Jump to content

Классы: Бард, Перевертыш (Оборотень)


Deso

Recommended Posts

 Специализация: поддержка группы, усиление союзников.

 Снаряжение: тканевая броня, посох.

 Особенность героя: Герой имеет множество усиливающих аур, но может может активировать лишь одну за раз. Ауры имеют быструю перезарядку, но их эффект слабее подобных эффектов других персонажей, а их манокосты выше.

 Базовые навыки: 1. Громовой аккорд - наносит повышенный магический урон противнику и имеет шанс оглушить цель. С развитием навык растет количество урона и шанс оглушения.

 2. Целебная трель - моментально восстанавливает здоровье союзника\себя и создает целебную ауру.. Аура восстанавливает здоровье ближайших союзников каждые 3 секунды. С развитием навыка увеличивается сила лечения. Навык-стойка. При развитие навыка на 4\5 и выше - цель, которая получила моментальное лечение тоже начинает генерировать ауру лечения.

 3. Фальшь - накладывает на цель эффект "Страх" и снижает ее магическую защиту на Х% на Х секунд.

 4. Подбадривание - создает ауру вокруг Барда - союзники в радиусе ауры получаю бонус к "Пробивной способности" и параметру "Точность" на Х%. Навык-стойка.

 5. Беспечная песнь - ускоряет перезарядку навыков у союзников в радиусе ауры и скорость их атаки на Х%. Навык-стойка.

 Экспертные: 1. Музыкальный поток - Пассивный навык - каждая третья аура дает усиленный эффект, а ее манокост будет снижен. Целебная трель - навык дополнительно восстановит часть маны союзников.

 Подбадривание - дает усиление критического урона на несколько секунд.

 Беспечная песнь - атаки союзников, пораженных аурой дополнительно восполняют здоровье Барда.

 2. Грозовая нота - создает область 3х3 в указаном месте. Область наносит магический урон и накладывает стаки слабости, снижающей магическую и физическую силу на Х%. Максимум до 3 стаков. Эффект спадает при выходе из зоны.

 

Класс, обладающий крайне низкими атакующими показателями. Бард практически полностью сконцентрирован на поддержку группы, постоянно усиливая ее. 

 *Что бы не создавать новую тему, вторую идею бахну уже прямо сюда*

 

 На этот раз уже укажу фракцию, поскольку сам концепт отсылает на пренадлежность героя к Тьме.

 

 Перевертыш (Или оборотень, называйте как удобно)

  Фракция: Проклятые

 Специализация: нанесение урона, преследование, регенерация.

 Снаряжение: кожаные и тяжелые доспехи, топор, парное оружие, двуручный меч\секира.

   Краткий бэкграунд: "Люди, пораженные проклятием ликантропии - изгои, выродки, не признанные обычным общество и опасны для него. Легион же оценил возможности оборотней и начал вербовать этих обездоленных, делая из них живое оружие. Оборотни проворны и выносливы, их одинаково тяжело убить и так же тяжело от них убежать. Запах крови сводит их с ума, а долгие годы тренировок научили контролировать превращения не зависимо от фазы луны."

 Базовые навыки: Перевертыш как и все классы имеет 5 базовых навык, но 4 навыка имеют две формы. Каждая форма навыка имеет раздельную перезарядку. То есть использование навыка в форме человека не отправит навык в перезарядку в форме чудовища.

 1. Кровожадный выпад - 1.1. Форма человека: Наносит повышенный физический урон. 

 1.2. Форма чудовища: Наносит повышенный физический урон и накладывает на цель дэбафф "Ярость оборотня". Повторная атака этим навыком по этой же цели нанесет на 5\10\15\20\25% больше урона.

 2. Зализывание ран\Буйство - 2.1. Форма человека - моментально исцеляет часть здоровья героя.

 2.2 Форма чудовища - повышает скорость атаки на Х%. Если здоровье оборотня оказывается ниже 30% - бонус удваивается.

 3. Вой\Пенная пасть - 3.1. Форма человека - распугивает противников в радиусе 1 ярда вокруг героя.

 3.2. Форма чудовища - Кусает противника, вызывая отравление.

 4. Лавирование\Выцарапать глаза - 4.1. Форма человека - повышает уклонение Оборотня на Х%.

 4.2. Форма чудовища - Наносит небольшой урон и снижает параметр точность противника.

