Dethor 4 Posted November 24, 2021 Share Posted November 24, 2021 Muitos de vocês já podem ter notado que após o lançamento das 4 Classes ( Caçador, Encantador, Explorador e Guarda), suas descrições de habilidades básicas e especialistas deixaram com mais clareza os limites/bônus/duração etc, comparado as classes mais antigas. O que venho propor é uma mudança nas descrições de habilidades das classes antigas, mostrando ao jogador porcentagem(%) e duração(s). O Paladino por exemplo, suas descrições de Habilidades apenas mostram o que ela faz, sem deixar muita clareza ao jogador, colocarei algumas habilidades e de como poderiam ficar: 1● LUZ CELESTIAL Restaura com o poder mágico parte dos pontos de vida do personagem ou do alvo aliado instantaneamente. Como poderia ficar: ● LUZ CELESTIAL Cura o Paladino ou um aliado em 70% de seu poder mágico instantaneamente. 2● GRILHÕES DA JUSTIÇA Prende todos os inimigos ao redor do Paladino. Não poderão se mover e o dano que causarem será reduzido. Quando a habilidade chega ao nível 4 ou acima, ela bloqueia a capacidade do inimigo de usar habilidades. Como poderia ficar: ● GRILHÕES DA JUSTIÇA O Paladino pune todos os inimigos ao seu redor por 4 segundos e reduz o dano recebido dos alvos afetados em 5%. A partir do nível 4 ou acima, ela bloqueia a capacidade dos inimigos de usarem habilidades. 3● ESTANDARTE DE HARAD O Paladino planta uma bandeira no campo de batalha. A bandeira causa dano em todos os inimigos em determinado raio. A bandeira aumenta o dano dentro da sua área de efeito. Como poderia ficar: 3● ESTANDARTE DE HARAD O Paladino coloca uma bandeira no local selecionado que causa dano mágico equivalente a 100% do poder mágico do personagem em todos os inimigos marcados por ela (Limite de 5 jogadores). O dano da bandeira enfraquece em 10% para cada inimigo dentro dela, exceto monstros. Todos os aliados dentro do raio receberam 10% a mais de dano. 4● ESCUDO SAGRADO Cerca o herói com uma barreira poderosa que absorve uma quantidade fixa de dano. Com o desenvolvimento da habilidade a quantidade de dano que o escudo consegue resistir aumenta. Quando a habilidade é desenvolvida para acima do Nível 3 e quando a habilidade é aplicada a um aliado, um Paladino também receberá a barreira protetora. ● ESCUDO SAGRADO O Paladino protege um aliado com um escudo divino que absorve uma quantidade de dano equivalente ao HP Máximo do alvo por 20 segundos. Quando a habilidade está acima do Nível 3, o Paladino também receberá um escudo divino com base no seu HP Máximo. OBS: Os valores apresentados no texto acima são apenas exemplos, não confunda as coisas !! XD Qualquer outra sugestão deixe aqui em baixo. Higgings 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shazamn 0 Posted November 24, 2021 Share Posted November 24, 2021 Boa man, descrição de itens/classes e etc, é algo que o ws peca. Uma mudança dessas seria ótima para tanto para o jogo quanto para os jogadores. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arthas 388 Posted November 24, 2021 Share Posted November 24, 2021 18 hours ago, Dethor said: Muitos de vocês já podem ter notado que após o lançamento das 4 Classes ( Caçador, Encantador, Explorador e Guarda), suas descrições de habilidades básicas e especialistas deixaram com mais clareza os limites/bônus/duração etc, comparado as classes mais antigas. O que venho propor é uma mudança nas descrições de habilidades das classes antigas, mostrando ao jogador porcentagem(%) e duração(s). O Paladino por exemplo, suas descrições de Habilidades apenas mostram o que ela faz, sem deixar muita clareza ao jogador, colocarei algumas habilidades e de como poderiam ficar: 1● LUZ CELESTIAL Restaura com o poder mágico parte dos pontos de vida do personagem ou do alvo aliado instantaneamente. Como poderia ficar: ● LUZ CELESTIAL Cura o Paladino ou um aliado em 70% de seu poder mágico instantaneamente. 2● GRILHÕES DA JUSTIÇA Prende todos os inimigos ao redor do Paladino. Não poderão se mover e o dano que causarem será reduzido. Quando a habilidade chega ao nível 4 ou acima, ela bloqueia a capacidade do inimigo de usar habilidades. Como poderia ficar: ● GRILHÕES DA JUSTIÇA O Paladino pune todos os inimigos ao seu redor por 4 segundos e reduz o dano recebido dos alvos afetados em 5%. A partir do nível 4 ou acima, ela bloqueia a capacidade dos inimigos de usarem habilidades. 3● ESTANDARTE DE HARAD O Paladino planta uma bandeira no campo de batalha. A bandeira causa dano em todos os inimigos em determinado raio. A bandeira aumenta o dano dentro da sua área de efeito. Como poderia ficar: 3● ESTANDARTE DE HARAD O Paladino coloca uma bandeira no local selecionado que causa dano mágico equivalente a 100% do poder mágico do personagem em todos os inimigos marcados por ela (Limite de 5 jogadores). O dano da bandeira enfraquece em 10% para cada inimigo dentro dela, exceto monstros. Todos os aliados dentro do raio receberam 10% a mais de dano. 4● ESCUDO SAGRADO Cerca o herói com uma barreira poderosa que absorve uma quantidade fixa de dano. Com o desenvolvimento da habilidade a quantidade de dano que o escudo consegue resistir aumenta. Quando a habilidade é desenvolvida para acima do Nível 3 e quando a habilidade é aplicada a um aliado, um Paladino também receberá a barreira protetora. ● ESCUDO SAGRADO O Paladino protege um aliado com um escudo divino que absorve uma quantidade de dano equivalente ao HP Máximo do alvo por 20 segundos. Quando a habilidade está acima do Nível 3, o Paladino também receberá um escudo divino com base no seu HP Máximo. OBS: Os valores apresentados no texto acima são apenas exemplos, não confunda as coisas !! XD Qualquer outra sugestão deixe aqui em baixo. Eu acho que facilitaria bastante. Porem o WARSPEAR é um mmorpg antigo e que sempre teve um foco maior em players “hardcore” então não sei se seria algo que interessaria a AIGRIND. Já que testar e estudar as classes/habilidades é algo intrínseco de um jogo assim Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dethor 4 Posted November 24, 2021 Author Share Posted November 24, 2021 1 hour ago, Arthas said: Eu acho que facilitaria bastante. Porem o WARSPEAR é um mmorpg antigo e que sempre teve um foco maior em players “hardcore” então não sei se seria algo que interessaria a AIGRIND. Já que testar e estudar as classes/habilidades é algo intrínseco de um jogo assim Concordo na parte do Hardcore, porém se pegar como base as classes mais novas como Caçador, Encantador, Explorador, Guarda, Cacique e Templário, as descrições de suas habilidades conseguem explicar com clareza o que realmente cada uma pode fazer, em Duração(s) e Bonus(%), ou seja é uma coisa simples que já há dentro do jogo. Só como exemplo vou pegar o Estandarte de Harad, que no momento atual, mesmo após a compra da habilidade, ela não mostra o limite de jogadores afetados, não explica que se estiverem mais de 1 jogador dentro da raio o dano da bandeira diminui, ou seja, são coisas assim que sugeri mudanças, aposto que isso agradaria muitos jogadores, o jogo precisa sempre evoluir e esse é um aspeto que quero que evolua!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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