Jump to content

Доспехи бога


 Share

Recommended Posts

На 100 секунд применяет положительный баф на жреца с некоторыми негативными эффектами.

Баф замедляет перезарядку всех навыков жреца на 300%, уменьшает магическую силу на 30%, снижает на 80% входящий урон, повышает на 10%  сопротивление, даёт бонус 50% любого исходящего урона и 30% к скорости атаки. Числа указаны для прокачки в 4.

Перезарядка 150 секунд.

Для тех, кому сложно понять: навык на 100 секунд превращает жреца из поддержки в полутанка/полудамагера почти без скилов (потому что кд становится очень высокое а маг дд уменьшается) и без возможности нормально хилиться.

Link to comment
Share on other sites

:pokerface_2:

Ох**нный план, Джонни. Надёжные, как швейцарские часы! 

 

И будет жрец бить раз в 2 секунды 750 урона(при условии, что у жц 790 дд(цифры взяты примерно)). Да вот только скилл заведомо бесполезен:

1) нет агра, так что танковать будем воздух

2) нет урона у такого жреца

3) пассивного хила, как от блока стража нет, нет и вампа, да и при наличии последнего отхил не перекроет урон

4) жрец превращается в бесполезный пет вроде тех же дд-петов. Но зато живучий акт танк. 

 

Скилл бесполезен, ей цели нигде не найти - никак дд, никак танк, никак саппорт.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

1) нет агра, так что танковать будем воздух

Скил не нацелен на танкование для группы

1 час назад, King Sombra сказал:

2) нет урона у такого жреца

Урона будет заметно больше, чем по дефолту, потому что: сохраняется возможность накидывать крылья/ауру и бить скилами, просто реже. Урон от слёз, расплаты и метки так же вырастет на 50%, хотя частота применения снизится в 3 раза. Но там нет цели сделать из жреца топ дамагера. Просто заметно повысить урон. И это произойдёт. Понятно что цифры примерные, может бонус с автоатак стоит ещё сильнее повысить, но не забываем, что помимо урона жрец повышает ещё и живучесть.

1 час назад, King Sombra сказал:

3) пассивного хила, как от блока стража нет, нет и вампа, да и при наличии последнего отхил не перекроет урон

Напоминаю, нет цели превратить жреца в танка для пати

1 час назад, King Sombra сказал:

4) жрец превращается в бесполезный пет вроде тех же дд-петов. Но зато живучий акт танк. 

Жрец превращается в соло-класс с возможностью бегать соло-контент на уровне реев или варов. В этом основной смысл.

1 час назад, King Sombra сказал:

Скилл бесполезен, ей цели нигде не найти - никак дд, никак танк, никак саппорт.

Скилл не для инстов. Вернее, не совсем так. Если жрец упадёт в инсте он сможет соло догнать свою пачку, так что и в инстах убедт тоже польза, но опосредованная.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, botbot сказал:

Скил не нацелен на танкование для группы

дядь, иди в сингплеер игры, пж. Мы в ММОРПГ, любой навык должен быть ХОТЬ КАК-ТО полезен для твоей фракции. С таким эгоизмом и желанием играть соло - ММО не твой жанр.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Deso сказал:

Мы в ММОРПГ, любой навык должен быть ХОТЬ КАК-ТО полезен для твоей фракции.

Эм... Польза данного навыка написана выше. Если повышение дамага и живучести ты считаешь бесполезным, то тогда и урон рея и кожа вара тоже бесполезные навыки. 

6 минут назад, Deso сказал:

дядь, иди в сингплеер игры, пж.

В игре полон синглплеер контента. Начиная от дейлов и кончая соло инстами. Если тебя не устраивает это, иди ищи ММО где все обязаны бегать в пати и без пати сразу перс вайпается.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, botbot сказал:

Скил не нацелен на танкование для группы

Просто вставлю это

 

2 часа назад, botbot сказал:

Для тех, кому сложно понять: навык на 100 секунд превращает жреца из поддержки в полутанка/полудамагера почти без скилов

 

7 минут назад, botbot сказал:

Урона будет заметно больше, чем по дефолту, потому что: сохраняется возможность накидывать крылья/ауру и бить скилами, просто реже. Урон от слёз, расплаты и метки так же вырастет на 50%, хотя частота применения снизится в 3 раза. Но там нет цели сделать из жреца топ дамагера. Просто заметно повысить урон. И это произойдёт. Понятно что цифры примерные, может бонус с автоатак стоит ещё сильнее повысить, но не забываем, что помимо урона жрец повышает ещё и живучесть.