 5. Превращение - смена формы. При форме человека герой имеет повышенный параметр "Уклонения" и "Парирование". В форме чудовища - повышает максимальный запас здоровья, урон и скорость передвижения. При переходе из одной формы в другую - навык уходит в 5-секундную перезарядку, которая не сокращается параметром "Перезарядка навыков".

 Экспертные навыки: 1. Преследование - пассивный навык - Перевертыш ускоряется при движение к целям, здоровье которых опустилось ниже 20\30\40\50%.

 2. Раздирание - "навык можно использовать лишь в форме чудовища" - оглушает цель и накладывает кровотечение на цель. При атаке цели автоатаками - оборотень исцеляется на часть от нанесенного урона.

 3. Тяжелые удары - "навык можно использовать лишь в форме человека" - в течении Х секунд Перевертыш сминает броню противника, снижая его физическую защиту, до 3 стаков. Эффект сохраняеться при переходе с формы человека в форму чудовища.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

Никто из администраторов ещё не надумал объявить конкурс как раз для таких мечтателей, @Holmes:smoke:

Пусть даже без обещания реализовать идею победителя в игре. Все бы наверняка порадовались, а копипастных тем в разделе стало бы заметно меньше. Хотя эта как ни странно хороша.

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, LostKaktus сказал:

Никто из администраторов ещё не надумал объявить конкурс как раз для таких мечтателей, @Holmes:smoke:

Пусть даже без обещания реализовать идею победителя в игре. Все бы наверняка порадовались, а копипастных тем в разделе стало бы заметно меньше. Хотя эта как ни странно хороша.

Я не мечтаю, что бы когда такое ввели, что бы прям точь в точь. Я делаю эти темы по сути для создания "почвы" для размышлений разработчиков. @Holmesсам говорил, что хоть подобные идеи и врядли попадут в игру - они могут стать неплохой основой для нового класса/навыка. Так что, сори, но спамить новые идеи я продолжу) 

Link to comment
Share on other sites

@Deso Так-то не лучший вариант делать большинство навыков стойками, которые перебивают друг друга. Получается персонаж лишается большей части скиллов.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Kocrain сказал:

@Deso Так-то не лучший вариант делать большинство навыков стойками, которые перебивают друг друга. Получается персонаж лишается большей части скиллов.

В данном случае у тебя множество стоек, ты можешь врубить одну за раз, но они имеют быструю перезарядку. То есть тут сам геймплей героя подразумевает под собой пианино, при котором ты постоянно комбинируешь стойки в нужной тебе последовательности. Такая себе Сона (lol) на минималках.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
11 часов назад, LostKaktus сказал:

Никто из администраторов ещё не надумал объявить конкурс как раз для таких мечтателей


А главной наградой будет усмирительная рубашка? :vp-noodle: 
 

4 часа назад, Deso сказал:

Я делаю эти темы по сути для создания "почвы" для размышлений разработчиков.


Это все замечательно, но по секрету скажу, что разработчики могут подчерпнуть идеи только из собственных фантазий игроков, уникальных образов, которые они собрали в голове и продемонстрировали в теме. Взять классического барда из любой другой вселенной и дать ему параметры из варспы, при всем уважении, не тянет на что-то интересное. Особенно потому что в реалиях игры такой класс абсолютно не нужен. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


А главной наградой будет усмирительная рубашка? :vp-noodle: 
 


Это все замечательно, но по секрету скажу, что разработчики могут подчерпнуть идеи только из собственных фантазий игроков, уникальных образов, которые они собрали в голове и продемонстрировали в теме. Взять классического барда из любой другой вселенной и дать ему параметры из варспы, при всем уважении, не тянет на что-то интересное. Особенно потому что в реалиях игры такой класс абсолютно не нужен. 

А барды особо нигде в играх и не появляются, кроме DnD). Я пытаюсь просто не повторяться по названиям. +герои в Варспе сами по себе не отличаются кардинально друг от друга. Фактически это один и тот же болванчик с разным набором навыков. Им бы какую-то изюминку. Как я предлагал с "Наемником" - персонаж не принадлежит ни к одной из фракция изначально и может быть выбран в любою, а так же получает немного больше золота из заданий.

