Jump to content

Ребаланс вождя: фикс или ап?Я предлагаю...


Recommended Posts

В предверии грядущего ребаланса на Снежном Пределе, и о шумихе, вокруг "имбовости" вождя, я хотел б дать субьективное мнение, о том, как б хотелось изменить вождя.

 

Базовые:

 

 image.png.bb130b0ee58b94ac6b92dff36b50aa66.png 1)Удах духов - переделать механику удара, позволить предпочтение от наиболее имеющего дд, если у вождя будет больше физ дд - навык будет бить физическом уроном,если маг дд больше - магическим. Так повысится актуальность гибрид вождей,которые собирают перевес физ урона,но с некоторым оттенком маг урона,и физ вождей,которые играют чисто от перезарядки навыков и немного скорости.Но сделать повышение физического урона от навыка меньше,чем магический,что б уровновесить навык,что б гибрид или физ вождь,не был сильнее,чем чистый маг вождь.

 

image.png.ac514ff7aedd048d19915520aaa3cc57.png 2)Взгляд орла - без изменений

 

image.png.73485dac3ff70b07dbaf35852225e69e.png3)Медвежья выносливость - без изменений

 

image.png.e95d96d23e9efa5346385acfdb495ff6.png4)Волчья прыть - Было 120/140/160/180/200% от физ силы, стало 120/130/150/160/180% от физ силы, модификация передвижения: Было:110%/120%/130%/140%/150% скорости передвижения, стало 125%,130%,135%,145%,155%.

 

image.png.c2797f8ce99e225982d5b97058ceb680.png5)Взбучка - полностью изменить механику навыка, сделать навык мгновенным перемещение на область, убираем полностью уменьшение скорости атаки врагов и уменьшаем % наносимого урона, вместо этого позволить навыку, начиная от 3/5 блокировать навыки врага на несколько секундУменьшение наносимого урона: 5%/10%/15%/20%/25%,блокирование навыков от 3 уровня:1.5сек,2 сек,2.5сек

 

Экспертные:

 

image.png.dfbce77e01926f8a5fc3241448c1a4cd.png6)Помощь кланов - всеми недооцененный скилл, предпочитетельней для пве контента.Увеличить время действия баффов от навыка.Было:6/8/10/12 секунд, стало 6/9/12/14 секунд

Бафф пробива: было 3%/4%/4.5%/5.5%,стало 3%/4.5/5/6%

Бафф крита: без изменений

Бафф дф: было 20%/30%/40%/50%,стало 20%/35%/45/%60%.

 

image.png.981c7a0208cba2ed814125af8ccbbcfd.png7)Пикирующее войско -без изменения

 

image.png.5ae7bc475af5dc4374e3eb43f132ce8c.png8)Прочная шкура - Было режет входящий урон на 12% / 22% / 32% / 42% (+ <40%). Так же за отсутствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.4/0.6/0.8/1% урона.Длительность: 6/8/10/12 секунд.Базовое кд: 30 секунд

Решение довольное простое увеличить кд навыка на 35 секунд или на сколько можна в пределах баланса.  Стало:режет входящий урон на 10%/15%/25%/35%.Отсуствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.35/0.55/0.7/0.9% урона.

image.png.1fde82f021cfdb5f11897b285bbbaded.png9)Чумное проклятье - полностью переработать навык.В современных реалиях ты просто не успеваешь нажать этот навык,да и в пвп наносить маленький урон и медленно идет к врагу,что он отлично понимает,и просто обходит стороной,в отличие от его собрата пикирующего войска.Этот навык отлично б подошёл для маг вождя.Потому предлагаю сделать навык зоной 3 на 3,ибо сам монстр не очень эффективен.Зона будет бить 20/25/30/40% магического урона каждую секунду и с шансом 20%/25%/30%/35% налаживает на противников в зоне дебаффи на 5%/7%/9%/11% пробива или 5%/7%/9%/11% точности и 5%/10%/15%/20% перезарядки навыков.Длительность навыка 3/4/4/5 секунд.

 

image.png.0fb6c0a9ee09a0589e140318c6c10a36.png10)Кошачьи рефлекси -  Без изменений.

image.png.1701e19e7e978484b0cfafcc87875b9f.png11)Остервенение - без изменения

 

image.png.f75aae7db20be558975b9984b09da401.png12)Поддержка стаи - убрать дополнительное увеличение время действия эффекта с навыка, ибо в пвп не очень помогает, вместо этого лучше увеличить время действия эффекта навыка.Было:3/4/5/6 секунды, стало: 4/5/6/8 секунды(мое субьективное мнение,комфортнее с чистым антиконтроллем играть)

 

image.png.7d93c9d0c085595430eac45fe9e99971.png13)Духовное очищение - убрать восстановление энергии с навыка и дать взамен либо шанс оглушения врага, либо шанс блокирования навыков.

image.png.12906a10c2e38032db431c7515951000.png14)Звериный гнев - дать навыку дополнительные эффекти под каждый тип оружия: эсли экипировано двуручное оружие увеливает физический и магический урон на 2.5/5/7.5%/10%,а под одноручное оружие увеличить силу критического урона на 6/8/10/12%

 

P.S. Все % характеристик для предлагаемого изменения могут быть изменены разработчиками или отклонить предложение.

 

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

Edited by Ruslan Ananchenko
Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, King Sombra сказал:

Да, ждём апп вождя в дд и в контроль. Зажрались, мисье. 

Ну кожу же фиксим.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

В предверии грядущего ребаланса на Снежном Пределе, и о шумихе, вокруг "имбовости" вождя, я хотел б дать субьективное мнение, о том, как б хотелось изменить вождя.

