Jump to content

Новое ГВГ! (Мистерия Длинных Ночей) И что с ним не так.


DaviINK

Recommended Posts

 

 

          Прощу прощение за качество, снимать решил за пару минут до начала, так что надеюсь не слишком вырвиглазно. (Размер интерфейса изменил через минуту примерно)

 

          Вот уже прошло второе гвг и просматривается некоторая общая картина мной, так что далее будет субъективное мнение.

 

          Первое что хочется выделить, так это количество трупп, их всего 6 и в каждой принимают участие 3 гильдии. Что мы имеем на примере Амбера, на сторонах гор сильнейшие это Коты, Дарки, а так же выделим Нирвану, но частично, на стороне ушей Хевены и кто-то из Текиллы/Респов (не очень просто знаю когда и почему их состав находится в одной из них). По итогу допустим есть 5 гильдий-локомотивов, но трупп только 6, если в одной труппе попадаются две гильдии вместе (например дарки/коты), то шансов у других почти не будет, даже при учете гильдии-пустышки, так же мы не ладим с Нирваной от слова совсем, но это немного не для этой темы. Что можно из этого понять? Трупп слишком много, если оставлять вариант с 3 призовыми местами, то трупп должно быть 4, если оставлять 6 трупп, то необходимо делать 2 призовых места в труппе, ну либо, чтобы третье место было формальное и давало только сундуки за недельное событие без права участия в самом гвг.

 

          Второе, необходимо сделать отдельную вкладку для чата, ибо част локации никак не подойдёт, не очень ясно как планировалось действовать сообща без дискорда.

 

          Третье, сама локация, её точно нужно переделывать, либо уменьшать количество полей (сейчас 3х3, а допустим сделать 2х3), либо добавлять какие-то узкие переходы, ибо бывают случаи, когда пробегаешь целый круг и не встречаешь противника.

 

          Четвертое, тут спорно, но возможно нужно сделать как на замках отображение вражеских кулаков по всей карте.

 

          Пятое, так же есть проблема в том, что нет мотивации стараться сражаться, ведь можно просто переждать, пока другие друг друга перебьют и добить противников.

 

          Шестое, убрать на таких гвг баффы от битв и возможно от замков. И убрать возможность призывать петов (скилл балагана). И убрать возможность передвигаться на велосипеде (бафф пропуска). На 16 минуте был забавный момент...

 

          Ну по итогу что хочется сказать, идея то вроде бы и крутая, как по мне, главная проблема конечно кроется в количестве активных гильдий, например на первом гвг вообще не было сопротивления, коты/дарки/мафия были в одной труппе. Ну и необходимы мелкие изменения. Интересно, а на других серверах какие результаты? На Амбере из двух гвг счёт завершался 3:0 в пользу одной команды сразу же. 

          

Link to comment
Share on other sites

На амбере нет смысла идти на гвг даже, потому что битву сразу 100% заберут либо труппа с дарками, либо с котами (где их будет больше). Или когда они вместе.

Победитель всего один, любой другой будет проигравший - это неправильно.

Edited by TheWho
Link to comment
Share on other sites

Только что, TheWho сказал:

На амбере нет смысла идти на гвг даже, потому что битву сразу 100% заберут либо труппа с дарками, либо с котами (где их будет больше). Или когда они вместе.

Победитель всего один, это неправильно.

Фиксим котов с дарками

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, TheWho сказал:

На амбере нет смысла идти на гвг даже, потому что битву сразу 100% заберут либо труппа с дарками, либо с котами (где их будет больше). Или когда они вместе.

Победитель всего один, любой другой будет проигравший - это неправильно.

Чего это нет смысла, а если в труппе коты или дарки...

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, DaviINK сказал:

Чего это нет смысла, а если в труппе коты или дарки...

Да все ясно еще в понедельник.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, TheWho сказал:

Да все ясно еще в понедельник.

А кто победит в это воскресенье?

Link to comment
Share on other sites

Только что, DaviINK сказал:

А кто победит в это воскресенье?

