Jump to content
aigrid rogue

Обсуждение баланса сил противостояния фракций. Баланс классов арены и PvP .

Recommended Posts

В ММО всегда решает уровень экипировки(в данном случае заточка) и скил... Было бы не интересно играть если бы все были равны. Вернее это была бы не ММОРПГ) :)

 

гораздо интереснее играть, когда уровень скила влияет намного больше, чем уровень заточки. при прочих равных, а именно хоть какой-то баланс классов. сейчас, на сколько я вижу мили серьезно проигрывают дальникам.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Роге дадут метательные ножи...

 

у рога были метательные ножи и не в архиве,а в первых версиях

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Текущие экспертные навыки могут быть доработаны/изменены. Да и это не последние экспертные навыки, которые появятся в игре.

 

надеюсь Вы про мага не забудете ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что ты подразумеваешь под этим? что интересно играть когда вары днище в пвп? или когда у рея хп на тычку, а у шама почти фул и рей убивает шама?

ооо да, так намного интересней...

 

У каждого класса своя специализация, к примеру один лучше другого в пвп но хуже в пве и так далее.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сейчас маг сильнее чк на арене, и я играя чк это вижу. Тсаны не те, что есть в описании на форуме, хоть фул кач. У чк не оч большой урон, в этом проблема большая. У мага почти 3 дд, без новых скиллов. Вот выходит такая картина:

Чк < маг, рог = рей, тут уж как повезет. А в остальном, вар = бд (также), шам>дру, некр< жц

Из гор тащят ток рог, вар (возможно), шам.

Из ух, пал, жц, маг, дру, рей, бд. Слабых нету. (всё 1х1)

Я не отрицаю, добро сильнее зла. Но к игре это не может быть применено. Почему? Потому, что баланс тупо в сторону светлых, а темными играют только те, кому не интересно играть светлыми. Оттуда и ре

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чк не такая имба, как говорят. И станы держат меньше, чем написано на форуме, хоть фул кач.

Чк просрет магу без проблем. Почему? Проблема в уроне. Если у чк сплошные доты, то у мага почти 3 дд скилла без новых. Даже если посчитать стан, стан сейчас не глушит так, как раньше. Неужели рандом на круг чк наложили? Про страх глупо говорить, он как вспых у шама, много не станит, и разницы между 3/5 и 5/5 либо очень мелкая, либо ее нет вообще. + еще нужно попасть по магу, пока он тебя не уложил (тп+цепи). В толпе попасть намного больше, чем просто трудно.

 

 

Статистика классов выглядит так:

Пал>дк, маг>чк, жц>некр, бд=вар, рей=рог, дру<шам. (Начиная с 18 лвл)

Как видно, своим противоклассам могут противостоять только горные кланы, проклятые не о чем. + нет полной уверенности, что вар/рог уложит бд/рея.

Конечно, добро всегда сильнее зла. Но это не должно относится к игре, ибо тогда светлые станут слишком сильными, и толку играть за гор не будет. Оттуда и рей топ класс. Также и рог, самый сильный из гор, топ класс. Оттуда и проклятые на дне, особенно некр.

Либо стоит заменить новые навыки проклятых (чк дань только), либо изменить стиль игры (война за копье), ибо играть слабаками это :wacko: .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чк теперь действительно ослаб сам играю им,но маг мне кажется слабее, да и мало их теперь стало, и тех и других, так как никто не хочет играть слабыми классами.Зато дру и шам практически не победимы, дру вобще подняли с лесным пением и вихрем он не хуже чк стал +корни и хил.Вся проблема в новых скиллах, у кого то они крутые чересчур, а у кого то дохлые настолько, что даже не стоят тратить на них голд (последние о маги чк)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чк не такая имба, как говорят. И станы держат меньше, чем написано на форуме, хоть фул кач.

Чк просрет магу без проблем. Почему? Проблема в уроне. Если у чк сплошные доты, то у мага почти 3 дд скилла без новых. Даже если посчитать стан, стан сейчас не глушит так, как раньше. Неужели рандом на круг чк наложили? Про страх глупо говорить, он как вспых у шама, много не станит, и разницы между 3/5 и 5/5 либо очень мелкая, либо ее нет вообще. + еще нужно попасть по магу, пока он тебя не уложил (тп+цепи). В толпе попасть намного больше, чем просто трудно.