 

Базовые:

 

 image.png.bb130b0ee58b94ac6b92dff36b50aa66.png 1)Удах духов - переделать механику удара, позволить предпочтение от наиболее имеющего дд, если у вождя будет больше физ дд - навык будет бить физическом уроном,если маг дд больше - магическим. Так повысится актуальность гибрид вождей,которые собирают перевес физ урона,но с некоторым оттенком маг урона,и физ вождей,которые играют чисто от перезарядки навыков и немного скорости.Но сделать повышение физического урона от навыка меньше,чем магический,что б уровновесить навык,что б гибрид или физ вождь,не был сильнее,чем чистый маг вождь.

 

image.png.ac514ff7aedd048d19915520aaa3cc57.png 2)Взгляд орла - без изменений

 

image.png.73485dac3ff70b07dbaf35852225e69e.png3)Медвежья выносливость - Было: мгновенно восстанавливает хп в размере 70/80/90/100/110%,стало 75,85,95,105,120% от маг дд и позволить применять навык на союзника

 

image.png.e95d96d23e9efa5346385acfdb495ff6.png4)Волчья прыть - Было 120/140/160/180/200% от физ силы, стало 120/130/150/160/180% от физ силы, модификация передвижения: Было:110%/120%/130%/140%/150% скорости передвижения, стало 125%,130%,135%,145%,155%.В связи с классовыми талантами так же предлагаю уменьшить время длительности:

Было:4/5.5/7/8.5/10 секунд,стало: 4/5/7/8/9 секунд

 

image.png.c2797f8ce99e225982d5b97058ceb680.png5)Взбучка - полностью изменить механику навыка, сделать навык мгновенным перемещение на область, убираем полностью уменьшение скорости атаки врагов, вместо этого позволить навыку, начиная от 3/5 блокировать навыки врага на несколько секунд.Начиная от 1/5 и далее: не дает перемещаться 4/5/6/6/7 сек, снижает физ и маг дд 10,15,20,30,40%,блокирует навыки начиная с 3 уровня 2/3/4 сек.

 

Экспертные:

 

image.png.dfbce77e01926f8a5fc3241448c1a4cd.png6)Помощь кланов - всеми недооцененный скилл, предпочитетельней для пве контента.Увеличить время действия баффов от навыка.Было:6/8/10/12 секунд, стало 6/9/12/14 секунд

Бафф пробива: было 3%/4%/4.5%/5.5%,стало 3%/4.5/5/6%

Бафф крита: без изменений

Бафф дф: было 20%/30%/40%/50%,стало 20%/35%/45/%60%.

 

image.png.981c7a0208cba2ed814125af8ccbbcfd.png7)Пикирующее войско - было бьет 35%/45%/50%/55% маг урона стоящим в зоне и снижает 5%/7%/9%/12% уклона целям,действует 3/3/4/5 секунд.Стало бьет 35%/40%/45%/49% маг урона стоящим в зоне и снижает 5%/7%/9%/10%,действует 3/4/5/6 секунд.

 

image.png.5ae7bc475af5dc4374e3eb43f132ce8c.png8)Прочная шкура - Было режет входящий урон на 12% / 22% / 32% / 42% (+ <40%). Так же за отсутствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.4/0.6/0.8/1% урона.Длительность: 6/8/10/12 секунд.Базовое кд: 30 секунд

Решение довольное простое увеличить кд навыка на 35 секунд или на сколько можна в пределах баланса. И стало:режет входящий урон на 10%/20%/30%/40%.Отсуствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.35/0.55/0.7/0.9% урона.

image.png.1fde82f021cfdb5f11897b285bbbaded.png9)Чумное проклятье - полностью переработать навык.В современных реалиях ты просто не успеваешь нажать этот навык,да и в пвп наносить маленький урон и медленно идет к врагу,что он отлично понимает,и просто обходит стороной,в отличие от его собрата пикирующего войска.Этот навык отлично б подошёл для маг вождя.Потому предлагаю сделать навык зоной 3 на 3,ибо сам монстр не очень эффективен.Зона будет бить 20/25/30/40% магического урона каждую секунду и с шансом 10%/20%/30%/40% налаживает на противников в зоне дебаффи на 5%/7%/9%/11% пробива и 5%/10%/15%/20% перезарядки навыков.Дебафф точности предлагаю убрать.Длительность навыка 3/4/4/5 секунд.

 

image.png.0fb6c0a9ee09a0589e140318c6c10a36.png10)Кошачьи рефлекси - навык довольно хорош для пве и частично для пвп,что б мы могли попадать по врагам. Без изменений.

image.png.1701e19e7e978484b0cfafcc87875b9f.png11)Остервенение - добавить навыку шанс оглушения по противнику с 4/6/8/10% на 1/1.5/2/2.5секунд

 

image.png.f75aae7db20be558975b9984b09da401.png12)Поддержка стаи - убрать дополнительное увеличение время действия эффекта с навыка, ибо в пвп не очень помогает, вместо этого лучше увеличить время действия эффекта навыка.Было:3/4/5/6 секунды, стало: 4/5/7/9 секунды.

 

image.png.7d93c9d0c085595430eac45fe9e99971.png13)Духовное очищение - убрать восстановление энергии с навыка и дать навыку механику похищение навыков с 5%/10%/15%/20% шансом с врага в количестве 1/2/2/3 баффа наложеных на врага. Это навык станет более интереснее,и сделает вождей в пвп более разнообразными.

image.png.12906a10c2e38032db431c7515951000.png14)Звериный гнев - дать навыку дополнительные эффекти под каждый тип оружия: эсли экипировано двуручное оружие увеливает физический и магический урон на 5/8/11/13%,а под одноручное оружие увеличить силу критического урона на 5/8/12/14%

 

P.S. Все % характеристик для предлагаемого изменения могут быть изменены разработчиками или отклонить предложение.