Я еще труппы не смотрел и вряд ли буду до конца недели. У меня варспировский целибат до конца месяця по личным причинам.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, TheWho сказал:

Я еще труппы не смотрел и вряд ли буду до конца недели. У меня варспировский целибат до конца месяця по личным причинам.

Ну ты зайди, глянь, сверим в воскресенье, не пустые же ты слова пишешь выше. 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, DaviINK сказал:

Ну ты зайди, глянь, сверим в воскресенье, не пустые же ты слова пишешь выше. 

Думаю борнам всё таки пофиксят халявные очки и тогда Тишина должна взять первое место. Хотя у ушей есть все шансы.

Сейчас топ 3 не оч внятно говорит какой состав где находится. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, DaviINK сказал:

 

 

          Прощу прощение за качество, снимать решил за пару минут до начала, так что надеюсь не слишком вырвиглазно. (Размер интерфейса изменил через минуту примерно)

 

          Вот уже прошло второе гвг и просматривается некоторая общая картина мной, так что далее будет субъективное мнение.

 

          Первое что хочется выделить, так это количество трупп, их всего 6 и в каждой принимают участие 3 гильдии. Что мы имеем на примере Амбера, на сторонах гор сильнейшие это Коты, Дарки, а так же выделим Нирвану, но частично, на стороне ушей Хевены и кто-то из Текиллы/Респов (не очень просто знаю когда и почему их состав находится в одной из них). По итогу допустим есть 5 гильдий-локомотивов, но трупп только 6, если в одной труппе попадаются две гильдии вместе (например дарки/коты), то шансов у других почти не будет, даже при учете гильдии-пустышки, так же мы не ладим с Нирваной от слова совсем, но это немного не для этой темы. Что можно из этого понять? Трупп слишком много, если оставлять вариант с 3 призовыми местами, то трупп должно быть 4, если оставлять 6 трупп, то необходимо делать 2 призовых места в труппе, ну либо, чтобы третье место было формальное и давало только сундуки за недельное событие без права участия в самом гвг.

 

          Второе, необходимо сделать отдельную вкладку для чата, ибо част локации никак не подойдёт, не очень ясно как планировалось действовать сообща без дискорда.

 

          Третье, сама локация, её точно нужно переделывать, либо уменьшать количество полей (сейчас 3х3, а допустим сделать 2х3), либо добавлять какие-то узкие переходы, ибо бывают случаи, когда пробегаешь целый круг и не встречаешь противника.

 

          Четвертое, тут спорно, но возможно нужно сделать как на замках отображение вражеских кулаков по всей карте.

 

          Пятое, так же есть проблема в том, что нет мотивации стараться сражаться, ведь можно просто переждать, пока другие друг друга перебьют и добить противников.

 

          Шестое, убрать на таких гвг баффы от битв и возможно от замков. И убрать возможность призывать петов (скилл балагана). И убрать возможность передвигаться на велосипеде (бафф пропуска). На 16 минуте был забавный момент...

 

          Ну по итогу что хочется сказать, идея то вроде бы и крутая, как по мне, главная проблема конечно кроется в количестве активных гильдий, например на первом гвг вообще не было сопротивления, коты/дарки/мафия были в одной труппе. Ну и необходимы мелкие изменения. Интересно, а на других серверах какие результаты? На Амбере из двух гвг счёт завершался 3:0 в пользу одной команды сразу же. 

          

До сих пор ведёте набор оставшихся адекватных людей из волков?:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Horimiya сказал:

До сих пор ведёте набор оставшихся адекватных людей из волков?:troll_face1:

Да их почти не осталось, но несколько ребят заберу ещё. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

          Думаю нужно убрать возможность заводить людей с гильдии в труппе после часа ночи, да или вообще сделать штраф как на замках, на данный момент все гвг завершились в сухую со счётом 3/0, только в 2-3 труппах весь состав заходит на гвг, в остальных людей толком и нет.

