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Mudança no ''Fluxo Reverso''


Salazam

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fluxo reverso é uma habilidade do templario que possui dois efeitos diferentes. 

primeiro ela empurra os alvos e depois atordoa. 

a habilidade foi criada para ser um efeito de controle que permanece na area, algo que os sentinelas nao possuiam. 

 

no pvp, temos um limite de jogadores que cada habilidade pode afetar, mas quando um alvo sai da area de uma habilidade de efeito continuo, ela busca um novo alvo para afetar, fazendo com que em algumas situaçoes muitos players sejam atingidos por uma unica skill. 

 

 

esse problema é mais sentido no fluxo reverso do que em outras habilidades similares, já que um dos efeitos do fluxo é retirar os jogadores da sua area.

 

Minha sugestao aqui é fazer duas alteraçoes no fluxo, mas ainda mantendo sua identidade de ser uma habilidade que permanece na area por algum tempo. 


fazer com que o efeito de ''empurrao'' do fluxo seja feito apenas quando o templario usar a habilidade. 

aumentar o tempo de stun da habilidade para compensar, um valor similar ao ''Circulo sombrio'' do bruxo. 

 

quando o templario usar o fluxo, o alvo é empurrado e sofre um atordoamento de 50% do tempo normal. 

caso um inimigo encoste no fluxo, ele é apenas atordoado, mas nao é mais empurrado. 

 

Fluxo reverso (atualizado lvl 5/5)

Cria um vórtice na area especifica por 4s. Ao usar a habilidade, lança todos os inimigos na area para 2m da borda e aplica atordoamento por 2s. 

inimigos que encostarem na habilidade sao atordoados até que o vórtice termine. A habilidade afeta no máximo 5 jogadores

 

o Fluxo ainda teria a parte de empurrar os inimigos, e ainda seria uma habilidade constante, com um stun de duraçao maior.

 

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10 hours ago, Rhaast said:

Cria um vórtice na area especifica por 4s. Ao usar a habilidade, lança todos os inimigos na area para 2m da borda e aplica atordoamento por 2s. 

inimigos que encostarem na habilidade sao atordoados até que o vórtice termine. A habilidade afeta no máximo 5 jogadores

Entendo que te encomoda ser jogado para todos os lados pelo fluxo, vou te dar os pontos na minha visão do porque a skill está boa da forma que está.

 

1-fluxo é imprevisível, muitas vezes não dá para saber para onde o inímigo será jogado podendo prejudicar a gameplay em arena.

 

2- o stun é baixo porque o espírito da habilidade não é ficar jogando os inimigos infinitamente para fora, sua real função é criar quase que literalmente uma parede pra separar inimigos no campo de batalha.

 

3-a habilidade pode facilmente ser esquivada depois de cair nela a primeira vez, ela não tira de batalha o personagem que caiu nela pela seu tempo de duração.

 

4-é uma habilidade que você precisa conhecer e ter prática para ter total proveito dela, não é qualquer um que vai chegar e ser o mestre do fluxo.

 

Sobre a sua sugestão de reajuste da skill, 4 segundos de duração no nível máximo é injusto, pois se isso ocorrer com o fluxo o mesmo de e ocorrer com o círculo já que são contrapartes, sobre o tempo de stun realmente precisa aumentar na minha opinião, mas para 2.5 ou 3 segundos, a habilidade afetar no máximo 5 jogadores é algo injusto também já que o círculo continuaria afetando 6.....

Creio que o "problema" da habilidade para você poderia ser o tempo que a habilidade leva para jogar os afetados para longe, atualmente esse tempo está de 1 segundo, por mim ela ficaria assim mesmo mas quem sabe são os desenvolvedores mas poderia mudar de 1 segundo para 2, consequentemente seria um nerf pois de 6 stuns no nível máximo causaria 3.

Esse é meu ponto de vista

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2 hours ago, Vulcarona said:

Entendo que te encomoda ser jogado para todos os lados pelo fluxo, vou te dar os pontos na minha visão do porque a skill está boa da forma que está.

 

1-fluxo é imprevisível, muitas vezes não dá para saber para onde o inímigo será jogado podendo prejudicar a gameplay em arena.