 

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

А где здесь фикс?Больше похоже на апп:come_on:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

 

 image.png.bb130b0ee58b94ac6b92dff36b50aa66.png 1)Удах духов - переделать механику удара, позволить предпочтение от наиболее имеющего дд, если у вождя будет больше физ дд - навык будет бить физическом уроном,если маг дд больше - магическим. Так повысится актуальность гибрид вождей,которые собирают перевес физ урона,но с некоторым оттенком маг урона,и физ вождей,которые играют чисто от перезарядки навыков и немного скорости.Но сделать повышение физического урона от навыка меньше,чем магический,что б уровновесить навык,что б гибрид или физ вождь,не был сильнее,чем чистый маг вождь.

Слишком много физ дд в классе. Он не должен быть сильным кастером с физ уклоном. Для этого есть рог, а по факту у вождя физ дд и так на уровне ддшника.

4 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

image.png.73485dac3ff70b07dbaf35852225e69e.png3)Медвежья выносливость - Было: мгновенно восстанавливает хп в размере 70/80/90/100/110%,стало 75,85,95,105,120% от маг дд и позволить применять навык на союзника

Зачем усилять хил, которым и сейчас можно много выхилить? С хилом у вождя нет никаких проблем вообще. 

На союзника нет смысла, т.к. слишком много должно сойтись. У вождя хил нормальный при лоу хп (благодаря реле), себе и под бустами хила. Если на союзнике этого нет (что скорее всего +рела работает от твоего хп, а не союзника), то хил будет ущербно мал. Просто будет более неудобно его кидать. Более неудобно, пойми

 

4 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

4)Волчья прыть - Было 120/140/160/180/200% от физ силы, стало 120/130/150/160/180% от физ силы, модификация передвижения: Было:110%/120%/130%/140%/150% скорости передвижения, стало 125%,130%,135%,145%,155%.В связи с классовыми талантами так же предлагаю уменьшить время длительности:

Было:4/5.5/7/8.5/10 секунд,стало: 4/5/7/8/9 секунд

 

Если буст % еще имеет смысл, то резать время действия из-за талантов - блин, ты вообще серьёзно?? Да и какая разница сколько длится этот скилл. 
 

4 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

image.png.dfbce77e01926f8a5fc3241448c1a4cd.png6)Помощь кланов - всеми недооцененный скилл, предпочитетельней для пве контента.Увеличить время действия баффов от навыка.Было:6/8/10/12 секунд, стало 6/9/12/14 секунд

Бафф пробива: было 3%/4%/4.5%/5.5%,стало 3%/4.5/5/6%

Бафф крита: без изменений

Бафф дф: было 20%/30%/40%/50%,стало 20%/35%/45/%60%.

 

Ты наверное не играл с пассивкой, но ее прокачка ощущается. Не знаю зачем вообще трогать скилл, он юзабелен. 

 

4 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

image.png.981c7a0208cba2ed814125af8ccbbcfd.png7)Пикирующее войско - было бьет 35%/45%/50%/55% маг урона стоящим в зоне и снижает 5%/7%/9%/12% уклона целям,действует 3/3/4/5 секунд.Стало бьет 35%/40%/45%/49% маг урона стоящим в зоне и снижает 5%/7%/9%/10%,действует 3/4/5/6 секунд.

Точно так же. Чем скилл не угодил? Что плохого в срезе уклона?? 
Время действия сократили, надо следить за ребалансами. Даже повторять не хочу почему сократили. 

4 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

image.png.5ae7bc475af5dc4374e3eb43f132ce8c.png8)Прочная шкура - Было режет входящий урон на 12% / 22% / 32% / 42% (+ <40%). Так же за отсутствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.4/0.6/0.8/1% урона.Длительность: 6/8/10/12 секунд.Базовое кд: 30 секунд

Решение довольное простое увеличить кд навыка на 35 секунд или на сколько можна в пределах баланса. И стало:режет входящий урон на 10%/20%/30%/40%.Отсуствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.35/0.55/0.7/0.9% урона.

 

Это поставит раком любого вождя не +10 с книгами, без ги 10+ и т.д. и т.п. А для прокачанных вождей ничего особо не изменится. 

Шкуру по факту можно переделать в более долгую, но при этом менее эффективную. Хотя сам скилл работает как скилл на антивзрывной урон, что есть у мага, которого невозможно убить за пару секунд из-за барьера. Что то подобное можно сделать вождю, но не этим способом. 

4 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

image.png.1fde82f021cfdb5f11897b285bbbaded.png9)Чумное проклятье - полностью переработать навык.В современных реалиях ты просто не успеваешь нажать этот навык,да и в пвп наносить маленький урон и медленно идет к врагу,что он отлично понимает,и просто обходит стороной,в отличие от его собрата пикирующего войска.Этот навык отлично б подошёл для маг вождя.Потому предлагаю сделать навык зоной 3 на 3,ибо сам монстр не очень эффективен.Зона будет бить 20/25/30/40% магического урона каждую секунду и с шансом 10%/20%/30%/40% налаживает на противников в зоне дебаффи на 5%/7%/9%/11% пробива и 5%/10%/15%/20% перезарядки навыков.Дебафф точности предлагаю убрать.Длительность навыка 3/4/4/5 секунд.