Весь урон жреца реализуется слезами, и на комбо из двух скиллов: метка+слезы. Сколько кд будет у слез при условии минусового значения кд -250%. Жц по дефолту должен иметь не меньше 50% кд, чтобы держать ауру без окон. Кд слез будет 20 секунд? Или 30? При таком условии и при условии уменьшения маг дд от навыка, то мы будем бить слезами на 100-200 дд больше. Этого мало для дамагера даже. 

 

12 минут назад, botbot сказал:

Напоминаю, нет цели превратить жреца в танка для пати

Тогда для чего этот скилл вообще нужен? Если пати, в особенности танк, уронила жц - это проблема пати, а не жреца. Пусть либо дальше без жреца добегают инст и пьют банки, либо пусть идут обратно за жрецом. Лично у меня, как у жреца, нет желания догонять пати под микро-станы мобов с дефолтной скоростью передвижения. 

 

16 минут назад, botbot сказал:

Жрец превращается в соло-класс с возможностью бегать соло-контент на уровне реев или варов. В этом основной смысл.

На уровне реев или варов не получится. Вспоминаем, что у нас на топазе всего 2 гильдии макс.уровня, мы замечаем проблему жреца с точностью/пробивом. Скорее мы получим стража без его скилла на 70% авты. Но максимально урезанного. Проблема у жреца в отсутствии урона без топ гильдии: пробива нет, точности нет, каждый 3 удар уходит в уклон моба или рб. Приходится для урона жрецу жертвовать хп, а жрец у нас не имеет защитных скиллов(щит с талантом не в счёт, бонус щита приятный, но объем щита для актуальных инстов слишком маленький). 

 

23 минуты назад, botbot сказал:

Скилл не для инстов. Вернее, не совсем так. Если жрец упадёт в инсте он сможет соло догнать свою пачку, так что и в инстах убедт тоже польза, но опосредованная.

Ответил выше, почему он бесполезен для "догонялок". 

 

Новый скилл классу пока что не нужен, стоит обратить внимание на 3 скилла: манажор, щит и перемирие. Манажор давно убран из слота из-за его бесполезности, как в пвп аспекте, так и в пве. Щит слабенький. Перемирие не даёт нам бить цель, буст +25% к урону только для пати, но мы теряем урон. К сути: прокачав скиллы - хил и слёзы на 5/5, у нас остаётся 2 очка навыка, которые надо куда-нибудь вкинуть, чтобы получить доступ к экспертным навыкам. Надо переработать эти 3 скилла, дабы была возможность полностью раскрыть класс, иначе мы имеем никакущий щит, который в 3/5 держится дольше 1/5 щита или перемир 3/5 с помощью которого мы можем увеличить урон по рб/мобу, но лишаемся сами внести этот повышенный урон 3-4 секунды. 

 

(Манажор я не учитывал, он на любом уровне прокачки говно:cereal_man:)

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, botbot сказал:

Эм... Польза данного навыка написана выше. Если повышение дамага и живучести ты считаешь бесполезным, то тогда и урон рея и кожа вара тоже бесполезные навыки.

Кожа Вара позволяет ему выдерживать урон, следовательно - позволяет своим согруппникам чувствовать себя хорошо и прекрасно, что по сути и является призванием ТАНКОВ. Причем тут сейчас урон рея? Дамагер в одну цель не может быть полезен группе. тем что он может быстро устранить приоритетную цель?

13 минут назад, botbot сказал:

В игре полон синглплеер контента. Начиная от дейлов и кончая соло инстами. Если тебя не устраивает это, иди ищи ММО где все обязаны бегать в пати и без пати сразу перс вайпается.

 Соло инсты происходят раз в год, это нельзя считать полноценным соло-контентом, поскольку ты маешься этой дичью в течение месяца, а не круглые годы. Это раз. Потом два - дэйлы перестают быть сольными начиная с Гару, есть конечно индивиды (я так понимаю ты из таких), кто пройдет Гару\Тролли\Море соло, но это вина разработчиков и отдела баланса, которые позволяют проходить предназначенный для группы контент в одиночку.