 

2- o stun é baixo porque o espírito da habilidade não é ficar jogando os inimigos infinitamente para fora, sua real função é criar quase que literalmente uma parede pra separar inimigos no campo de batalha.

 

3-a habilidade pode facilmente ser esquivada depois de cair nela a primeira vez, ela não tira de batalha o personagem que caiu nela pela seu tempo de duração.

 

4-é uma habilidade que você precisa conhecer e ter prática para ter total proveito dela, não é qualquer um que vai chegar e ser o mestre do fluxo.

 

Sobre a sua sugestão de reajuste da skill, 4 segundos de duração no nível máximo é injusto, pois se isso ocorrer com o fluxo o mesmo de e ocorrer com o círculo já que são contrapartes, sobre o tempo de stun realmente precisa aumentar na minha opinião, mas para 2.5 ou 3 segundos, a habilidade afetar no máximo 5 jogadores é algo injusto também já que o círculo continuaria afetando 6.....

Creio que o "problema" da habilidade para você poderia ser o tempo que a habilidade leva para jogar os afetados para longe, atualmente esse tempo está de 1 segundo, por mim ela ficaria assim mesmo mas quem sabe são os desenvolvedores mas poderia mudar de 1 segundo para 2, consequentemente seria um nerf pois de 6 stuns no nível máximo causaria 3.

Esse é meu ponto de vista

O problema da habilidade não é ser jogado pra vários lados nas arenas, mas sim que dá forma que ela funciona hoje ela acaba prejudicando muito mais inimigos do que deveria em um gvg, em uma war. 

O stun de 4s contrapõe com o círculo do Bruxo que dura 4.5s, mas tem a limitação de não funcionar no centro e nem empurrar os inimigos. 

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26 minutes ago, Rhaast said:

O stun de 4s contrapõe com o círculo do Bruxo que dura 4.5s, mas tem a limitação de não funcionar no centro e nem empurrar os inimigos.

Se o stun aumentar a duração sim, mas hoje ela ainda está em 1.8 segundos no lvl 5, sei que é frustante e ridículo você caminha em direção ao inimigo e ele te jogar pra longe, mas ela realmente é uma habilidade fácil de "esquivar" 

 

13 hours ago, Rhaast said:

Cria um vórtice na area especifica por 4s. Ao usar a habilidade, lança todos os inimigos na area para 2m da borda e aplica atordoamento por 2s. 

Dessa maneira seria mais fácil transformar essa habilidade na cópia descarada do círculo. Isso tira a identidade da habilidade que é o principal meio de identificação da classe. Espero que esse próximo balanceamento seja algo justo para as duas alianças para que os cambates sejam emocionantes e não algo monótono.

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16 hours ago, Rhaast said:

fluxo reverso é uma habilidade do templario que possui dois efeitos diferentes. 

primeiro ela empurra os alvos e depois atordoa. 

a habilidade foi criada para ser um efeito de controle que permanece na area, algo que os sentinelas nao possuiam. 

 

no pvp, temos um limite de jogadores que cada habilidade pode afetar, mas quando um alvo sai da area de uma habilidade de efeito continuo, ela busca um novo alvo para afetar, fazendo com que em algumas situaçoes muitos players sejam atingidos por uma unica skill. 

 

 

esse problema é mais sentido no fluxo reverso do que em outras habilidades similares, já que um dos efeitos do fluxo é retirar os jogadores da sua area.

 

Minha sugestao aqui é fazer duas alteraçoes no fluxo, mas ainda mantendo sua identidade de ser uma habilidade que permanece na area por algum tempo. 


fazer com que o efeito de ''empurrao'' do fluxo seja feito apenas quando o templario usar a habilidade. 

aumentar o tempo de stun da habilidade para compensar, um valor similar ao ''Circulo sombrio'' do bruxo. 

 

quando o templario usar o fluxo, o alvo é empurrado e sofre um atordoamento de 50% do tempo normal. 

caso um inimigo encoste no fluxo, ele é apenas atordoado, mas nao é mais empurrado. 