 

Снова буст защиты. 

4 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

image.png.1701e19e7e978484b0cfafcc87875b9f.png11)Остервенение - добавить навыку шанс оглушения по противнику с 4/6/8/10% на 1/1.5/2/2.5секунд

Это не рыба, не мясо. Навык и так очень сильный и на него работает баш. Его если не резать в %, то вообще трогать смысла нет. Хотя и резать его смысла нет, потому что он легко уходит в парир, блок, уклон. И по факту хорош только против тряпок, которых как то надо убивать хоть кому то.

4 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

image.png.f75aae7db20be558975b9984b09da401.png12)Поддержка стаи - убрать дополнительное увеличение время действия эффекта с навыка, ибо в пвп не очень помогает, вместо этого лучше увеличить время действия эффекта навыка.Было:3/4/5/6 секунды, стало: 4/5/7/9 секунды.

Ты еще не понял в чём суть антика на вожде. Вообще не понял. 

Я так скажу: буст антика во времени это еще сильнее и дисбаланснее, чем бустить кожу что во времени, что в силе среза урона. Скилл сейчас хорош и его не нужно трогать вообще. 

4 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

image.png.7d93c9d0c085595430eac45fe9e99971.png13)Духовное очищение - убрать восстановление энергии с навыка и дать навыку механику похищение навыков с 5%/10%/15%/20% шансом с врага в количестве 1/2/2/3 баффа наложеных на врага. Это навык станет более интереснее,и сделает вождей в пвп более разнообразными.

 

Что то мне подсказывает, что такая механика еще пока не для варспира...

4 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

image.png.c2797f8ce99e225982d5b97058ceb680.png5)Взбучка - полностью изменить механику навыка, сделать навык мгновенным перемещение на область, убираем полностью уменьшение скорости атаки врагов, вместо этого позволить навыку, начиная от 3/5 блокировать навыки врага на несколько секунд.Начиная от 1/5 и далее: не дает перемещаться 4/5/6/6/7 сек, снижает физ и маг дд 10,15,20,30,40%,блокирует навыки начиная с 3 уровня 2/3/4 сек.

 

Вот кстати во взбучку имело бы смысл добавить срез дф вместо среза урона. Хотя мб с вводом талантов это будет неправильно. 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, TheWho сказал:

Слишком много физ дд в классе. Он не должен быть сильным кастером с физ уклоном. Для этого есть рог, а по факту у вождя физ дд и так на уровне ддшника.

Зачем усилять хил, которым и сейчас можно много выхилить? С хилом у вождя нет никаких проблем вообще. 

На союзника нет смысла, т.к. слишком много должно сойтись. У вождя хил нормальный при лоу хп (благодаря реле), себе и под бустами хила. Если на союзнике этого нет (что скорее всего +рела работает от твоего хп, а не союзника), то хил будет ущербно мал. Просто будет более неудобно его кидать. Более неудобно, пойми

 

Если буст % еще имеет смысл, то резать время действия из-за талантов - блин, ты вообще серьёзно?? Да и какая разница сколько длится этот скилл. 
 

Ты наверное не играл с пассивкой, но ее прокачка ощущается. Не знаю зачем вообще трогать скилл, он юзабелен. 

 

Точно так же. Чем скилл не угодил? Что плохого в срезе уклона?? 
Время действия сократили, надо следить за ребалансами. Даже повторять не хочу почему сократили. 

Это поставит раком любого вождя не +10 с книгами, без ги 10+ и т.д. и т.п. А для прокачанных вождей ничего особо не изменится. 

Шкуру по факту можно переделать в более долгую, но при этом менее эффективную. Хотя сам скилл работает как скилл на антивзрывной урон, что есть у мага, которого невозможно убить за пару секунд из-за барьера. Что то подобное можно сделать вождю, но не этим способом. 

Снова буст защиты. 

Это не рыба, не мясо. Навык и так очень сильный и на него работает баш. Его если не резать в %, то вообще трогать смысла нет. Хотя и резать его смысла нет, потому что он легко уходит в парир, блок, уклон. И по факту хорош только против тряпок, которых как то надо убивать хоть кому то.

Ты еще не понял в чём суть антика на вожде. Вообще не понял. 

Я так скажу: буст антика во времени это еще сильнее и дисбаланснее, чем бустить кожу что во времени, что в силе среза урона. Скилл сейчас хорош и его не нужно трогать вообще. 

Что то мне подсказывает, что такая механика еще пока не для варспира...

Вот кстати во взбучку имело бы смысл добавить срез дф вместо среза урона. Хотя мб с вводом талантов это будет неправильно. 

у вождей феноменальная живучесть, в толпе из 20-30 чел сильный вождь +10 может жить полминуты, это НЕАДЕКВАТНО, и это надо резать. Как? пусть разработчики думают. Да и сближение у вождя отличное, бег + антик, этого достаточно чтоб добежать, имбовая кожа этому персу со срезом в 40% это перебор, перс не танк. Еще об уроне вождя со скилов, не знаю как его вожди собирают, почему он настолько огромный, но по моему рею с 40% устоя и 5к маг/физ дф прилетает по 2-2,5к чистого урона с 1 скила, а потом с остервенения по 300-400 урона снимают еще минимум треть хп. Это ненормальные скилы... все ныли на огромный урон реев, но ввели вождей и они теперь бьют больнее.

