupo perto do druida tem uma conexão com natureza e eumenta a defesa o algum bgl que tenha que ver com druida mais serio mesmo não da pra usar tudo

Edited by Druida torto
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Just now, Druida torto said:

Mudar o tornado,enxame de insectos, e torrente que são skills inúteis

Desde o meu primeiro dia do fórum até hoje eu falo exatamente isso. 

Se transformasse a torrente em um heal periódico em área já seria o suficiente para druida ser requisitado em gvg.

 

Se retirasse o heal do elo e o transformasse em uma skill dando penetração em área não para a pt mas para aliados, já seria o suficiente para druida ser requistado em gvg

 

2 modificações simples.

 

Just now, Druida torto said:

uma habilidade especialista pasiva tipo membros do grupo perto do druida tem uma conexão com natureza e eumenta a defesa o algum bgl que tenha que ver com druida

Rapaz, acho que este seria o perfil perfeito para o talento Arbusto espinhoso que infelizmente a aigrind humilhou a classe druida, tá dificil elogiar a staff quando eu olho druida sofrendo com as 3 skills citadas por você, um talento caríssimo numa skill fraquíssima que é o enxame e o talento principal que é uma coisa deprimente.

 

Os caras estão acabando com o druida de tanto choro da legião, ja ja druida vira um warden, classe morta.

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  • 10 months later...

Uma ideia legal seria que o enxame de insetos passasse para um alvo próximo quando o alvo atual morresse enquanto afetado por ele e reiniciasse seu efeito, tipo as visões maléficas do malzahar no lol.

O tornado deveria ficar puxando as pessoas para o centro pq apenas puxar uma vez n tem quase efeito nenhum principalmente em pvp.

Raízes punitivas deveria causar dano igual chão ardente do mago ou pelo menos ter seu dmg aumentado pq apesar de dar 2 danos a skill parece só servir pra dar cc como se esse dano nem existisse.

A torrente era boa pra Farme solo, um pouco pvp e em dg, mas daí tomou nerf na cura, sem falar que é inútil em gvg, ela deveria ser uma skill que cura e da mana pra pt toda, assim ficaria mais interessante.

Pra mim n faz sentido o elo ter a cura e o buff diminuído para alvos subsequentes, sem falar que o buff penetração acaba sendo inútil já que a maioria das classes dmg pegam penetração Full, ele deveria dar buff dmg físico e mágico pela duração da skill, assim ficaria bem mais usável.

Por fim, o druida tem muita skills ativas, mas n da pra usar todas, sem falar que as dmg tem pouco dmg e as de cura tem pouca cura ou muito CD fica impossível escolher uma build que a pessoa goste 100% igual outras classes

 

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