 

 

Статистика классов выглядит так:

Пал>дк, маг>чк, жц>некр, бд=вар, рей=рог, дру<шам. (Начиная с 18 лвл)

Как видно, своим противоклассам могут противостоять только горные кланы, проклятые не о чем. + нет полной уверенности, что вар/рог уложит бд/рея.

Конечно, добро всегда сильнее зла. Но это не должно относится к игре, ибо тогда светлые станут слишком сильными, и толку играть за гор не будет. Оттуда и рей топ класс. Также и рог, самый сильный из гор, топ класс. Оттуда и проклятые на дне, особенно некр.

Либо стоит заменить новые навыки проклятых (чк дань только), либо изменить стиль игры (война за копье), ибо играть слабаками это :wacko: .

чего!? вы в какую игру играете...чк равен по урону магу...маг тока бьет по толпе...а чк ее станит...

но в данный момент игра вышла на новый уровень...из мага если не делать урон...может выйти какой то контролер...но рандомный так как сторона ушей обеспечит неплохую поддержку магу...либо по урону...либо станы...да и щит на 3 неплох,,,когда тот же чк 100% станит..контролит...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

StappeRed, варвар милишник и весь контроль рандомен. И ничего, жив-цел. ДК тоже милишник, но у него вообще нормального стана нет. Некр так вообще в массе мяско и груша для биться. Тот же жц может махом вырубить танка, тот пикнуть не успеет. А пара магов как и ранее некисло по толпе набить может за секунды. Весь упор делается на масс-пвп, у всех есть массовые скиллы. Разной степени эффективности, но всё же.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Baron, ну, рог особый случай. Он вроде и не должен быть массовым. Как и рей, но тому зачем-то дали масс-скилл.

Share this post


Link to post
Share on other sites

По мне сейчас относительный баланс в игре нарезался. Каждый силён в своей отрасли. Только шаман универсален, посему его надо чутка поправить, а именно его щит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

бд надо на дно обратно,не привычно в пвп от него падать....

самый сложный противник.

ЗЫ конечно если друль или шам не бегуны...

Share this post


Link to post
Share on other sites

бд надо на дно обратно,не привычно в пвп от него падать....

самый сложный противник.

ЗЫ конечно если друль или шам не бегуны...

Если ты падаешь своим рогой от бд, это не значит, что его надо опускать опять на дно. Бд, конечно, хорош сейчас (особенно против милей), но по прежнему падает от шама, чк, насчёт друида не знаю...

Сейчас с бд всё хорошо, не надо ничего  ему резать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Взаимоотношения рог и бд стоило-бы разобрать

Роги негодуют, что даже при своих +10 они проигрывают бд +8. Стоит понимать, что тем же рогам на порядок легче воевать против ренжевиков, потому что можно незаметно подкрасться и надавать по щам. БД так не могёт, да и урон у него слабее, чем у роги. А в борьбе против хилов спасает только бёрст дамаг, а на твою жирность они клали.

Отсюда вывод, что БД силён против любых мили, и некоторых ренжевиков. Рога же не так силён против мили, но может карать дальников.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Взаимоотношения рог и бд стоило-бы разобрать

Роги негодуют, что даже при своих +10 они проигрывают бд +8. Стоит понимать, что тем же рогам на порядок легче воевать против ренжевиков, потому что можно незаметно подкрасться и надавать по щам. БД так не могёт, да и урон у него слабее, чем у роги. А в борьбе против хилов спасает только бёрст дамаг, а на твою жирность они клали.

Отсюда вывод, что БД силён против любых мили, и некоторых ренжевиков. Рога же не так силён против мили, но может карать дальников.

У меня есть рог +8, и я лично, не понимаю тех кто жалуется на бд..

Ну убивает тебя бд 1-1, и что?

Плевать вообще.