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Alaen сказал:

у вождей феноменальная живучесть, в толпе из 20-30 чел сильный вождь +10 может жить полминуты, это НЕАДЕКВАТНО, и это надо резать. Как? пусть разработчики думают. Да и сближение у вождя отличное, бег + антик, этого достаточно чтоб добежать, имбовая кожа этому персу со срезом в 40% это перебор, перс не танк. Еще об уроне вождя со скилов, не знаю как его вожди собирают, почему он настолько огромный, но по моему рею с 40% устоя и 5к маг/физ дф прилетает по 2-2,5к чистого урона с 1 скила, а потом с остервенения по 300-400 урона снимают еще минимум треть хп. Это ненормальные скилы... все ныли на огромный урон реев, но ввели вождей и они теперь бьют больнее.

Ща скажет: точись

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Alaen сказал:

у вождей феноменальная живучесть, в толпе из 20-30 чел сильный вождь +10 может жить полминуты, это НЕАДЕКВАТНО, и это надо резать. Как? пусть разработчики думают. Да и сближение у вождя отличное, бег + антик, этого достаточно чтоб добежать, имбовая кожа этому персу со срезом в 40% это перебор, перс не танк. Еще об уроне вождя со скилов, не знаю как его вожди собирают, почему он настолько огромный, но по моему рею с 40% устоя и 5к маг/физ дф прилетает по 2-2,5к чистого урона с 1 скила, а потом с остервенения по 300-400 урона снимают еще минимум треть хп. Это ненормальные скилы... все ныли на огромный урон реев, но ввели вождей и они теперь бьют больнее.

Целых полминуты в толпе нубов...

 

Сближение у вождя убогое, как и у бд. Они в этом плане равны. Но это сделано не просто так.

 

Нет, вождь - это танк. Его защита компенсация отсутствию станов. Да и кожа дефолтный скилл на защиту. 

 

Класс с 40% устоя это пве моб на арене. Даже не обсуждается.

 

Вождь в физ дд бьет такой же урон, как любой другой физер: рог, бд, иск. Всё то же самое, ничего нового. Но у них есть контроль, а у вождя нет. 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, TheWho сказал:

Целых полминуты в толпе нубов...

 

Сближение у вождя убогое, как и у бд. Они в этом плане равны. Но это сделано не просто так.

 

Нет, вождь - это танк. Его защита компенсация отсутствию станов. Да и кожа дефолтный скилл на защиту. 

 

Класс с 40% устоя это пве моб на арене. Даже не обсуждается.

 

Вождь в физ дд бьет такой же урон, как любой другой физер: рог, бд, иск. Всё то же самое, ничего нового. Но у них есть контроль, а у вождя нет. 

 

На одном персе очень жирно иметь такие скилы,даже не имея контроля,про пол минуты в толпе нубов,откровенное вранье,вожди на хаосе и арене показали уже что они могут,что это ненормальный класс,а именно неадекватная скорость прокаста что в одну цель что по массе и его жир+отхил уже доказали что вожди класс который явно не про баланс

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, TheWho сказал:

Целых полминуты в толпе нубов...

 

ну попробуй пожить в толпе 20-30 чел на любом другом не танке, посмотрим ка у тя получится.

 

35 минут назад, TheWho сказал:

Сближение у вождя убогое, как и у бд.

ага, как скажешь, сравнил бег и несбиваемый антик вождя с ускорением бд... только у бд вот еще среза 40% нет, но неважно, надо же сравнивать только то что выглядит выгоднее в твоем случае.

35 минут назад, TheWho сказал:

Класс с 40% устоя это пве моб на арене. Даже не обсуждается.

а меня по твоему кто бьет? чел в велике с фул книгами чтоли? + у вождя пробива мало, он еще по дф моему бьет с точки +9-10, ты еще это считай, кароч многие кто играл против вождя, меня поймут, урон со скилов у него как у рога, только рог вот картон, а вождя неубить даже толпой, о соло рее вообще молчу.

35 минут назад, TheWho сказал:

Вождь в физ дд бьет такой же урон, как любой другой физер: рог, бд, иск.

серьезно? иск бьет автой по 1к по мне, бд 1,5к отсилы, рог приближается с урону, но он картонный и можно словить сопру на стан потом кинуть дезу и слить, а вождь неубиваемый, просто быстрая туша, которая бьет как в соло бёрстовым сверхуроном, так и по площади убивая в соло толпу при должной точке. 

35 минут назад, TheWho сказал:

Но у них есть контроль, а у вождя нет. 

на вождя стан не действует потому что есть довольно долгий антик, так что считай в равных условиях в плане контроля.

35 минут назад, TheWho сказал:

Его защита компенсация отсутствию станов.

компенсация отсутствию станов это антик, вождь не станит, но и его не станят
 

35 минут назад, TheWho сказал:

Да и кожа дефолтный скилл на защиту. 

ну да, ну да, а у рея вот % уклона, у бд % парира, а у вождя вот дефолт дефолтный - срез 40% урона... мб го поменяемся? 

 

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Alaen сказал:

ну попробуй пожить в толпе 20-30 чел на любом другом не танке, посмотрим ка у тя получится.

У заряженого вара, дк, стража получается на ура.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, TheWho сказал:

У заряженого вара, дк, стража получается на ура.

вождь не танк

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Alaen сказал:

ну попробуй пожить в толпе 20-30 чел на любом другом не танке, посмотрим ка у тя получится.

 

ага, как скажешь, сравнил бег и несбиваемый антик вождя с ускорением бд... только у бд вот еще среза 40% нет, но неважно, надо же сравнивать только то что выглядит выгоднее в твоем случае.