 

Fluxo reverso (atualizado lvl 5/5)

Cria um vórtice na area especifica por 4s. Ao usar a habilidade, lança todos os inimigos na area para 2m da borda e aplica atordoamento por 2s. 

inimigos que encostarem na habilidade sao atordoados até que o vórtice termine. A habilidade afeta no máximo 5 jogadores

 

o Fluxo ainda teria a parte de empurrar os inimigos, e ainda seria uma habilidade constante, com um stun de duraçao maior.

 

Warspear_Online_2021_04_08_-_17_26_19_01_3.gif.adc2a3f6fccdcd0489c76d4bc2eb3e2b.gif.6224f8575294571a31fa272e58b2e377.gif

Pra você o problema é a habilidade funcionar? A sua sugestão visa tornar não só a habilidade, mas a classe em si inútil. O fluxo nem tem um CD baixo, é a única habilidade de controle do templario que pode ser usado a distância e você faz comparação com o círculo do Lock... O certo é comparar o conjunto todo, como com o chão que dura bastante tempo e bloqueia as habilidades mesmo depois de resistir.

4 hours ago, Vulcarona said:

Espero que esse próximo balanceamento seja algo justo para as duas alianças para que os cambates sejam emocionantes e não algo monótono.

O chato é ver que um grupo busca na realidade o desbalanceamento por pura ganância.

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5 minutes ago, Paulo Vinicius said:

Pra você o problema é a habilidade funcionar? A sua sugestão visa tornar não só a habilidade, mas a classe em si inútil. O fluxo nem tem um CD baixo, é a única habilidade de controle do templario que pode ser usado a distância e você faz comparação com o círculo do Lock... O certo é comparar o conjunto todo, como com o chão que dura bastante tempo e bloqueia as habilidades mesmo depois de resistir.

O chato é ver que um grupo busca na realidade o desbalanceamento por pura ganância.

A habilidade funciona de forma correta, o problema é um único templario poder afetar múltiplos jogadores com a facilidade que ele faz. No caso jogadores a mais do que deveria.

Sobre a recarga da habilidade, logicamente ela precisa ser reduzida, até pq a habilidade iria perder duração. 

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26 minutes ago, Rhaast said:

A habilidade funciona de forma correta, o problema é um único templario poder afetar múltiplos jogadores com a facilidade que ele faz. No caso jogadores a mais do que deveria.

Sobre a recarga da habilidade, logicamente ela precisa ser reduzida, até pq a habilidade iria perder duração. 

Não há essa facilidade, se você resistir uma unica vez, não sera empurrado e nem stunado. A não ser que joguem outro fluxo e você não resista. Diferente do chão do Lock, se você resistir e logo depois andar ainda será atingido pelo debuff de bloqueio das habilidades. Alem do mais, não faz sentido o fluxo perder duração, é muito difícil manter ele constantemente e precisa de muito CD pra isso.

Edited by Paulo Vinicius
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5 minutes ago, Paulo Vinicius said:

Não há essa facilidade, se você resistir uma unica vez, não sera empurrado e nem stunado. A não ser que joguem outro fluxo e você não resista. Diferente do chão do Lock, se você resistir e logo depois andar ainda será atingido pelo debuff de bloqueio das habilidades. Alem do mais, não faz sentido o fluxo perder duração, é muito difícil manter ele constantemente e precisa de muito CD pra isso.

Nenhuma habilidade de controle deve ser mantida o tempo todo, fluxo não é pra ser diferente, além além com relíquia castelo e relíquia terrível de controle a duração do fluxo ficaria em torno de 7s. Com a redução na recarga ficaria mais do que justo. 

Vc não compreendeu exatamente a mudança da mecânica, o fluxo funcionária igual ao círculo do Bruxo após o empurrão. Mantendo os jogadores que encostar na habilidade sob stun. Se no círculo o jogador resistir e mesmo assim for afetado pela habilidade, então seria justo que mesmo fosse válido pro fluxo. 

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1 hour ago, Rhaast said:

Nenhuma habilidade de controle deve ser mantida o tempo todo, fluxo não é pra ser diferente, além além com relíquia castelo e relíquia terrível de controle a duração do fluxo ficaria em torno de 7s

Aí já seria culpa do investimento do jogador, no início do lançamento da classe várias pessoas inclusive eu, achava que o set completo de recarga seria a melhor opção mas não é, para manter o fluxo ativo por muito tempo requer uma recarga de habilidades muito alta.