 

          Так же нужно убрать возможность получить 1 место просто по названию труппы, если бегать 5 минут, то можно не потерять крылышки и заработать очко.

 

          Всё гвг сводится к тому, что выгоднее всего стоять и не драться.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, DaviINK сказал:

Всё гвг сводится к тому, что выгоднее всего стоять и не драться.

Самое топовое гвг это на прошлом бале, берёшь бункер стоишь афк зарабатываешь очки:troll_face1: профит!

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Lovedruid сказал:

Самое топовое гвг это на прошлом бале, берёшь бункер стоишь афк зарабатываешь очки:troll_face1: профит!

Ну тогда выгоднее было бить мобов, мы так начали, а потом все подхватили.

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, DaviINK сказал:

Всё гвг сводится к тому, что выгоднее всего стоять и не драться.

 Ну на амбере действительно ведь побеждает труппа по сильнее.

Очные схватки ведь проходили между фаворитами, причем в каждом таком гвг.

 Ещё странно что про "запретить заводить твинов" не писалось тут, когда твоя гильдия таким способом победила:)

Без негатива офк

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, SashaBorow сказал:

 Ну на амбере действительно ведь побеждает труппа по сильнее.

Очные схватки ведь проходили между фаворитами, причем в каждом таком гвг.

 Ещё странно что про "запретить заводить твинов" не писалось тут, когда твоя гильдия таким способом победила:)

Без негатива офк

Когда побеждали пати была именно для замка изначально, а победа на гвг приятный бонус. Ну а так куча всего здесь, что нужно переделать, если будет похожий формат и в дальнейшем.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, DaviINK сказал:

          Думаю нужно убрать возможность заводить людей с гильдии в труппе после часа ночи, да или вообще сделать штраф как на замках, на данный момент все гвг завершились в сухую со счётом 3/0, только в 2-3 труппах весь состав заходит на гвг, в остальных людей толком и нет.

 

          Так же нужно убрать возможность получить 1 место просто по названию труппы, если бегать 5 минут, то можно не потерять крылышки и заработать очко.

 

          Всё гвг сводится к тому, что выгоднее всего стоять и не драться.

Я же говорил сразу понятно кто победит. Отсутствие 2, 3, 4 и т.д. мест полностью убивают это гвг. 

2 часа назад, DaviINK сказал:

Ну тогда выгоднее было бить мобов, мы так начали, а потом все подхватили.

Ну не только вы. Я тоже ныл в чате ги, хотя на меня слабо обращали внимание. 

Edited by TheWho
Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, TheWho сказал:

Я же говорил сразу понятно кто победит. Отсутствие 2, 3, 4 и т.д. мест полностью убивают это гвг. 

Ну не только вы. Я тоже ныл в чате ги, хотя на меня слабо обращали внимание. 

Сейчас задача усложнилась, на кого ставишь?:huh:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, DaviINK сказал:

Сейчас задача усложнилась, на кого ставишь?:huh:

Точно не на Буффу :piggy:

 

А так, если коты заведут актив в борнауты (которые снова будут в топ 3, лол), то мб и возьмут. В бловах мало игроков +10 в пвп, в волках сомневаюсь + состав перевели в шторм. Мистер, ну ты сам понимаешь, на ряду с другими сильными котами.

 

Я же так понимаю, никто не выходил на агр 3го замка. Не?

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, TheWho сказал:

Точно не на Буффу :piggy:

 

А так, если коты заведут актив в борнауты (которые снова будут в топ 3, лол), то мб и возьмут. В бловах мало игроков +10 в пвп, в волках сомневаюсь + состав перевели в шторм. Мистер, ну ты сам понимаешь, на ряду с другими сильными котами.

 

Я же так понимаю, никто не выходил на агр 3го замка. Не?

Коты уже проигрывали когда были в трупе с бловами, может помнишь

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, SashaBorow сказал:

Коты уже проигрывали когда были в трупе с бловами, может помнишь

Тогда состав вывели в другие ги для дефа замка. Бловы не с котами в труппе на этой неделе. 