а меня по твоему кто бьет? чел в велике с фул книгами чтоли? + у вождя пробива мало, он еще по дф моему бьет с точки +9-10, ты еще это считай, кароч многие кто играл против вождя, меня поймут, урон со скилов у него как у рога, только рог вот картон, а вождя неубить даже толпой, о соло рее вообще молчу.

серьезно? иск бьет автой по 1к по мне, бд 1,5к отсилы, рог приближается с урону, но он картонный и можно словить сопру на стан потом кинуть дезу и слить, а вождь неубиваемый, просто быстрая туша, которая бьет как в соло бёрстовым сверхуроном, так и по площади убивая в соло толпу при должной точке. 

на вождя стан не действует потому что есть довольно долгий антик, так что считай в равных условиях в плане контроля.

компенсация отсутствию станов это антик, вождь не станит, но и его не станят
 

ну да, ну да, а у рея вот % уклона, у бд % парира, а у вождя вот дефолт дефолтный - срез 40% урона... мб го поменяемся? 

 

Все по факту не добавить не убавить:good:

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, TheWho сказал:

У заряженого вара, дк, стража получается на ура.

а почему тогда у бд не получается так впитывать урон он же похожей направленности(гибрид дд и танка)но вот только такой момент,он так не может выживать в принципе в любой из сборок

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, TheWho сказал:

У заряженого вара, дк, стража получается на ура.

Сравнил танка с дд в тряпке. Хорошое сравнение, и не подкапаешься 🤣

Link to comment
Share on other sites

Можете использовать этот комментарий как пощечину автору.:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

 А что, я согласен с автором темы. Давайте апнем вождя, вообще, считаю, нерфить не нужно ничего, вождь и так слаб. Когда на гор улетаю, так тяжело живётся... Роги с фулл уклоном, собаки впиваются в плоть, и эти ханты с ихним уроном... даже дойти к ним не могу, вообщем бред. А шаманы, Боже мой, вы видели?! А некры? Сидят с включённым альт+хилл и я их пробить не могу!!!

 И антик я бы дал секунд 12/13/14/15, а то просто чк ловят в круг и я ничего не могу сделать(((

 

 Да, давай апнем вождя. Пусть все оставшиеся уши перейдут на гор, а горы на вождя. Все равно на том же амбере ухи вымерли, зачем мелочиться?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alaen сказал:

ну попробуй пожить в толпе 20-30 чел на любом другом не танке

Чувствую тут небольшое преувеличение) раза в 2-3 уменьшить и будет хотя бы смахивать на реальность. И для палов со стражами такие цифры тоже будут под силу.

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Ruslan Ananchenko сказал:

image.png.c2797f8ce99e225982d5b97058ceb680.png5)Взбучка - полностью изменить механику навыка, сделать навык мгновенным перемещение на область, убираем полностью уменьшение скорости атаки врагов, вместо этого позволить навыку, начиная от 3/5 блокировать навыки врага на несколько секунд.Начиная от 1/5 и далее: не дает перемещаться 4/5/6/6/7 сек, снижает физ и маг дд 10,15,20,30,40%,блокирует навыки начиная с 3 уровня 2/3/4 сек.

масс сало на 4 сек срез 40% дд, еще и двигаться нельзя, может сразу кнопку убить всю локу?

вождю с его диким уроном ни в коем случае нельзя давать стан, это просто убийство какого либо баланса когда перс живет лучше любых танков, наносит огромный урон в цель да и по массе при этом с антиком и хилом у которого маленький кд

Edited by Frozento
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Чувствую тут небольшое преувеличение) раза в 2-3 уменьшить и будет хотя бы смахивать на реальность. И для палов со стражами такие цифры тоже будут под силу.

Кожа длится 12 сек. После 12 сек вождь умирает как обычный некр.

Это вообще ничего общего с реальностью не имеет.

1 час назад, Magnituc сказал:

 А что, я согласен с автором темы. Давайте апнем вождя, вообще, считаю, нерфить не нужно ничего, вождь и так слаб. Когда на гор улетаю, так тяжело живётся... Роги с фулл уклоном, собаки впиваются в плоть, и эти ханты с ихним уроном... даже дойти к ним не могу, вообщем бред. А шаманы, Боже мой, вы видели?! А некры? Сидят с включённым альт+хилл и я их пробить не могу!!!

 И антик я бы дал секунд 12/13/14/15, а то просто чк ловят в круг и я ничего не могу сделать(((

 

 Да, давай апнем вождя. Пусть все оставшиеся уши перейдут на гор, а горы на вождя. Все равно на том же амбере ухи вымерли, зачем мелочиться?

Я не понимаю, что именно комментируют уши в этом разделе, если большая часть комментаторов даже не знает как скиллы работают.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Чувствую тут небольшое преувеличение) раза в 2-3 уменьшить и будет хотя бы смахивать на реальность. И для палов со стражами такие цифры тоже будут под силу.

не преувеличение)) в том то и дело. Есть вождь на руби ник Lamker +10 с книгами, и его довольно много ух в шутку называют рейдбоссом, на ласт гвг мы в чел 20 с гильды лупили его минуту на выходе с респа. Проблема была в том, что он сверхплотный итак(2 закалки, книга хп, искаж и тд), а под кожей я с своего рея с пк арбом +9 наносил ему 250-300 урона автой, про хилов и магов помолчу пожалуй. И он просто мог отжираться вампом изза аое скила по площади. Конечно челы в ги есть и +7-8, есть и пве, он за счет них и жил, но им ведь не скажешь: "свалите, останьтесь ток пати реев да исков в велике" вот и получается как получается. В общем в масс пвп дизбаланс конкретный, и можно было бы подумать что книги настолько решают, но нет, это комплекс, имба + примочки, и получается рейдбосс. 
 