Sobre a relíquia de castelo, não é exclusivo apenas para os templario todas as classes podem usar então não entendo o descontentamento com o investimento que o jogador faz no templario.

1 hour ago, Rhaast said:

Vc não compreendeu exatamente a mudança da mecânica, o fluxo funcionária igual ao círculo do Bruxo após o empurrão

Infelizmente a forma que você propôs não vai dar certo ou é um nerf muito grande para uma classe qu brilha apenas em gvgs e arena, a única maneira que vejo para haver alguma mudança justa seria algo como uma mistura de tornado do druida com o próprio fluxo exemplo- os inímigos são sugados para dentro do fluxo e após o efeito acabar são lançados para até 3m de distância- não sei onde seria colocado o stun se na hora que são sugados ou na que são lançados , nesse caso eu até concordaria com a diminuição para 5 segundos no nível 5/5 mas isso tira a habilidade assinatura do templario, ainda espero que ela fique da maneira que está ou que apenas a distância que os inímigos são lançados diminua.

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16 minutes ago, Vulcarona said:

já seria culpa do investimento do jogador, no início do lançamento da classe várias pessoas inclusive eu, achava que o set completo de recarga seria a melhor opção mas não é, para manter o fluxo ativo por muito tempo requer uma recarga de habilidades muito alta.

Sobre a relíquia de castelo, não é exclusivo apenas para os templario todas as classes podem usar então não entendo o descontentamento com o investimento que o jogador faz no templario

Relíquias também devem ser levadas em consideração na hora de um balanceamento ou rework de uma skill, fluxo teria duração de 4s, podendo ir até os 7s com as relíquias certas. 

17 minutes ago, Vulcarona said:

nfelizmente a forma que você propôs não vai dar certo ou é um nerf muito grande para uma classe qu brilha apenas em gvgs e arena, a única maneira que vejo para haver alguma mudança justa seria algo como uma mistura de tornado do druida com o próprio fluxo exemplo- os inímigos são sugados para dentro do fluxo e após o efeito acabar são lançados para até 3m de distância- não sei onde seria colocado o stun se na hora que são sugados ou na que são lançados , nesse caso eu até concordaria com a diminuição para 5 segundos no nível 5/5 mas isso tira a habilidade assinatura do templario, ainda espero que ela fique da maneira que está ou que apenas a distância que os inímigos são lançados diminua

A sugestão é um balanceamento pra skill não ser tão apelativa dm gvgs, em arenas ainda continuaria forte, afinal seria um stun, semelhante ao círculo do Bruxo, que tantos sentinelas reclamam, além disso seria mais fácil o templario combar Fluxo e toque da verdade. 

Templario é uma classe excelente em gvgs e arenas e ainda consegue ser forte no pve, tanto como tank como causador de dano.

A classe não ser a melhor em um estilo de jogo não justifica uma skill que "burla" o sistema de alvos no pvp

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19 horas atrás, Rhaast disse:

O que você deveria ter sugerida no início dos post e que seria o mais justo para a classe, bom a habilidade no nível 5/5 dura 6 segundos não vejo o porquê mudar isso.

O real "problema" tentando me por na sua visão e possivelmente com mais experiência com a classe do que você, bom direto ao ponto o que poderia levar nerf é o tempo que a habilidade leva para lançar os inimigos que no momento é a cada segundo assim como mostrado no vídeo. ( ao menos na descrição da habilidade está assim ) aumentando para 2 segundos o que mesmo assim tiraria o espírito da habilidade que não é aprisionar os inímigos no local e sim impedir que eles ultrapassem a habilidade já que várias classes possuem habilidades de pular algumas jardas e essa é a sua vantagem.

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Essa é a habilidade no nível 5/5 com o personagem com aproximadamente 40% de recarga. Espero que finalmente entenda que a habilidade está normal já que seu objetivo é realmente criar uma parede divisória mesmo que imprevisível.

5 minutes ago, Rhaast said:

Relíquias também devem ser levadas em consideração na hora de um balanceamento ou rework de uma skill, fluxo teria duração de 4s, podendo ir até os 7s com as relíquias certas

Enquanto um bruxo com as relíquias e recargas certas te inutiluzam numa batalha durante 8/9 segundos, realmente MUITO equilíbrio.....