Сам бд чк,жц,некру,друиду,рею 1-1 сливает, если точка равная и вторые имеют опыт в таких боях..

Давайте их фиксанем за это?

 

Роги на арене сносят бд любой точки за секунды, если сами не ниже +8.

А если роги +10, то и говорить не о чем.

Пал и то больше проживет.

Урон колосальный и мгновенный.

Бд и с вкачанным щитом в арене на +10 толком ничего не успевает сделать...

Первая атака против бд в 80% за рогами, если только они не ломятся под него включив перед носом инвиз.

 

И даже если рывком выбить инвиз, то выживет бд только если роги переключатся на кого то еще.

А так и без инвиза катают.

 

Так что для меня рог есть топ милишник.

Имеет много урона, имеет 2 реально работающих скилла на сближение..

Но за бд играю просто потому что он мне с самого начала игры нравился..

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

за мага за некра за вара дк никто не играет сделайте что нибудь они тупо гоовря ватные всем по дд скилу  :diablo:

Share this post


Link to post
Share on other sites

магу вместо точности  сделай +15% крит (глаз дроокона) скил

я за мага наношу урона в инсте больше чем рей ...это и есть фишка мага ..урон по массе...если дать урон магу по одиночной цели...но учитывая ,что он бьет АОЕ ...я думаю обидятся неккоторые классы ..во первых темная сторона легиона..а потом и светлая ...как бы ..вы так не думаете ?  :facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так что для меня рог есть топ милишник.

Имеет много урона, имеет 2 реально работающих скилла на сближение..

Но за бд играю просто потому что он мне с самого начала игры нравился..

Рога контрица чем ни жалка.

я за мага наношу урона в инсте больше чем рей ...это и есть фишка мага

Кто сказал что маг это сугубо аое. Грамотный маг-тот, который может хорошо отработать как по массам, так и по соло-цели, последовательно. Взглянем на те же ололоды.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

я за мага наношу урона в инсте больше чем рей ...это и есть фишка мага ..урон по массе...

когда бьёшь кого надо и ненадо,дождешься,дадут мобам бижу :rofl:

a маг как был мясом,так и остался,не сильно барьер спасает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рога контрица чем ни жалка.Кто сказал что маг это сугубо аое. Грамотный маг-тот, который может хорошо отработать как по массам, так и по соло-цели, последовательно. Взглянем на те же ололоды.

одиночная цель это рб...но по рб я бью из 350 ...270....наверстываю что шлепаю всеми скиллами...

Share this post


Link to post
Share on other sites

одиночная цель это рб...но по рб я бью из 350 ...270....наверстываю что шлепаю всеми скиллами...

Дальше то что?

Это норма.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дальше то что?

Это норма.

возможно опять поднимется тема о точке бижи, но из 476 дд бить по шаму 238 это тоже норм?

с маг дэфом надо что-то делать однозначно...

Share this post


Link to post
Share on other sites

возможно опять поднимется тема о точке бижи, но из 476 дд бить по шаму 238 это тоже норм?

с маг дэфом надо что-то делать однозначно...

Только ты забыл, что ддшишь ты посохом издалека, а не клинком вблизи, + множество дд или контроль скиллом, ну и хил у отдельных персонажей.

Маг урон и не должен быть на уровне с физическим при наличии такого кол-ва контроль и дд скиллов у маг классов.

Не надо смотреть на циферки автоатаки..

Ты посчитай сколько шаман или друид выдают урона за время контроля.

Влупи им урон такой как у физ классов, и будут это реи и роги, но с большим кол-м контроля + хил у некоторых.

Не будет больше такого, что шам или дру сносят дк/бд в фул устое за 1,5-2 каста от базовых скиллов.

Именно от этого маг деф и ввели.

Самое смешное до ввода маг дефа было то, что танк мог ддшить по дяде с палочкой в ткани столько же сколько и он по нему.

Что чк мог бить 300+ из 370-400дмг по танку в фул арене, что танк из 550дмг бил по чк в фул арене 320+.

Маг деф все уровнял, отрицать и жаловаться на это глупо.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дальше то что?

Это норма.