 Теперь вот:

29 минут назад, botbot сказал:

Скил не нацелен на танкование для группы

 для чего тогда он? Пережить фокусфаер? Ну как бы, если ты не можешь соблюдать позиционку, то ты даже с этим навыком загнешься под фокусфаером, просто на минуту позже. Ты забываешься видимо, кто такой Жрец - это в первую очередь саппорт, хилящий класс, дело которого помогать своей пати жить. Твой навык нацелен на повышение живучести лично  ЖЦ (молчу про неадекватне цифры, не говоря уже о том, что вся эта тема - это один большой троллинг, даже название дает это понять), при этом ты становишься для команды АБСОЛЮТНО бесполезным на целых полторы минуты! Полторы минуты ты бегаешь как болванчик по карте и своими булками впитываешь плюхи, при этом тк ты не можешь дать достойный отпор - что мешает противнику снять фокусфаер с тебя и сначала разобраться с твоими союзниками? Навык дерьмо, тема троллинг, автор....хороший человек.

 

 P.S. - я бы давно ушел с этого проекта, к сожалению не нашел достойную замену. Был Альбион - увы у меня нет SSD диска, который обязателен для него. Варкрафт меня не зацепил.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Deso сказал:

P.S. - я бы давно ушел с этого проекта, к сожалению не нашел достойную замену. Был Альбион - увы у меня нет SSD диска, который обязателен для него. Варкрафт меня не зацепил

Я бы сам ушёл, но мне мой труд на персе не даёт уйти - это во-первых, а во-вторых - это отсутствие замены. 

 

Поиграл бы и сам в Варкрафт, но компа нет(

Жизнь моя жестянка!:idontcare:

Link to comment
Share on other sites

Челам дали форту на 80% урона и 10 сопры, баф на 30 скорости. Жмешь и вперёд пушить ворота, штандарты и т.д.

Да и это будет изи кап сокрости и соответствующий урон.

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, King Sombra сказал:

Весь урон жреца реализуется слезами, и на комбо из двух скиллов: метка+слезы.

Поправочка: весь урон в инстах с кучей мобов. В соло цель слёзы не иак хорошо работают. И, кстати, я не представляю как надо бегать, чтобы в толпу успевать настакивать метку для урона по толпе, у меня обычно 2 стака а потом моба уже сносят дд-шки, очень редко 3 стака. В соло цель метка так же довольно слаба. Там урон примерно раз в 9 секунд всего лишь, а обычно меньше, она в сопру уходит. 

35 минут назад, King Sombra сказал:

Просто вставлю это

В тех двух цитатах нет противоречия. Перечитай.

36 минут назад, King Sombra сказал:

Кд слез будет 20 секунд? Или 30?

Около 15 секунд, если я правильно прикинул.

39 минут назад, King Sombra сказал:

Тогда для чего этот скилл вообще нужен?

Я уже ответил выше. Он адаптирует жц под те моменты, когда нужна соло-игра. Эти моменты возникают везде, даже в инстах. ДД и танки приспособлены к соло игре, классы поддержки - нет. Я считаю это дисбаланс и данный скилл хочу видеть как решение. Но, на самом деле, ему можно найти применение в и групповой игре.

45 минут назад, King Sombra сказал:

Вспоминаем, что у нас на топазе всего 2 гильдии макс.уровня, мы замечаем проблему жреца с точностью/пробивом.

Согласен, только я повторюсь, жрец не должен становиться во всём как дд. Он должен лишь немного приближаться к этому.

46 минут назад, King Sombra сказал:

Ответил выше, почему он бесполезен для "догонялок". 

Ну тут уже скорее твоё нежелание догонять пати.

47 минут назад, King Sombra сказал:

Новый скилл классу пока что не нужен, стоит обратить внимание на 3 скилла: манажор, щит и перемирие

Перемир на самом деле вполне нормальный. У меня в 5-ку он висит по кд и бустит урон по цели на 25%. То есть, если бы у меня были 4 дд в пати, под перемиром они превратились бы в 5 дд. Да, я сам не бью. Но я и не ДД. Да, он уходит в сопру, но даже в таком виде скилл неплох, тем более что он ещё и в пв очень помогает. Я вообще пришёл к выводу, что перемир в 5 это наверное лучший вариант, если тебя интересуют не цифры своего урона, а итоговая польза в пвп+пве. Насчёт щита и манажёра согласен, по щиту я уже сам много раз отписался и не понимаю, щзачем разраотчики используют явно неправильную формулу ёмкости.

52 минуты назад, Deso сказал:

Кожа Вара позволяет ему выдерживать урон, следовательно - позволяет своим согруппникам чувствовать себя хорошо и прекрасно, что по сути и является призванием ТАНКОВ. Причем тут сейчас урон рея? Дамагер в одну цель не может быть полезен группе. тем что он может быстро устранить приоритетную цель?