 

7 minutes ago, Rhaast said:

A sugestão é um balanceamento pra skill não ser tão apelativa dm gvgs, em arenas ainda continuaria forte

Esses lugares são onde essa habilidade realmente faz a diferença por isso ela chama tanta atenção nesse locais de combate.

 

8 minutes ago, Rhaast said:

afinal seria um stun, semelhante ao círculo do Bruxo, que tantos sentinelas reclamam

Mas o intuito da habilidade é não ser a mesma coisa colega, seria mais fácil cópiar e colar a habilidade no templario.

 

10 minutes ago, Rhaast said:

além disso seria mais fácil o templario combar Fluxo e toque da verdade

Na verdade essa habilidade é cambada apenas com o soco já que é a habilidade com maior duração de stun 4s lvl4/4 pois o toque da verdade leva 2.8 segundos para causar o efeito de silêncio no local, tá aí uma habilidade que devia ser parecido ou com o círculo ou a zona....

 

14 minutes ago, Rhaast said:

Templario é uma classe excelente em gvgs e arenas e ainda consegue ser forte no pve, tanto como tank como causador de dano.

Concordo que ela brilha no gvg e arena são boas mas no PvE não é que ela seja forte, os jogadores que se adaptaram ao estilo limitado em pve por isso ele parece ser forte. Como causador de dano realmente está bem forte caso leve equipamentos físico isso não tem como negar.

 

17 minutes ago, Rhaast said:

A classe não ser a melhor em um estilo de jogo não justifica uma skill que "burla" o sistema de alvos no pvp

IMG_20211202_153123.thumb.jpg.b5368c657ca40ae7fb1dcd66e2d54163.jpgum nerf de 1 segundo na duração pode até ser viável na minha visão mas a maneira que você sugeriu é quase que apagando 50% da classe.

Dependendo da mudança nas outras habilidades um nerf no fluxo pode ser o menor dos problemas. 

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Bem, o templario veio com base no warlock... Se o lock jogar o circulo no meio da galera e forem saindo, enquanto o circulo ou zona de fraqueza estiver lá, todos que passarem serão paralisados ou sofrerão com a penalidade "stun" ou "redução, bloqueio das skills". A skill do templario é igual, o fluxo empurra o cara ele sai da area da skill e se outra pessoa passar por ela enquanto estiver ali, a pessoa é empurrada novamente. 
Acho que para mudar uma skill de uma classe, teriam de mexer na da outra... (se atingisse 5 alvos e a skill sumisse, tanto no fluxo quanto no circulo e a zona de fraqueza, vc acharia justo?) Se você sumonasse 2 dogs e tentasse sumonar outro, vc acharia justo o primeiro sumir? Então teriamos de ver todos os lados, não apenas 1. 
Lembrando que o jogo não é baseado em 1v1, certos "balanceamentos" atrapalham nas arenas e no map random.

Edited by Buckrudy
Esqueci de clicar em quote
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3 minutes ago, Buckrudy said:

Se você sumonasse 2 dogs e tentasse sumonar outro, vc acharia justo o primeiro sumir

Pô a parada dos pet eu apoio ksksk

 

4 minutes ago, Buckrudy said:

Acho que para mudar uma skill de uma classe, teriam de mexer na da outra

Sim, e as skills tem papéis diferentes, uma parede e inutiluza e a outra obstrui a passagem msm semelhantes tem papéis diferentes.

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16 minutes ago, Vulcarona said:

Se você sumonasse 2 dogs e tentasse sumonar outro, vc acharia justo o primeiro sumir

Não sei o que os pets do charmer tem haver com templario.

43 minutes ago, Vulcarona said:

O que você deveria ter sugerida no início dos post e que seria o mais justo para a classe, bom a habilidade no nível 5/5 dura 6 segundos não vejo o porquê mudar isso

A mecânica do foi foi alterada, logo sua duração precisa ser ajustados para corresponder a isso.

