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Mudanças nas descrições de habilidades


Dethor
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Muitos de vocês já podem ter notado que após o lançamento das 4 Classes ( Caçador, Encantador, Explorador e Guarda), 
suas descrições de habilidades básicas e especialistas deixaram com mais clareza os limites/bônus/duração etc, 
comparado as classes mais antigas. O que venho propor é uma mudança nas descrições de habilidades das classes antigas, 
mostrando ao jogador porcentagem(%) e duração(s).


O Paladino por exemplo, suas descrições de Habilidades apenas mostram o que ela faz, sem deixar muita clareza ao jogador, 
colocarei algumas habilidades e de como poderiam ficar:

1● LUZ CELESTIAL
Restaura com o poder mágico parte dos pontos de vida do personagem ou do alvo aliado instantaneamente.

Como poderia ficar:

● LUZ CELESTIAL 
Cura o Paladino ou um aliado em 70% de seu poder mágico instantaneamente.

2● GRILHÕES DA JUSTIÇA 
Prende todos os inimigos ao redor do Paladino. Não poderão se mover e o dano que causarem será reduzido. 
Quando a habilidade chega ao nível 4 ou acima, ela bloqueia a capacidade do inimigo de usar habilidades.

Como poderia ficar:

● GRILHÕES DA JUSTIÇA 
O Paladino pune todos os inimigos ao seu redor por 4 segundos e reduz o dano recebido dos alvos afetados em 5%. 
A partir do nível 4 ou acima, ela bloqueia a capacidade dos inimigos de usarem habilidades.

3● ESTANDARTE DE HARAD
O Paladino planta uma bandeira no campo de batalha. A bandeira causa dano em todos os inimigos em determinado raio. 
A bandeira aumenta o dano dentro da sua área de efeito.

Como poderia ficar:

3● ESTANDARTE DE HARAD
O Paladino coloca uma bandeira no local selecionado que causa dano mágico equivalente a 100% do poder mágico do personagem
 em todos os inimigos marcados por ela (Limite de 5 jogadores). O dano da bandeira enfraquece em 10% para cada inimigo 
dentro dela, exceto monstros. Todos os aliados dentro do raio receberam 10% a mais de dano. 

4● ESCUDO SAGRADO
Cerca o herói com uma barreira poderosa que absorve uma quantidade fixa de dano. Com o desenvolvimento da habilidade a 
quantidade de dano que o escudo consegue resistir aumenta. Quando a habilidade é desenvolvida para acima do Nível 3 e 
quando a habilidade é aplicada a um aliado, um Paladino também receberá a barreira protetora.

● ESCUDO SAGRADO
O Paladino protege um aliado com um escudo divino que absorve uma quantidade de dano equivalente ao HP Máximo do alvo 
por 20 segundos. Quando a habilidade está acima do Nível 3, o Paladino também receberá um escudo divino com base no 
seu HP Máximo.

 

OBS: Os valores apresentados no texto acima são apenas exemplos, não confunda as coisas !! XD

 

Qualquer outra sugestão deixe aqui em baixo.

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  • Nolan changed the title to Mudanças nas descrições de habilidades

Boa man, descrição de itens/classes e etc, é algo que o ws peca. Uma mudança dessas seria ótima para tanto para o jogo quanto para os jogadores.

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18 hours ago, Dethor said:
Muitos de vocês já podem ter notado que após o lançamento das 4 Classes ( Caçador, Encantador, Explorador e Guarda), 
suas descrições de habilidades básicas e especialistas deixaram com mais clareza os limites/bônus/duração etc, 
comparado as classes mais antigas. O que venho propor é uma mudança nas descrições de habilidades das classes antigas, 
mostrando ao jogador porcentagem(%) e duração(s).


O Paladino por exemplo, suas descrições de Habilidades apenas mostram o que ela faz, sem deixar muita clareza ao jogador, 
colocarei algumas habilidades e de como poderiam ficar:

1● LUZ CELESTIAL
Restaura com o poder mágico parte dos pontos de vida do personagem ou do alvo aliado instantaneamente.

Como poderia ficar:

● LUZ CELESTIAL 
Cura o Paladino ou um aliado em 70% de seu poder mágico instantaneamente.

2● GRILHÕES DA JUSTIÇA 
Prende todos os inimigos ao redor do Paladino. Não poderão se mover e o dano que causarem será reduzido. 
Quando a habilidade chega ao nível 4 ou acima, ela bloqueia a capacidade do inimigo de usar habilidades.

Como poderia ficar:

● GRILHÕES DA JUSTIÇA 
O Paladino pune todos os inimigos ao seu redor por 4 segundos e reduz o dano recebido dos alvos afetados em 5%. 
A partir do nível 4 ou acima, ela bloqueia a capacidade dos inimigos de usarem habilidades.

3● ESTANDARTE DE HARAD
O Paladino planta uma bandeira no campo de batalha. A bandeira causa dano em todos os inimigos em determinado raio. 
A bandeira aumenta o dano dentro da sua área de efeito.

Como poderia ficar:

3● ESTANDARTE DE HARAD
O Paladino coloca uma bandeira no local selecionado que causa dano mágico equivalente a 100% do poder mágico do personagem
 em todos os inimigos marcados por ela (Limite de 5 jogadores). O dano da bandeira enfraquece em 10% para cada inimigo 
dentro dela, exceto monstros. Todos os aliados dentro do raio receberam 10% a mais de dano. 

4● ESCUDO SAGRADO
Cerca o herói com uma barreira poderosa que absorve uma quantidade fixa de dano. Com o desenvolvimento da habilidade a 
quantidade de dano que o escudo consegue resistir aumenta. Quando a habilidade é desenvolvida para acima do Nível 3 e 
quando a habilidade é aplicada a um aliado, um Paladino também receberá a barreira protetora.

● ESCUDO SAGRADO
O Paladino protege um aliado com um escudo divino que absorve uma quantidade de dano equivalente ao HP Máximo do alvo 
por 20 segundos. Quando a habilidade está acima do Nível 3, o Paladino também receberá um escudo divino com base no 
seu HP Máximo.

 

OBS: Os valores apresentados no texto acima são apenas exemplos, não confunda as coisas !! XD

 

Qualquer outra sugestão deixe aqui em baixo.


Eu acho que facilitaria bastante.

 

Porem o WARSPEAR é um mmorpg antigo e que sempre teve um foco maior em players “hardcore” então não sei se seria algo que interessaria a AIGRIND.

 

Já que testar e estudar as classes/habilidades é algo intrínseco de um jogo assim

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1 hour ago, Arthas said:


Eu acho que facilitaria bastante.

 

Porem o WARSPEAR é um mmorpg antigo e que sempre teve um foco maior em players “hardcore” então não sei se seria algo que interessaria a AIGRIND.

 

Já que testar e estudar as classes/habilidades é algo intrínseco de um jogo assim

Concordo na parte do Hardcore, porém se pegar como base as classes mais novas como Caçador, Encantador, Explorador, Guarda, Cacique e Templário, as descrições de suas habilidades conseguem explicar com clareza o que realmente cada uma pode fazer, em Duração(s) e Bonus(%), ou seja é uma coisa simples que já há dentro do jogo.

Só como exemplo vou pegar o Estandarte de Harad, que no momento atual, mesmo após a compra da habilidade, ela não mostra o limite de jogadores afetados, não explica que se estiverem mais de 1 jogador dentro da raio o dano da bandeira diminui, ou seja, são coisas assim que sugeri mudanças, aposto que isso agradaria muitos jogadores, o jogo precisa sempre evoluir e esse é um aspeto que quero que evolua!!

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