21 минуту назад, TheWho сказал:

Кожа длится 12 сек. После 12 сек вождь умирает как обычный некр.

ага конечно, только ты забыл про такой скилл как войско, которое по площади наносит такой урон что даже с 20% вампа и хоть каким то устоем перс становится неубиваемым. А ведь есть еще банка вампа на 15% которую часто вожди в масс пвп юзают.. и казалось бы есть контра, убивать надо маленькой пачкой но нет, есть ведь еще и урон в соло цель.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Alaen сказал:

не преувеличение)) в том то и дело. Есть вождь на руби ник Lamker +10 с книгами, и его довольно много ух в шутку называют рейдбоссом, на ласт гвг мы в чел 20 с гильды лупили его минуту на выходе с респа. Проблема была в том, что он сверхплотный итак(2 закалки, книга хп, искаж и тд), а под кожей я с своего рея с пк арбом +9 наносил ему 250-300 урона автой, про хилов и магов помолчу пожалуй. И он просто мог отжираться вампом изза аое скила по площади. Конечно челы в ги есть и +7-8, есть и пве, он за счет них и жил, но им ведь не скажешь: "свалите, останьтесь ток пати реев да исков в велике" вот и получается как получается. В общем в масс пвп дизбаланс конкретный, и можно было бы подумать что книги настолько решают, но нет, это комплекс, имба + примочки, и получается рейдбосс. 
 

Сколько бы он прожил без книги пролонгации? 12 секунд под кожей и мгновенно лопнулся бы после спада. Решает не книга? 

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, smescharik сказал:

Сколько бы он прожил без книги пролонгации? 12 секунд под кожей и мгновенно лопнулся бы после спада. Решает не книга? 

книга дает много, +4 секунды к коже, но не она делает вождя имбой

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alaen сказал:

не преувеличение)) в том то и дело. Есть вождь на руби ник Lamker +10 с книгами, и его довольно много ух в шутку называют рейдбоссом, на ласт гвг мы в чел 20 с гильды лупили его минуту на выходе с респа. Проблема была в том, что он сверхплотный итак(2 закалки, книга хп, искаж и тд), а под кожей я с своего рея с пк арбом +9 наносил ему 250-300 урона автой, про хилов и магов помолчу пожалуй. И он просто мог отжираться вампом изза аое скила по площади. Конечно челы в ги есть и +7-8, есть и пве, он за счет них и жил, но им ведь не скажешь: "свалите, останьтесь ток пати реев да исков в велике" вот и получается как получается. В общем в масс пвп дизбаланс конкретный, и можно было бы подумать что книги настолько решают, но нет, это комплекс, имба + примочки, и получается рейдбосс. 
 

ага конечно, только ты забыл про такой скилл как войско, которое по площади наносит такой урон что даже с 20% вампа и хоть каким то устоем перс становится неубиваемым. А ведь есть еще банка вампа на 15% которую часто вожди в масс пвп юзают.. и казалось бы есть контра, убивать надо маленькой пачкой но нет, есть ведь еще и урон в соло цель.

Коли толпа не может законтролить одного вождя, то даже писать нечего. Только мое время на тебя потрачу.

Link to comment
Share on other sites

вот я хз почему не может, а мб и может, тольуо вождю пофиг, он кинул под антиком войско и хилится стоит до следующего антика

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Alaen сказал:

вот я хз почему не может, а мб и может, тольуо вождю пофиг, он кинул под антиком войско и хилится стоит до следующего антика

Вождь без пролонгации не увидит следующего антика. Без кожи это тряпка с одной хилкой, всё. Только с кожей по кд он может жить по полминуты, иначе он лопнет так же быстро, как и любой другой не тяж класс.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alaen сказал:

книга дает много, +4 секунды к коже, но не она делает вождя имбой

 

2 часа назад, Alaen сказал:

не преувеличение)) в том то и дело. Есть вождь на руби ник Lamker +10 с книгами, и его довольно много ух в шутку называют рейдбоссом, на ласт гвг мы в чел 20 с гильды лупили его минуту на выходе с респа. Проблема была в том, что он сверхплотный итак(2 закалки, книга хп, искаж и тд), а под кожей я с своего рея с пк арбом +9 наносил ему 250-300 урона автой, про хилов и магов помолчу пожалуй. И он просто мог отжираться вампом изза аое скила по площади. Конечно челы в ги есть и +7-8, есть и пве, он за счет них и жил, но им ведь не скажешь: "свалите, останьтесь ток пати реев да исков в велике" вот и получается как получается. В общем в масс пвп дизбаланс конкретный, и можно было бы подумать что книги настолько решают, но нет, это комплекс, имба + примочки, и получается рейдбосс. 
 

ага конечно, только ты забыл про такой скилл как войско, которое по площади наносит такой урон что даже с 20% вампа и хоть каким то устоем перс становится неубиваемым. А ведь есть еще банка вампа на 15% которую часто вожди в масс пвп юзают.. и казалось бы есть контра, убивать надо маленькой пачкой но нет, есть ведь еще и урон в соло цель.

Чел меня с 60% устоя и 38% физ дефа несколько реев под кожей сносили вождь без орка не факт что до конца кожи доживёт не говоря об обновлении этой кожи. 

Книга орка если делать на неё упор продлит тебе кожу до 18сек+- а дальше спокойно обновит её и так же с антиком, но без этой книги он лопается спокойно и станится спокойно, любого другого вождя можно изи законтрить и снести. 