Ага, то есть у нас польза - это когда класс строго отвечает своей роли? Отлично. Только вот у того же рея есть скил повышения уклона, который ему в пати ненужен, потому что есть танк. А у вара есть сктлы на дамаг, хотя он тант а не дамагер, тоже непорядок. А все потому, что в этой игре нет жёстких рамок и это нормально.

58 минут назад, Deso сказал:

Соло инсты происходят раз в год, это нельзя считать полноценным соло-контентом

Соло инты длятся более месяца. Довольно глупо отрицать, что это тоже игровой контент.

59 минут назад, Deso сказал:

Потом два - дэйлы перестают быть сольными начиная с Гару, есть конечно индивиды (я так понимаю ты из таких), кто пройдет Гару\Тролли\Море соло, но это вина разработчиков и отдела баланса, которые позволяют проходить предназначенный для группы контент в одиночку.

Так же глупо отрицать, что есть масса мест, где ты просто бегаешь один. Например по дну 5-го сектора. И ты попробуй побегать там жрецом без талантов и шмота подводного шмота, а потом сравни с аналогичным например рогом или хантом без талантов. И ты увидишь, насколько проще бегать этими классами.

1 час назад, Deso сказал:

Ты забываешься видимо, кто такой Жрец - это в первую очередь саппорт, хилящий класс, дело которого помогать своей пати жить.

Повторяю в надцатый раз, игра не заканчивается на беготне в патьке.

 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, King Sombra сказал:

Поиграл бы и сам в Варкрафт, но компа нет(

а подписку покупал бы?:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Prayer сказал:

а подписку покупал бы?:troll_face1:

Так оно ещё с подпиской. Песец. Ну нахрен эту игру. 

 

3 часа назад, botbot сказал:

Поправочка: весь урон в инстах с кучей мобов. В соло цель слёзы не иак хорошо работают. И, кстати, я не представляю как надо бегать, чтобы в толпу успевать настакивать метку для урона по толпе, у меня обычно 2 стака а потом моба уже сносят дд-шки, очень редко 3 стака. В соло цель метка так же довольно слаба. Там урон примерно раз в 9 секунд всего лишь, а обычно меньше, она в сопру уходит. 

Но при этом люди утверждают, что в том же 32 инсте жц собирают от 150к до 280к урона. Хотя мой итоговый урон 40-70к. Кару не забудет, в толпе мобов тоже прилетает. Но может уйти в уклон. 

 

3 часа назад, botbot сказал:

В тех двух цитатах нет противоречия. Перечитай.

Танк и дд из жц все равно получится очень слабый. Для соло мне хватит ауры и крыльев на себя, чтобы выхиливать урон. 

 

3 часа назад, botbot сказал:

Согласен, только я повторюсь, жрец не должен становиться во всём как дд. Он должен лишь немного приближаться к этому.

Сейчас идёт мода на урон, и жц упирающийся в поддержку, но при этом местами не передамаживает того же стража - это уже позор, по словам форумчан. 

 

3 часа назад, botbot сказал:

Перемир на самом деле вполне нормальный. У меня в 5-ку он висит по кд и бустит урон по цели на 25%. То есть, если бы у меня были 4 дд в пати, под перемиром они превратились бы в 5 дд. Да, я сам не бью. Но я и не ДД. Да, он уходит в сопру, но даже в таком виде скилл неплох, тем более что он ещё и в пв очень помогает. Я вообще пришёл к выводу, что перемир в 5 это наверное лучший вариант, если тебя интересуют не цифры своего урона, а итоговая польза в пвп+пве. Насчёт щита и манажёра согласен, по щиту я уже сам много раз отписался и не понимаю, щзачем разраотчики используют явно неправильную формулу ёмкости.

Дык перемир у меня тоже есть, но бесит сопра у рб балагана. По моим ощущениям у рб сопры больше, чем у других. Ну метку не могу застакать за короткое время, хотя в других инстах и рб это метка ложится, как миленькая. Да и шансы успеха перемира стоит поднять, какой никакой апп скилла. 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Предлагаю навык "НЕФРИТОВЫЙ ЖЕЗЛ". жц, пристегивает жезл спереди (Ну вы поняли куда), и е...т, все что движется, а что не двигается,  двигает и .... )

Link to comment
Share on other sites

Тогда предлагаю легиону реверсивный скилл для некра: на 100 секунд увеличивает кд на 300%, увеличивает магическую силу персонажа на 30%, увеличивает на 80% любой входящий урон, уменьшает на 10% сопротивление и режет скорость атаки.
Что, не очень приятно, да?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...