 На самом деле тяжеловато разгулять по фантазии на движке Варспира, все таки это не трехмерный ВоВ.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Holmes сказал:

А главной наградой будет усмирительная рубашка? :vp-noodle: 

А что, мне б не помешала.:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Бард с посохом? Где лютня или бубен? Дизлайк

Ну никто ж не будет вводить отдельный вид снаряги ради ОДНОГО класса?) А в бубен можно и во вражеский постучать)

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Holmes сказал:

А главной наградой будет усмирительная рубашка? :vp-noodle: 

Рабочее место в качестве геймдизайнера варспира :piggy:

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Бард с посохом? Где лютня или бубен? Дизлайк

 

19 минут назад, Deso сказал:

Ну никто ж не будет вводить отдельный вид снаряги ради ОДНОГО класса?) А в бубен можно и во вражеский постучать)

Хотя, вспомним эпоху "Пиу-пиу", когда у гор не было класса с луком или арбалетом) А тут будет "трунь-трунь")

Link to comment
Share on other sites

  • Deso changed the title to Классы: Бард, Перевертыш (Оборотень)
16 часов назад, Deso сказал:

Преследование - пассивный навык - Перевертыш ускоряется при движение к целям, здоровье которых опустилось ниже 20\30\40\50%.

Не реализуемо так-то. А если и удастся реализовать то это просто + скорость бега постоянно, т.к. например ты бежишь в анзу, а на твоём пути нубики бьют феечек, и ты получаешь прибавку к скорости просто так. Можно переделать под навык с высоким ренжом то есть: Дальность применения (допустим) 12 клеток, вешает какой-то дебафф(или не вешает, это как подумать), (и доп. условие) если у цели здоровье меньше N%, то персонаж получает бонус к скорости передвижения.

Edited by Kocrain
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Kocrain сказал:

Не реализуемо так-то. А если и удастся реализовать то это просто + скорость бега постоянно, т.к. например ты бежишь в анзу, а на твоём пути нубики бьют феечек, и ты получаешь прибавку к скорости просто так. Можно переделать под навык с высоким ренжом то есть: Дальность применения (допустим) 12 клеток, вешает какой-то дебафф(или не вешает, это как подумать), (и доп. условие) если у цели здоровье меньше N%, то персонаж получает бонус к скорости передвижения.

Фактически реализуемо. Сделать большой радиус и в случае попадания противника в этот радиус, если его хп ниже определенного % - Оборотень ускоряется.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...
В 29.11.2021 в 19:06, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Бард с посохом? Где лютня или бубен? Дизлайк

Разработчики бы не стали добавлять новое оружие ради одного класса

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Вообще, желательно добавить отдельный раздел на форуме, для фантазий о классах, разбитых на принадлежности фракций и рас:hmmcat:

@Holmes @Dr Strange, возможно ли такое, если будут какие то будущие планы на добавление классов, к примеру как для взятия идей за основу, или концептов для разработок и их развитие во что то новое разработчиками. Как раз, все идеи, которые были предложены ранее игроками (авторами), могут быть перенесены ими же по собственному желанию, что бы не утруждать поиском администрацию и модерацию форума. 

 

  В разделе можно будет написать условия, под которые нужно подстраивать классы, к примеру:

"В игру не планируется добавление новых видов вооружения, поэтому ..." - и тому подобные ограничения.

 

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
14 часов назад, Badshooter сказал:

В разделе можно будет написать условия, под которые нужно подстраивать классы, к примеру:

"В игру не планируется добавление новых видов вооружения, поэтому ..." - и тому подобные ограничения.


В игру пока не планируется добавление новых классов, поэтому создание такого раздела, скорее, усложнит форум, породив малозначимый раздел. И, честно говоря, подобные темы легко находятся в поиске по ключевым словам :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

20 классов. Я не знаю больше ммо с таким количеством. Не надо больше, лучше стараться добиться баланса у имеющихся. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Linkor сказал:

20 классов. Я не знаю больше ммо с таким количеством. Не надо больше, лучше стараться добиться баланса у имеющихся. 

 

Арка, 700+ классов, добро пожаловать в их мир:sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, Linkor сказал:

20 классов. Я не знаю больше ммо с таким количеством. Не надо больше, лучше стараться добиться баланса у имеющихся. 

Давайте просить ещё чтобы у каждого персонажа были подклассы, желательно уникальные для каждого класса :sk21_d5:

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Lgoprollll сказал:

Давайте просить ещё чтобы у каждого персонажа были подклассы, желательно уникальные для каждого класса :sk21_d5:

У нас гибриды есть. Хочешь в палку, хочешь- в ближний бой. Чем тебе не подклассы? 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...