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, NightwoIf сказал:

Чел меня с 60% устоя и 38% физ дефа несколько реев под кожей сносили вождь без орка не факт что до конца кожи доживёт не говоря об обновлении этой кожи. 

Фикс книги орка так-то

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, NightwoIf сказал:

Книга орка если делать на неё упор продлит тебе кожу до 18сек+-

я чет думал книга 30% дает, а там от маг силы зависит... ок да, книга рил решает.
Ну я терь хз че делать, надо скорее всего срез дамага от кожи уменьшать, + сам урон со скилов, ато перебор. Но вообще уважаемые разработчики фигню сделали, теперь если в будущем маг дф можно будет до 80% апнуть, это же будут перманентные бафающие скилы, которые нельзя будет забалансить, учитывая что книжки эти у единиц, но все же их все больше на серве, и что теперь делать с этим фиг его знает.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Alaen сказал:

не преувеличение)) в том то и дело. Есть вождь на руби ник Lamker +10 с книгами, и его довольно много ух в шутку называют рейдбоссом, на ласт гвг мы в чел 20 с гильды лупили его минуту на выходе с респа. Проблема была в том, что он сверхплотный итак(2 закалки, книга хп, искаж и тд), а под кожей я с своего рея с пк арбом +9 наносил ему 250-300 урона автой, про хилов и магов помолчу пожалуй.

Ну в ганкера, абгона, хунта и пофигиста я почти такой же урон выдаю с катарсиса +10 когда они настакивают полусеты. К слову на руби вот эти стражи могут жить под 5-10 горами на легке по полминуты, наблюдаю такие приколы каждый хаос)

Link to comment
Share on other sites

Только что, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Ну в ганкера, абгона, хунта и пофигиста я почти такой же урон выдаю с катарсиса +10 когда они настакивают полусеты. К слову на руби вот эти стражи могут жить под 5-10 горами на легке по полминуты, наблюдаю такие приколы каждый хаос)

Так этож танк который мало что сделает толпе

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Lovedruid сказал:

Так этож танк который мало что сделает толпе

Ну паладин может наделать в толпе) оковы, сбить таргет, поставить знамя на увеличение урона.

Ваще можем смоделировать ситуацию где условный хант с книгой орка получает баф кожи от вождя, бафает свою форту (с книгой орка она будет почти по кд, если шам бафнет деф то по кд) и вылетает в толпу. У него помимо лютого среза дефа будет еще и 60 уклонения если таланты качнуть и базовый скил на 4/5. Что дальше, фиксим ханта?) Или шам с такой же книгой под хилом и щитом молний? Фиксить шама получается.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, smescharik сказал:

Вождь без пролонгации не увидит следующего антика. Без кожи это тряпка с одной хилкой, всё. Только с кожей по кд он может жить по полминуты, иначе он лопнет так же быстро, как и любой другой не тяж класс.

Вождь даже с орком не увидит следующего антика. Толпа стояла в носу ковырялась, я это так вижу. Когда два бд забивают вождя под кожей, а 20 человек не могут сделать то же за более долгое время. Ты в это веришь вообще??

45 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Ну в ганкера, абгона, хунта и пофигиста я почти такой же урон выдаю с катарсиса +10 когда они настакивают полусеты. К слову на руби вот эти стражи могут жить под 5-10 горами на легке по полминуты, наблюдаю такие приколы каждый хаос)

Вот именно, что дк, вар, страж и особенно пал в лицо получают как вождь под кожей при половине хп где то. Но при этом с них никто не снимет эту защиту никак и она вообще никогда не кончается. Пал хилит больше вождя, а у дк фулл контроль. Вар и страж эт конешн отдельное.

Link to comment
Share on other sites

лидеру нужен нерф, он, в отличие от других, уже большую часть игрового контента солировал, просто вижу повод для нерфа.

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, TheWho сказал:

Толпа стояла в носу ковырялась, я это так вижу.

слушай, у того вождя около 8,5к хп, я бью по нему по 300, хилы по 100-150, это по твоему норм? неважно сколько секунд вождь живет сливая толпу, это в любом случае дизбаланс, если он живет дольше 3 секунд. Ты прикинь, таких вождей будет не 1, а 2 или 3, а если пати? они же убивают все живое без шансов. Такая патька просто подопрет выход с респа и будет держать весь альянс минимум минуту, пока их не выщелкают по 1 както выжившие челы в велике +10, ито есть ведь еще банки, хил с маленьким кд, бусты на вамп и тд. 

 

15 часов назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Ну в ганкера, абгона, хунта и пофигиста я почти такой же урон выдаю с катарсиса +10 когда они настакивают полусеты. К слову на руби вот эти стражи могут жить под 5-10 горами на легке по полминуты, наблюдаю такие приколы каждый хаос)

Ганкер или тот же хунт под толпой сложатся за 5 секунд, да и ложатся по кд на гвг, потому что стражи имеют кд на блок, и просто не держат большой дпс, палы живут побольше, за счет сакралки, но тоже ломаются под большим дпс довольно быстро. У них нет фиксированного урона по площади, у пала есть знамя, которое по массе бьет по 100 урона, и увеличивает урон на копейки по 6 целям при 4/4, и илюм бьющий максимум по 5 целям, есть неплохие хилы но в стане он их не даст, а антика у него нету.
И по ганкеру под бафами, полусетом и книжками я бью по 500, по ламкеру 300. 

 

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Alaen сказал:

Ганкер или тот же хунт под толпой сложатся за 5 секунд

Ну говорю что каждое гвг смотрю как топ стражи и некоторые палы бегают и танкуют без проблем. Мне бы очень хотелось чтобы они складывались за 5 секунд)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...