а то что магу трудно обрабатывать одну цель...ему надо работать по двум...но по двум .трем.и далее...но ему не дают такой возможности...быть может это как то и получается...но мего урон наносимый по двум .трем целям теряется на одной...

почему магу не дадут 100% комбо земля +шар...а необходимо лепить какуюто сомнамбулу...для чего!?или это так просто провести это комбо...даже гребанный тп уже не радует глаз...когда один в поле не воин...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только ты забыл, что ддшишь ты посохом издалека, а не клинком вблизи, + множество дд или контроль скиллом, ну и хил у отдельных персонажей.

Маг урон и не должен быть на уровне с физическим при наличии такого кол-ва контроль и дд скиллов у маг классов.

Не надо смотреть на циферки автоатаки..

Ты посчитай сколько шаман или друид выдают урона за время контроля.

Влупи им урон такой как у физ классов, и будут это реи и роги, но с большим кол-м контроля + хил у некоторых.

Не будет больше такого, что шам или дру сносят дк/бд в фул устое за 1,5-2 каста от базовых скиллов.

Именно от этого маг деф и ввели.

Самое смешное до ввода маг дефа было то, что танк мог ддшить по дяде с палочкой в ткани столько же сколько и он по нему.

Что чк мог бить 300+ из 370-400дмг по танку в фул арене, что танк из 550дмг бил по чк в фул арене 320+.

Маг деф все уровнял, отрицать и жаловаться на это глупо.

вот сам всё красиво расписал в начале, а в конце всё на смарку... я же говорю конкретно о маг дд физ я не трогаю, я только ЗА то что маг дд режется, но не в два раза же при чем по тряпке... ты меня извини, но это абсурб. опять же взял в пример дд шама и дру... а ты посчитай урон некра или жреца с 1 толковым дд скилом - цифры совсем другие...

к каждому классу, особенно к тряпкам, нужно подходить с разных сторон - это что касается всех изменений механики, фиксов, неофов и т.д. и разработчики вполне могли бы с этим справиться, но кому это нафиг надо.

 

мой жц точен +10, сейчас не помню, но позже ради интереса скину сюда показатель урона в секунду - не думаю, что все ошалеют от этой цифры...

Share this post


Link to post
Share on other sites

а то что магу трудно обрабатывать одну цель...ему надо работать по двум...но по двум .трем.и далее...но ему не дают такой возможности...быть может это как то и получается...но мего урон наносимый по двум .трем целям теряетсяs на одной...

 

  Грамотный маг-тот, который может хорошо отработать как по массам, так и по соло-цели, последовательно.

Научись внимательно читать сообщения и грамотно выражать свои мысли.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Научись внимательно читать сообщения и грамотно выражать свои мысли.

ты грамотный маг!? или тупо троллишь запиши видео как ты грамотно раскладываешь двух хилов!?да ладно.чего уж хилы го по милям проидешь...

Из пвп 5 *5. я вмжу что я наношу урон равный рею ...при том что рей бьет по одному ...я магом по 3-5 ...

тоже самое в ситации 2*2 ...я могу.конечно проходить по одной цели...но урон будет в 2-3 меньше раза чем тот который нанесет напарник из физов...

Share this post


Link to post
Share on other sites

ты грамотный маг!? или тупо троллишь запиши видео как ты грамотно раскладываешь двух хилов!?да ладно.чего уж хилы го по милям проидешь...

Из пвп 5 *5. я вмжу что я наношу урон равный рею ...при том что рей бьет по одному ...я магом по 3-5 ...

тоже самое в ситации 2*2 ...я могу.конечно проходить по одной цели...но урон будет в 2-3 меньше раза чем тот который нанесет напарник из физов...

Я с самого начала пытался донести до тебя лишь то что маг это не только урон по массам, ты обязан сочетать  оба аспекта.

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот сам всё красиво расписал в начале, а в конце всё на смарку... я же говорю конкретно о маг дд физ я не трогаю, я только ЗА то что маг дд режется, но не в два раза же при чем по тряпке... ты меня извини, но это абсурб. опять же взял в пример дд шама и дру... а ты посчитай урон некра или жреца с 1 толковым дд скилом - цифры совсем другие...

