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fluxo reverso e o numero de alvos em pvp


Salazam

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como todos sabem(ou deveriam saber), as habilidades de dano, controle ou cura em area possuem um numero limitado de alvos em pvp. entretanto algumas habilidades podem burlar esse sistema, pois ficam ativas na area permitindo uma troca de alvos e fazendo com que varios players sejam afetados por uma unica habilidades lançada. 

 

apesar do titulo do post, o fluxo reverso nao é a unica habilidade do jogo que se beneficia desse esquema de troca de alvos, outras habilidades que também fazer isso sao = zona da fraqueza, totem cura, exercito violento, chao ardente, estandarte de harad, charco, e talvez algumas outras. [

o problema se da pela forma que o fluxo reverso funciona, basicamente o fluxo força o player a sair do efeito da habilidade, fazendo com que um unico fluxo, afete um numero grande de players, podendo em um gvg, separar facilmente 1/4 de uma guilda, isso enquanto pode aplicar efeitos de reliquias em cada um dos alvos afetados. 

no ultimo gvg caos do dia 25/11 no servidor turmaline, um unico templario(ele era o unico player inimigo na area) pode aplicar o efeito da nova reliquia ant cura em 10 membros da guild adversaria, que dominava a area, apesar de na dada situaçao nao relevante, isso em um confronto massivo pode criar uma vantagem massiva para a guilda que possuir os melhores templarios. 

 

fiz um video, mostrando a interaçao do fluxo reverso lvl 4/5 contra 11 mcs aglomerados. 

 

na verdade nao vim aqui propor nenhum nerf em nenhuma skill, mas peço que essa interaçao entre algumas skills x quantidade de players seja revista. @Nolan

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Eu já joguei de Templário e explorei a classe por completo, assim como todas classes você precisa sacrificar certas habilidades para deixar o Fluxo Reverso 5/5, porém é uma excelente habilidade para batalhas massivas e PvP, coisa que no PvE não à necessidade de deixar upada. Em relação aos números de alvos afetados, a habilidade está com "Ok", em relação a isso, já que a função da classe é dar controle e suporte para o grupo. Sobre a relíquia nova, isso não tem nada haver com a habilidade Fluxo Reverso de ativar várias vezes e sim com a Chance(%) que a relíquia nova oferece, se levamos em conta a Relíquia de Castelo que aumenta em 5% a chance de ativar suas relíquias, a chance de ativação dessa relíquia nova é muito alta e a chance desse templário ter as relíquias corretas é muito alta. Sobre o vídeo, assim como o Círculo Sombrio do Bruxo que é uma habilidade de efeito contínuo, o mesmo se cabe ao Fluxo Reverso do Templário, que tem um intervalo de 1 segundo para separar novamente os alvos, se você analisar o vídeo, sua própria passiva irá tirar essa dúvida, pois ela ativa 3 vezes, ou seja, na primeira espalhou 5 alvos, na segunda mais 5, na terceira apenas 1 alvo restante, o que soma 11 alvos, então eu deixo a pergunta, a habilidade está errada ou os jogadores não estão lendo a habilidade corretamente?

 

Uma opinião minha para deixar o Fluxo Reverso mais balanceado ao seu discurso seria aumentar seu intervalo de efeito de 1 segundo para 1,5 segundo! Espero ter ajudado.

Edited by Dethor
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Levando em consideração que ela stuna apenas por 1.8 segundos no nível máximo não acho que isso seja um problema.

Assim como a zona da fraqueza tem um papel muito importante em combates massivos mesmo com papéis diferentes essa habilidade pode ser "facilmente" evitadas de cair na sua área de efeito mais de uma vez.

E pela descrição da habilidade ela faz exatamente o que devia fazer, jogar os inimigos para longe da área selecionada, se houvesse um efeito secundário além do stun ou o próprio stun tivesse uma duração maior aí sim eu vejo que seria problemático

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16 hours ago, Rhaast said:

como todos sabem(ou deveriam saber), as habilidades de dano, controle ou cura em area possuem um numero limitado de alvos em pvp. entretanto algumas habilidades podem burlar esse sistema, pois ficam ativas na area permitindo uma troca de alvos e fazendo com que varios players sejam afetados por uma unica habilidades lançada. 

 

  Kkkkk, bom eu tenho um LVL 28 quase 29, e no GvG quando eu ia parecia balada eu jogava fluxo ia jogando um por um em áreas aleatórias, apesar disso não creio que seja motivo de mudanças pois assim ia tirar a atual habilidade que equilibra a guerra por território. Atualmente a quantidade de templário no servidor é bem baixo e com isso faz grande diferença. Aliás cair no fluxo do templário mano, é coisa de lesado kkkk, pois tem como sair dele por que é muito visível tá.

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16 hours ago, Rhaast said:

como todos sabem(ou deveriam saber), as habilidades de dano, controle ou cura em area possuem um numero limitado de alvos em pvp. entretanto algumas habilidades podem burlar esse sistema, pois ficam ativas na area permitindo uma troca de alvos e fazendo com que varios players sejam afetados por uma unica habilidades lançada. 

 

apesar do titulo do post, o fluxo reverso nao é a unica habilidade do jogo que se beneficia desse esquema de troca de alvos, outras habilidades que também fazer isso sao = zona da fraqueza, totem cura, exercito violento, chao ardente, estandarte de harad, charco, e talvez algumas outras. [

o problema se da pela forma que o fluxo reverso funciona, basicamente o fluxo força o player a sair do efeito da habilidade, fazendo com que um unico fluxo, afete um numero grande de players, podendo em um gvg, separar facilmente 1/4 de uma guilda, isso enquanto pode aplicar efeitos de reliquias em cada um dos alvos afetados. 

no ultimo gvg caos do dia 25/11 no servidor turmaline, um unico templario(ele era o unico player inimigo na area) pode aplicar o efeito da nova reliquia ant cura em 10 membros da guild adversaria, que dominava a area, apesar de na dada situaçao nao relevante, isso em um confronto massivo pode criar uma vantagem massiva para a guilda que possuir os melhores templarios. 

 

fiz um video, mostrando a interaçao do fluxo reverso lvl 4/5 contra 11 mcs aglomerados. 

na verdade nao vim aqui propor nenhum nerf em nenhuma skill, mas peço que essa interaçao entre algumas skills x quantidade de players seja revista. @Nolan

Outra coisa e a estátua de deyti, na descrição fala q ele reduz parte do dano recebido, mas isso não é 100% verdade, ela absorve stuns e silence de atks direto.

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1 hour ago, Kobrahno Warspear said:

Outra coisa e a estátua de deyti, na descrição fala q ele reduz parte do dano recebido, mas isso não é 100% verdade, ela absorve stuns e silence de atks direto.

Já vi ela "absorver" de relíquias mas nunca de golpes diretos (acredito que não foi visto e aproveitado esse "bug" pelo uso quase nulo dessa habilidade hoje em dia)

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