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, SashaBorow said:

Коты уже проигрывали когда были в трупе с бловами, может помнишь

У нас тогда ганджа была в команде ещё, они спецом руинили гвг, это биговская ги.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, TheWho сказал:

Тогда состав вывели в другие ги для дефа замка. Бловы не с котами в труппе на этой неделе. 

С котами же, и тимы были и котики?

2 минуты назад, Darkdogyy сказал:

У нас тогда ганджа была в команде ещё, они спецом руинили гвг, это биговская ги.

Ну это тоже, но волки не руинили вроде тем же котам, Так что думаю ганжа не специально

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, SashaBorow said:

 

Ну это тоже, но волки не руинили вроде тем же котам, Так что думаю ганжа не специально

Волки нет, а вот ганжа да

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, SashaBorow сказал:

С котами же, и тимы были и котики?

На гвг все равно вожди решают. В тебя влетает 4 рыла под антиками, под кругами чк, ханты настреливают, а некры и шамы подхиливают. 

Кпд любого масс класса вырастает с количеством. Чк, дк, вождь, некры, заклы даж, шаманы. Вот и всё. Но вождь всё равно фаворит из-за высокой мобильности и антика. 

На ушах так само палы и маги. То же самое. Мы вот вчера не понянули Хаванов в составе Берсы, Дарки и Бловы. Ну не потянули палов со щитками, бд и магов. Слишком много защиты, отхила и урона на квадратный сантиметр. Что там мог сделать вар? А их было несколько у нас. 

Edited by TheWho
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, TheWho сказал:

На гвг все равно вожди решают. В тебя влетает 4 рыла под антиками, под кругами чк, ханты настреливают, а некры и шамы подхиливают. 

Кпд любого масс класса вырастает с количеством. Чк, дк, вождь, некры, заклы даж, шаманы. Вот и всё. Но вождь всё равно фаворит из-за высокой мобильности и антика. 

На ушах так само палы и маги. То же самое. Мы вот вчера не понянули Хаванов в составе Берсы, Дарки и Бловы. Ну не потянули палов со щитками, бд и магов. Слишком много защиты, отхила и урона на квадратный сантиметр. Что там мог сделать вар? А их было несколько у нас. 

Не знаю к чему тут файты)

 Но на гвг вы не потянули и гор, я наблюдал как вожди в вас врезались и разваливали. Вожди самый исбалансный класс, в масс замесах точно

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, SashaBorow сказал:

Не знаю к чему тут файты)

 Но на гвг вы не потянули и гор, я наблюдал как вожди в вас врезались и разваливали. Вожди самый исбалансный класс, в масс замесах точно

Масс дд класс имбалансен в масс замесах... Ну даж не знаю, чего и добавить тут! 

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, TheWho сказал:

Масс дд класс имбалансен в масс замесах... Ну даж не знаю, чего и добавить тут! 

Он имбалансен за счёт своей живучести, тупо на селфах, без помощи тимейтов, даже в тряпках, не нужно перекручивать. А так пусть дамажит своими аоешками, никто ж не против

Edited by SashaBorow
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, SashaBorow сказал:

Он имбалансен за счёт своей живучести, тупо на селфах, без помощи тимейтов, даже в тряпках, не нужно перекручивать. А так пусть дамажит своими аоешками, никто ж не против

Что же нашей команде, где был 1 вождь, это не помогло против 4х вождей? Всухую проиграли. Какой смысл с выживаемости, если ты не можешь никого убить? 

 

Тряпка от тяжа в этой игре крайне слабо отличается. Вся разница как раз таки в скиллах.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, TheWho сказал:

Что же нашей команде, где был 1 вождь, это не помогло против 4х вождей? Всухую проиграли. Какой смысл с выживаемости, если ты не можешь никого убить? 

 

Тряпка от тяжа в этой игре крайне слабо отличается. Вся разница как раз таки в скиллах.

Не помогло, потому что 4 вождя, сильнее чем 1, тем более разница в вождях тоже есть..

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...