к каждому классу, особенно к тряпкам, нужно подходить с разных сторон - это что касается всех изменений механики, фиксов, неофов и т.д. и разработчики вполне могли бы с этим справиться, но кому это нафиг надо.

 

мой жц точен +10, сейчас не помню, но позже ради интереса скину сюда показатель урона в секунду - не думаю, что все ошалеют от этой цифры...

просто бижу нужно было разбить по классам... для тряпок маленький магдеф, у дд средний, а у танков огромный... и будет всем счастье...

п. с. сделать разные классы амулеты для маговв, талисманы для дд и обереги для танковв...

Share this post


Link to post
Share on other sites

просто бижу нужно было разбить по классам... для тряпок маленький магдеф, у дд средний, а у танков огромный... и будет всем счастье...

п. с. сделать разные классы амулеты для маговв, талисманы для дд и обереги для танковв...

Разн-ца танков и тряпок 20% защиты,неужели ты не можешь сравнять разницу физ и маг защиты рунами,что доступно с версии глубокой старости.

Зачем лепить что то новое,когда баланс оправдывается разрабами ,правда не для всех.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разн-ца танков и тряпок 20% защиты,неужели ты не можешь сравнять разницу физ и маг защиты рунами,что доступно с версии глубокой старости.

Зачем лепить что то новое,когда баланс оправдывается разрабами ,правда не для всех.

в чем проблема?  тебе нрав что магдеф у всех одинаковый?

Share this post


Link to post
Share on other sites

в чем проблема?  тебе нрав что магдеф у всех одинаковый?

неодинаковый...кожа может чарить 2 руны маг защиты вместо деф...тяж может чарить все 4 руны...в шмоте пве он ничего не теряет...а в арену на свое усмотрение там устой...

вообщем у танков маг деф все равно будет больше...как и физ защиты...у них и скиллы на защиту...щиты.париры.ревы.кличы.

Вопрос .зачем менять статы в биже...когда уже давно все продумано...!?

Share this post


Link to post
Share on other sites

RuTopik, не теряет, не теряет. На героик башни (хотябы) с точкой до +7  и 4 рунами на магию сходи. Босс на ремни нарежет, никакие щиты не спасут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

RuTopik, ПвЕ сейчас не берём, там на усмотрение.

А в ПвП всего 2 слота для доп армора, ибо остальное под устой. Разве у маг классов не так же?

К тому же я вплавил физ, т.к. урон от рог и реев, да и от других танков, больше, чем от маг классов.

Допустим, я вплавил маг деф. Ну и сильно критованные 600 маг дефа тебя спасут?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да о чем спор то?

Изначально было понятно,и я писал, что одинаковый маг.деф у всех делать будет неправильно. Ибо хилы против маг.атак вообще страх потеряют.

Так и вышло.

Чк и маг как дамагеры против них стали никчемными.

 

Помоему дураку понятно, что бить по танку 200+ еще нормально,а  по шаману или жрецу нет, но нашим разрабам видимо это не понятно.

 

Мне вообще кажется, что к 30лв маг.деф, хп да и физ.деф станут минимально различны у всех классов.

Ибо чем больше дефа в цифеках тем прибавляемы % меньше.

Тут то танки и тормозят, а тканевые и кожанные настигают.

 

И разработчики даже не шевелятся что-то делать.

Видите ли это не приоритетная проблема.

Колечки и юбочки для турниров куда важнее.

Они то точно на баланс в первую очередь влияют.

Share this post


Link to post
Share on other sites

RuTopik, Вы получаете бан, причины описаны.

Для остальных, вы ведь понимаете, что кольца/амулеты не имеют приоритета для одевания. Их любой оденет. И даже если в кольцах танков сделать 500Мд, дд 300Мд , тряпочников 100мд , то это не запретит одеть рогу варварское кольцо, такие дела. А делать приоритет на классы никто не будет, во-первых - это лишнее, а во-вторых, слишком много варваров носят роговские кольца (взял за пример горные классы.)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...