 

43 minutes ago, Vulcarona said:

Essa é a habilidade no nível 5/5 com o personagem com aproximadamente 40% de recarga

A recargada da habilidade deveria ser ajustada também, afinal a duração seria diminuída. 

 

43 minutes ago, Vulcarona said:

Enquanto um bruxo com as relíquias e recargas certas te inutiluzam numa batalha durante 8/9 segundos, realmente MUITO equilíbrio

Quiser falar sobre bruxo, crie um tópico sobre.

 

43 minutes ago, Vulcarona said:

objetivo é realmente criar uma parede divisória mesmo que imprevisível

Além de reduzir a imprevisibilidade a habilidade continuaria sendo uma parede, afinal os jogadores não iriam conseguir passar por ela. 

 

43 minutes ago, Vulcarona said:

um nerf de 1 segundo na duração pode até ser viável na minha visão mas a maneira que você sugeriu é quase que apagando 50% da classe.

Dependendo da mudança nas outras habilidades um nerf no fluxo pode ser o menor dos problemas

Nerfar a duração da skill não vai resolver o problema problema questão. Também não vim aqui falar sobre as outras skills do templario, que por sinal são bem fortes. 

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4 minutes ago, Rhaast said:

Não sei o que os pets do charmer tem haver com templario.

Equilíbrio.....

 

5 minutes ago, Rhaast said:

Quiser falar sobre bruxo, crie um tópico sobre

Com essas duas respostas deu pra perceber que não busca um equilíbrio e sim uma perseguição para nerfs que triste amigo(a)

 

6 minutes ago, Rhaast said:

Também não vim aqui falar sobre as outras skills do templario, que por sinal são bem fortes. 

Na teoria realmente são, mas suas mecânicas puff estraga o potencial delas

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2 hours ago, Vulcarona said:

Com essas duas respostas deu pra perceber que não busca um equilíbrio e sim uma perseguição para nerfs que triste amigo(a

quiser criar um debate sobre bruxo ficaria feliz em participar, até pq existem mecanicas que tambem precisam ser revistas na classe, mas esse nao é o post. 

 

2 hours ago, Vulcarona said:

Equilíbrio.....

quer mesmo usar uma classe claramente fora da curva pra justificar outra classe fora da curta? tem certeza disso?

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On 12/2/2021 at 8:22 AM, Rhaast said:

O problema da habilidade não é ser jogado pra vários lados nas arenas, mas sim que dá forma que ela funciona hoje ela acaba prejudicando muito mais inimigos do que deveria em um gvg, em uma war. 

O stun de 4s contrapõe com o círculo do Bruxo que dura 4.5s, mas tem a limitação de não funcionar no centro e nem empurrar os inimigos. 

além do bug que vc joga o fluxo bem na frente do inimigo e ele não sofre stun aquele bug de tela que todo templario sofre... de não saber onde seu adversário "realmente está". comparado com stun de lock esse fluxo n é de nada sem contar uma skill de necro que deixa vc silenciado e imobilizado. comecei um x1 com um necro e o cara me deixou paralizado por 3minutos(e não havia chance de eu usar skill pois nesse tempo td ele só usou 1 skill de stun e continuou usando até 3min creio q ele cansou e saiu), sinceramente eu estava pensando em sair do jogo e depois voltar até que ele parou. 

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26 minutes ago, Christianps said:

além do bug que vc joga o fluxo bem na frente do inimigo e ele não sofre stun aquele bug de tela que todo templario sofre... de não saber onde seu adversário "realmente está". comparado com stun de lock esse fluxo n é de nada sem contar uma skill de necro que deixa vc silenciado e imobilizado. comecei um x1 com um necro e o cara me deixou paralizado por 3minutos(e não havia chance de eu usar skill pois nesse tempo td ele só usou 1 skill de stun e continuou usando até 3min creio q ele cansou e saiu), sinceramente eu estava pensando em sair do jogo e depois voltar até que ele parou. 

Com essas mudanças, os problemas com desincronizacao iriam diminuir. 

 

Sobre necro, fiz um post sobre no fórum internacional, e a skill que vc menciona eu sugeri um ajuste no tempo de recarga 

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On 12/2/2021 at 1:39 PM, Rhaast said:

Nenhuma habilidade de controle deve ser mantida o tempo todo, fluxo não é pra ser diferente, além além com relíquia castelo e relíquia terrível de controle a duração do fluxo ficaria em torno de 7s. Com a redução na recarga ficaria mais do que justo. 

Vc não compreendeu exatamente a mudança da mecânica, o fluxo funcionária igual ao círculo do Bruxo após o empurrão. Mantendo os jogadores que encostar na habilidade sob stun. Se no círculo o jogador resistir e mesmo assim for afetado pela habilidade, então seria justo que mesmo fosse válido pro fluxo. 

Eu entendi perfeitamente a sua ideia e achei ruim. Principalmente por vir de um sujeito que joga de charmer, é vantajoso pra você com os seus 5 cachorros e não representa uma necessidade de reajuste real. Você fala que o fluxo não deve durar o tempo todo, mas quantos são os fluxos infinitos que você ja viu? Agora, ao controle infinito do lock você ja deve estar acostumado. Você está exagerando demais!

Eu imagino que se quiser mexer em algo do fluxo, teria que dar mais uma habilidade de controle a distância, só assim seria minimamente justo e não uma intenção de estragar a classe só pra sua guild se beneficiar.

On 12/2/2021 at 7:05 PM, Rhaast said:

quiser criar um debate sobre bruxo ficaria feliz em participar, até pq existem mecanicas que tambem precisam ser revistas na classe, mas esse nao é o post. 

Ja têm um debate rolando na comunidade sobre o lock e o combo da legião.

On 12/2/2021 at 7:05 PM, Rhaast said:

 quer mesmo usar uma classe claramente fora da curva pra justificar outra classe fora da curta? tem certeza disso?

Não justifica, acho que ele nem quer isso, mas que ta desbalanceado tá! Tu invoca uma matilha de cachorro, ainda por cima se cura, stuna... O que a classe é? Dmg, healer, control?

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34 minutes ago, Paulo Vinicius said:

Eu entendi perfeitamente a sua ideia e achei ruim. Principalmente por vir de um sujeito que joga de charmer, é vantajoso pra você com os seus 5 cachorros e não representa uma necessidade de reajuste real. Você fala que o fluxo não deve durar o tempo todo, mas quantos são os fluxos infinitos que você ja viu? Agora, ao controle infinito do lock você ja deve estar acostumado. Você está exagerando demais!

Eu imagino que se quiser mexer em algo do fluxo, teria que dar mais uma habilidade de controle a distância, só assim seria minimamente justo e não uma intenção de estragar a classe só pra sua guild se beneficiar.

Ja têm um debate rolando na comunidade sobre o lock e o combo da legião.

Não justifica, acho que ele nem quer isso, mas que ta desbalanceado tá! Tu invoca uma matilha de cachorro, ainda por cima se cura, stuna... O que a classe é? Dmg, healer, control?

Das poucas classes que não pode falar de charmer, templario é uma delas, muito dano e sobrevivência, além dos controles. De toda forma não vou entrar em assuntos levianos aqui. 

Fluxo é uma skill quebrada, e precisa de uma mudança séria pra ficar minimamente justa. Entendo sua frustração em saber que sua skill mais OP vai passar por uma avaliação dos devs. 

 

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27 minutes ago, Rhaast said:

Das poucas classes que não pode falar de charmer, templario é uma delas, muito dano e sobrevivência, além dos controles. De toda forma não vou entrar em assuntos levianos aqui. 

Fluxo é uma skill quebrada, e precisa de uma mudança séria pra ficar minimamente justa. Entendo sua frustração em saber que sua skill mais OP vai passar por uma avaliação dos devs. 

 

Não tem frustração, uma avaliação não é um problema. O problema real é ver alguém exagerar amargamente no fórum, se fosse ao menos plausível, mas não é. Não traz nem um benefício grandioso a ponto de desbalancear o jogo, agora o charmer traz e você usa o templario pra justificar... Meio que acusa os outros do que você faz!

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Essa mudança n seria legal, visto que a habilidade não afeta alvos que já sofreram algum tipo de imobilização (grilhoes, stun, enraizamento, correntes e etc...), em batalhas massivas essa skill sofre com esse tipo de problema.

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21 hours ago, Noarc said:

Essa mudança n seria legal, visto que a habilidade não afeta alvos que já sofreram algum tipo de imobilização (grilhoes, stun, enraizamento, correntes e etc...), em batalhas massivas essa skill sofre com esse tipo de problema.

apenas mais uma razao pra essa mudança, já que após isso, ela poderia afetar essas pessoas sem problemas

 

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3 minutes ago, Rhaast said:

apenas mais uma razao pra essa mudança, já que após isso, ela poderia afetar essas pessoas sem problemas

Mas a primeira grande mudança na habilidade foi essa porquê pra causar stun a habilidade precisa primeiro lançar o inimigo para longe. 

Dando a opção de causar efeito junto com outras habilidades isso sim seria quebrado e a habilidade perderia uma boa parte de utilização, entenderia se fosse algo parecido com a sua sugestão de efeito secundário mas isso tira o que a habilidade deve fazer que é ficar jogando os inimigos.

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On 12/4/2021 at 11:22 AM, Paulo Vinicius said:

Eu entendi perfeitamente a sua ideia e achei ruim. Principalmente por vir de um sujeito que joga de charmer, é vantajoso pra você com os seus 5 cachorros e não representa uma necessidade de reajuste real. Você fala que o fluxo não deve durar o tempo todo, mas quantos são os fluxos infinitos que você ja viu? Agora, ao controle infinito do lock você ja deve estar acostumado. Você está exagerando demais!

Eu imagino que se quiser mexer em algo do fluxo, teria que dar mais uma habilidade de controle a distância, só assim seria minimamente justo e não uma intenção de estragar a classe só pra sua guild se beneficiar.

eu de pvp +9 +10 morri para um charmer noob que só sabia correr e jogar pet

e

lock nem se fala pois se vc não acertar a primeira stun vc já era pois o stun é infinito nunca vi um templario com combo infinito e nem existe... ah e outra eu passei 3min em stun de necro sem poder nem se quer me mexer e tenho vídeo 

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3 hours ago, Christianps said:

eu de pvp +9 +10 morri para um charmer noob que só sabia correr e jogar pet

e

lock nem se fala pois se vc não acertar a primeira stun vc já era pois o stun é infinito nunca vi um templario com combo infinito e nem existe... ah e outra eu passei 3min em stun de necro sem poder nem se quer me mexer e tenho vídeo 

charmer vai tomar nerf nos pets, isso já foi confirmado pelos adms nos foruns russos, em outro post sobre necro, fiz uma sugestao de ajuste no pesadelo, pra evitar esse tipo de problema. 

 

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On 12/1/2021 at 7:50 PM, Rhaast said:

 

Minha sugestao aqui é fazer duas alteraçoes no fluxo, mas ainda mantendo sua identidade de ser uma habilidade que permanece na area por algum tempo. 


fazer com que o efeito de ''empurrao'' do fluxo seja feito apenas quando o templario usar a habilidade. 

aumentar o tempo de stun da habilidade para compensar, um valor similar ao ''Circulo sombrio'' do bruxo. 

 

quando o templario usar o fluxo, o alvo é empurrado e sofre um atordoamento de 50% do tempo normal. 

caso um inimigo encoste no fluxo, ele é apenas atordoado, mas nao é mais empurrado. 

 

*  Eu acho uma boa aumentar a duração do stun, mas empurrar ou stunar apenas uma vez fixo uma quantia X de pessoas. Levando em conta as               relíquias que são fortes em grupo que podem ser utilizada na skill, antes (atual) tem uma chance de ativação em praticamente quase 30 players             como por exemplo a da apatia que veio no lançamento desse halloween, é uma relíquia com chance de ativar razoável e bem forte contra qualquer       classe.
   Fazer com que fique parecida com Circulo Sombrio, poderia amenizar um pouco a grande quantia de alvos pvp afetados por apenas uma                       habilidade.

*  Outra coisa, poderia ser mudado que pra quando ele utilizar staff, a skill de silence poderia ser utilizada a uma certa distância, para que não fique         tao     prejudicado uma classe longo alcance ser obrigada a entrar no meio da multidão.

*  Porém tudo dito aqui não passa de uma ideia de cada pessoa sobre a skill.

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